
La multiclase es una de las Dragones y Mazmorras Mejores métodos de personalización de personajes. Cualquier personaje puede subir de nivel otra clase para obtener nuevas habilidades. El uso cuidadoso de esta característica puede crear algo completamente nuevo. Los jugadores pueden mejorar las habilidades de sus personajes, reforzar sus debilidades o combinar las características de dos clases de formas inesperadas.
Varios D&D 5e Las multiclases son bien conocidas por la mayoría de los jugadores. Combinaciones como brujo/paladín y luchador/bárbaro son opciones sencillas y sensatas. Sin embargo, la multiclase abre la puerta a todo tipo de opciones. Los hay mucho menos convencionales D&D multiclases que aún pueden brillar y ser tan efectivas como las construcciones multiclase más convencionales.
Actualizado el 25 de septiembre de 2024 por Mayra García: Cuando se trata de multiclases, los jugadores creen que sólo ciertas combinaciones tendrán sentido. Sin embargo, incluso las combinaciones menos convencionales pueden dar como resultado una estructura poderosa. Esta lista se ha actualizado con compilaciones multiclase más raras que funcionan muy bien tanto en teoría como en la práctica.
15 Way Of Shadows Monk/Rogue es la versión sigilosa definitiva
EL D&D 5e Las clases de monje y pícaro se superponen.tanto en su temática como en su mecánica. Ambos son luchadores que evitan la línea del frente y utilizan su maniobrabilidad. Ambos también tienen un fuerte enfoque en la Destreza y se benefician de una gran Sabiduría. Esto se vuelve exagerado con el monje del Camino de las Sombras.
Beneficios de una multiclase Monje/Pícaro de Way Of Shadows:
- Ambas clases se centran en DEX.
- Ambas clases enfatizan la movilidad y el sigilo.
- Las armas de los monjes pueden usar ataques furtivos.
D&D Los pícaros quieren moverse tanto como sea posible en una pelea. La capacidad del Camino de las Sombras para teletransportarse a zonas oscuras las hace mucho más difíciles de detectar. Los ataques desarmados del Monje no pueden desencadenar un Ataque Furtivo, pero las armas del Monje, como dagas, jabalinas y espadas cortas, sí pueden. Monje/pícaro del Camino de las Sombras D&D La multiclase puede incluso lanzar Pass Without Trace para ser aún mejor a la hora de escabullirse. Esto convierte a Way of Shadows en una de las mejores configuraciones multiclase para los jugadores a los que les gustan los personajes sigilosos y resbaladizos que pueden sorprender a cualquier NPC.
14 El Paladín/Drakewarden Ranger del Juramento de los Ancestros crea un caballero montado en un dragón
El paladín ya es uno de los D&Dde las clases más poderosas e impresionantes. Sin embargo, es posible que algunos jugadores quieran más. Un compañero dracónico, como el que ofrece D&D Subclase de guardabosques Drakewarden, podría cumplir los requisitos. Esta multiclase requiere una inversión significativa en ambas clases y no estará en línea hasta el final del juego.
Beneficios de una multiclase de Paladín/Drakewarden Ranger Oath Of Ancients:
- Los Drakewardens no necesitan un alto WIS para ser efectivos
- Estos personajes pueden usar Smite con una lanza en la espalda del dragón.
Eso D&D El multiclase necesita llegar al séptimo nivel en Drakewarden para montar al compañero si es un personaje pequeño. Sin embargo, para algunos vale la pena sumergirse con una lanza y destruir a los enemigos en la espalda del dragón. Esta multiclase normalmente se dividiría entre Sabiduría y Carisma para lanzar hechizos. Sin embargo, Drakewarden depende menos de la Sabiduría que muchos D&D subclases de guardabosquesdejando al personaje libre para enfatizar el carisma.
13 Eldritch Knight Fighter/War Magic Wizard es mucho más difícil de lo que parece
El luchador y el mago no parecen ser las clases más sinérgicas en D&D 5e. Además, pocas personas esperarían que un mago multiclase hiciera que un personaje fuera más robusto. Aún así, combinando el luchador Eldritch Knight con un mago de War Magic da como resultado uno de los personajes más tanque de todos D&D que es engañosamente poderoso en combate. La capacidad de supervivencia de los Caballeros Eldritch proviene de su lanzamiento de hechizos.
Beneficios de una multiclase de Eldritch Knight Fighter/War Magic Wizard:
- Los magos ofrecen defensas mágicas de las que carecen los luchadores
- Los hechizos de mago como Booming Blade funcionan bien con los ataques de los luchadores.
