
El Templo del Fuego es enorme en comparación con la Cueva Dodongo, con cinco pisos, la mayor cantidad en cualquier mazmorra del mundo. La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo. Mientras Link explora el templo, tiene la tarea de salvar a los Gorons mantenidos cautivos por Ganondorf, quien tiene la intención de dárselos de comer al antiguo dragón, Volvagia. The Fire Temple se destaca por haber cambiado completamente su música en lanzamientos posteriores. En las primeras versiones NTSC v1.0 y v1.1, la música del Templo del Fuego contenía muestras de cánticos islámicos que, como el Gerudo Crest original, fueron modificados en revisiones posteriores del juego debido a su asociación religiosa.
Se recomienda, aunque no es obligatorio, que los jugadores completen Ocarina del tiempoTemplo del Bosque y descubre la Canción del Espantapájaros. El primero probablemente esté hecho para un jugador principiante y garantiza que Link tenga el Fairy Bow, pero el segundo a menudo se pasa por alto y le otorga a Link acceso a nuevas áreas con el Hookshot. El Templo del Fuego tiene salas opcionales que llevan a Link a una Skulltula Dorada que puede ignorarse con seguridad si no se desea completar el 100%. De todos modos, las interminables rupias no valen la pena.
Obteniendo acceso al Templo del Fuego
Bombardea el Rolling Goron en la ciudad.
Acceder al Templo del Fuego es fácil siempre que Link tenga el Hookshot. Ve a Ciudad Goron y observa la falta de Gorons que justifiquen su nombre. Resulta que sólo quedan dos Goron, uno de los cuales está sellado en su tienda. El otro rueda en el nivel medio y se encuentra fácilmente. Para hablar con él, hazlo explotar con una bomba. Puede que sean necesarios algunos intentos, pero Bomb Flowers no es necesario. Después de una larga exposición, Goron resulta ser el hijo de Darunia, quien le da a Link la túnica Goron. La habitación de Darunia y la tienda Goron estarán abiertas, por lo que es fácil reabastecerse. si se desperdician demasiadas bombas.
Ve a la habitación de Darunia, toma la piedra grabada frente a la que estaba Darunia en el pasado y retírala. Pasa por la abertura y ponte la túnica Goron para evitar que Link se sobrecaliente. En el cráter de la Montaña de la Muerte, dirígete a la izquierda hacia el puente roto y aprende el Bolero de Fuego de Sheik. Usa el clásico Hookshot de Link para cruzar el puente y girar a la izquierda. El Templo del Fuego está en un pozo profundo al que se puede descender con seguridad mediante una escalera.
Ocarina of Time Dungeon #5 – Templo del Fuego
Skulltulas Doradas: 5 / Llaves Pequeñas: 8
Toma nota de los dos Fire Keese tan pronto como Link entre al Templo del Fuego. Sácalos con el Fairy Bow o pásalos, sube las escaleras y atraviesa la puerta izquierda. Recuerda que el poderoso escudo hyliano de Link no arde, por lo que le resultará mucho más fácil estar con ellos que cuando era niño. Darunia saluda a Link y le ordena que salve a sus compañeros Goron del cautiverio mientras él mantiene ocupado a Volvagia. La túnica Goron es útil si Link cae en lava: sufre mucho menos daño. Salta por las plataformas de la izquierda y usa la palanca para liberar a un Goron. El pequeño cofre dentro de la celda contiene Llave pequeña #1. Vuelve a la primera habitación (el Fire Keese reaparecerá) y abre la puerta de delante.
Esta cámara fusionada es grandiosa e intimidante a primera vista, pero no es demasiado difícil atravesarla. Dirígete hacia la puerta de la izquierda, destruyendo o evitando cualquier Fire Keese como desees, pero ten cuidado con las plataformas cuadradas: la mayoría de ellas se hunden después de reaccionar cuando Link las pisa. Otro Goron está atrapado aquí con un cofre pequeño que contiene la llave pequeña n.° 2. Este Goron, y muchos otros, se referirán crípticamente a una “cultura especial”: es simplemente una bomba. Las paredes destructibles suenan diferente cuando se golpean con una espada. Regrese a la cámara fusionada.
Habitación Opcional #1
Hay un bloque de tiempo arriba, así que párate en el borde de la plataforma y toca la Canción del Tiempo para moverlo frente a la puerta por la que Link acaba de pasar. Sube y atraviesa esta puerta, luego mantén tu escudo contra las piezas voladoras que te atacan.
Salud |
Daño |
Notas |
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1 |
1/2 Corazón |
Navi no nombra Flying Tiles, de ahí la falta de una cita. Son exclusivos del Templo del Fuego. |
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Después de que las ocho piezas voladoras hayan sido destruidas, observa cómo la burbuja se mueve hacia adelante. Esto es parecido.
