
Mientras que otros juegos de lucha como luchador callejero 6 y mortal kombat 1 lanzado con listas de tamaño pequeño a mediano de 18 y 22 caracteres respectivamente, el Tekken La franquicia siempre se ha lanzado con un elenco enorme. El título más nuevo de la franquicia de larga duración de Bandai Namco no es una excepción, ya que Tekken 8 fue lanzado con la friolera de 32 caracteres. Cada uno de tus personajes está bien diseñado y tiene una larga lista de movimientos que aprovechan al máximo tus amplias habilidades en artes marciales.
Uno de los mejores personajes de Tekken 8 es el silencioso pero mortífero general militar Sergei Dragunov. Dragunov ha sido un meta contendiente desde el lanzamiento del juego, y múltiples nerfs no han sido suficientes para evitar que el personaje brusco e impecablemente vestido domine la etapa del torneo. La breve pero interesante lista de movimientos de Sergei Dragunov está llena de una ráfaga de movimientos positivos en el bloqueo y una serie de lanzamientos devastadores para mantener a los oponentes alerta. El kit de Dragunov es completo y versátil, lo que le hace capaz de afrontar cualquier situación con multitud de herramientas.
Sergei Dragunov se vuelve neutral ante una ciencia con confusiones devastadoras
Movimientos principales: D2 (Razer)/ FF3 (Stinger Kick)/ WR 2 (Gancho especial ruso)
Mientras Tekken 7La iteración de Sergei Dragunov se vio afectada por varios nerfs a lo largo de la vida del juego, los nerfs de Dragunov en Tekken 8 hicieron poco para restringir su increíble éxito en el nuevo título. Sergeri Dragunov tiene herramientas para cada situación, lo que hace que su juego neutral y sus secuencias de presión sean de las mejores del juego.
El núcleo del juego neutral de Sergei Dragunov es su fenomenal habilidad para confundir a los oponentes con su impresionante variedad de bajos y medios. Una de las herramientas más importantes de Dragunov es el D2 (Razer)un movimiento que, al igual que su iteración en Tekken 7 es -1 al golpear y -13 al bloquear. Sin embargo, D2 es un impresionante +13 en el contador que permite a los jugadores confirmar el golpe en WS 1+2 (inicialización de 12 fotogramas) o WS (1,2). Los jugadores deben tener cuidado ya que tiene -13 en bloqueo, lo que facilita que algunos personajes castiguen el movimiento mientras están de pie con movimientos de calentamiento.
Otros dos movimientos forman el núcleo de la capacidad de Sergei Dragunov para aumentar la ventaja del tablero y causar un daño importante. El primero de estos movimientos es FF3 (Stinger Kick), que es un movimiento de alto impacto que tiene +5 de bloqueo y causa daño residual. El otro de estos movimientos es WR2 (Russian Hook Special), la herramienta neutral más importante de Dragunov. Este movimiento tiene +5 en bloqueo y causa pequeñas cantidades de daño residual, pero con una entrada perfecta, el daño residual aumenta. Además, WR2 también es un lanzador de contraataques, lo que le permite a Dragunov pasar de su juego neutral a sus combos dañinos sin problemas.
Finalmente, Sergei Dragunov tiene algunas de las opciones de captura más amplias de cualquier personaje del juego, excepto King, que es TekkenEl personaje luchador dedicado. Dragunov tiene tres agarres de comando de pie (UF 1+2, F 1+4, F2+3), un agarre para oponentes agachados (D 2+4) y un tackle sin desvío (3+4 y luego 1+2). . Cada una de estas garras tiene un comando diferente para romperlas, lo que las convierte en herramientas perfectas para confundir a un oponente que se está levantando de una fuerte caída. General, Sergei Dragunov es un personaje fenomenalmente completo, con herramientas para cada situación en neutral..
El ángel blanco de la muerte domina una estrategia defensiva sencilla pero eficaz
Movimientos clave: B 4.3 (Tundra Slash) / WS 1.2 (Quillion) / SNK 1 (Martillo armado)
Como varios otros personajes de Tekken 8Sergei Dragunov tiene dos defensas que puede utilizar para desviar ataques bajos, así como ataques altos y medios. Se debe advertir a los jugadores, ya que la mayoría de los personajes tienen un lanzador de patadas DF2 o UF3 que evita estas defensas y configura un combo completo. Afortunadamente para cualquiera que quiera interpretar a Dragunov, Tu defensa no depende enteramente de tu sistema de defensaya que sus herramientas de castigo también son asombrosas.
En términos de castigo, los principales movimientos de Sergei Dragunov son B4,3 (Tundra Slash) y SNK 1 (Cocked Hammer). B4,3 es un gran castigador ya que tiene un inicio de 14 cuadros y pone a Dragunov en un estado caliente cuando es golpeado. SNK 1, al que se accede mediante QCF y el botón 1, es el lanzador de 15 fotogramas ideal para Dragunov. Sin embargo, la posición en cuclillas debe realizarse inmediatamente después del bloqueo o golpe del oponente, por lo que puede no ser consistente para algunos jugadores. Alternativamente, los jugadores pueden lanzar y castigar a sus oponentes con DF2 (Scimitar), que también tiene una inicialización de 15 fotogramas. Sin embargo, este lanzador causa menos daño, por lo que es mejor que los jugadores aprendan a cronometrar correctamente su agacharse.
