
Frontera Shangri-la No estaba destinado a jugarse solo. Muchos de los desafíos más difíciles del juego deben ser superados por un grupo. Los Siete Colosos, los jefes únicos más fuertes del juego, se encuentran entre estos difíciles desafíos. Sunraku desafía a uno de estos colosos, Lycagon the Nightslayer, y es rápidamente derrotado. Afortunadamente, conoce a varios amigos que le permiten alcanzar alturas aún mayores.
Juntos, el grupo desafía e incluso lucha contra Weathermon the Tombguard. La batalla es difícil, pero el partido supera la adversidad trabajando en conjunto. Después de derrotar al monstruo, el grupo se da cuenta de que deben compartir el botín de los jefes. Este botín compartido comienza a cambiar el estilo de juego de Sunraku para siempre. Aunque Sunraku prefiere jugar solo, Frontera Shangri-la Le exige que confíe en sus amigos.
Sunraku prefiere jugar solo
Prefiere jugar con NPC que con personas.
Rakuro Hizutome es un ávido jugador con predilección por los juegos de realidad virtual. Prefiere jugar juegos con críticas terribles y muchos errores. Supera algunos de los mayores fracasos de los videojuegos y dedica miles de horas al género. Esto le hace desarrollar reflejos increíblemente rápidos e intensas habilidades de juego. Incluso pelea con su amigo en línea, Kei Uomi, un jugador profesional. A pesar de ser un profesional, Kei a menudo se sorprende por los rápidos reflejos de Rakuro. Finalmente, los dos descubren Shangri-La Frontier, pero juegan de manera muy diferente. Kei elige jugar de la forma lineal tradicional, mientras que Rakuro prefiere hacer las cosas a su manera.
Crea su personaje, Sunraku, y rápidamente comienza a explorar el vasto mundo del juego. Esto te da una ventaja sobre muchos jugadores que eligen jugar como está previsto. Derrota fácilmente a muchos de los monstruos en el área inicial e incluso comienza a cultivarlos para obtener botín. Su dedicación al juego lo hace más exitoso que el jugador promedio. Decide saltarse la primera ciudad e inmediatamente se dirige hacia la segunda zona del juego. En su viaje, descubre al jefe del área que debe ser derrotado por un grupo de jugadores. Sunraku mata solo al jefe del área. pero es víctima de sus efectos venenosos. Tan pronto como ingresa a la segunda ciudad, un amable jugador le muestra dónde guardar su progreso.
A pesar de la ayuda, sigue sospechando de otras personas y se niega a jugar con ellas. Una decisión de la que rápidamente se arrepentiría. Ignora los consejos de los demás y abandona el pueblo por la noche. Inmediatamente es atacado por uno de los Siete Colosos, Lycagon the Nightslayer. Lycagon es posiblemente el jefe individual más poderoso del juego y derrota sin esfuerzo al arrogante protagonista isekai. Su derrota es una prueba de los peligros de su estrategia original. Sunraku no tenía a nadie que lo salvara de Lycagon. o de recibir la Marca de Lycagon después de la pérdida. La Marca de Lycagon sirve como recordatorio permanente de su enorme fracaso.
Esta pelea le muestra a Sunraku que no todas las batallas se pueden ganar solo. Sigue jugando a pesar de esta terrible derrota. Sin embargo, su esporádico estilo de juego de lobo solitario tiene algunos beneficios. A través de su encuentro con Lycagon, obtiene acceso a Rabituza y otros NPC raros. En última instancia, Sunraku considera que su conocimiento del juego es demasiado valioso para compartirlo con otros jugadores. Sin embargo, Sunraku finalmente descubre que sus amigos de otros juegos han comenzado a jugar. Frontera Shangri-La.
El primer estilo de juego de Sunraku tiene limitaciones
Prefiere luchar solo, a pesar de los desafíos.
A pesar de su preferencia por jugar solo, Sunraku conoce a dos jugadores de otros juegos, Arthur Pencilgon y Oikatzo. Aparentemente, Oikatzo sigue constantemente el ejemplo de Pencilgon mientras ella toma las decisiones. El peligroso dúo es inicialmente hostil hacia Sunraku, pero finalmente resuelven sus diferencias en el juego. Su amistad con el dúo es una de las fuerzas impulsoras del isekai. Su partido hace constantemente muchas cosas que antes la población consideraba imposibles. Sin embargo, la amistad de Sunraku lo pone en una situación difícil. Debe decidir constantemente entre ayudar a sus amigos y compartir su valiosa información.
Sunraku pasa de jugar exclusivamente solo a jugar ocasionalmente con Oikatzo y Pencilgon. Pencilgon incluso le pide al grupo que la ayude a completar uno de los desafíos más difíciles del juego. Quiere liberar el alma del único NPC, Setsuna. Para lograrlo, el grupo tendría que derrotar a Weathermon the Tombguard, otro de los Siete Colosos. Sorprendentemente, Sunraku acepta ayudar a sus amigos a completar esta noble misión. Este evento cambia fundamentalmente su forma de jugar.
