
Los juegos de rol tienen muchas facetas que explorar. Algo como mazmorras y dragones, que ha dominado por completo la industria, ha construido una comunidad tan fuerte y un conjunto de tropos y reglas que los jugadores saben exactamente lo que pueden y no pueden hacer en este mundo abierto. Sin embargo, el RPG multiverso de Marvel todavía es relativamente nuevo en la escena. Si bien constantemente se añaden nuevas expansiones al repertorio y nuevos jugadores descubren este increíble sandbox inspirado en cómics y películas, al RPG todavía le queda un largo camino por recorrer antes de alcanzar el nivel de D&D. De todos modos, es un título emocionante y creativo que realmente anima a los jugadores a explorar el famoso Universo Marvel y los muchos reinos paralelos que están listos para contar historias. Las misiones ya creadas aprovechan al máximo el concepto y los Narradores crean constantemente otras nuevas.
Como sabe cualquier jugador de juegos de rol, siempre hay tiempo de inactividad entre campañas o incluso en medio de una misión. A menudo, un grupo buscará formas de pasar este tiempo subiendo de nivel, explorando el mundo o construyendo nuevas conexiones mientras espera la siguiente parte de la aventura. ¿Qué es exactamente el tiempo de inactividad en un juego de rol? ¿Cómo se puede utilizar mejor en el contexto de este título de Marvel? En última instancia, ¿cómo pueden los Narradores asegurarse de que sus jugadores estén comprometidos con el mundo que intentan construir? Esta es la guía de lectura obligada para aprovechar al máximo su tiempo de inactividad en el RPG multiverso de Marvel, con ejemplos específicos de cómics y películas que deberían inspirar a narradores y jugadores.
El tiempo de inactividad es una parte crucial de la experiencia de juego de rol
Los jugadores se sentirán más arraigados en el mundo.
- El juego de rol debutó el 1 de agosto de 2023.
El tiempo de inactividad, en su forma más simple, es el período en un juego de rol en el que los jugadores no están trabajando activamente para lograr un objetivo de campaña. pueden ser Recolectar recursos y aliados, o tal vez elaborar algún tipo de plan.pero ciertamente no están en medio de un robo, en medio de un conflicto o teniendo que tomar decisiones masivas de vida o muerte. El tiempo de inactividad, en el contexto de mazmorras y dragones, se puede utilizar para hacer muchas cosas y los Dungeon Masters a menudo incorporan tiempo de inactividad en una narrativa para que los jugadores puedan sentir que están interactuando genuinamente con el mundo. Es un momento para que conozcan a sus personajes y el lugar en el que se encuentran, brindándoles desarrollo personal y muchos momentos divertidos.
En D&D, Los jugadores pueden trabajar para mejorar sus personajes, investigar nuevos conocimientos, desarrollar armas o simplemente recolectar monedas convirtiéndose en empresarios. Hay muchas misiones más pequeñas que también se pueden establecer durante el tiempo de inactividad, similares a las misiones menos importantes de los videojuegos en las que los jugadores buscan tesoros escondidos o recolectan elementos aleatorios para un NPC. El juego de rol multiverso de Marvel ha reunido muchas funciones para que las utilicen los jugadores, como una colaboración con Demiplane. Pero no hay mucho apoyo cuando se trata de gestionar el tiempo de inactividad.
El libro de reglas original ciertamente ofrece algunos consejos y sugerencias sobre cómo el Narrador podría usar parte de este tiempo, pero la mayor parte del material de este texto se centra en las campañas y aventuras en sí. Para jugadores que hacen la transición de juegos de rol alternativos a RPG multiverso de Marvel sin embargo, esta será una parte importante de la experiencia a considerar. Dado que los jugadores pueden enfrentarse a personajes conocidos, explorar partes conocidas del mundo o crear sus propias personalidades y lugares desde cero, debería existir la posibilidad de aprovechar al máximo estos elementos fuera de una campaña basada en la historia. Los jugadores querrán ve a la Atlántida, aprende magia, interactúa con NPC famosos o conviértete en una parte importante de la comunidad local. EL RPG multiverso de Marvel Podría inspirar a muchas franquicias nuevas a seguir su ejemplo, y sin duda debería copiarse el potencial que presenta para su uso en tiempos de inactividad.
Dale a los jugadores una participación en el universo
- Hasta el momento se han publicado cuatro libros de esta línea.
Esta idea de comunidad es un área de gran importancia. Cualquiera que haya leído alguno de los cómics de Marvel sabe muy bien que hay negocios centrados en los superhéroes, vidas humanas que los héroes deben cuidar y facciones extrañas a las que unirse. De hecho, Cuando un jugador tiene algo de tiempo de inactividad, es posible que quiera gastarlo contribuyendo a la comunidad de superhéroes.. Por ejemplo, el Narrador podría permitirles crear un nuevo equipo que deben liderar, o quizás crear una nueva facción de la que estén a cargo.