Cuando se trata de castigadores de pie, los jugadores pueden usar 4 movimientos diferentes. Para castigos de 11 cuadros, los jugadores tienen WS 4 (Gelid Smash) y para castigos de más de 15 cuadros, los jugadores pueden lanzar a sus oponentes con WS 2. Más a menudo, los jugadores castigarán ataques bajos con WS 1.2 (Killion) o WS 1+ 2 (Frost). Tackle), ambos con inicialización de 12 fotogramas. WS1,2 mantiene a los oponentes cerca de Dragunov para que puedan prepararse para confusiones de agarre, mientras que WS 1+2 aleja a los enemigos de Dragunov, permitiéndole restablecer la neutralidad. General, Las herramientas defensivas de Dragunov son variadas y cada una cumple un propósito específico y cubre las acciones de un oponente específico..
El maestro de artes marciales militares causa daños devastadores en combinación
Movimientos principales: SNK 2 (Stinger Elbow)/UF 2 (Bajo presión)/DB3 (Barrido de recorte)
A diferencia de personajes como Kazuya Mishima y Lee Chaolan, Los combos de Sergei Dragunov son poderosos y simplistas.convirtiéndolo en un personaje accesible para nuevos jugadores. Dragunov tiene los lanzadores DF2 y DB3 habituales de otros personajes, pero carece de un gran salto, ya que su combo UF4 (Slicing Sobat) sólo le da un máximo de 49 de daño. Afortunadamente, Dragunov tiene excelentes movimientos de lanzamiento que inician combos extensos y dañinos.
Los lanzadores más importantes de Sergei Dragunov son SNK 1 y SNK 2, ambos realizados desde su posición agachada, comúnmente conocida como Sneak Stance. SNK 1 es el más complicado de los dos movimientos para obtener el máximo daño del combo. Aunque los jugadores pueden confiar en conversiones de combos más simples usando F4,4,3 (Combinación Cougar) y F4,3 (Combinación Falcon), es ideal para los jugadores evitar y realizar SNK 3+4 (Snap Knee) para continuar con sus combos después de SNK. 1. Afortunadamente, SNK 2 es un movimiento más versátil, ya que los jugadores pueden continuar su combo con DF 3+4 (Reaper Kick) o SNK 3+4, ambos permitiendo a Dragunov causar un daño masivo.
Si bien la mayoría de las rutas combinadas básicas de Dragunov son simples y causan más de 70 daños, Al dominar la cancelación de su postura sigilosa, los jugadores pueden causar de forma rutinaria entre 80 y 90 daños en sus combos.. Para realizar la cancelación de SNK, los jugadores deben tocar en el momento adecuado mientras están en la postura SNK, lo que permite a Dragunov acceder a movimientos que no están en la postura SNK. Se debe advertir a los jugadores, ya que presionar en el momento equivocado hará que Sergei Dragunov esquive y pierda el combo. Al aprender a Dragunov, los jugadores primero deben aprender combos básicos antes de intentar dominar sus combos ideales de agacharse y cancelar daño. En general, Dragunov tiene uno de los juegos combinados más explosivos del mundo. Tekken 8y su potencial es casi ilimitado.
Una explicación del Movelist preciso y perfecto de Sergei Dragunov
Movimientos clave: FFF 4 (Fragancia de muerte)/ D3,2,1+2 (Avalanche Hammer Rush)/ DF3 (Mantis Heel)
Desde el lanzamiento de Tekken 8, Sergei Dragunov era considerado el personaje más fuerte del juego.y por una buena razón. Su presencia constante en los principales torneos, así como su lista de movimientos fenomenalmente versátil, lo convierten en una de las selecciones de personajes más atractivas. Sus cambios de la iteración anterior a Tekken 8 hizo que su conjunto de movimientos fuera aún más formidable.
En Tekken 7Sergei Dragunov era conocido por tener uno de los peores daños combinados de paredes del juego. Con Tekken 8Con los cambios generales en la estructura de los combos de pared, así como la nueva captura de pared FFF 4 (Death’s Fragrance) de Dragunov, los jugadores pueden acceder a algunos de los daños combinados de pared más altos del juego. D3,2, 1+2 (Avalanche Hammer Rush) es el mejor finalizador de Sergei Dragunov para combos de pared, ya que causa mucho daño. Además, movimientos como DF3 (Mantis Heel) pueden hacer que el oponente se abra contra la pared, lo que sólo contribuye al excelente juego de agarre de Dragunov.
En general, Sergei Dragunov es un personaje que tiene todas las herramientas para casi cualquier situación, lo que lo convierte en uno de los mejores personajes de Tekken 8. Si bien su modo de juego es simple, sus combinaciones complicadas y combos de alto daño lo convierten en un placer para jugadores de todos los niveles.