En preparación para la próxima batalla, Sunraku decide jugar con Oikatzo. Aunque puede subir de nivel sin compañía, Sunraku acompaña al Oikatzo en su viaje, lo que significa su creciente deseo de participar en un grupo. A medida que sube de nivel con su amigo, Sunraku comienza a ver los beneficios del trabajo en equipo. El dúo derrota juntos a enemigos más poderosos de los que jamás podrían derrotar por separado. Además, como jugador profesional, los reflejos de Oikatzo son casi tan notables como los de Sunraku. Pencilgon también es extremadamente poderoso como jugador veterano del grupo.
Juntos, el grupo se enfrenta a uno de los monstruos más fuertes de todo el juego. Weathermon the Tombguard viste una armadura samurái futurista mientras comanda un poderoso robot. Los desarrolladores de Frontera Shangri-la no tenía la intención de que nadie se enfrentara a Weathermon en el corto plazo, lo que lo hacía extraordinariamente poderoso. Sin embargo, a través de sus habilidades antinaturales y su trabajo en equipo sorprendentemente sincronizado, el grupo Derrota con éxito a Weathermon. Sunraku nunca habría podido derrotar al jefe imposible sin sus compañeros de equipo. Incluso reconoce este hecho, para su consternación. Poco a poco comienza a confiar cada vez más en sus amigos después de su éxito.
Como es la primera vez que alguien derrota a uno de los Siete Colosos, el grupo se ha vuelto extremadamente popular. Se les hace casi imposible ir de ciudad en ciudad sin ser vistos. Pencilgon aprovecha el éxito del grupo para obligar a Sunraku a obtener más información. Se muestra reacio a compartir nada hasta que se entera de que el grupo tendrá que compartir el botín del duelo con Weathermon. Para distribuir el botín de manera justa, Pencilgon sugiere que el grupo forme un clan. Sunraku acepta a regañadientes y el grupo forma el clan Wolfgang, un juego de estrategia original del lobo solitario de Sunraku.
Sunraku aprende a confiar en los demás después de hacer lo imposible
Tras derrotar a Weathermon, comienza a cambiar su estrategia.
La voluntad de Sunraku de unirse a un clan demuestra que su estrategia ha cambiado para siempre. Sin embargo, queda por ver si este cambio es positivo. Aunque Sunraku todavía prefiere jugar solo, sus vínculos con Wolfgang lo obligan a contribuir en varios eventos cruciales del juego. Finalmente, Pencilgon lo obliga a asistir a una reunión entre todos los clanes notables en Frontera Shangri-la. Cada plan importante molesta a Sunraku por la información que oculta. Aunque normalmente rechazaría estas solicitudes, su nueva dedicación a sus amigos le hace revelar más información de la que jamás habría revelado antes.
A pesar de su nuevo estatus de clan, Sunraku básicamente hace lo que quiere. Aunque técnicamente el Clan comparte el botín de la lucha contra Weathermon, él es el único que puede utilizarlo de manera eficiente. Aun así, comienza a confiar en su clan mientras enfrenta desafíos que no puede enfrentar solo. Si bien Sunraku festeja con NPC varias veces a lo largo de la serie, hasta Wolfgang, evitaba con entusiasmo a los jugadores. Además, aún no domina el arte del trabajo en equipo.
Aunque Wolfgang puede cambiar su forma de jugar, Sunraku todavía se sirve a sí mismo. Todavía juega solo para lograr sus objetivos, a veces ignorando un poco a los demás miembros del clan de Wolfgang. Sunraku mantiene periódicamente información exclusiva de Oikatzo y Pencilgon. La principal fuente de los problemas actuales de Sunraku proviene de su incapacidad para confiar en los demás. Se obliga de manera impresionante a enfrentar desafíos que serían difíciles para un grupo de personas. Aún así, a menudo logra lo que se propuso utilizando la mecánica del juego.
Con suerte, Sunraku comenzará a aprender de sus muchos errores y a confiar en sus amigos. Es poco probable que Sunraku pueda completar su objetivo final de derrotar a Lycagon solo. Probablemente se verá obligado a depender de muchos de los nuevos miembros de la Alianza del Clan para triunfar contra el jefe. A través de estas interacciones con nuevos jugadores, Sunraku podría aprender a trabajar más en equipo.
Al final, las tácticas de Sunraku cambian drásticamente desde el comienzo del juego. Si antes evitaba a los jugadores a toda costa, ahora suele salir de fiesta con otros miembros de su clan. Incluso está ampliando sus alianzas fuera de sus dos amigos originales. La confianza de Sunraku en los demás ha recorrido un largo camino en el anime. Aunque le cuesta funcionar con el grupo fuera de la batalla, mejora enormemente a través del isekai. Mientras que otros isekai se centran en fortalecer a sus protagonistas, Shangri-La demuestra que el protagonista aprende a trabajar con otros de manera eficiente. Sunraku y su Alianza de Clanes continúan alcanzando alturas que antes eran imposibles cuando finalmente comienza a confiar en sus amigos.