
El Templo de los Espíritus es el desenlace antes del enfrentamiento final con Ganondorf en La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo. A diferencia de cualquier otra mazmorra del juego, Link debe explorarla tanto de niño como de adulto para conquistarla. El Templo del Espíritu fue construido detrás de una estatua colosal que los Gerudo llaman la «Diosa de la Arena», ubicada en la parte occidental del Yermo Encantado.
La cinemática de apertura de Ocarina del tiempo hace que el Templo Espiritual exista si el botón Inicio no se presiona el tiempo suficiente. Inusualmente, el Medallón Espiritual aparece antes del Medallón de las Sombras en la pantalla de Estado de la Misión y en la pantalla de selección de archivos, lo que implica que alguna vez se planeó completar el Templo Espiritual antes que el Templo de las Sombras durante el desarrollo del juego.
Obtener acceso al templo espiritual
Link debe ganarse el respeto de los Gerudo.
Si bien los cuatro templos anteriores requieren poca preparación antes de que Link pueda ingresar a ellos, el Templo de los Espíritus se encuentra en una región a la que inicialmente no puede acceder cuando era niño y requiere mucho trabajo. Primero debe cruzar el puente roto en el Valle de Gerudo con un Longshot o Epona, luego dirigirse hacia la Fortaleza de Gerudo. Desde aquí, Link debe infiltrarse en la fortaleza sin ser detectado por ninguno de los guardias Gerudo y rescatar a los cuatro carpinteros. Sólo entonces se ganará el respeto y la Tarjeta/Token de Membresía de Gerudo. dependiendo de la versión del juego. Con cualquiera de los objetos en posesión de Link, Link ya no necesita escabullirse por la fortaleza sin ser detectado.
Link tiene acceso a través de Haunted Wasteland, que requiere Longshot o Hover Boots y la Lente de la Verdad para atravesar. Seguir a un Poe amistoso eventualmente llevará a Link al Coloso del Desierto, donde reside el Templo del Espíritu. Inicialmente, Link no puede hacer nada en el Templo de los Espíritus, pero la estatua de la serpiente a la izquierda les da a los jugadores una pista sobre qué hacer para continuar.
Si quieres volver al pasado, debes regresar aquí con el corazón puro de un niño.
Sheik te enseñará el Réquiem del Espíritu una vez que se vaya. Esto le permite a Link teletransportarse al Coloso del Desierto cuando era niño, después de devolver la Espada Maestra a su pedestal. El Preludio de la Luz le permite trasladarse al Templo del Tiempo para hacer precisamente eso.
Ocarina of Time Dungeon #8 – Templo espiritual Parte 1: Niño
Skulltulas Doradas: 3 / Llaves Pequeñas: 2
Al entrar al Templo de los Espíritus cuando eras niño, sube las escaleras, pero ten cuidado con las ollas voladoras. Es seguro ignorar las estatuas de Armos, así que dirígete hacia el pequeño agujero de la izquierda para encontrar a Nabooru. Elija la opción «Nada, en realidad» (la segunda opción de diálogo no importa), luego desplácese hacia abajo hasta la tercera opción y elija «Sí».
Eventualmente se apartará y permitirá que Link acceda a través del agujero. Si el Escudo Hyliano aún no está equipado, hazlo antes de que un Fire Keese queme el Escudo Deku. Destruye a todos los enemigos en esta sala (incluida la estatua de Armos) y ten cuidado con las Blade Traps. Al hacerlo, se abrirá la puerta de la derecha, pero pásala primero por la izquierda.
Link se encontrará cara a cara con un Stalfos más joven por primera vez. Su espada Kokiri tardará más en desgastar su salud, pero esto es a lo que los jugadores deberían estar acostumbrados. Es posible simplemente arrojar el Stalfos al abismo de abajo si lo atraen cerca. Una Burbuja Verde flota sobre el abismo, pero puede ser destruida con una sola Semilla Deku siempre que no esté en llamas. Un Deku Nut o Boomerang también pueden aturdirlo.
