
Uno de los principales componentes Dragones y Mazmorras Siempre fue mágico. Desde magos y bardos hasta hechiceros y brujos, hay muchas oportunidades para formar un aventurero con hechizos que no sólo mantienen al grupo a salvo sino que también causan estragos cada vez que entran en batalla. De todos los usuarios de magia, los brujos son una de las clases menos complicadas de jugar, pero no son menos poderosos ni menos aterradores a la vista cuando se enfrentan a ellos.
Los brujos tienen acceso limitado a hechizos en Quinta edición de Dragones y Mazmorraslo que puede parecer un obstáculo, pero en realidad puede ser una ventaja a tu favor si el jugador elige los hechizos correctos al crear su personaje. Tienen acceso ilimitado a Eldritch Blast, uno de los trucos más poderosos del juego, que se vuelve más poderoso a medida que suben de nivel. Los brujos también reciben poderes únicos del patrón que eligen para mejorar sus habilidades de lanzamiento de hechizos, que de otro modo serían limitadas, manteniéndolos a la par de sus compañeros hechiceros y magos. A continuación se muestra un ideal D&D Asistente de construcción que cualquier jugador, ya sea novato o veterano, puede disfrutar durante toda la campaña.
Actualización del 7 de agosto de 2024 por Louis Kemner: Esta guía sobre la mejor construcción de brujo se ha actualizado con contenido nuevo para que los jugadores puedan consultarlo al diseñar su nuevo personaje de brujo.
Resumen de la versión de Warlock
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) |
Carisma, Constitución, Destreza, Sabiduría, Fuerza, Inteligencia |
---|---|
Especies |
Tiefling, semielfo, drow, mediano pies ligeros, aarakocra, búho, hada |
Patrón |
El demonio, hoja hexagonal |
Abajo |
criminal, noble |
Prendas |
Lanzador de guerra, Lanzador de hechizos, Líder inspirador, Afortunado |
Hechizos |
Armadura de Agathys, Explosión sobrenatural, Sombra de Moil, Jaula de fuerza |
Elementos |
Cadena élfica, Capa de desplazamiento, Cimitarra de velocidad, Bastón de fuego infernal, Capa de archimagos |
Ventajas de jugar la clase Warlock
Nivel de mago |
Característica de clase |
---|---|
1,6,10,14 |
Característica de patrón de otro mundo |
2 |
Invocaciones sobrenaturales |
3 |
Beneficio del Pacto |
La clase Warlock tiene algunas ventajas y beneficios únicos que la distinguen de otros lanzadores de hechizos de tiempo completo como hechiceros y magos, al tiempo que comparte algunas ventajas con la clase hechicero. Al igual que los hechiceros, los brujos usan el carisma como su habilidad para lanzar hechizos, por lo que si el grupo no tiene otro personaje centrado en el carisma, como un paladín o un bardo, entonces el brujo puede funcionar como la «cara» del grupo, dándoles utilidad. fuera del combate. Los brujos también son excelentes para los juegos de rol, ya que le brindan al jugador infinitas opciones sobre por qué su personaje hizo un pacto con un poder superior.
Otra ventaja de la clase Warlock anula en gran medida la principal debilidad de esta clase: recuperar todos los espacios para hechizos después de un breve descanso. Los brujos tienen muy pocos espacios para hechizos en comparación con los magos y hechiceros, pero durante una aventura o un recorrido por una mazmorra, el grupo puede descansar durante una hora en un lugar seguro y el brujo se recargará por completo sin necesidad de elementos como una Perla de Poder para recuperar su poder. . ranuras. Además, los magos siempre lanzan sus hechizos limitados en el espacio de hechizo más alto posible para su nivel.
Otra ventaja es que sólo los magos tienen acceso a las invocaciones sobrenaturales, que los jugadores pueden considerar como un conjunto separado de minitalentos. Un mago obtendrá dos de estos en el nivel 2 y, a medida que el personaje sube de nivel, algunas invocaciones sobrenaturales se pueden intercambiar por otras, y algunas invocaciones sobrenaturales tienen requisitos de nivel. Esto aumenta aún más la personalización de la clase Warlock, lo que puede resultar muy divertido para los jugadores. Mientras que los hechiceros obtienen metamagia y los magos tienen las listas de hechizos más grandes y variadas, los brujos pueden probar diferentes combinaciones de invocaciones sobrenaturales con sus hechizos y otros rasgos para ver qué pueden lograr.
