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Jak y Daxter: El legado precursor fue lanzado el 4 de diciembre de 2001. Fue el comienzo de una franquicia muy exitosa para los desarrolladores Naughty Dog. Después del éxito con bandicoot choque Serie en la PlayStation original, Naughty Dog quería iniciar su nueva IP para la nueva consola PlayStation. mientras estaban trabajando carreras de equipo de choquedos programadores comenzaron a trabajar simultáneamente en el «Proyecto Y», que se convertiría en Jak y Daxter.
Naughty Dog quería hacer este juego más grande y más abierto que Chocar fue, aunque todavía conserva algunos de los elementos de plataformas que hicieron Chocar tan exitoso. Lo que no sabían en ese momento era qué tan grande llegaría a ser esta serie con cada nuevo lanzamiento de juego. Terminó siendo la serie perfecta para la consola de Sony, ya que Jake y Daxter la franquicia mostró las impresionantes capacidades del sistema PlayStation. A pesar de este éxito, la serie cayó en el olvido en la mente del público de los videojuegos.
Actualizado el 5 de noviembre de 2024 por Natasha Elder: A pesar del gran éxito que ha disfrutado la serie de videojuegos Jak and Daxter, ha caído en una relativa oscuridad desde el lanzamiento de su último juego principal en 2009. Por lo tanto, vale la pena celebrar los muchos elementos que han llevado al juego a ser tan popular en su apogeo. Queríamos resaltar más razones por las que la serie Jak y Daxter fue un pilar durante tanto tiempo, así como por qué su impulso finalmente disminuyó. Además, hemos agregado más imágenes para capturar el estilo artístico y la configuración únicos de los juegos.
Jak y Daxter eran ambiciosos para su época.
La contratación de animadores a tiempo completo hizo que el juego pareciera una caricatura.
Jak y Daxter: El legado precursor es un juego de plataformas 3D coleccionable. Los jugadores controlan a Jak y su mejor amigo Daxter, quien se transforma en un «Ottsel». Viajan por el mundo recogiendo células de energía, luchando contra criaturas y salvando el mundo. Pero lo que distingue al juego de otras plataformas de la época es la animación, lo conectado que está el mundo y la historia.
Jake y Daxter Fue uno de los primeros ejemplos de un mundo pseudoabierto. Los jugadores rápidamente notaron que mientras viajaban de un lugar a otro no había pantalla de carga entre áreas, excepto cuando se teletransportaban. Los jugadores pueden comenzar en la cabina al comienzo del juego y llegar al área del jefe final sin que la pantalla se vuelva negra ni una sola vez. En 2001, esto era casi inaudito, especialmente porque los juegos 2D anteriores no tenían pantallas de carga como Gatillo cronoobtuvo pantallas de carga cuando se transfirió a PlayStation 1.
Además, Naughty Dog quería que el juego y sus personajes se sintieran más vivos que en otros juegos. Para lograrlo, Naughty Dog contrató a seis animadores a tiempo completo, así como a cuatro animadores de apoyo, para crear alrededor de cuarenta minutos de animación. Algunos de los animadores incluso procedían de fuera de la industria de los videojuegos, de empresas como Nickelodeon y Disney. Cada NPC con el que los jugadores interactuaban tenía animaciones y diálogos únicos, lo que, en ese momento, era muy impresionante. Mientras tanto, cada escena clave tenía tanta fluidez que parecía estar viendo una caricatura de sábado por la mañana.
Finalmente, la historia de Jake y Daxter También se adelantó a su tiempo. Cuando los maratones de coleccionismo se hicieron populares, la mayoría de ellos no tenían una historia convincente. La mayoría de los juegos tenían historias simples de «obtener X cantidad de elementos y luchar contra el jefe final». En Jak y Daxter, la historia estuvo al frente y al centro a medida que los jugadores la atravesaban. Hubo giros, sorpresas y muchos momentos cómicos. Aunque puede que no haya sido el primero en hacerlo, El día de la mala piel de Conker podría venir a la mente, Jake y Daxter Definitivamente ayudó a que Colecciones fuera popular, sin dejar de ser un juego de plataformas de primer nivel.
Como resultado de este arduo trabajo, los jugadores se enamoraron del juego en el momento de su lanzamiento, y el dúo titular se consolidó como una de las mascotas de PlayStation. Desde lo divertido que era controlar a Jak, saltando de plataforma en plataforma, hasta jugar los variados y divertidos minijuegos, definitivamente fue fácil ver por qué se volvió tan querido. Con el éxito del juego, Naughty Dog supo que había una secuela en camino. Pero lo que los fanáticos (e incluso Naughty Dog) no sabían en ese momento era cuán drásticamente diferente sería la secuela.