Me gusta Me gusta
Un enemigo que come escudos y cierta ropa. ¡Derrótalo rápidamente para recuperar tu equipo!
Salud |
Daño |
Notas |
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4 |
1/2 Corazón |
Los Me gusta siempre pierden de 15 a 20 rupias cuando los matan, pero no roban las rupias de Link. ¿Las rupias permanecieron sin digerir en sus cuerpos antes de evolucionar para consumir escudos y túnicas? |
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Los consejos anteriores pueden ayudar a evitar que roben la túnica Goron. Después de destruir Like Like, Calavera Dorada #1 está a la vista.
Habitación Opcional #1 Extremo
Navega a través de la cámara fundida hasta el otro lado, justo delante de la habitación de donde vino Link. Esté atento a las burbujas rojas que tienden una emboscada a Link desde la lava y Fire Keese.
burbuja roja
¡Protégete de su ataque con tu escudo!
Salud |
Daño |
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4 |
1/2 Corazón |
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Este extremo de la cámara fusionada tiene una plataforma con una inusual pared de tablero de ajedrez al lado. Hágalo explotar con una bomba, posiblemente después de golpearlo con una espada para tener una idea de cómo son las paredes destructibles. Esto revela una puerta que conduce a otro Goron atrapado y un pequeño cofre que contiene Llave pequeña n.° 3. Atraviesa el terreno bajo a la derecha de Link, cruza la tabla estrecha y abre la puerta de adelante. No te deslices inmediatamente al siguiente tablero.
En su lugar, muévete ligeramente hacia la derecha y agárrate de la valla vinculada con el Hookshot para escalarla (recuerda mantener Adelante mientras caes). Sube a la base vinculada y destruye a los dos Keese que quedan allí. Si es necesario, hay corazones de recuperación en la posición opuesta a aquella en la que se encuentra Link, pero ambos enemigos Keese localizarán a Link y atacarán si no son destruidos primero. Empuja el bloque grande hacia el géiser de llamas y salta encima de él. El géiser impulsará a Link al siguiente piso. Un Goron cautivo estará a la vista en la siguiente habitación.pero no puede ser puesto en libertad inmediatamente. Sube por las plataformas de la izquierda y busca las Torch Slugs.
Babosa de antorcha
Cuando el fuego en su espalda se apague, huirá. ¡Destrúyelo antes de que vuelva a encenderse!
Salud |
Daño |
Notas |
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6 |
1/2 Corazón |
Las babosas antorcha siempre dejan caer frascos mágicos cuando mueren. ¿Quizás sus cuerpos convierten la magia en llamas en sus espaldas? |
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Hay una plataforma con un gran bloque arriba a la derecha de Link. Es un salto largo, pero Link logra cruzarlo. Ignora el interruptor de cristal y empuja el bloque fuera de la plataforma, luego salta y tira del bloque hacia la baldosa frontal. Usa este bloque y el resto de la arquitectura para subir lo más alto posible. Un anillo de fuego impedirá que Link trepe una valla entrelazada. El interruptor de cristal de abajo lo apagará, pero está cronometrado. Una bomba puede detonarla mientras le da tiempo a Link para subir, incluso si simplemente la arroja cerca de él desde la plataforma de arriba. Sube la valla antes de que comience el fuego y entra a la siguiente habitación.
Una vez que Link se aleje de la puerta, el ángulo de la cámara cambiará a una perspectiva de arriba hacia abajo. Ve a la derecha, evitando las rocas tanto como puedas y libera al cautivo Goron cercano. El pequeño cofre interior contiene Llave pequeña n.º 4. Navega hacia el otro lado de la habitación hacia un callejón sin salida con una pared diagonal superior que oscurece parte de ella desde arriba. Una de las paredes interiores debajo es destructible, por lo que explótalo con una bomba para encontrar Gold Skulltula #2. Cruza el camino cerca de la plataforma con Torch Slug y ve a la derecha hacia una puerta. Libera al cautivo Goron y abre el pequeño cofre que contiene Llave pequeña n.º 5.
Sal de la habitación y abre la puerta cerrada que está delante y ligeramente a la derecha de Link. Navega por esta habitación con cuidado: si Link cae aquí, tendrá que volver a subir. No estaría de más lanzar el Viento de Farore aquí si Link lo tuviera. A menos que hayas ignorado el Templo del Bosque, activa el ojo y atraviesa la puerta que se abre. Hay un cofre grande con el mapa de la mazmorra. enjaulado con Link. Al salir, la puerta se cerrará detrás de Link. No es gran cosa. Pasa por la siguiente puerta cerrada. Una vez que Link llegue a la primera plataforma vallada, un muro de fuego se acercará lentamente a él por detrás. Corre hasta el final de la habitación y sube a la plataforma de la derecha.