Las mejores estadísticas para la clase Warlock
Carisma es, con diferencia, la estadística más importante de la clase de brujo, siendo tu capacidad para lanzar hechizos y, en las sesiones de juego de rol, tu capacidad para ser la cara del grupo. Este atributo siempre debe ser el más alto, y un mago puede incluso realizar algunas hazañas para aumentar aún más su carisma o encontrar objetos mágicos raros para aumentar el valor de esta habilidad. Constitución es la estadística secundaria, especialmente para los magos de Hexblade, para que puedan resistir algunos golpes de sus enemigos a corta distancia. Los brujos pueden quedarse sin espacios para hechizos más rápidamente que los hechiceros y magos, pero trucos fuertes como Eldritch Blast garantizan que el brujo tenga todas las razones para continuar en pie hasta que termine la pelea. Destreza es el tercero, ya que poder evitar trampas repentinas o ataques enemigos con tiradas de salvación de Destreza ayuda a mantener vivos a los magos blandos.
Sabiduría ocupa el cuarto lugar entre todas las estadísticas de los brujos, ya que puede ayudar a un brujo a resistir hechizos y habilidades a distancia que requieren tiradas de salvación de Sabiduría (aunque la Sabiduría se usa para poco más en esta clase). Fortaleza ocupa el quinto lugar, ya que lo ideal es que los brujos permanezcan fuera del alcance de los efectos enemigos que los agarran o restringen. Los brujos Hexblade usan sus estadísticas CHA para determinar el daño con sus golpes de espada, por lo que esta puntuación de habilidad es un volcado límite a menos que el brujo tenga la intención de multiclase en Luchador, en cuyo caso se requerirá una puntuación STR de 13. Finalmente, Inteligencia ocupa el último lugar como estadística de volcado de clase, ya que los tiros de salvación de INT son poco comunes y es mejor dejar las habilidades basadas en INT como Historia, Investigación e incluso Arcanos a magos y artífices. De hecho, los brujos pueden optar por dominar los Arcanos, pero todavía no es una parte fundamental de esta clase, por lo que INT sigue siendo una estadística de volcado.
Elegir una especie y un trasfondo para un personaje de brujo
Cada especie en Dragones y Mazmorras 5e Ofrece ventajas y habilidades únicas, por lo que es importante considerar cuidadosamente este factor al crear un mago. El carisma es la estadística más importante que debe construir un brujo, por lo que elegir una especie que ofrezca un impulso de carisma es esencial para la construcción. La mejor opción para un mago es la tiflinya que otorga +2 a Carisma, un espacio de truco adicional y acceso beneficioso a hechizos gratuitos a medida que el jugador sube de nivel. Los Tieflings también tienen resistencia al daño del fuego, lo cual es extremadamente útil cuando se lucha contra ciertos diablos y demonios, y también pueden hablar y escribir el idioma infernal, lo que parece temático al construir brujos tifling. Esta especie también puede usar la habilidad Hellish Rebuke como un hechizo de segundo nivel una vez por descanso prolongado. No es de extrañar que los magos tiflin sean la opción más popular, pero también hay otras especies de fantasía a considerar.
Otras especies ofrecen aumentos de carisma, como medio elfoque también ofrece +2 al Carisma y dos aumentos de puntuación de habilidad adicionales (aunque generalmente no se pueden usar para aumentar más el carisma). drow los elfos obtienen +1 a su carisma, pueden lanzar el truco Dancing Lights a voluntad y también tienen acceso a hechizos como Faerie Fire y Darkness, lo que los convierte en una excelente opción para un brujo. EL Pie ligero El mediano obtiene +1 a Carisma, una bonificación beneficiosa a la Destreza y el talento Suerte, que resulta realmente útil en situaciones difíciles. Mientras tanto, especies voladoras como aarakocra y búho son excelentes para lanzadores de hechizos a distancia que no quieren que el enemigo se acerque demasiado, lo que los convierte en excelentes opciones para los magos que no usan Hexblade, suponiendo que el DM no los haya simplemente prohibido por su velocidad de vuelo que cambia el juego. Algo similar puede decirse de la hada especies.
Crear la historia de fondo de un personaje es más que simplemente construir una historia de fondo, aunque jugar a Warlocks es una maravilla en sí mismo. Los orígenes criminales y nobles, por ejemplo, otorgan aumentos de carisma y, al considerar los elementos de la historia de fondo, ambos orígenes tienen un gran potencial para crear un hechicero memorable. Un noble en ruina financiera cuya única salida a una mala situación era pactar para que el poder volviera a la cima, o un delincuente de poca monta que se cansó de retorcerse en la base cuando la cima parecía tan atractiva son sólo dos ejemplos para lanzar. una historia de origen.