Una vez eliminadas esas distracciones, la forma más fácil de presionar el interruptor de cristal detrás de esa valla estrecha es con el Boomerang y suficiente paciencia para lograr el ángulo de lanzamiento correcto. La valla bajará como un puente, así que cruza y ten cuidado con los Flying Pots que se encuentran más adelante. Hay una rupia azul en el cofre pequeño. La siguiente habitación presenta un nuevo enemigo escondido en el recipiente central con la Blade Trap dando vueltas a su alrededor: un Anubis.
Anubis
¡Es vulnerable al fuego!
Salud |
Daño |
Notas |
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— |
1 1/2 corazones |
Dado que un Anubis se destruye instantáneamente al entrar en contacto con el fuego, su salud es irrelevante. |
|
El interruptor de cristal activa la trampa contra incendios cerca de la puerta cerrada. Se puede disparar desde el otro lado de la habitación con la honda para ahorrar magia. Destruye el Anubis para abrir la puerta. Navi notificará a Link sobre un Floormaster.
Note el
oscuridad
de monstruos que cuelgan del techo.
Sería prudente destruir al Wallmaster, así como al Keese en la habitación. El Fairy Slingshot puede golpear a Keese y Calavera Dorada #1 encaramado al otro lado de la valla interconectada. Recoge todas las rupias de plata para abrir la valla y no olvides usar el Boomerang para conseguir la ficha Skulltula. Enciende ambas antorchas con un Deku Stick o Din’s Fire para ganar un pequeño cofre con Llave pequeña #1. La siguiente puerta lleva a Link de regreso a donde están las Blade Traps, así que pasa por el pequeño agujero a la derecha, al lado de las antorchas encendidas, y abre la puerta del otro lado.
Se deben derribar dos Skullwalltulas con el Fairy Slingshot antes de que Link pueda escalar la pared de roca. Calavera Dorada #2 se esconde justo detrás de él cuando llega a la cima. Dos Skullwalltulas más cuelgan de la pared a la derecha, mientras que dos Lizalfos caerán del techo mientras Link se aventura por la habitación. Destrúyelos a todos, luego presiona el botón de cristal que está adelante para ganar un pequeño cofre con Bombchu. Hay otro cofre pequeño con una rupia azul en esta habitación. El interruptor solar inactivo le dará a Link una pista sobre qué hacer si lo examinan.
¡Muéstrame la luz!
La roca que sobresale de la pared es más fácil de destruir con un Bombchu, pero una bomba en el momento oportuno también puede destruirla. Al hacerlo, se iluminará el interruptor solar (aunque afuera sea de noche) y se desbloqueará la puerta de adelante. La siguiente sala es la cámara principal, con un Desert Colossus más pequeño construido en su interior. Una estatua (no un Armos) está inmediatamente a la izquierda de Link, así que empújala desde el balcón hasta un interruptor azul debajo para desbloquear una puerta. Si lo deseas, las antorchas en el pequeño pedestal más cercano al Desert Colossus se pueden encender con Din’s Fire para obtener un cofre grande con el mapa de la mazmorra dentro. Una vez que hayas terminado (o ignorado), sube las escaleras y atraviesa la puerta de al lado y el pasillo que hay más allá.
La siguiente habitación tiene varias vigas pequeñas, trampas de cuchillas y rupias de plata. Es más seguro destruirlos a todos con Bombchu, y esto produce algunas plataformas que Link puede usar para subir y buscar las rupias de plata. Una vez que se hayan recogido los cinco, la antorcha de metal se encenderá. Usa un Deku Stick para encender las otras tres antorchas de madera en las otras esquinas de la habitación para ganar un pequeño cofre que contiene Llave pequeña #2.