Jak II le da un gran giro al juego de plataformas
Un gran cambio en el personaje de Jak no afectó la diversión del juego.
Jack II fue lanzado casi dos años después del primer juego, el 14 de octubre de 2003. Aunque el juego seguía siendo un juego de plataformas 3D coleccionable como su predecesor, Jack II tomó las cosas en una dirección totalmente diferente. El primer juego fue brillante y colorido, pero la secuela fue oscura y distópica. Jak todavía tenía su patada giratoria y su salto de altura característicos, pero también llevaba mucho calor para destruir a sus enemigos. Finalmente, mientras Jak guardó silencio en el primer juego, Jak tiene una buena cantidad de momentos para hablar en la secuela.
Los jugadores se encontraron en una ciudad futurista al comienzo de Jack IIque era completamente diferente de los vastos bosques y montañas que experimentaron en el primer juego. Inmediatamente, los jugadores aprenden por qué el juego obtuvo una calificación T, ya que las primeras palabras pronunciadas por Jak fueron «Mataré a Praxis.» Aunque algunos fanáticos vieron esto como una decisión horrible, La mayoría de los jugadores, especialmente los adolescentes y adultos jóvenes, consideraron que este cambio fue un soplo de aire fresco..
Pero incluso con todos estos cambios, Jack II Todavía parecía un juego de Naughty Dog. Los jugadores pudieron ver que el equipo creativo detrás Jack II Pusieron tanto corazón y dedicación en la secuela como en el primer juego. La plataforma era tan rígida como la original y quizás incluso mejor. A lo largo del juego, los jugadores pudieron ver las interacciones de los personajes por las que Naughty Dog era famoso. El ingenio y el humor del original volvieron a estar presentes, sólo que con un sabor más antiguo y audaz.
El juego duró un Gran robo de autos acercarse con misiones, ya que los jugadores podían ver íconos en el minimapa. Luego podrían optar por ir a la ubicación del ícono y comenzar la búsqueda específica del ícono en cualquier momento. Sin embargo, los jugadores pueden viajar por la ciudad y sus alrededores robando un vehículo flotante sin siquiera necesidad de completar una misión. Sin embargo, si el jugador cometiera suficientes delitos, se enviaría a la policía para arrestarlo. También hubo una serie de misiones secundarias que eran tan divertidas como el contenido principal.
General, Jack II Fue un éxito entre viejos y nuevos fans. La nueva dirección de Naughty Dog estaba llevando a los jugadores interesados y ganó un interés dedicado ya que los fanáticos querían ver hacia dónde iría finalmente la historia de Jak y Daxter. Sin embargo, no todos quedaron satisfechos, ya que muchos se quejaron de que el juego era demasiado difícil, queja que persiste hasta el día de hoy. Pero con el éxito general del juego, Naughty Dog ya estaba trabajando en el tercer juego, convirtiendo así la franquicia en una trilogía.
Jak III termina la historia
La conclusión fue tan buena como merecía el partido.
Jack III fue lanzado al año siguiente, el 9 de noviembre de 2004. Al igual que en el juego anterior, tomó todo lo que hacía especiales a los dos últimos y lo duplicó, convirtiéndolo en una fantástica tercera entrada en el Jake y Daxter franquicia. El mundo creado por Naughty Dog permitió al jugador explorar un desierto gigante que conectaba dos ciudades. Las preguntas que los fanáticos tenían sobre el segundo juego, e incluso algunas preguntas sin respuesta del primer juego, finalmente han sido respondidas. Incluso proporcionando toda esta información, Jack III todavía mantuvo el mismo corazón que se vio en los dos primeros juegos.
Las mayores incorporaciones Jack III eran vehículos y combate vehicular. Aunque en juegos anteriores había secciones de conducción Jack III Definitivamente los mejoré. Los jugadores ni siquiera podían salir de la ciudad hacia Wasteland sin subirse a un vehículo, lo que obligaba al jugador a convertirse en un experto en el combate vehicular. El juego llevó la PlayStation 2 al límite con la inmensidad del entorno explorable. La física de los coches era un poco flotante, pero aun así era divertido controlarlos, especialmente cuando los estrellaban contra otros vehículos.