Tomarse el tiempo para estudiar todo lo que la clase de brujo tiene para ofrecer, incluidos hechizos accesibles, patrocinadores potenciales y todo lo que tienen para ofrecer, fuertes talentos para aumentar habilidades y recursos y una sólida formación son algunos de los pasos más simples para crear una poderosa e inolvidable mago que puede brillar como la estrella siniestra pero confiable de tu grupo de aventureros en cualquier campaña o one-shot.
Elegir el patronus de brujo adecuado
Los brujos hacen pactos con entidades poderosas para fortalecerse. A veces esta búsqueda de poder está motivada por la venganza; otras veces, simplemente está motivado por el ego y todo eso crea grandes oportunidades para el juego de roles. Esto significa elegir el patrón ideal para un nuevo personaje mago en términos de los beneficios de ese patrón y las razones de la historia por las que el Mago eligió ese patrón específico. Las habilidades que un patrón le otorga a tu hechicero impactan en gran medida su forma de jugar y, desafortunadamente, si bien todos los patrones tienen sus atributos positivos, no todos se crean de la misma manera. Dos patrones en particular están muy por encima de los demás debido a las habilidades únicas que otorgan a sus brujos: El Demonio y la Espada Maldita.
Dado que sólo se puede elegir un patronus, es importante tener en cuenta cómo interpretará el mago al hacer la elección final. The Fiend es clásico en su presentación, ya que hacer tratos con el diablo para ganar poder es tan antiguo como el tiempo mismo. Los brujos que eligen este patrón obtienen acceso a todo tipo de hechizos de fuego, como Manos Ardientes, Bola de Fuego, Muro de Fuego y Golpe de Llama. También obtienen la capacidad de curarse a sí mismos con la Bendición del Oscuro y básicamente pueden inspirarse en la propia suerte del Oscuro, que tira un d10.
A partir del nivel 10, un personaje brujo con el patrón Demonio puede usar Resistencia demoníaca, lo que le permite elegir un tipo de daño y obtener resistencia al mismo, excepto el daño causado por armas mágicas y plateadas. Esta es una forma increíblemente flexible de mantener vivo a un hechicero blando en la batalla y, según la campaña, el jugador puede predecir fácilmente qué tipo de daño elegir. Al reproducir un módulo como Icewind Dale: Escarcha de la Doncella de EscarchaLa resistencia al daño por frío es ideal, y cuando se juega en Maldición de Strahdla resistencia al daño necrótico es obligatoria. Fiendish Stamina se reinicia con cada descanso corto o largo, lo que lo hace aún más adaptable que nunca.
El Hexblade Patronus para brujos es perfecto para aquellos que desean ejercer magia pero también ponerse en primera línea para un poderoso combate cuerpo a cuerpo con armas mágicas y no mágicas. Estos brujos obtienen acceso a dos invocaciones sobrenaturales y la maldición de Hexblade, lo que hace que un ataque funcione como crítico con una tirada de 19 o 20. Además, la maldición de Hexblade se vuelve un poco más resistente con la capacidad de recuperar múltiples puntos de vida después de la muerte de un. enemigo maldito. , igual al modificador de carisma del brujo más sus niveles de brujo, lo cual es esencial para cualquier luchador de primera línea. Aún así, esto solo se puede usar una vez por descanso breve, por lo que es una buena idea tener un clérigo o paladín cerca con Cure Wounds o Healing Word a mano. Los brujos son más duros que las brujas y los hechiceros, pero no mucho más, por lo que los jugadores deben tener cuidado.
Elegir los mejores talentos de brujo
Nivel de mago |
Talento sugerido |
---|---|
4 |
Lanzador de guerra |
8 |
Afortunado |
12 |
Líder inspirador |
16 |
Hechizo de francotirador |
A medida que un personaje sube de nivel y obtiene acceso a mejoras y hazañas de puntuación de habilidad, un jugador puede elegir entre un puñado de las mejores hazañas de brujo para su clase, algunas de las cuales aumentarán la puntuación de habilidad de Carisma del brujo hasta llegar a 20. El talento Lanzador de guerra , por ejemplo, es el beneficio perfecto para un Hexblade Warlock, ya que otorga ventaja en las tiradas de salvación de Constitución en hechizos de concentración mientras reciben fuego de respuesta de los monstruos cercanos. Spell Sniper es otro talento útil, ya que aumenta el alcance de los ataques mágicos, ignora la mitad y la cobertura de tres cuartos y permite al jugador aprender un truco adicional, que siempre es útil con una lista de hechizos limitada.