Por último, coloque los bloques en el medio de la habitación de modo que el que tiene el interruptor solar inactivo pueda atraerse hacia la luz del sol. Esto abrirá la puerta de adelante. Calavera Dorada #3 Está escondido encima de la puerta por la que vino Link en este pasillo, así que no lo olvides. Abre la puerta de adelante para descubrir una estatua de metal sentada en un trono de piedra. Se trata de un Iron Knuckle: atacarlo con cualquier arma lo activará, aunque se recomienda hacerlo a distancia.
Junta de hierro
¡Cuidado con el ataque con hacha! ¡Duele mucho! ¡Ataca cuando baje la guardia!
Salud |
Daño |
Notas |
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31 |
4 corazones |
Solo un ataque de Iron Knuckles puede destruir cualquier pilar o trono de piedra. |
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Destruye el Iron Knuckle para abrir la puerta de adelante. Avanza para encontrarte con un viejo amigo: Kaepora Gaebora. Desplácese por el diálogo y seleccione «No» para evitar «escuchar lo que tiene que decir otra vez». Esta es la última vez que los jugadores tendrán que pasar por esto. Abre el cofre grande para recibir el Guanteletes de plata. Después de una escena que muestra a Nabooru recibiendo magia oscura en sus extremos, ve al Templo del Tiempo y saca la Espada Maestra, luego regresa al Templo de los Espíritus como adulto.
Si desea viajar en el futuro, deberá regresar aquí con el
poder de plata
del pasado.
Ocarina of Time Dungeon #8 – Templo espiritual Parte 2: Adulto
Skulltulas Doradas: 2 / Llaves Pequeñas: 3
Con los Guanteletes de Plata en la mano, regresa al Templo de los Espíritus (cuidado con las Ollas Voladoras nuevamente) y empuja el bloque gigante de la derecha hasta que caiga en un hueco en el piso. Un pequeño Beamos y una Blade Trap guardan un interruptor de cristal encima de ellos. Presiona el interruptor de cristal para desbloquear la puerta de la izquierda, pero pasa por la de la derecha. Conduce a una habitación con tres piedras rodantes y seis nichos, uno de los cuales está bloqueado por un Bloque de Tiempo.
Las botas flotantes (o un ataque de salto en el aire) le permitirán a Link hacer que la rupia plateada flote sobre las rocas. El resto se recoge en el interior de las alcobas. Reproduzca la Canción del Tiempo para mostrar el bloque de tiempo Calavera Dorada #4luego atraviesa la puerta recién abierta para encontrar un pequeño cofre que contiene Llave pequeña n.° 3. Cuidado con Like Like que tenderá una emboscada a Link desde el techo.
Al retirarse, el Longshot puede fijarse en la pared de roca que hay delante para evitar daños causados por las rocas rodantes. Pasa por la puerta de la izquierda (los Beamos reaparecerán si se destruyen) para encontrar una Trifuerza en el borde de una plataforma. Un Wolfos aparecerá cerca, pero ahora es fácil de destruir. Toca la canción de cuna de Zelda para ganar un cofre grande con el Brújula. Cógelo con el Longshot para reclamarlo. Para evitar a los Wolfos en la arena de abajo, agarra la pared de roca con el Longshot y sube. Sal y atraviesa la puerta cerrada hacia un pasillo estrecho. Un Like Like tenderá una emboscada a Link desde el techo, junto a dos Flying Pots.
Sube (o agárrate) a la pared de roca para descubrir un espejo giratorio iluminado con luz, pero ten cuidado con el invisible Floormaster. La Lente de la Verdad lo expondrá, pero es más fácil destruir las tres manos pequeñas con Din’s Fire una vez que está dañada inicialmente. Una vez destruido, toma una de las manijas y gira el espejo entre los primeros tres interruptores solares. Los dos primeros producirán cofres pequeños: el primero contiene un corazón de recuperación y el segundo una trampa helada. El tercer interruptor solar abrirá la puerta de delante. No actives el cuarto interruptor solar: convocará a un Wallmaster. La puerta conduce a la cámara principal, pero al otro lado. La estatua cercana es un Armos, que puede ser destruido fácilmente con la Espada Maestra (a diferencia de la Espada Kokiri).
