
Cuando Cuphead fue lanzado En septiembre de 2017, los fanáticos elogiaron su estilo artístico, así como su agotadora dificultad, que se remonta a los desafíos de la década de 1980, como Contra y ninja gaiden. A día de hoy, el increíble título de plataformas Boss Rush sigue siendo uno de los juegos más desafiantes del género.
cabeza de copa Tiene más variedad que el jefe promedio, ya que está repleto de armas y trucos para ayudar al par de corazones a evitar su terrible destino con el Diablo. A pesar de la abrumadora dificultad, cada jefe puede ser derrotado rápidamente con el conjunto de armas ideal y un poco de práctica. Debido a este estímulo para aprender, el juego nunca se vuelve demasiado frustrante, ya que se puede estudiar a cualquier jefe para aprender sus patrones y, finalmente, derrotarlo.
Inkwell Isle 1 es una introducción desafiante pero justa
El Primer Mundo es un gran tutorial para lo que está por venir.
Inkwell Isle 1 es el área más simple de Cuphead, pero eso no significa que los jugadores deban bajar la guardia. Este conjunto de 5 peleas contra jefes sigue siendo suficiente para que cualquier jugador nuevo se quede perplejo y presione el botón de reintento cientos de veces.
El camino que los jugadores pueden tomar para derrotar a cada isla es abierto, ya que los jefes pueden enfrentarse en varios órdenes diferentes. Lo primero que deben hacer los jugadores al derrotar a la Isla 1 es recorrer cada uno de los niveles de la plataforma para adquirir 10 monedas. Junto con las 3 monedas dadas por la manzana al principio y la 1 moneda dada por el tutorial, esto les dará a los jugadores 14 monedas.
Los jugadores deberían Primero compre la dosis Spread, la dosis Roundabout y la dosis Smoke Dash.. Cuando los jugadores derroten a Cagney Carnation, adquirirán una moneda más, lo que les permitirá comprar la última arma necesaria en una carrera (The Lobber). Cualquier nivel de plataforma adicional completado también les dará a los jugadores 5 monedas más, lo que les permitirá comprar el resto de los artículos, pero no son necesarios para tener éxito.
El paquete raíz
El primer jefe que los jugadores deben encontrar es el Root Pack, que actúa como una especie de tutorial para las peleas contra jefes, ya que sus ataques no son muy amenazantes. Durante las dos primeras fases, lo ideal es permanecer lo más cerca posible del jefe y maximizar el daño con el disparo Spread. La etapa final del jefe es una Zanahoria, que te obliga a apuntar hacia arriba.
Por lo tanto, utilizar el tiro extendido se vuelve más difícil. Usa Spread Shot para las zanahorias pequeñas que invoca mientras lo dañas con Peashooter.. Una vez que caiga la zanahoria, Cuphead adquirirá el primero de muchos contratos de alma que necesitará para liberarse de la maldición del diablo.
Goopy el Grande
El segundo jefe de Inkwell Aisle 1 es Goopy le Grande, un limo que rebota y que está claramente inspirado en el Búsqueda del Dragón franquicia. Las dos primeras etapas presentan a la masa azul rebotando e intentando aplastarte debajo de ella. Si bien los jugadores pueden mantenerse alejados de él y concentrarse en causar daño de esta manera, es más rápido seguir sus movimientos y dañarlo con el disparo extendido. La etapa final puede ser complicada ya que se convierte en una lápida, pero es trivial si los jugadores mantén tus disparos EX y salta en el aire para causar el máximo daño EX Spread.
Ribby y croa
El tercer jefe es cabeza de copaEl primer desafío real de Ribby y Croaks podría ser una pesadilla con un RNG deficiente. La primera etapa presenta a los jugadores que intentan esquivar bolas de fuego y luciérnagas mientras intentan causar daño a los hermanos inspirados en Ryu y Ken. La mejor manera de hacer esto es con el tiro indirecto, ya que los jugadores pueden permanecer en el borde de la pantalla y concéntrate en esquivar mientras sigues dañando al jefe.
Aunque esta estrategia es efectiva en la segunda fase, es mejor que los jugadores estén cerca de la rana de la derecha para poder causar daño con el tiro extendido y el Roundabout EX. La tercera fase puede ser complicada, ya que las tres opciones de ataque de jefes requieren diferentes niveles de precisión en la plataforma, pero con un poco de suerte, los jugadores derrotarán a los luchadores rana con facilidad.
Hilda Berg
El cuarto jefe en Inkwell Isle 1 es el primer jefe volador del juego, ya que los jugadores se suben a un avión para derribar a su oponente. Hilda Berg es un enemigo difícil de derrotar, ya que su andanada de mini dirigibles te disparará, mientras que sus etapas de constelación intentarán deslumbrarte con su amplia gama de ataques. Durante esta pelea contra el jefe, los jugadores solo reciben el disparo de avión normal, por lo que puede llevar mucho tiempo reducir su salud. La mejor estrategia en esta pelea de jefes es Guarde los disparos EX hasta adquirir un medidor completo para lanzarlo dos veces al jefe..
