
Cuando se trata de juegos de disparos de héroes como Rivales de Marvel y EngañoCada jugador tiene una opinión diferente sobre cuál es el papel más difícil de desempeñar. En Rivales de MarvelLos jugadores tienen la opción de tres categorías principales: vanguardias (categoría de tanque), duelistas (categoría de daños) y estratega (la categoría de soporte). Cada papel es importante para un equipo exitoso y bien equilibrado. Idealmente, los equipos querrán dos de cada uno, pero Rivales de Marvel No tiene una línea de función, por lo que el equipo puede encajar según sea necesario.
Cada papel también viene con sus propias luchas, por lo que es difícil decir que un papel es más difícil o más desafiante que el otro. Las vanguardias necesitan proteger a todo su equipo y mantener espacio. Los duelistas deben garantizar las muertes sin necesariamente tener una sostenibilidad constante. Los estrategas deben vigilar a su equipo, sanar y causar daños donde puedan. Esta guía cubrirá todo lo que los jugadores deben considerar mientras juegan estratega.
Elige el héroe que sea mejor para ti
Marvel Rivals tiene ocho estrategas
La lista de estrategas incluye ocho héroes divididos en dos categorías principales. Por lo general, los personajes de apoyo en los tiradores de héroes son dividido en «curanderos» y «sanador. «Los curanderos son personajes que tienen una producción de alta curación. Su kit puede tener cierta utilidad por curación, pero el objetivo principal de su kit es mantener con vida y sanar a su equipo.
Los sanadores son kits que pueden no revelar tanta curación, pero ofrecen otro uso al equipo como fanáticos del daño. En verdad, Rivales de Marvel Tiene una lista de estrategas muy equilibrados. Aunque todavía hay curanderos, cada kit es impactante y tiene una variedad de utilidad que se extiende más allá de la simple curación.
Al elegir un estratega para jugar, todo se reduce a elegir uno o dos héroes que te guste jugar y aprender cómo funcionan tus kits. Es importante tener en cuenta que ninguno de los estrategas es una opción «mala». Cada uno puede ser un miembro invaluable del equipo. Aprender al menos a un sanador y un sanador es una gran estrategia; Por lo tanto, si un compañero de equipo elige a un sanador, puede compensar trayendo a un sanador.
Marvel Rivals ' Los desarrolladores ya han hablado sobre lanzar nuevos personajes a un ritmo impresionante. Después del éxito de la temporada 0, la primera temporada presentó a la mujer fantástica e invisible con Johnny Storm y la cosa en camino. A medida que se agregan más personajes al juego, se introducirán más estrategas.
Marvel Rivals ' Estrategias (en la primera temporada):
-
Adam Warlock (fuera del curador)
-
La capacidad final de Adam Warlock le permite revivir a todo el equipo en un área grande (AOE) de efecto durante un corto período de duración. Adam también puede revivirse después de la muerte, permitiéndole regresar a la pelea de inmediato.
-
La habilidad de Bond de alma de Adam conecta aliados cercanos, otorgándole curación con el tiempo. Cualquier daño recibido también se distribuye a todos en el vínculo del alma, lo que facilita que los aliados permanezcan vivos si están cerca y trabajan juntos.
-
La otra forma de curación de Adam es el flujo de vida de su avatar, que salta una cadena de energía cura entre él y un compañero de equipo seleccionado. El lanzamiento de esta habilidad también cura a Adam, pero solo tiene dos acusaciones. Cada carga tiene una recarga de seis segundos, por lo que su cura es mucho más limitada que otras carreteras. Adam puede usar esta habilidad en sí misma si no selecciona un compañero de equipo para obtener la cura.
-
-
Cubierta y daga
-
Cloak y Dagger son dos personajes en uno. Los jugadores pueden cambiar entre ellos en cualquier momento.
-
La daga se usa principalmente para la curación. Su fuego principal puede curar a los compañeros de equipo y causar daño a los enemigos. También puede enviar una pared ligera que curará a todos los compañeros de equipo que jugarán. Dagger también tiene una esfera de luz que puede jugar y cualquier compañero de equipo (incluido) de pie en el AOE recibirá curación.
-
La cubierta se usa principalmente para daños. Puede enviar un muro de oscuridad que dañará temporalmente la visión enemiga y causará daño. También puede lanzar un campo de inmunidad temporal que se protegerá a sí mismo y a sus aliados.
-
Tanto la cubierta como la daga tenían asistencia ligera, facilitando el fuego rápido para causar daños o cura.
