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Como siempre ocurre con los juegos de Insomniac, hay muchos secretos ocultos que explorar y extras opcionales que utilizar en Marvel’s Spider-Man 2. Cambiar los colores de los trajes del arsenal de Spider-Man es un ejemplo divertido, al igual que la posibilidad de interactuar con varios ciudadanos de Nueva York. De hecho, se toman decisiones matizadas en cada nivel del desarrollo de este título, para garantizar que la experiencia sea lo más gratificante posible.
Marvel’s Spider-Man 2 Puede que haya preparado el escenario para futuros lanzamientos, pero por el momento todavía está en el centro de atención y una de esas características que vale la pena discutir es la capacidad de cambiar la hora del día. Este es un elemento que ha aparecido en títulos anteriores, pero aquí se ofrece aún más control a los jugadores. Entonces, las grandes preguntas son: ¿cómo pueden los jugadores hacer este cambio personalizable y por qué es tan importante que se haga?
Cómo cambiar la hora del día
Los jugadores pueden cambiar fácilmente entre diferentes épocas.
Los jugadores primero deberán presionar el botón de opciones en el controlador DualSense. Una vez que se abra este menú de pausa, los jugadores deberán acceder a la configuración. Aquí encontrarán muchas opciones sobre cómo cambiar el juego, pero en lo que deben hacer clic es en la sección del juego. Al ingresar a este submenú, la primera opción que encontrarán es la frase ‘Hora del día’. Aquí es donde se puede realizar toda la personalización y los jugadores pueden hacer su selección de la lista proporcionada.
Lo que es especialmente impresionante es que, al igual que otros títulos de PlayStation 5, no hay una pantalla de carga para Marvel’s Spider-Man 2. Esto significa que una vez que los jugadores hayan hecho su elección, ya sea durante la carrera principal o después del juego, y hayan cambiado el tiempo y, por lo tanto, hayan realizado un cambio estético, el proceso se activará automáticamente y los jugadores descubrirán que ha sucedido casi instantáneamente en todo el mundo. . el mapa.
Opciones diurnas que el jugador puede seleccionar:
- Estándar
- Día
- Noche
- Mañana
- Amanecer
- Atardecer
- Oscuridad
- Nublado
La lista de opciones es ciertamente impresionante y muestra una variedad real. Todas las opciones se incorporaron al juego porque aparecen en algún lugar de la historia. La primera opción es Predeterminada, que les dará a los jugadores una configuración predeterminada neutral. Luego está Day, un escenario brillante y alegre que parece apropiado para el amigable vecindario Spider-Man. La noche contrasta bien con los tonos oscuros del cielo, lo que hace que las misiones sean mucho más dramáticas. Morning y Sunrise ofrecen otras dos opciones basadas en la luz, la última de las cuales puede pintar hermosos colores en las nubes.
Sunset y Dusk son igualmente ambiciosos y cinematográficos y han demostrado ser muy populares entre los fans. Y está Overcast, un escenario gris y potencialmente tormentoso que a menudo ayuda a indicar la influencia que tiene el Simbionte sobre Spider-Man. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y desventajas y los fanáticos pueden desear elegir un estilo específico y mantenerlo durante el resto de la sesión mientras se mueven por la ciudad con estilo. Ciertamente vale la pena volver a verificar la opción seleccionada después de completar una misión basada en la historia, ya que es posible que se hayan realizado algunos cambios debido a lo que se requería para el juego.
La hora del día puede tener un gran impacto en el juego.
Desde el tono hasta la fotografía, la hora del día influye mucho.
Si bien es genial poder cambiar la hora del día, es posible que muchos se rasquen la cabeza y piensen: ¿cuál es el punto? Hay muchos beneficios al poder realizar este cambio y los jugadores ya los están explorando todos. En primer lugar, hay que considerar el modo fotografía. Los jugadores pueden tomar sus propias fotografías cinematográficas en cualquier parte del título, y poder editar el fondo que están fotografiando es una gran parte de eso..
