
EL Pokémon La serie debutó el 1 de abril de 1997, iniciando el viaje de Ash Ketchum para convertirse en Maestro Pokémon y capturarlos a todos con su fiel compañero Pikachu. En el camino, conoce a Misty y Brock, lucha contra Gary y recopila datos para la Pokédex del Profesor Oak, con millones de niños ansiosos (y a veces adultos) que le informan sobre sus aventuras. OLM Studios (originalmente llamado Oriental Light and Magic hasta que cambiaron su nombre a simplemente OLM) dirigió la animación del icónico Pokémon serie, proporcionando el arte para cada temporada de Pokémon desde sus inicios, manteniéndose como una constante incluso con cambios en estética, tecnología y personal.
Sin embargo, con décadas dedicadas a Pokémon franquicia, la unidad de producción y el equipo responsable de la animación de cada temporada han tenido que cambiar inevitablemente gracias a su larga antigüedad, con cuatro unidades de producción trabajando en la Pokémon serie en algún momento. Estos cambios en las unidades de producción inevitablemente permitieron cambios en el estilo artístico, brindando a los animadores oportunidades de experimentar con nuevas técnicas y estilos. Del aspecto clásico de Liga Pokémon Índigo por la sensación vibrante y soleada de Pokémon Sol y LunaEstas cuatro unidades de producción permitieron la expresión creativa a la hora de animar una de las franquicias más populares del mercado.
El cofundador de OLM, Shōji Ōta, dirigió el equipo Ota durante la primera temporada de Pokémon
El equipo de Ota trabajó Pokémon de 1997 a 2006
Junto con otros miembros del equipo anteriormente afiliados a Studio Gallop o OB Planning, Shōji Ōta ayudó a fundar Oriental Light and Magic, que lleva el nombre del estudio estadounidense de efectos especiales Industrial Light and Magic, el 3 de octubre de 1990. Ya con el trabajo de Wedding Peach bajo su mando, El equipo Ota comenzó a trabajar en Pokémon serie, cuyo primer episodio se mostró al público japonés en la primavera de 1997. El equipo de Ota trabajó en Pokémon estaciones como Liga Índigo, Los viajes de Johto y Avanzadofinalmente entregó el trabajo a otra unidad de producción en OLM en 2006. Su trabajo en la serie contribuyó enormemente a su vertiginoso ascenso a niveles astronómicos de popularidad, gracias en gran parte a su estilo artístico.
El estilo artístico en Liga Índigo es una representación clásica del anime de los 90, que mezcla colores vivos, diseños de personajes expresivos y únicos, y una animación fluida (gracias al meticuloso detalle de dibujar cada fotograma individualmente) que creó PokémonEstética memorable y distintiva. Este estilo artístico ayudó a establecer el tono general de la franquicia.cuyos efectos se sintieron décadas después, como en Horizontes. El enfoque en la simplicidad y el encanto inherente del Pokémon original ayudó a que la serie atrajera una amplia audiencia tanto en Japón como en Estados Unidos cuando comenzó a transmitirse en 1998, incluso si los fanáticos de Pokémon hoy tienen dificultades para ver Indigo.
En particular, las elecciones de diseño de personajes en el estilo artístico proporcionaron un poder de permanencia único, basándose en características exageradas como ojos grandes y expresivos, peinados puntiagudos y elecciones de ropa únicas. El cabello puntiagudo de Ash, sus mejillas relámpago y su gorra icónica lo hacen reconocible al instante (y son elementos típicamente representados en versiones posteriores de la serie) y al mismo tiempo ayudan a transmitir sus características. Sin embargo, Ash no es el único personaje que recibe ese trato. La naturaleza marimacho de Misty se muestra en su atuendo deportivo, mientras que los ojos cerrados de Brock y su combinación de colores marrones sugieren serenidad y confiabilidad.
Equipo Iguchi producido Pokémon Tras la exitosa trayectoria del equipo de Ota
El equipo de Iguchi trabajó Pokémon de 2006 a 2009
Después del Equipo Ota vino el Equipo Iguchi, una de las unidades de producción originales de cuando OLM comenzó en 1990. Antes de que trabajaran en Pokémonproporcionaron el diseño artístico para proyectos como Majako, Furioso y Fiesta cómica. Dirigido por Noriaki Iguchi, Pokémon estaciones relacionadas con la región de Sinnoh. Temporadas como Diamante y Perla, Diamante y Perla: Dimensión de Batallay Diamante y Perla: ganadores de la Liga Sinnohfueron trabajados por el equipo de Iguchi.
Durante ese tiempo, Diamante y Perla construido sobre los cimientos establecidos por temporadas anterioresincorporando componentes clave del estilo artístico anterior y al mismo tiempo dándole un aspecto pulido y modernizado gracias a los avances en la tecnología de animación. Se incluyeron más detalles en los diseños de personajes, como que el atuendo de Dawn incluye más accesorios y líneas, o que el chaleco de Ash reciba más atención y sus pantalones tengan más líneas y bolsillos. Aún así, a pesar de todos estos cambios, el programa se ha mantenido fiel a sus raíces, con los ojos grandes y el cabello puntiagudo, y la gorra característica de Ash mejorada.