-
-
Mujer invisible
-
La mujer invisible puede curar y causar daños a su incendio primario, así como daga (muchos estrategas trabajan de esta manera). Se volverá pasivamente invisible cuando esté fuera de combate. Ella también tiene un doble salto en una recarga que la hará invisible. La mujer invisible se cura como invisible.
-
Puede jugar un vórtice psiónico que atraerá a los enemigos hacia el centro de la AOE y causará daño. También puede tirar enemigos o acercarlos a ella con su capacidad de fuerza pigar.
-
También puede generar un escudo frente a sus aliados. El escudo no solo bloquea los daños recibidos, sino que también cura a cualquier compañero de equipo cerca de él.
-
-
Jeff el tiburón terrestre
-
Jeff se usa principalmente para la curación, ya que puede bombear grandes cantidades de curación en forma de un chorro de agua que puede caer en varios aliados. Jeff también puede crear burbujas en el mapa que los compañeros de equipo pueden caminar para sanar y ganar una explosión de velocidad.
-
Jeff's Ultimate puede ser devastador para aquellos que no pueden salir de él. Jeff puede tragar a cualquiera en su AOE, incluidos sus propios compañeros de equipo, y elegir cuándo y dónde escupir. Esto generalmente hace que Jeff elimine al equipo enemigo desde el punto y tíralos fuera del mapa.
-
-
Loki (fuera del curador) – Podría decirse que Loki es uno de los kits estratégicos más complejos, pero con la práctica, es uno de los más fuertes
-
Loki cura y daño con su fuego primario. El fuego principal de Loki tiene un pequeño radio de salpicaduras, lo que le permite dañar y curar a cualquiera dentro del rayo del chapoteo.
-
La mayoría del kit Loki gira en torno a la creación de clones. Loki puede convocar hasta dos clones a la vez. Estos clones disparan en la misma dirección Loki disparan. Los clones de Loki causan la misma cantidad de daño que causa Loki y también puede curar la misma cantidad. Los clones Loki también tienen el mismo HP que Loki, lo que significa que los enemigos deben hacer que dañen los eliminar del juego. Loki puede cambiar lugares con uno de sus clones libremente mientras está a su alcance.
-
Loki puede volverse invisible, dejando atrás un clon en su lugar para confundir al enemigo. Loki cura con el tiempo cuando es invisible.
-
Loki puede convocar grandes piscinas curativas sobre ti y sus clones. Estas piscinas de curación convierten todo el daño recibido en más curación para que las piscinas realmente puedan detener la mayoría de las habilidades finales.
-
Loki's Ultimate le permite ser moldeado en cualquier otro personaje en el campo. Loki gana acceso instantáneo a la capacidad final de este personaje. Podría decirse que tiene lo mejor del juego porque puedes usar cualquier final.
-
-
Luna nieve
-
Curación y causa daños a su fuego primario. Luna puede intercambiar un fuego secundario que le permite aplaudir frente a ella, enviando la curación y el daño hacia adelante en grandes ráfagas. Este fuego secundario causa más curación y daño que su primario.
-
Luna también puede conectar un aficionado a uno de sus compañeros de equipo que le permite curarlos sin tocarlos. Mientras Luna está curando a otra persona, la persona con su aficionado también será curada al mismo tiempo. Esta es una gran opción para flanquear duelistas o el otro estratega.
-
Luna puede congelar a los personajes enemigos, permitiendo un escape rápido o causarles un daño adicional sin retirarse. La congelación de Luna también puede apagar a muchos personajes mientras intentan usar sus habilidades finales.
-
Cuando no está curando o causando daño, cuando Luna corre hacia adelante, se mueve a una velocidad más rápida que otros héroes.
-
La habilidad final de Luna es una de las mejores del juego porque crea una grande a sí misma que cura o daña a su equipo. Su final puede ayudar a su equipo a sobrevivir graves daños recibidos, incluso de cosas como el máximo del Punisher.
-
-
Mantis (fuera del curador)
-
El kit Mantis gira en torno a su Orbes. Mantis puede tener cuatro orbes de vida a la vez. Mantis consume Orbes of Life para curar a un aliado, darle a un aliado un aliado de daño o darse un fanático del daño. Los orbes de la vida se reponen con el tiempo. Obtener un golpe crítico con el fuego primario de la mantis recarga totalmente una orbe de una vida. Mantis gana un efecto curativo con el tiempo cuando se usa una esfera de la vida.
-
Mantis recibe un movimiento de movimiento cuando no está herido.
-
Spore Tlumber le permite a Mantis arrojar una espora que ponga al enemigo a dormir.