Los jugadores han creado algunas imágenes realmente impresionantes inspiradas en cómics, que muestran cuán increíbles son las imágenes. Marvel’s Spider-Man 2. Si los jugadores quieren tomar una foto épica en el costado del edificio de los Vengadores, o una foto misteriosa y mística del Sanctum Sanctorum del Doctor Strange, entonces pueden descubrir que cambiar la hora del día puede tener un gran impacto. Hay otras formas de editar fotografías, pero esta es una excelente base sobre la que construir y que, en última instancia, dará forma al resultado final.
También hay que considerar el tono de la experiencia. Los jugadores pueden encontrar que sus batallas se sienten más intensas y la atmósfera parece más peligrosa si se elige un escenario más dramático. Algunos pueden preferir jugar mientras sale el sol, encarnando la esperanza que retrata Spider-Man y rescatando civiles en Nueva York. Es posible que otros quieran enfrentarse a sus enemigos más duros cuando cae la noche y los lugareños tienen más miedo de lo que acecha en la oscuridad. Puede que para algunos no parezca un cambio notable, pero otros realmente aprecian poder contar las historias que quieren ver, con estas opciones específicas disponibles en el juego.
Cambiar la hora del día es un proceso fácil e intuitivo que aporta muchos beneficios. No hay duda de que los futuros títulos de Insomniac Marvel contarán con estas mismas opciones, pero ¿quién sabe qué más aportarán? Es posible que en el futuro haya más opciones que superen simplemente los diseños estéticos que los jugadores han estado haciendo. Lo que está claro es que Insomniac seguirá escuchando a la comunidad y, si aprecia estos movimientos de empoderamiento, seguirá apareciendo.
Marvel’s Spider-Man 2 ofrece a los jugadores infinitas opciones
El título se centra en diferentes decisiones que pueden afectarlo todo.
Insomniac siempre se ha asegurado de ofrecer a los jugadores opciones genuinas a lo largo de su experiencia. Esto no significa necesariamente que la narrativa esté influenciada por los movimientos que realiza el jugador; Esta es una historia establecida que se desarrollará igual sin importar lo que haga el jugador. Pero en otros aspectos, los jugadores pueden personalizar Spider-Man y su configuración como quieran. Hay más opciones en lo que respecta a los dispositivos y la rapidez con la que los jugadores quieren actualizarlos. Hay un guardarropa más grande disponible, con variaciones de cada atuendo a medida que los jugadores avanzan en el menú.
Por supuesto, los jugadores pueden incluso elegir con quién quieren completar una misión, cambiando entre Miles y Peter y, por tanto, sus habilidades en constante evolución. No se sabe qué otras opciones el futuro DLC también podría ofrecer a los jugadores. Con todas estas opciones disponibles, poder seleccionar la hora del día en la que Spider-Man está funcionando puede parecer un detalle minúsculo e insignificante. Sin embargo, los jugadores han encontrado algunos usos excelentes para esta opción, muchos de los cuales se analizarán con más detalle más adelante.
Lo que cabe señalar es que a pesar de que todas estas decisiones están en manos de los aficionados, En cuanto a la hora del día, hay ciertos casos en los que se elimina esta personalización en particular.. A veces, la narración tiene que suceder en momentos específicos, para que tenga sentido dentro de la trama más amplia. Algunos de los momentos más épicos, como la derrota de Kraven, ocurren de noche, con el drama del crepúsculo y la epopeya del sistema climático atrayendo al público a la narrativa.
En momentos como este, no sería apropiado pelear repentinamente en medio del día y, en algunos casos, incluso podría generar problemas de continuidad. Por eso, en algunas misiones la hora del día es sumamente importante, pues Insomniac utiliza esta herramienta como forma de cementar los arcos que se van formando. Sin embargo, en el juego normal, el poder vuelve al jugador. Esta es una estructura similar que los desarrolladores utilizan para otros cambios estéticos, como el disfraz de Spider-Man. En algunos casos importantes, el juego toma automáticamente la decisión por el jugador, de modo que la visión del equipo creativo pueda realizarse plenamente.