Si un jugador controla a un personaje villano, es posible que desee crear una organización similar a la Mano o la Hidra y supervisar su estrategia. Del mismo modo, un grupo como SHIELD o SWORD siempre puede tener como rival una nueva facción, que el jugador puede controlar. Alternativamente, un jugador puede querer trabajar para unirse a una unidad como los Vengadores de la Costa Oeste o los Vengadores. A medida que se agreguen nuevos libros a la mezcla, como la incorporación de Deadpool, habrá más inspiración para los personajes y grupos que podrían participar en estas exploraciones impulsadas por intereses.
Es más, el tiempo de inactividad animará a los jugadores a instalarse en una parte del universo. Es posible que quieran viajar al Otro Mundo y montar un puesto en el mercado mágico, vendiendo sus productos durante sus aventuras. Es posible que quieran establecerse en el desierto y dedicarse a investigar junto a las criaturas prehistóricas de esta zona olvidada. O tal vez quieran inscribirse en Avengers Academy, Avengers Initiative o Strange Academy y aprender nuevas habilidades que puedan utilizar en la batalla.
En cada uno de estos casos, el jugador y su personaje tendrán la oportunidad de contribuir verdaderamente a una comunidad y mejorarse, además de ver áreas del universo que normalmente no podrían ver. Desde hacer tratos peligrosos en el No Name Bar hasta abrir una tienda de disfraces o un negocio propio, el cielo realmente es el límite en cuanto a cómo RPG multiverso de Marvel Los jugadores pueden utilizar este escenario para embarcarse en nuevos caminos inesperados. La comunidad local es un tema enorme en D&D y lo mismo puede ocurrir con este juego de rol.
Los pasatiempos y los juegos son una excelente manera de construir vínculos.
El multiverso de Marvel está lleno de potencial
- La próxima expansión de Marvel Multiverso Tiene temática de X-Men.
En el mundo real, el tiempo de inactividad a menudo se dedica a probar nuevos pasatiempos o jugar. Lo mismo puede decirse del mundo en el que RPG multiverso de Marvel está definido. No hay nada que impida a los jugadores dirigirse a Madripoor y disfrutar de algunos minijuegos oscuros o encontrar nuevas habilidades para adoptar. ¿Por qué no dejar que los jugadores decoren sus comunidades con arte callejero junto a Miles Morales o aprender a tocar la batería con Gwen Stacy? Cada vez que estas habilidades se añaden al arsenal de un jugador, no sólo pueden ser útiles en campañas posteriores y así crear continuidad en el grupo, sino que también pueden ayudar a construir vínculos y alianzas o tal vez incluso rivalidades con otros personajes del Universo Marvel..
De hecho, esta también es una parte crucial de la experiencia, ya que estas interacciones pueden tener mayores consecuencias más adelante en la aventura. Tal vez después de derrotar a un aliado desagradable en un minijuego, traicionarán al grupo cuando más los necesiten. O tal vez un nuevo amigo pueda venir y ayudar cuando sea el momento adecuado. De cualquier manera, las elecciones siempre deberían tener un impacto en la historia, y al poner a los jugadores en situaciones como estas durante el tiempo de inactividad, hay más posibilidades de que esos momentos dramáticos sucedan más adelante. Quizás el partido pueda simplemente subir de nivel a medida que establezca estas conexiones firmes.
En última instancia, hay muchas maneras de disfrutar del tiempo de inactividad y la imaginación realmente es el límite. Ya sea que un jugador quiera unirse a un equipo, crear uno propio, construir un negocio o participar en juegos y pasatiempos, en última instancia está diseñando sus personajes, agregando personalidades y habilidades, y estableciendo vínculos con otros personajes y lugares. El tiempo de inactividad es muy importante, pero hay algo más que los jugadores pueden hacer. Pueden construir una base para sus héroes o su equipo, un lugar donde todo lo demás puede suceder. Al igual que la Mansión de los Vengadores o la Torre Stark, los jugadores pueden crear lentamente su propia fortaleza impenetrable.donde podrían organizar minijuegos, vender sus productos o entrenar a su equipo.
Los narradores no deberían poner límites a lo que los jugadores pueden lograr en este mundo y, al agregar lentamente elementos como estos a una aventura, estos componentes personalizables se vuelven aún más controlados y personales. Leap-Frog tiene su Lilypad y el Rey Arturo tiene su castillo. Entonces, ¿por qué no dejar que los jugadores creen sus propios centros temáticos, desde los cuales se pueda iniciar todo lo demás? Desde ejecutar un atraco hasta destruir un MacGuffin, hay muchas cosas que los grupos pueden hacer en una campaña principal, pero este tiempo de inactividad se puede utilizar de muchas maneras interesantes.