Sube las escaleras para llegar a una antorcha encendida. Hay un interruptor oxidado en una abertura justo delante. Usa las botas flotantes para alcanzarlo y luego golpéalo para desbloquear la puerta cerca de las escaleras. Navega con cuidado hasta la parte superior de la mano izquierda de la estatua, que tiene una Trifuerza. Toca Zelda’s Lullaby para ganar un pequeño cofre que contiene Llave pequeña n.º 4 en la mano derecha (usa el Longshot). Sube el otro tramo de escaleras (al que Link podía acceder cuando era niño) para encontrar Calavera Dorada #5 cerca de la plataforma al otro lado de la brecha. Longshot puede reclamar su token. Regrese al punto de partida de Adult Link usando un objetivo de Hookshot sobre la puerta por la que entró, suba las escaleras nuevamente y abra la siguiente puerta.
El pasillo curvo tiene un pequeño Beamos protegiéndolo, seguido de una habitación con senderos estrechos a través de un pozo. Se deben destruir tres Anubis y un pequeño Beamos para desbloquear una de las puertas. Nuevamente, sin Din’s Fire o Fire Arrows, el cambio es la única forma de destruir a cada Anubis. Pasa por esa puerta y dirígete hacia la puerta con barrotes de la derecha.
Desde allí, ataca al Armos detrás del interruptor azul con un proyectil; debes atraerlo hacia el interruptor, que abre la puerta. Pasa rápidamente junto a él y entra al pasillo para llegar a otro Iron Knuckle. Es la misma pelea que antes, pero las armas de Link son mucho más fuertes cuando es adulto, especialmente la Espada de Biggoron. Destrúyelo para abrir la puerta de adelante; conduce a un cofre grande con el Escudo de espejo. No olvides equiparlo.
Regresa a la habitación con las cuatro estatuas de Armos y ve hacia el rayo de luz. Utilice el Mirror Shield para reflejar la luz hacia el interruptor solar y desbloquear la otra puerta. Esto conduce a un pequeño cofre que contiene Llave pequeña n.º 5. Regresa a la habitación que contenía a los tres Anubis y navega con cuidado hacia la puerta cerrada. Dos pequeños Beamos protegen la pared de roca giratoria de arriba. En lugar de escalarlo, fíjelo a la capa superior con el Longshot. Pasa los siguientes dos pequeños Beamos y Blade Trap hacia otra Trifuerza. Toca la canción de cuna de Zelda para abrir la puerta y pasar.
Muchas trampillas y balas de antorcha pueblan esta sala, pero son fáciles de conseguir con el Megaton Hammer. Una trampilla esconde un interruptor ocular que debe ser alcanzado por una flecha. Esto hará que aparezca una plataforma sobre el objetivo de Hookshot, lo que permitirá a Link alcanzar el interruptor sobre el cofre del jefe rodeado de llamas. Este interruptor apaga las llamas y permite el acceso a la Llave del jefe. Sal de la habitación y pasa por otra puerta. La siguiente sala tiene muchas barras y dos Flying Pots. Presiona el interruptor de cristal debajo de Link a la derecha y pasa por la puerta de al lado. Un Lizalfos tenderá una emboscada a Link desde el techo, pero la característica real son las burbujas blancas que rodean el espejo.
burbuja blanca
¡Apunta cuando se detenga!
Salud |
Daño |
Notas |
---|---|---|
4 |
1/4 corazón |
Las Burbujas Blancas solo aparecen en una habitación del Templo de los Espíritus. |
|
Explota la pared que sobresale de la izquierda con una bomba, luego gira el espejo hasta que la luz brille a través de la abertura hacia el otro. Otro Lizalfos tenderá una emboscada a Link. Gira el siguiente espejo hacia la derecha para que la luz incida en el espejo más grande a través de las barras. Vuelve a esa habitación (cuidado con los Flying Pots, hay algunos en el nivel inferior) y refleja la luz en el interruptor solar con el Mirror Shield. Esto bajará la plataforma en la que se encuentra Link hacia el nivel de los ojos del Desert Colossus.