-
Mantis's Ultimate le permite crear un AOE a su alrededor que le dé a su equipo un impulso de movimiento y curación con el tiempo. Al igual que Luna y Cloak & Dagger, lo último de Mantis puede salvar el equipo de daño recibido, incluso de los enemigos. Sin embargo, las habilidades de un tiro aún pueden matar. Un Mantis Ult no detendrá a Wanda, por ejemplo.
-
-
Cohete
-
El cohete es una buena mezcla de daño y curación. Rocket puede lidiar con los flanqueadores con relativa facilidad con su modo Bombard, mientras que el modo de reparación le permite disparar a las esferas que sanan a sus aliados. Rocket no tiene que preocuparse demasiado por apuntar a su curación siempre que esté en la parte posterior del equipo.
-
Rocket puede implementar un dispositivo que revivirá a los compañeros de equipo caídos.
-
El último de Rocket implementa un dispositivo que da un aumento significativo en el daño a cualquier aliado en el AOE.
-
Rocket también tiene una movilidad decente entre el seguimiento de la pared y el tablero de jetpack para que pueda alejarse del peligro cuando sea necesario.
-
Comprenda su papel y lo que se espera de usted
Los estrategas deben estar curando, pero este no es su único trabajo
Los jugadores a los que les gusta desempeñar un papel de apoyo en este tipo de juegos probablemente repetirán un cambio de frase común. En EngañoPor ejemplo, muchos jugadores de apoyo dirán: «Soy un apoyo, no un sanador». Para ser justos, esto generalmente defiende por qué tienen estadísticas de baja curación o eligen causar daño en lugar de curar al equipo, pero el sentimiento es cierto.
La misma lógica se puede aplicar a Rivales de Marvel también. Si un jugador elige interpretar a un estratega, está interpretando a un estratega, no un sanador. Después de todo, hay una razón por la cual la categoría no se llama «sanador». Los estrategas deben estar curando, Pero no es lo único que los estrategas deben estar haciendo.
Las principales responsabilidades de un estratega
-
Curando al equipo
-
La cura es un acosfalo. El resto del equipo confiará en los estrategas para alguna supervivencia. Un buen estratega puede hacer o romper el equipo. Si un estratega puede mantener a su equipo mejor que el estratega del equipo enemigo, hay una gran posibilidad de victoria.
-
Como estratega, debes priorizar a tu equipo sobre el equipo enemigo cuando puedas.
-
-
Esté atento al entorno del equipo
-
Los estrategas deben estar en la parte inferior del equipo por algunas razones. Si un Strat no puede ver a sus compañeros de equipo, no puede curarlos, por lo que mantener al resto del equipo en la línea de visión es extremadamente importante. Estar en la parte posterior del equipo también ofrece al estratega un poco más de protección. La mayoría de los héroes (excepto los flankers) tendrán que pasar por todo el equipo para llegar a los estrategas.
-
Quizás lo más importante es que los estrategas también pueden vigilar las cosas mucho más fácilmente si están en la parte posterior del equipo. Podrán identificar fácilmente quién en su equipo necesita cura o respaldo inmediato. Pueden vigilar los flancos y hacer ping en posibles amenazas que intentan escabullirse. También pueden vigilar el objetivo y asegurarse de que un enemigo no se haya ocultado para robarlo, mientras que el resto del equipo está encerrado en la batalla. La vanguardia estará ocupada de espacio de mantenimiento, protegerá sus resultados y dando a sus duelistas espacio para trabajar. Los duelistas se centrarán en garantizar las muertes y evitar que el equipo enemigo avance. Para ayudar mejor en ambas categorías, los estrategas pueden transmitir información valiosa Para ellos, sobre las posiciones enemigas que necesitan ayuda y si ellos mismos están siendo atacados.
-
El conocimiento del mapa puede ser invaluable para cualquier buen estratega. Familiarizar con los mapas, cada punto de entrada y lugares para protegerse es crucial.
-
-
Causar daños y ayudar a garantizar las muertes
-
Existe una idea errónea común de que los estrategas no deben preocuparse por causar daño, pero la realidad es que es casi imposible jugar un juego completo sin tener que luchar. A veces, un estratega necesita lidiar con un flanker por su cuenta. A veces, tus habilidades son más útiles para ayudar a matar a un enemigo más rápido que curar a tu compañero de equipo. Un buen estratega sabrá cómo identificar al priorizar la curación sobre el daño y viceversa. En un mundo perfecto, los estrategas no tendrían que preocuparse por asegurar las muertes, pero en realidad, los strats deberían estar curando y causando daños.
