
Enlaces rápidos
Aunque los jugadores están acostumbrados a tener una sola espada La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Para cada una de las encarnaciones de Link, su yo adulto tiene otra disponible después de un largo desvío de las mazmorras principales. La Espada de Biggoron es fácilmente el arma más poderosa de Link. Con el doble de fuerza que la Espada Maestra, un solo ataque de salto (con un valor de 8 HP de daño) destruirá a la mayoría de los enemigos que no sean jefes de un solo golpe. Al igual que el Megaton Hammer, Link no puede sostener un escudo mientras empuña la Biggoron Sword. Dada la longitud de la espada, esto no es una desventaja. Link puede apuñalar rápidamente la punta de la espada de Biggoron contra enemigos débiles antes de que se acerquen lo suficiente como para atacarlo. Los ataques rápidos con esta espada son inmensamente poderosos, especialmente en sucesión.
Hay un arma similar llamada Cuchillo del Gigante, que no vale el tiempo ni las rupias de ningún jugador. Cuando era niño, el Medigoron escondido detrás de varios muros destructibles en la ciudad de Goron puede potencialmente decirle a Link que está trabajando en «algo realmente genial», pero le llevará de cinco a seis años completarlo. Si Link habla con él como adulto, puede venderle el Cuchillo del Gigante por 200 rupias. Es exactamente igual que la Espada de Biggoron… excepto que se rompe después de ocho golpes o un golpe contra una pared. El Cuchillo del Gigante Roto resultante se reduce a 1/4 de su fuerza normal, que es básicamente una Espada Kokiri.
Cierta preparación facilita la misión comercial.
Un caballo, una canción y frijoles mágicos hacen mucho
La misión comercial comenzó en La leyenda de Zelda: El despertar de Link, y regresa en Ocarina del tiempo. Esto sólo se podrá hacer cuando Link sea adulto. Antes de intentarlo, compre dos actualizaciones opcionales: Sun Song y Epona serían sabios. Cuando era niño, Link debería haber plantado un Frijol Mágico en dos lugares: en el Bosque Perdido, cerca del puente que sale del bosque, y en el Sendero de la Montaña de la Muerte, cerca de la entrada a la Cueva de Dodongo. Si Link aún no lo ha hecho, no podrá hacerlo hasta que se conquiste el Templo del Bosque. La primera mejora se puede adquirir fácilmente en la Tumba de la Familia Real, una minimazmorra debajo del Cementerio Kakariko.
Ve a la gran lápida en la parte trasera del cementerio y toca la canción de cuna de Zelda; la tumba se abrirá. La primera habitación tiene cuatro Keese que deben ser destruidos antes de que se pueda abrir la puerta cerrada. La segunda sala es la que muchos jugadores temen: la que tiene tres ReDeads. Como adulto, Link tiene un objeto útil para dejarlos atrás: el Hookshot. Agarra el ReDead más a la izquierda para atraer a Link hacia ti y aturdirlo. El ReDead no paralizará ni atacará inmediatamente a Link, así que pasa corriendo junto a él, párate contra la pared izquierda y entra a la tercera habitación. Aprende allí la Canción del Sol, que puede aturdir a los ReDeads al salir y regresar a la superficie.
Conseguir a Epona es un poco más complicado, ya que requiere la canción de Epona. Para obtenerla, Link debe hablar con Malon tres veces cuando era niño en el corral del Rancho Lon Lon antes de recuperar la Ocarina. Los jugadores también necesitarán al menos 50 rupias antes de adquirir Epona, pero puede ser prudente tener más. Como adulto, ve al Rancho Lon Lon durante el día y habla con Ingo en el corral. Te dejará montar a caballo por 10 rupias. Haz esto y, si lo deseas, tómate el tiempo para aprender la mecánica del caballo. Si Link salta con éxito ambas vallas con el caballo, ganará una rupia azul por cada una, reembolsando así las 10 gastadas.