Link estará en la cima de las plataformas que conforman el laberinto de piedra por el que navegó anteriormente. Destruye el Torch Slug que tienes delante y haz volar el centro dañado con una bomba. Esto revelará un nuevo camino a través de un largo abismo, pero no bajes allí todavía. Presiona el interruptor en la plataforma de adelante. Esto liberará a otro Goron, así que salta de plataforma en plataforma y reclámalo. Llave pequeña n.º 6 en el pequeño cofre junto a él. Regresa al abismo ahora expuesto y libera al siguiente Goron. El pequeño cofre interior contiene Llave pequeña n.º 7. Vuelve a subir, pero ten cuidado con la Torch Slug que reaparece.
Habitación Opcional #2
Salta a la plataforma cerca de la puerta por la que Link pasó primero para llegar a esta elevación, pero mira hacia la puerta en el nivel inferior (sin saltar). Toca la canción del espantapájaros para convocar a Pierre a la plataforma en ángulo de arriba. Agárrate a él con el Hookshot, luego fíjate al objetivo del Hookshot para subir a un nicho oculto. Da la vuelta y sube la valla interconectada para descubrir Calavera Dorada #3 en el siguiente. Sube la valla y pasa por la puerta de al lado. Conduce a una habitación circular que gradualmente conduce hacia arriba, aunque el terreno es, en el mejor de los casos, aleatorio. Acércate al borde del abismo (pero no te caigas) y mira a la izquierda para encontrar Calavera Dorada #4. A menos que haya escasez de rupias, está bien ignorar la palanca y el pequeño cofre al final del camino. Tiene una rupia enorme, que vale 200 rupias.
Habitación Opcional #2 Final
Vuelve a la habitación con el muro de fuego, pero salta a la otra plataforma con una puerta cerrada. Conduce por un pasillo recto hacia una gran cámara con muchos pilares que sobresalen del suelo. No son simplemente decorativos: esconden trampas de llamas que queman a Link. cuando se acerca demasiado. Salta hacia la izquierda, evitando el pilar que escupe llamas, y pasa entre los dos primeros pilares más pequeños. Navega lentamente hacia el final de la habitación a través de las paredes hasta llegar al gran pilar que escupe llamas. Rodea el pequeño pilar a tu derecha (la izquierda tiene una trampa de llamas) y luego gira hacia la izquierda hacia la puerta cerrada. Ignora al cautivo Goron y pasa por la puerta de al lado.
Deslízate hacia el lado derecho, al lado de cada trampa de llamas, y luego atraviesa la pared. Se coloca otra trampa de llamas entre Link y un interruptor cercano, así que dirígete a la izquierda para rodearla, evitando el pilar que escupe llamas. Corre por el lado izquierdo del pilar y dirígete directamente hacia la izquierda de la plataforma donde estaban las llamas recién extinguidas, pero hazlo rápido. Ignora el Fire Keese hasta que lo alcances y luego haz volar la puerta con una bomba. Sí, explota. Esa es una trampilla. En realidad no es un enemigo, pero lastimará a Link si interactúa con él normalmente. Destruirlo revelará la puerta real detrás de él, que conduce al minijefe del Templo del Fuego: Flare Dancer.
Bailarina de bengalas
Primero apaga tu ropa en llamas…
Salud |
Daño |
Notas |
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12 |
1/2 Corazón (Autodestrucción – 1 1/4 Corazones) |
Los Flare Dancers siempre arrojan bombas cuando mueren. |
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Una vez que el Flare Dancer sea destruido, sube a la cima de la plataforma central y sube al siguiente piso. Ignora el interruptor de cristal y sube la valla que lo rodea. Lanza una bomba en el interruptor superior para tener más tiempo para subir al siguiente. La sala circular que hay delante es difícil de limpiar, por lo que sería prudente lanzar el Viento de Farore aquí. Sube a la plataforma de delante y presiona el interruptor. Corre hacia el cofre grande usando las escaleras que bordean el borde del abismo, pero ten cuidado con el Fire Keese. Tiene el Martillo Megatón. Salta hacia atrás por donde viniste y golpea la inusual losa que está pegada al suelo con el Megaton Hammer. Salta al agujero resultante y golpea los escombros en la pared lateral izquierda o derecha para revelar una puerta.