-
-
Utilizar la responsabilidad de habilidades
-
La mayoría de los estrategas son muy útiles en su kit diseñado para ayudarlos a ellos y a su equipo. Aprender al usar estas habilidades es una parte importante del aprendizaje para ser un estratega efectivo. Despertar los grupos de curación de Loki cuando realmente no son necesarios para manejar la cura necesaria, por ejemplo, puede costarle mucho al equipo. Lo mismo puede decirse de las habilidades finales. La mayoría de las carreteras deberían guardar sus habilidades finales por un tiempo en el que realmente son necesarios. No lo hagas bien en el segundo que obtengas y no lo hagas bien, porque estás en pánico. El último de Luna Snow puede apagar fácilmente al Punisher, por lo que saber cuándo alcanzan estas habilidades es crucial. El tiempo de aprendizaje para estas habilidades viene con la práctica.
-
-
Sepa qué miembros de su equipo priorizan
-
A veces, un estratega tendrá que tomar una decisión difícil y elegir cuál de sus compañeros de equipo para salvar o enfocarse. Desafortunadamente, los jugadores siempre se encontrarán con compañeros de equipo al azar que simplemente no valen la pena apoyar. Si un duelista no garantiza las muertes, ¿por qué desperdiciar un fanático del daño a ellas? Si se trata de salvar una vanguardia que está haciendo su trabajo y un duelista que no lo es, la prioridad siempre debe acudir a la persona que es realmente valiosa para el equipo.
-
-
Permaneciendo vivo
-
Por difícil que parezca, la vida de un estratega suele ser más valiosa que salvar a un duelista. Los estrategas pueden trabajar para mantener a todo el equipo curación, aficionados, habilidades de ahorro de equipo y habilidades finales, y aún pueden causar daños al hacerlo. Strats necesita saber cuando salvar a un compañero de equipo vale la pena y cuándo no lo es. Sacrificar a un estratega a cualquier otra persona que no sea una vanguardia que pueda bloquear una gran cantidad de daño recibido casi nunca vale la pena.
-
En una nota similar, es importante no sellar y comenzar a comer. Nadie debería atacar por su cuenta, especialmente si todavía hay varios enemigos vivos, pero los estrategas definitivamente nunca deberían tomar la batalla solo. Un Strat probablemente morirá si están solos, lo que significa que su equipo está en apoyo.
-
Los estrategas son la principal prioridad del equipo enemigo
No Strats, el resto del equipo es una elección fácil
Como estratega, es importante entender que El equipo enemigo hará todo lo que esté a tu alcance para matarlo. Como se mencionó, un buen estratega puede hacer o romper un juego. Si un Strat está haciendo bien su trabajo, será frustrante para el equipo enemigo, porque lucharán para matar cualquier cosa.
Por esta razón, la mayor parte del enfoque matará primero a los estrategas y tratará con el resto del equipo después de que los Strats se hayan ido. Los flankrs casi siempre eligen golpear a los estrategas en la línea de fondo antes de hacer cualquier otra cosa.
Un buen estratega Necesitas saber cómo defenderte. No tengas miedo de pedir ayuda. Si el equipo quiere que su Strat los viva para sanarlos, deberían ayudar a este Strat a sobrevivir. Flaves de ping y solicita ayuda para que sus compañeros de equipo sepan que usted está en problemas. Defenderse primero.
Su estar vivo es más importante que curar a su equipo (si no lo están ayudando); Entonces, si necesita dejar de sanar para protegerse de un ataque de entrada, hágalo. En caso de que no puedas derrotar a la persona que te ataca, asegúrate de Ingrese una ruta de escape y administre sus recargas Para dar un momento para escapar del combate. Cada estratega tiene algo integrado en su kit que les permitirá escapar del combate y/o sanar.
Desafortunadamente, también hay un aspecto tóxico para interpretar al estratega. Todos los que reciben apoyo tienen al menos una o dos historias de terror sobre cuán terribles son sus propios compañeros de equipo para no curar lo suficiente o no hacer su trabajo lo suficientemente bien. Rivales de Marvel Tampoco escapó de esta toxicidad.
Si un jugador siente que no está siendo curado o si está jugando mal y busca a alguien a quien culpar, el primer objetivo siempre es los jugadores de apoyo. Si desea continuar jugando al estratega, necesitará una piel gruesa para evitar que estos comentarios lo molesten. Juega con lo mejor de tus habilidades y, si un compañero de equipo es grosero o cruel de alguna manera, infórmalos.
Tercer tirador de la persona
Acción
Multijugador
- Lanzado
-
6 de diciembre de 2024
- ESRB
-
T para adolescente // violencia
- Desarrollador (s)
-
Juegos de NetEase
- Editor (s)
-
Juegos de NetEase