El talento Líder inspirador también es muy útil. Normalmente, un personaje paladín carismático puede pronunciar un discurso inspirador con este talento antes de la batalla y otorgar puntos de vida temporales a sus aliados, pero si lo prefiere, el brujo puede desempeñar este papel. La parte del juego de rol puede ser complicada para un mago, pero el aumento del HP temporal del grupo puede salvar una o dos vidas una vez que comienza el recorrido por la mazmorra, lo que lo convierte en una hazaña notable en cualquier nivel.
Finalmente, la hazaña Lucky es útil para los magos porque estos personajes relativamente blandos no pueden fallar fácilmente sus tiradas de salvación para evitar los efectos de los hechizos o habilidades enemigos. Los brujos pueden ser más duros que los magos, pero aún así pueden ser noqueados al fallar una tirada de salvación de Constitución para Cono de Frío o una tirada de salvación de Destreza para Rayo, por ejemplo, si la Resistencia Demoníaca no ayuda. Este talento también puede permitirle al jugador brujo repetir el ataque de un enemigo contra él y esperar una tirada baja. Mientras tanto, en la ofensiva, Lucky hace que sea más fácil para los brujos golpear a alguien con sus ataques, lo cual es crucial para una clase con tan pocos espacios para hechizos disponibles.
Elegir los mejores hechizos de brujo
Nivel de hechizo |
Hechizos recomendados |
---|---|
Truco |
Explosión sobrenatural, Mano mágica, Fragmento mental |
1 |
Armadura de Agathys, maleficio |
2 |
Oscuridad, paso brumoso |
3 |
Toque vampírico, Hambre de Hadar |
4 |
Destierro, Sombra de Moil |
5 |
Estática sináptica, visión |
6 |
Mordedura de ojo, círculo de la muerte |
7 |
Jaula de poder |
8 |
domesticar al monstruo |
9 |
Grito psíquico |
Un buen mago aprovechará al máximo sus limitados espacios para hechizos con hechizos poderosos y flexibles que pueden usarse en una variedad de situaciones. Los magos pueden darse el lujo de invertir en hechizos especializados como personajes de caja de herramientas más que cualquier otra clase, mientras que todos los hechizos de un brujo deben ser éxitos seguros. Entre los trucos, Explosión sobrenatural se destaca como el truco definitivo del brujo, ya que causa un daño decente y se beneficia enormemente de las invocaciones de Agonizing Blast y Eldritch Spear Eldritch, al mismo tiempo que obtiene rayos adicionales en niveles más altos. mano magica También es increíblemente flexible en su uso, especialmente si el grupo no tiene otro lanzador de conjuros que pueda usarlo. Mente fragmentada También es una opción fuerte porque requiere una tirada de salvación de Inteligencia, algo que los monstruos rara vez dominan, y solo requiere un componente verbal, por lo que los magos restringidos aún pueden usarlo.
Armadura de Agathys es fuerte porque no solo le da al brujo 5 puntos de vida temporales, sino que también causa 5 daños por frío a cualquiera que golpee al brujo con un ataque cuerpo a cuerpo mientras queden puntos de vida temporales. Lo mejor de todo es que este hechizo escala bien, agregando otros 5 a los puntos de vida temporales y al daño por frío por cada nivel de espacio de hechizo utilizado, hasta el nivel 5. Con o sin la invocación sobrenatural de armadura de sombra, este es uno de los magos con la mejor defensa. opciones en la clase en niveles inferiores. Para defensa en niveles superiores, a partir del séptimo, un mago puede lanzar el hechizo de cuarto nivel. La sombra de Moilcreando oscuridad a su alrededor para cegar efectivamente a sus enemigos, mientras que el brujo puede atacar con ventaja con hechizos como Eldritch Blast. En particular, esta oscuridad es la oscuridad normal, no la del hechizo Oscuridad, por lo que los enemigos con visión en la oscuridad no se ven afectados. Las fuentes de luz mundanas o mágicas también pueden disipar el efecto de Shadow of Moil.