La siguiente habitación tiene cuatro Fire Keese; dos están cerca de Link. Destrúyelos a todos primero y luego golpea el mosaico para revelar un gran conjunto de plataformas. que caen como escaleras. Coge una de las cajas cercanas detrás de Link y colócala encima de la llave azul (ten cuidado de no tirarla). Golpea la ficha en la siguiente habitación y regresa a la habitación con todas las trampas de llamas. Usa la losa rota como trampolín para subir hasta un interruptor oxidado, que debes golpear con el Megaton Hammer. Atraviesa la puerta y salta por la abertura hacia un bloque de tiempo (no te pares sobre él). Toca la Canción del Tiempo y presiona el botón oxidado para liberar al cautivo Goron. El pequeño cofre contiene Llave pequeña n.º 8. Vuelve a subir a la plataforma usando el bloque de tiempo.
Golpea la losa gigante rodeada por la plataforma abierta más adelante, pero no caigas en el agujero resultante. Corre hacia la pared de adelante y deslízate hacia la izquierda hasta el tercer pilar, que indica una trampa de llamas. Da la vuelta y atraviesa la puerta. Dentro hay un cofre grande con la brújula. – No, esta guía no lo ha olvidado. Regresa a la primera habitación del Templo del Fuego saltando a ese agujero, la misma habitación donde Link encontró a su amiga Goron, Darunia. La puerta opuesta a la Sala del Jefe conduce a la primera sala (nuevamente, el Fire Keese reaparecerá). Destrúyelos a ambos y golpea los escombros en el lado de las escaleras más alejado de la puerta por la que Link acababa de entrar. Abre la puerta cerrada y destruye a todos los enemigos que están dentro. Esto ya es fácil, pero Link tiene una nueva ventaja contra las Torch Slugs: el Megaton Hammer puede ponerlas patas arriba.
La siguiente sala es extremadamente similar a la primera sala opcional, pero tiene menos trampas en el piso. Consulte esta parte para obtener información sobre ellos y Me gusta Me gusta. Calavera Dorada #5 Está a la vista aquí. La siguiente habitación tiene otro Flare Dancer. Sus llamas pueden extinguirse con la onda de choque del Megaton Hammer si se usa cerca, pero esto no es necesario. Las mismas tácticas que destruyeron el primero funcionarán perfectamente aquí. Además de que las puertas se desbloquean, el pequeño cofre que aparece después de la muerte de Flare Dancer contiene algunas bombas. Pasa por la siguiente puerta (la de la derecha) y presiona el interruptor oxidado para liberar al último Goron cautivo y acceder al Llave del jefe. La puerta de adelante conduce a la primera habitación, así que úsala para regresar a la habitación donde Link encontró a Darunia. Los andenes de la derecha se pueden ignorar. No hay nada importante ahí. Salta directamente a la Sala del Jefe y luego a la arena en el centro. La plataforma detrás de Link se hundirá y Volvagia se elevará desde el pozo de lava central.
Dragón de lava subterráneo – Volvagia
Volvagia
Es el Jefe del Templo del Fuego, revivido por el Rey Malvado. No se cual es tu debilidad…
Salud |
Daño |
Notas |
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12 |
2 Corazones (Aliento de Fuego – 3 Corazones) |
Darunia se enfrentó a Volvagia antes, pero no apareció por ningún lado. Ahora que lo pienso, ¿cómo entró Darunia sin la llave del jefe? Su hijo afirmó que él y Darunia son descendientes de un antiguo héroe que mató a Volvagia hace mucho tiempo… ¿Tal vez ese antiguo linaje pueda atravesar la puerta sin dejar que Volvagia se suelte para freír a Hyrule? |
Eso zelda La batalla contra el jefe está diseñada como un juego Whac-A-Mole. Golpea la cabeza de Volvagia cuando salga de uno de los nueve pozos con el Megaton Hammer para aturdirlo, luego atacalo nuevamente para dañarlo. Ten cuidado cuando Volvagia emerge de un agujero por primera vez. Mueve su cabello para dañar a Link si está demasiado cerca. Si Link pierde la oportunidad de aturdir a Volvagia, atacará con sus garras o con su aliento de llamas.dependiendo de la distancia. Después de recibir daño, Volvagia se hunde nuevamente y emerge de otro. Volará alto en el aire y realizará uno de dos ataques: hacer que caigan rocas en la arena para aplastar a Link o intentar freírlo en el aire.
Mientras está en el aire, Link puede reducir su salud con flechas si le golpean el cuello. Tenga en cuenta que las flechas no pueden eliminar esto por completo. Sólo el Megaton Hammer o Master Sword pueden asestar el golpe final. Después de que finalice el ataque aéreo de Volvagia, volverá al patrón Whac-A-Mole. Presta mucha atención a dónde emerge. Intentará burlarse de Link. Después del último golpe, Volvagia se convierte en un esqueleto y se hace pedazos antes de que aparezca un nuevo Contenedor de Corazón. Entra en la luz y Link recibirá el Medallón de Fuego, completando así La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempoTemplo del Fuego.