Cuando hayas terminado, habla con Ingo para finalizar el recorrido antes. Esto es necesario ya que Los jugadores no tendrán la oportunidad de ganar Epona después del primer viaje. Paga a Ingo 10 rupias para que vuelva a montar; esta vez, toca la canción de Epona para convocarla y luego súbete encima de ella. Si lo desea, Link puede volver a ganar esas rupias azules. Habla con Ingo mientras montas en Epona (usando el objetivo Z en Ingo) y le permitirá a Link competir con él por 50 rupias. Págale, luego Link e Ingo estarán uno al lado del otro fuera del corral.
Cuando corras, mantente lo más cerca posible de la cerca para rodear el corral de la manera más eficiente posible. Usa cada zanahoria para impulsar a Epona por encima de las vallas cuando sea necesario, pero nunca uses la última por completo. Después de ganar, Ingo va «doble o nada» y desafía a Link a otra carrera, apostando por Epona. Esta carrera es más complicada, pero aquí funcionan los mismos consejos. Gana de nuevo e Ingo cumplirá su palabra y se negará a dejar que Link se vaya. Usa Epona para saltar la puerta o las vallas de madera. a lo largo del borde exterior del Rancho Lon Lon para escapar.
Completa la misión comercial un destino a la vez.
Comience con Lady Cucco en Kakariko Village
La misión comercial comienza en Kakariko Village durante el día. Dirígete hacia el corral donde la Señora Cucco solía rogarle a Link que encontrara sus Cuccos perdidos cuando él era un niño. Ella todavía estará allí, pero le entregará a Link un huevo de bolsillo y le dirá que lo cuide. Después de un día (es más rápido tocar la Canción del Sol dos veces), el huevo se convertirá en un Pocket Cucco. Dirígete hacia la casa donde duerme Talon (la que tiene dos cajas de madera y las escaleras que conducen al pozo cercano) y despiértalo con el Pocket Cucco. Habla con Cucco Lady nuevamente y ella le dará a Link un Cucco azul llamado Cojiro. Ve al Bosque Perdido, donde solía estar Skull Kid; el hijo del Maestro Artesano duerme allí ahora.
Muéstrale a Cojiro, quien lo despertará. Le pedirá a Link que le entregue un hongo extraño a una anciana en una tienda de pociones. esto comienza inmediatamente Ocarina del tiempo primera entrega programada, si los jugadores están preparados o no. Para tener éxito, Link debe llegar a la Tienda de Pociones que mencionó el hijo del Maestro Artesano antes de que se acabe el tiempo. Está en Kakariko Village, detrás de la otra tienda de pociones, cerca del sendero de la Montaña de la Muerte.
Todas las entregas programadas tienen una advertencia: Link no debe usar una canción warping para viajar a ningún lado, o el artículo se estropeará inmediatamente. Si se plantara el frijol mágico en el Bosque Perdido, Link podría regresar rápidamente al Campo Hyrule sin desviarse por el Bosque Kokiri. Obtener acceso a Epona es la forma más rápida de cruzar Hyrule Field, por lo que se recomienda esta preparación.
Si Link llega a Kakariko Village por la noche, las tiendas de pociones estarán cerradas. luego tendrá que tocar la Canción del Sol (por alguna razón, esto no hace que los elementos se echen a perder, imagínate). Sube las escaleras a la izquierda de Link hasta la Tienda de Pociones, luego sal por la parte trasera a la izquierda del mostrador. Salta al terreno más bajo, pero evita la cueva.
Sube las escaleras y entra a la Tienda de Pociones a la que en realidad se refería el hijo del Maestro Artesano. Regale a la anciana el Odd Mushroom (puede que sean necesarios algunos intentos) para obtener una Odd Potion/Pultice, según la versión del juego. Ahora no hay límite de tiempo, así que regresa con el hijo del maestro artesano y descubrirás que ya no está allí. Un Kokiri, Fado, toma su lugar y le dice a Link que se ha convertido en un Stalfos.