Aparte de la conducción, la jugabilidad principal sigue siendo la misma. Jak todavía podía saltar, golpear y disparar a cualquiera que se interpusiera en su camino. Además, la plataforma era más rígida que nunca. Aunque la dificultad del último juego disminuyó un poco, hizo Jack III más agradable para los fans. Controlar a Jak, los vehículos y Daxter a través de varias secciones les pareció bien a la mayoría de los jugadores de principio a fin.
La historia y la escritura aún estaban a la altura de la alta calidad de Naughty Dog. Habían perfeccionado el sentido del humor ligeramente nervioso que había estado presente no sólo en el último juego, sino desde entonces. bandicoot choque. lograron mantener Jack IIILa historia es atractiva y divertida durante todo el juego. Es posible que incluso haya provocado una o dos lágrimas en los ojos de algunos fanáticos.
¿Dónde deja esto a la franquicia?
No ha habido juegos nuevos desde 2009.
Jack III Fue una conclusión maravillosa para la trilogía que se había construido a lo largo de los dos episodios anteriores, poniendo un bonito lazo en la parte superior. Mientras Naughty Dog continuaba creando el siguiente juego derivado, Jak X: Carrera de combateeste juego sería la última vez que estarían involucrados con la franquicia principal. High Impact Games lanzaría la siguiente edición, Jak y Daxter: La frontera perdida, continuando la historia donde la dejó Naughty Dog Jack III.
Aunque los fanáticos estaban ansiosos por ver qué estaba haciendo su dúo favorito, la mayoría se fue decepcionado. Desde Jak y Daxter: La frontera perdida Comenzó como un juego de PSP, carecía de muchos de los entornos abiertos que los jugadores esperaban encontrar debido a su presencia en el juego anterior. Jake y Daxter juegos. Además, la historia era mediocre. La última entrega de Jake y Daxter la franquicia simplemente no tenía el encanto de Naughty Dog por el que se habían hecho conocidas las entradas anteriores. Decir que los fans no estaban interesados es quedarse corto.
Desde entonces nada nuevo Jake y Daxter El juego fue lanzado. Sin embargo, la trilogía original se ha adaptado a cada una de las consolas de Sony a lo largo de los años. Hasta Jack X Recibió algo de amor cuando fue portado a la PS4. Pero desde entonces no ha salido nada nuevo. No es una sorpresa que Naughty Dog nunca regresara, ya que han estado ocupados con otros proyectos como Desconocido y El último de nosotros franquicias. La mala recepción de la entrega de High Impact Games también significa que no sorprende que no continuaran con la franquicia. Pero hasta el día de hoy, los fanáticos esperan que la serie se reanude y puedan jugar un juego nuevo y bien diseñado.
A pesar de la brecha desde el último juego, muchos elementos de la franquicia aún son memorables.
Su distintiva banda sonora es una de las más destacadas.
La banda sonora es un componente vital, aunque a menudo subestimado, en la creación de un juego exitoso. Dado que la música de los videojuegos a menudo pasa a un segundo plano, tiene sentido que así sea. Sin embargo, Jake y DaxterLa banda sonora no es menos importante por el hecho de que su calidad a menudo se olvida tan a menudo como el resto del juego. Una mezcla única de músicas del mundo, Jake y DaxterLa banda sonora resume perfectamente la ambientación distintiva del juego en sí.
EL Jake y Daxter la franquicia no tiende a utilizar los mismos instrumentos generales que otros juegos de mundo abierto, como en fantasía final franquicia, ni el ritmo alegre y amigable de muchos juegos de plataformas, como en Súper Mario Bros. franquicia. En lugar de, Jake y DaxterLa banda sonora del juego implementa distintos instrumentos de todo el mundo, que se combinan para crear una atmósfera completamente diferente a la de la mayoría de los otros juegos. Aunque el compositor principal ha cambiado a lo largo de los años, el tono lo marcó originalmente Josh Mancell, quien compuso él solo la banda sonora de Jak y Daxter: El legado precursor.
Aunque la consistencia de Jake y Daxter Los juegos han disminuido un poco a lo largo de los años, la calidad de la música no ha corrido la misma suerte. Desafortunadamente, la música de fondo del juego no pudo superar la caída en la calidad del juego y la historia. La recepción más variada de los últimos juegos de la serie, como Jak y Daxter: La frontera perdidaProbablemente por eso el juego quedó más o menos olvidado. a pesar del impacto que tuvo para PlayStation y los jugadores cuando comenzó la franquicia.