Otros hechizos entre los hechizos de brujo más recomendados tienden a centrarse en tiradas de salvación débiles para los enemigos o tienen efectos que casi garantizan que funcionarán, lo que permite a los brujos hacer el mejor uso de sus espacios de hechizo limitados. Grito psíquico y Estática sináptica son buenos ejemplos de esto en el ataque, ambos requieren tiradas de salvación de Inteligencia, y la mayoría de los monstruos fallan estrepitosamente en esto, excepto los monstruos psiónicos como los desolladores mentales. Jaula de poder es un excelente hechizo de control que no implica tiradas de salvación ni tiradas de ataque de hechizos; simplemente sucede, por lo que un mago seguramente obtendrá una gran ventaja de ello. Con Force Cage, un brujo puede atrapar a ciertos enemigos y golpearlos con hechizos AOE como Círculo de la Muerte, o simplemente seguir una estrategia de divide y vencerás con su grupo en un ajetreado campo de batalla.
Opciones multiclase de brujo
La clase de brujo tiene algunas opciones multiclases sólidas, la mayoría de las cuales anulan el enfoque de Carisma del brujo, lo hacen más duradero o ambas cosas. La clase de hechicero es una opción multiclase popular para los magos.apodada la configuración «sorlock», con sus estilos de lanzamiento de hechizos compartiendo un enfoque de carisma para convertirse en un personaje flexible y contundente. Por encima de todo, la clase de hechicero le da al mago acceso a puntos de hechicería, excelentes para opciones como acelerar, que permite a un hechicero lanzar Hex y Eldritch Blast en el mismo turno. El mago necesitará al menos tres niveles de hechicero para comenzar a usar esta Metamagia, por lo que se requiere paciencia.
Los brujos también combinan bien con la clase de bardo.aunque obtener niveles de bardo a veces significa mezclar las subclases de las dos clases, como mezclar un brujo Hexblade con un bardo del College of Swords para obtener la máxima sinergia. Además, la clase de bardo permite al brujo adquirir muchas habilidades que normalmente no obtendría, lo que hace que el brujo sea mucho más adaptable durante las sesiones de juego de roles o mientras explora mazmorras. Obtener inspiración de bardo es una buena ventaja si el grupo no tiene su propio bardo o un clérigo que pueda lanzar Bless, aunque no es la razón principal para convertirse en brujo/bardo.
Los brujos Hexblade pueden alcanzar dos niveles en la clase de luchador para obtener Action Surge, una forma popular para que muchas clases hagan más de lo que ya hacen. Los brujos Hexblade deben causar daños graves después de lanzar Hex y luego usar Action Surge para realizar dos acciones de ataque en un turno. La clase Luchador también hace que un brujo sea más duradero con competencia en las tiradas de salvación de Constitución, una gran ventaja para hechizos de brujo como Hex.
Similarmente, Los brujos deberían considerar la posibilidad de convertirse en paladín en varias clases.otra clase marcial con las competencias en armadura necesarias y grandes dados de impacto para mantener vivo a un frágil hechicero. También ayuda que los paladines sean medios lanzadores basados en el carisma, por lo que un brujo solo necesita 13+ de fuerza para ingresar a esta clase. Los paladines también pueden prestar su habilidad Divine Smite a los ataques de un brujo Hexblade para causar aún más daño, aunque a costa de espacios para hechizos. Sólo si un mago apuesta por el manejo de la espada debe gastar espacios de hechizo en Golpe Divino, preferiblemente cuando lucha contra enemigos no-muertos o demoníacos para obtener un d8 adicional al usar ese golpe.
Los mejores objetos y armas para magos.
Todo Las clases necesitan los mejores objetos mágicos, armaduras y armas para tener éxito en cualquier Dragones y Mazmorras campaña o one-shot, incluida la clase brujo. Aunque los lanzadores de hechizos de tiempo completo, como magos, hechiceros y hechiceros, normalmente no usan elementos como espadas mágicas, armaduras pesadas +1 o un amuleto de fuerza, los lanzadores de hechizos aún tienen deficiencias naturales que deben compensar, y los elementos pueden ayudar. con eso. Los lanzadores de conjuros como los brujos también tienen fortalezas distintas que ciertos objetos mágicos pueden llevar al siguiente nivel, sirviendo como otro potenciador de clase junto con hazañas y rasgos raciales. Incluso un mago con 20 de carisma y talentos perfectos necesita un buen inventario para sobrevivir a las peleas más duras o encontrar soluciones inteligentes a acertijos o trampas.
