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Después de un informe de ocho años de desarrollo, Sony's Concordia Resultó ser una de las mejores fallas de videojuegos de todos los tiempos. Fue lanzado el 23 de agosto de 2024 y se cerró menos de dos semanas después debido a su atroz número de jugadores, con un pico reportado de solo 697 jugadores simultáneos. Concordia Fue un desastre que todas las copias fueron reembolsadas y el equipo detrás del juego, Firewalk Studios, estaba completamente cerrado.
Mientras Concordia Era una catástrofe sin precedentes, puede haber un recubrimiento plateado detrás del fracaso del juego. Concordia Era un título de servicio en vivo, un tipo de juego diseñado para jugar durante un largo período de tiempo y continuamente trae ingresos a través de características como nuevos personajes, máscaras, mapas y otras características compradas. Desde Concordia Falló, Sony canceló una tonelada de juegos de servicio en vivo, incluidos un servicio en vivo Dios de la guerra juego y varios otros títulos sin previo aviso. Parece el Concordia El desastre puede haber sido suficiente para detener el gigante de servicio en vivo.
Juegos como Fortnite mostraron cuán lucrativo puede ser el servicio en vivo
Ahora las empresas piensan que cada juego debe ser un servicio en vivo
Fortnita Es uno de los juegos más populares y rentables del mundo. Los informes muestran esto Fortnita Ganó más de $ 40 mil millones Ventas de pieles, emots y más. Desde Fortnita Constantemente libera contenido nuevo, constantemente está ganando dinero. Este flujo de ingresos constante ha convencido a muchas compañías de juegos para experimentar el modelo de servicio en vivo.
Por supuesto, Fortnita No es el único juego de servicio en vivo exitoso que existe. Grand Theft Auto en línea trajo miles de millones a Rockstar, y Impacto de Genshin Cambió la forma en que la gente pensaba en juegos gratuitos. Mientras Overwatch 2 se enfrenta a una gran competencia de Rivales de MarvelTodavía es una franquicia inmensamente popular. El modelo de servicio en vivo no es inherentemente malo, pero en los últimos años, muchos desarrolladores han tratado de saltar al movimiento.
Obviamente, Fortnite no es el único juego de servicio en vivo exitoso que existe. Grand Theft Auto Online trajo miles de millones a Rockstar, y el impacto de Genshin cambió la forma en que la gente pensaba en juegos gratuitos. Si bien Overwatch 2 se enfrenta a una importante competencia de Marvel Rivals, sigue siendo una franquicia extremadamente popular. El modelo de servicio en vivo no es inherentemente malo, pero en los últimos años, muchos desarrolladores han tratado de saltar al movimiento.
Para todos los buenos juegos de servicio en vivo, hay un título que fue destruido por el modelo de servicio en vivo. Rocksteady Studios ha construido una gran cantidad de seguidores con sus juegos para un jugador de Arkham, pero el Servicio en vivo Suicide Squad: Kill the Justice League fue un fracaso financiero y una gran decepción para los fanáticos. Babylon's Fall, un juego de rol de servicio en vivo de Square Enix y PlatinumGames, duró menos de un año y se olvida hoy. El servicio en vivo ha sido una tendencia terrible para los juegos, y el fracaso de Concord finalmente puede haber sido suficiente para cambiar el rumbo.
Concord se comparó con el juego de ET Legendly Bad
El fracaso de ET también cambió la industria del juego
Antes ConcordiaComo esto, Et o extraterrestre Para el Atari 2600, fue uno de los fracasos más famosos de los juegos. Atari esperaba que el juego con licencia fuera un gran éxito e hizo millones de copias. Aunque inicialmente se vendió bien, el juego terminado fue terrible y cientos de miles de copias fueron devueltos. EnEl fracaso masivo de. y moldeó el futuro de la industria del juego.
Concordia Fue comparado con Atari's EnY puede terminar teniendo un impacto similar en los juegos en su conjunto. Sony, quien publicó Concordiareveló su estrategia de servicio en vivo en 2022 después de la adquisición Destino Desarrollador de Bungie, con planes de lanzar 12 juegos de servicio en vivo hasta marzo de 2026. Concordiasin embargo, Sony está cancelando un juego de servicio en vivo tras otro. Aunque no han abandonado por completo el modelo de servicio en vivo, Sony está cambiando de dirección y se ha comprometido a lanzar un Nuevo juego principal para un jugador cada año.
Concord demuestra que el modelo de servicio en vivo no es un creador de dinero garantizado
Juegos como Helldivers 2 tienen éxito porque hacen algo único
Aunque el mercado de servicios en vivo está lleno, todavía hay espacio para títulos exitosos. Los juegos que están cerca y encuentran una audiencia son los títulos que ofrecen algo realmente especial. HellDivers 2 Fue capaz de ofrecer una experiencia de juego única, colocando a los jugadores contra hordas de hormigueo, autómatas en las citas y las iluminadas casi inconfundibles en un escenario policial que se asemeja al culto clásico de la adoración Tropas de buques estelares. Esta individualidad lo distingue de otros juegos del género y evita el enfoque de cortador de galletas de los personajes, las historias y el juego olvidado.
Los jugadores todavía están interesados en juegos de servicio de vida frescos y distintos como HellDivers 2Pero está claro que no están interesados en títulos genéricos que intenten saltar en la ola de servicio en vivo. Dónde Himno ¿ahora? O Bateador? O Ganar? Hasta Marvel Avengers no pudo causar un impacto duradero.
Los juegos necesitan individualidad, y los estudios prosperan cuando se centran en lo que son mejores. BioWare es conocido por personajes y relaciones profundos y no es necesario jugar juegos de servicio en vivo, a pesar de lo que dicen algunos ejecutivos. Los informes sugieren esto Concordia Cuesta de $ 200 a $ 400 millones para desarrollarLo que terminó resultó en una pérdida completa para Sony. Para una perspectiva, este valor podría haber financiado el desarrollo de cuatro juegos con el presupuesto de El brillo 3con dinero de repuesto.
Con un poco de suerte, Concordia El fracaso completo y el cambio de estrategia de Sony servirán como una advertencia para otras compañías, lo que demuestra que mantener lo que hacen es mejor para ser una opción viable. Esto es más importante que nunca, como El costo del desarrollo del juego continúa aumentando, y un solo fracaso puede hundir un estudio, dejando a cientos de empleados sin trabajo. Los juegos deben centrarse en la originalidad en lugar de seguir tendencias. Concordia Falló para que se puedan hacer mejores juegos.
Concordia
- Lanzado
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23 de agosto de 2024
- ESRB
-
T