Los niveles de mago proporcionan rápidamente más espacios para hechizos importantes como Escudo, Absorber elementos e Imagen reflejada. Las características de War Magic como Arcane Deflection y Durable Magic simplemente los hacen más resistentes. Este personaje puede causar un daño masivo combinando trucos como Booming Blade con ataques con armas, lanzar hechizos mejor que un paladín y evitar golpes devastadores.
Aunque es una clase de terceros creada por Matthew Mercer, Blood Hunter puede ser multiclase. Una gran opción es un guardabosques de Gloom Stalker, especialmente cuando se hace multiclase con el sabueso de la Orden del Cazafantasmas. No sólo se trata de una combinación temáticamente similar (ambas clases crean un personaje oscuro), sino que también puede transformarse en un poderoso asesino.
Beneficios de una orden de Ghostslayer Blood Hunter/Gloomstalker Ranger:
- Hunter’s Mark + Rite of the Dawn añade un enorme daño adicional
- Poderosa construcción contra los no-muertos
- Ambas clases priorizan la destreza.
Eso D&D La multiclase brilla especialmente durante el primer turno. en combate. Con el Dread Ambusher de Gloom Stalker más la Marca del Cazador y el daño adicional otorgado por el Rito del Alba, un solo golpe puede ser decisivo durante la batalla. El ritual también convierte cualquier daño de Blood Hunter en daño radiante, por lo que al elegir a los no-muertos como tu enemigo favorito, esta configuración se convierte en la máquina de matar perfecta en aventuras oscuras como La maldición de Strahd.
11 Fey Wanderer Ranger/College of Glamour Bard es útil dentro y fuera de combate
EL La multiclase de guardabosques y bardos es poco común en D&D porque estas clases tienen muy poco en comúnpero el Fey Wanderer Ranger y el College of Glamour Bard son las excepciones a esta regla. Como ambas subclases obtienen su magia de Feywild, existe una sinergia innegable entre ellas que puede convertirse en una construcción poderosa cuando se usa correctamente. Un Fey Wanderer Ranger/College of Glamour Bard puede usar magia Feywild para entrar en combate en D&D 5e o apoyo dependiendo de lo que tu partido necesite en ese momento.
Beneficios de una multiclase de Fey Wanderer Ranger/College of Glamour Bard:
- Ambas subclases están relacionadas con Feywild.
- Ambas subclases enfatizan el carisma.
Pueden usar Dire Blows para agregar 1d4 de daño psíquico adicional al objetivo o Mantle of Inspiration para inspirar a sus aliados en el combate. Además, esta configuración permite a los jugadores elegir entre la lista de hechizos de bardo y la lista de hechizos de guardabosques, ampliando sus posibilidades. Además, gracias a su Glamour de Otro Mundo, los Fey Wanderer Rangers reciben una bonificación a su prueba de Carisma (igual a su sabiduría). Además, se vuelven competentes en engaño, actuación o persuasión. Esto combina perfectamente con una constitución de Bardo, pero particularmente con la Facultad de Glamour, al menos de manera tópica.
10 Order Domain Cleric/College of Valor Bard ayuda a los aliados a realizar ataques adicionales
Mayoría D&D 5e Las multiclases intentan evitar clases con diferentes estadísticas de lanzamiento de hechizos. Sin embargo, algunas combinaciones son lo suficientemente buenas para evitar esto. Un solo nivel en Orden de dominio para clérigos puede dar uno de D&Dlas mejores habilidades de apoyo. Siempre que atacan a un aliado con un hechizo, le permiten a ese aliado realizar un ataque como reacción.
Beneficios de un dominio de orden multiclase de clérigo/college of valor bardo:
- Bonificaciones adicionales inspiradas en los bardos de las que carecen los clérigos
- Estos personajes permiten a los aliados usar reacciones para atacar con frecuencia.
Combinado con un bardo de Valor, esto crea un apoyo de primera línea impresionante. Esta multiclase puede tener un buen desempeño en una pelea mientras fortalece a los aliados con hechizos de mejora e inspiración de combate y les permite realizar más ataques de los que deberían ser posibles. Depende de la composición del partido, pero puede hacer que todos sean más eficaces en el equipo adecuado.
9 Tótem guerrero bárbaro/mago de guerra ayuda a los bárbaros atrapados por la ira
Dado que la concentración es clave para los magos y los bárbaros no pueden concentrarse mientras están furiosos, hacer multiclases de estas dos opciones es inusual, pero no imposible. Esto es especialmente cierto cuando se trata de un bárbaro que también es un guerrero de guerra, ya que esta subclase prioriza el combate por encima de todo. Bárbaro/warmage multiclase en D&D permite una construcción que se centra en fortalecer la defensa gracias a hechizos como Absorber Elementos o Escudo si un bárbaro es capturado antes de poder enfurecerse.