La calidad general de la animación también ha recibido un impulso gracias a los avances, con batallas con movimientos más fluidos y ángulos de cámara dinámicos. Los antecedentes también han sido más detallados, agregando diferencias sutiles entre Diamante y Perla y Liga Índigo. Esto ayudó a dar vida a las bulliciosas ciudades, las montañas nevadas y los campos serenos de Sinnoh, equilibrando la sensación de nostalgia que anhelaban los espectadores y al mismo tiempo haciendo de la serie una experiencia visual inmersiva, y dificultando que los espectadores eligieran el Pokémon mejor diseñado de la serie. Región de Sinnoh también.
El equipo de Kato ha pasado la mayor parte del tiempo (hasta ahora) trabajando en Pokémon Serie
El equipo de Kato trabajó Pokémon de 2009 a 2024
El equipo Kato siguió el trabajo estelar del equipo Iguchi tomando las riendas proverbiales en temporadas como En blanco y negro, XYy sol y luna. Dirigido por Hiroyuki Kato, el equipo Kato ha trabajado en otros Pokémon obras que no estaban en la serie principal de anime, como Generaciones Pokémon (una celebración del 20 aniversario de Pokémon que contó con momentos animados de las generaciones 1 a 6 de los títulos principales) y Evoluciones Pokémon (mismo concepto para Pokémon 25 Aniversario). Además, el equipo Kato trabajó NiNoKuniun anime basado en la serie de videojuegos Level-5, GaruGaku: Academia de la Plaza de las Chicas Santas y muchos de Pokémon películas.
El equipo de Kato exploró los límites del estilo artístico identificable solidificado por unidades de producción anteriores, especialmente en Sun & Moon. La serie adoptó una estética más caricaturesca y divertida, que combinaba bien con el cambio de tono hacia la comedia y se adaptaba al soleado entorno de Alola, y preparó un escenario maravilloso para formas regionales de Pokémon, posiblemente mejorando toda la serie. Este estilo artístico tendía a ser más redondeado y simplificado, reflejando la alegría de los viajes de Ash por las islas de Alola e incorporaba movimientos más exagerados junto con rasgos físicos exagerados. General, le dio a Sun & Moon una atmósfera relajante y vibrante que complementaba los colores brillantes y el fondo tropicalcreando una experiencia alegre y acogedora para los espectadores.
Sin embargo, incluso con estos cambios de diseño, el estilo general se mantuvo fiel al Pokémon‘puntaje. Al adoptar la fluidez proporcionada por el estilo artístico redondeado, los animadores podrían utilizar menos fotogramas estáticos. Esto permitió movimientos más frecuentes, mejorando las batallas, los momentos cómicos y las interacciones entre personajes. Incluso a los decorados se les ha dado un tratamiento suavizante, sumergiendo a los espectadores en las exuberantes selvas, playas de arena y océanos nativos de la región de Alola.
El equipo de Kumemura está llevando el espectáculo a nuevos horizontes… Literalmente
El equipo de Kumemura tomó el relevo en 2024
Una reorganización de las unidades de producción y cambios de personal en OLM dieron como resultado que el equipo de Kumemura reemplazó al equipo de Kato, y Makoto Kumemura asumió el cargo de productor principal. Hiroyuki Kato, el anterior productor jefe de los muchos éxitos del Team Kato, permanece en el Team Kumemura, aunque como productor creativo. Esta remodelación se llevó a cabo a mediados de Horizontesnotablemente después del episodio 45, «Desde tan lejos (a un lugar muy, muy lejos)», con el equipo Kumemura trabajando en la serie desde ese momento en adelante.
Horizontes representó otro cambio sutil en la estética del Pokémon serie, optando por un enfoque más refinado y vibrante de las bases establecidas por las unidades de producción y temporadas anteriores. Combina maravillosamente las tradiciones iniciadas en temporadas anteriores con la moderna tecnología de animación actual, lo que garantiza un mayor nivel de vitalidad y movimiento dinámico para esta temporada. Como antes, el estilo artístico articula la fluidez y vitalidad que el Pokémon La serie es familiar, pero también agrega una cualidad casi etérea gracias a la energía Terastal utilizada en las peleas Pokémon. Esta integración se adapta a su delicadeza visual, pero también encaja bien con el enfoque narrativo de la temporada en el misterio y el descubrimiento.
Esta temporada marca la salida de Ash de la franquicia, con Liko y Roy convirtiéndose en los personajes principales. Sin embargo, incluso sin la presencia de Ash, se pueden sentir las secuelas de los diseños de personajes que ayudó a crear.con el público confiado en que Liko y Roy pertenecen al mismo universo artístico que Ash. Los ojos brillantes y la expresión facial se han actualizado, pero en esencia siguen siendo lo suficientemente similares como para que los espectadores todavía sientan que están viendo una película. Pokémon temporada: cuáles son. Lo que demuestra que, a pesar de los cambios sutiles a lo largo de los años, el estilo artístico inherente al mundo Pokémon sigue siendo identificable a través de su sentimiento general y su capacidad de transmitir emociones tan cálidas a su audiencia.