Clavel Cagney
El jefe final de Inkwell Aisle 1 es Cagney Carnation, un jefe que coincide con uno de los temas más emblemáticos del juego. Este jefe es más fácil de derrotar con una combinación del tiro extendido y el tiro circular. La primera fase es más fácil de ganar saltar a la cara del jefe para maximizar el daño del disparo.
La forma más sencilla de afrontar las dos fases restantes es alejarse del jefe y utilizar el tiro circular y su correspondiente EX para acabar con la flor agresiva. Una cosa importante a tener en cuenta es que la pelea contra el jefe se vuelve mucho más difícil si los jugadores no esquivan la semilla rosa en la primera fase, por lo que esto siempre debería ser una prioridad al luchar contra Cagney Carnation.
Inkwell Isle 2 presenta una de las peleas de jefes más infames de Cuphead
El Segundo Mundo no frena el desafío
Inkwell Isle 2 supone un aumento significativo en la dificultad en comparación con Inkwell Isle 1, ya que cabeza de copa comienza a revelar su verdadero desafío. Los jugadores tendrán que utilizar todo su arsenal para derrotar esta colección de 5 desafiantes encuentros con jefes.
Beppi el payaso
La primera pelea contra jefes que los jugadores deberían intentar conquistar en Inkwell Isle 2 es Beppi the Clown. La primera fase del jefe es trivial debido al humo, como Los jugadores pueden pasar corriendo a Beppi cuando conduce su auto chocador hacia ellos..
Las siguientes dos etapas desafían a los jugadores a mantener un gran daño mientras evitan una montaña rusa. La etapa final es bastante desafiante, ya que Beppi convoca pingüinos que lanzan pelotas de béisbol que pueden golpear a los jugadores mientras intentan evitar la montaña rusa. La mejor manera de acabar con gran parte de esta pelea contra el jefe es, una vez más, con disparos extendidos, ya que las fases de este jefe permanecen en su mayoría quietas.
Djimmi el Grande
Djimmi the Great es el segundo jefe de Inkwell Isle 2 y también el segundo jefe volador del juego. Para el jefe, los jugadores ahora están equipados con bombas de arco que causan más daño que los disparos normales pero tienen un tiempo de reutilización más largo. Si bien gran parte de esta pelea contra jefes depende de que los jugadores envíen spam con sus tiros normales en cada oportunidad disponible, La fase fantasma se contrarresta mejor escondiéndose en la parte superior de la pantalla y lanzando bombas.. La fase final puede aumentar el daño si los jugadores tienen suficiente HP, ya que pueden pararse frente a Djimmi para causar un daño masivo.
Baronesa von Bon Bon
La baronesa von Bon Bon es una de las jefas más interesantes del juego, ya que tiene cinco opciones para las tres primeras fases, lo que a menudo hace que su lucha se sienta diferente a cualquier otro encuentro. Como la mayoría de los otros jefes del juego, lo mejor es derrotar a Candy Queen. usando el tiro Spread y la rotondapero este último tiene aún más importancia en esta pelea contra el jefe de lo que normalmente tiene. La fase final de este jefe es un desplazamiento automático que te persigue por la pantalla, lo que hace que usar el disparo Roundabout sea la forma ideal de derrotar a la baronesa y evitar sus ataques.
Wally chirría
Wally Warbles es uno de los jefes voladores más fáciles del juego, ya que muchos de sus ataques son fáciles de evitar si los jugadores se abrazan al lado izquierdo de la pantalla. Además, el pájaro ofrece Amplias oportunidades de parada para cargar el medidor EX lo que hace que derribar este bajo sea casi trivial.
La única fase difícil de este jefe es la fase final, cuando sus hijos intentan sacar de la pelea al herido Wally en una camilla mientras le tiran basura a Cuphead. Durante esta fase, es mejor que los jugadores usen bombas para derrotar al jefe desde arriba.
cerilla oscura
Finalmente, el jefe final de Inkwell Isle 2 es uno de los jefes más difíciles de derrotar del juego. Además de tener que infligir daño constante al dragón mortal Grim Matchstick, los jugadores tendrán que saltar hábilmente entre las nubes para evitar el pozo de abajo. La fase final es una de las más frustrantes del juego, ya que atacar al jefe en el momento equivocado hará que sus ataques se dispersen, haciéndolos más difíciles de esquivar.
La mejor manera de enfrentar a este jefe es con el disparo Lobber.ya que saltar por encima de los ataques de Grim Matchstick mientras contraataca es la forma más rápida de lidiar con él. Una nota importante sobre este jefe es que presenta una de las pocas señales de sonido en el juego, ya que los jugadores pueden esquivar las bolas de fuego que rebotan en la segunda fase más fácilmente si escuchan su risa. Si bien Grim Matchstick es ciertamente un desafío, es solo un presagio de lo que vendrá en Inkwell Islands 3 y 4.