Dale a Fado la poción o cataplasma extraña para recibir la Serra do Caçador. Ve al Valle Gerudo con Epona hacia el puente que fue destruido entre la infancia y la edad adulta de Link. Sin el Longshot, Link sólo puede cruzar Epona. No caerá al desfiladero si no puede saltar, así que no temas volver a intentarlo. Tan pronto como salte, el Maestro Artesano estará fuera de la tienda. Después de entregársela, Link recibe la Espada Rota de Goron. Ve a la cima de la Montaña de la Muerte y enséñasela a Biggoron.
Haber plantado el frijol mágico cerca de la cueva Dodongo con anticipación hará que el viaje hasta allí sea mucho más rápido. Muestre la espada rota de Biggoron Goron y él le explicará que sus ojos están demasiado irritados para repararla. Le da a Link una receta para llevarle al Rey Zora en el Dominio de Zora. Aunque todavía está allí durante la edad adulta de Link, hay un problema.
Está congelado en un bloque de Hielo Rojo que sólo puede ser derretido por Fuego Azul. Sólo hay dos formas de adquirir Fuego Azul: comprarlo en la Tienda de Pociones por 300 Rupias (sólo es posible con la Cartera del Gigante con al menos 30 Fichas Skulltula Doradas) o buscar algunas en la Caverna de Hielo fuera de la Fuente de Zora. Ice Cave es una minimazmorra que necesita su propio objeto, pero Blue Fire se puede adquirir en una botella con relativa rapidez.
Una vez descongelado, Link puede hablar con el Rey Zora y recibir la Túnica Zora. Luego muéstrale la receta para atrapar la rana globo ocular. Una vez más, Link debe correr rápidamente hacia su destino antes de que se acabe el tiempo. Esta vez, es el Laboratorio Lakeside, cerca del lago Hylia. El atajo entre el Dominio de Zora y el Lago Hylia está congelado, por lo que es más rápido saltar de la cascada congelada y subir la escalera, incluso si Link sufre daños por caída. Usando el río como guía, ignora a los enemigos y corre desde Zora’s River hasta Hyrule Field. Epona puede llevar a Link al lago Hylia desde allí saltando las vallas.
El laboratorio es un edificio singular al lado del lago y es imposible perderse. Después de mostrarle al Científico del Lago dentro de Eyeball Frog, le dará a Link Biggoron las gotas para los ojos/las mejores gotas para los ojos del mundo para dárselas a Biggoron. Esta es la última entrega programada, pero también la más larga. Link debe correr hasta la cima de la Montaña de la Muerte. Con los preparativos mencionados anteriormente, esto no es tan malo.
Epona puede llevar a Link desde el lago Hylia hasta la aldea Kakariko y el frijol mágico plantado puede llevarlo desde la entrada de la cueva Dodongo al área justo antes de que la Montaña de la Muerte entre en erupción (es decir, si no se conquista el Templo del Fuego). Es mejor pasar constantemente por esta parte, incluso si las rocas fundidas dañan a Link en el camino. Es mejor destruir las Skullwalltulas con el Fairy Bow antes de que Link suba la pared final. Cuando llegues a Biggoron, dale las gotas para los ojos para obtener el cheque de reclamo.
Todo lo que Link debe hacer ahora es esperar tres días. La forma más rápida de hacer pasar este tiempo es ingrese al Cráter de la Montaña de la Muerte y toque la Canción del Sol seis veces. Link pasará inmediatamente a la entrada cada vez que juegue, haciendo que el tiempo pase más rápido. Después de seis veces, sal del cráter y muéstrale a Biggoron el cheque de reclamo. Le da a Link la espada de Biggoron y le permite quedarse con el cheque de reclamo como recuerdo. Con esto concluye la larga y tediosa Búsqueda Comercial.