En defensa, un mago blando necesitará armadura o armas para que sea más difícil golpearlo o protegerse de los efectos enemigos. Un mago no sólo puede usar una armadura de cuero tachonada, sino también Cadena élfica. Elven Chain es una camisa de cadenas que se puede usar sobre otros tipos de armadura, otorgando +1 a la CA, lo cual es excelente para los brujos que no quieren ser golpeados. Lo más importante es que, aunque Elven Chain es técnicamente una armadura media, los personajes pueden usarla incluso si normalmente no dominan la armadura media. Asimismo, lo fantástico Capa de protección también otorgará +1 a la CA y a todas las tiradas de salvación, excelente para cualquier lanzador de hechizos que no pueda depender de una armadura media o pesada para sobrevivir. Si es posible, un asistente puede encontrar y utilizar un Manto de desplazamientolo que crea un especialista ilusorio que confundirá a los enemigos. Esto significa que los enemigos ruedan en desventaja cuando atacan la capa del usuario del cambio. Sin embargo, ambas capas son objetos mágicos que requieren sintonía, por lo que el mago debe estar preparado para tener un espacio de sintonía libre para ellas.
En cuanto a atacar, los magos tienen todo tipo de opciones para aumentar su lanzamiento de hechizos, como el Perla de poderUn gran artículo para cualquier lanzador de hechizos. Una vez al amanecer, la Perla de Poder puede restaurar uno de los espacios de hechizo del nivel 3 o inferior del usuario. En niveles de juego más bajos, la Perla es vital para que los magos recuperen sus espacios limitados para hechizos. Mientras tanto, se anima a los magos de Hexblade a encontrar las mejores espadas posibles para el trabajo, y no sólo espadas +1 o +2. Algunas espadas tienen propiedades únicas para permitir golpes adicionales o causar daño adicional, con el Cimitarra de velocidad siendo un gran ejemplo. Esta arma permite al usuario usar su acción adicional para otro ataque, lo cual es fantástico para los magos de Hexblade que han aumentado su propio daño a niveles extremos. Este manejo de la espada permite al mago hacer un mejor uso de su hechizo Hex, por ejemplo.
O los magos pueden usar espadas como Lengua llameante para infligir daño de fuego, aunque cuesta una acción adicional activar ese fuego, compitiendo con Hex. Por lo tanto, Flame Tongue se usa mejor cuando el brujo sabe que necesitará más de unos pocos turnos para derrotar a un enemigo poderoso, obteniendo más provecho tanto de Hex como de Flame Tongue, como cuando lucha contra un enemigo de nivel jefe en una mazmorra. . Y, más que magos y hechiceros, los magos necesitan bastones y varitas con hechizos incorporados, lo que les permite lanzar una variedad más amplia de hechizos sin necesidad de desperdiciar preciosos espacios para hechizos. Es cierto que los magos lo hacen con fuerza con su famoso truco Eldritch Blast, pero algunas situaciones requieren hechizos completamente diferentes, como el hechizo de ataque automático Magic Missile que se lanza desde un Varita mágica de misileso el efecto obvio de Varita polimorfa.
Si el personaje mago está alcanzando niveles altos en una campaña larga y épica, entonces puede buscar algunos objetos mágicos realmente increíbles y de gran rareza para mantenerse al día con el resto del grupo. Cuando una Perla del Poder de la Lengua de Fuego ya no es suficiente, un mago puede conseguir objetos como el Bastón del guardián del pacto con un bono de +3, un objeto muy raro que cualquier mago con muchos hechizos querría. O, si ese brujo se centra en hechizos basados en fuego, como una construcción del Pacto del Demonio, entonces un Bastón del fuego del infierno Es obligatorio en niveles más altos porque permite al brujo omitir tirar dados de daño con hechizos de fuego para causar el máximo daño. Esto funciona bien para hechizos como Fireball, pero es aún mejor con hechizos que causan daño continuo como Wall of Fire y Heat Metal. Esto último puede requerir una multiclase en bardo, lo que podría valer la pena.
Finalmente, en niveles superiores, el mago querrá los mejores objetos mágicos, que incluirán Capa de los Archimagos Para resistir hechizos, aumenta la bonificación de ataque con hechizos del brujo y la CD de salvación de hechizos en 2 y mejora su clase de armadura. Otros lanzadores de conjuros también querrán este objeto, por lo que el brujo debe tenerlo en cuenta. Después de todo, este artículo también es ideal para la mejor construcción de mago y la mejor construcción de hechicero. EL Capa de invisibilidad También es una opción de primer nivel para cualquier mago lanzar ataques sorpresa y evitar devolver el fuego de cualquier enemigo, a menos que esos enemigos tengan visión verdadera o lancen el hechizo Ver Verdadero. Ese no será el caso a menudo, por lo que esta cobertura es una apuesta segura.