La cara del Coloso del Desierto… ¡seguro que se ve malvada!
Ilumina la cara del coloso con la luz el tiempo suficiente; esto hará que colapse, revelando una pared con cerradura Longshot que se sale del camino de Link para otorgarle acceso a la Sala del Jefe. Una breve escena muestra a dos brujas ordenando a un Iron Knuckle que lo mate.
Junta de hierro
Algo es extraño… ¡Este no es un enemigo común y corriente!
Salud |
Daño |
Notas |
---|---|---|
40 |
4 corazones |
Solo un ataque de Iron Knuckles puede destruir cualquier pilar o trono de piedra. |
|
Destruye el Nudillo de Hierro para descubrir que era Nabooru debajo de la armadura, a quien le lavaron el cerebro para que cumpliera las órdenes de Ganondorf. Después de una breve escena en la que Link se queda quieto y permite que dos brujas malvadas lancen un hechizo sobre Nabooru sin siquiera intentar intervenir, atraviesa el siguiente conjunto de puertas. Sube (o agárrate) a la pared de roca y dirígete hacia el centro de la plataforma para enfrentarte a los verdaderos jefes.
Hermanas hechiceras – Twinrova
Koumé/Kotake
La madre sustituta de Ganondorf. Hechicera de la llama/hielo. Ella parece vulnerable a
temperaturas bajas/altas
.
Salud |
Daño |
Notas |
---|---|---|
— |
2 Corazones (1/4 Corazón por tic mágico residual) |
Esta es la primera fase: Koume y Kotake atacan por separado. Dado que esta fase termina después de que las dos brujas combinadas hayan recibido cuatro golpes, la salud es irrelevante. |
Atacar a Koume o Kotake normalmente es inútil. Ambas brujas sólo pueden sufrir daño cuando la magia de una se refleja en la otra con el Escudo Espejo. Curiosamente, ni siquiera las flechas de fuego tienen ningún efecto contra Kotake, y las flechas de hielo no tienen ningún efecto contra Koume. La forma más segura de reflejar tu magia es concentrarte en la bruja atacante y cambiar de objetivo a la otra si ella vuela por la pantalla.
Esto no siempre funciona, pero debería evitar que Link se queme o se congele. Aunque se evita la explosión inicial, su magia deja una capa de llamas o hielo durante un corto período de tiempo, lo que dañará a Link si entra. Después de cuatro reflexiones exitosas, las dos brujas desatarán su “Doble Ataque Dinamita”: Twinrova.
Twinrová
Esta es la forma combinada de Kotake y Koume. Transforma tu
ataque magico
¡Volvemos a ellos!
Salud |
Daño |
Notas |
---|---|---|
24 |
3 corazones (1/4 de corazón por tic de magia residual) |
Curiosamente, el último golpe debe ser con una espada o el Megaton Hammer. |
Esta fase es sin duda más fácil, ya que sólo hay un objetivo en el que centrarse. Simplemente bloquea una bola de fuego o hielo con el Escudo Espejo para absorberla. Absorbe tres ataques mágicos iguales seguidos para desatar un torrente sobre Twinrova, dejándola vulnerable a los ataques. Asegúrate de evitar (no bloquear) cualquier ataque mágico del elemento opuesto que el Escudo Espejo haya absorbido; esto cancelará la magia dentro del escudo e infligirá daño residual a Link.
Longshot puede agarrar a Twinrova mientras ella es vulnerable en caso de que Link se caiga de la arena. Aparte de eso, simplemente repite este patrón hasta que se destruya Twinrova. Después del último golpe, las brujas se separan en dos y pronto se dan cuenta de que ya están muertas. Ascienden a la luz luchando antes de que aparezca un nuevo Contenedor de Corazón. Camina hacia la luz y Link recibirá el Medallón Espiritual, completando el Templo Espiritual de Ocarina of Time.