Beneficios de un tótem de guerrero bárbaro/guerrero multiclase:
- Ambas subclases se centran en proporcionar una buena defensa.
- La resistencia bárbara más la desviación arcana hacen que la construcción sea casi invencible.
Además, Arcane Deflection otorga +2 AC, lo cual es realmente útil al esquivar golpes. Combinar el War Wizard con un Bear Totem Warrior Barbarian (que otorga resistencia a todo daño excepto psíquico) y la especie Vedalken (que otorga ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría) da como resultado una configuración poderosa que puede resistir cualquier tipo de daño disponible en el juego. Sin embargo, no al mismo tiempo, ya que los jugadores tendrán que equilibrar cuidadosamente la ira y la concentración.
8 Paladín/Monje del Juramento de Venganza del Largo Camino de la Muerte depende de ataques frecuentes
Monje y Paladín no son dos D&D clases conocidas por sus similitudes. Sin embargo, las subclases Juramento de Venganza Paladín y Camino de la Larga Muerte tienen sinergia. Los paladines del Juramento de Venganza se centran en acabar con enemigos individuales rápidamente, y los monjes del Largo Camino de la Muerte se benefician de cada enemigo que matan.
Beneficios de una multiclase de Paladín Juramento de Venganza/Camino del Monje de la Larga Muerte:
- Ambas clases quieren matar objetivos individuales con frecuencia.
- Smite funciona con armas de monje.
El voto de enemistad, los ataques y los numerosos ataques de un monje acabarán con la mayoría de los enemigos rápidamente. Esto proporciona un flujo constante de puntos de vida temporales para el personaje. Eso Paladín/Monje D&D La multiclase se dividirá en múltiples puntuaciones de habilidad y tendrá que usar armas de monje.pero sus beneficios pueden compensarlo.
7 Echo Knight Fighter/Hexblade Warlock se basa en ataques y hechizos constantes
D&DEl patronus del brujo Hexblade es famoso por su cualidad multiclase. Muchos jugadores lo consideran una opción ideal para bardos, hechiceros y paladines debido a lo bien que recompensa el alto carisma. Una multiclase eficaz y menos convencional para el brujo Hexblade es con un luchador. En particular, el luchador Echo Knight se adapta bien a la clase.
Beneficios de una multiclase:
- Los luchadores hacen muchos ataques adicionales.
- Estos personajes pueden elegir libremente entre centrarse en CHA o sus estadísticas de combate (STR/DEX)
Hexblade Warlocks recompensa por realizar tantos ataques como sea posible, y D&D Los luchadores realizan más ataques que cualquier otra clase. El Echo Fighter permite aún más ataques entre su potencial de ataques de oportunidad y la habilidad Unleash Incarnation. Esta multiclase puede depender del carisma o de una estadística de ataque más tradicional, dependiendo de si el personaje prefiere el combate o el lanzamiento de hechizos.
6 Paladin Bard/College of Swords combina golpes de paladín con habilidades de bardo únicas
D&D Paladines multiclase con hechicero, brujo o ambos.gracias al énfasis compartido en el valor de la habilidad Carisma. Sin embargo, hay otro lanzador de Carisma con el que tienen buena sinergia. Unos pocos niveles de paladín pueden hacer que cualquier bardo del Colegio de Espadas sea un combatiente mucho más eficaz. El acceso a Divine Smite por sí solo representa un enorme aumento en el daño de un bardo. Como lanzadores de hechizos completos, tienen suficientes espacios para hechizos para usarlos libremente.
Beneficios de una multiclase de Bardo Paladín/Colegio de Espadas:
- Paladines y bardos enfatizan CHA
- Los bardos ofrecen muchos hechizos de los que carecen los paladines.
Dos niveles de paladín son más que suficientes para uno. D&D Bardo del Colegio de Espadas. Esto evita retrasar funciones como Extra Attack o Font of Inspiration por mucho tiempo y les permite compensar con el combate con dos armas y las habilidades de apoyo de un paladín. Esta multiclase combina un poder ofensivo impresionante con la mayor parte de la capacidad de un bardo para ayudar a los aliados.
5 College Of Valor Bard/Ancestral Guardian Barbarian otorga nuevas habilidades y habilidades
Los Bard Colleges centrados en el combate son probablemente las opciones más débiles disponibles para la clase. Sin embargo, están lejos de ser inútiles. En particular, el bardo de College of Valor puede brillar cuando hace multiclase con un bárbaro. D&D Los lanzadores de conjuros tienen poca sinergia con un bárbaro, ya que la ira impide el uso de hechizos. Sin embargo, D&D Los bardos obtienen muchas habilidades no mágicas.
Beneficios de una multiclase de bárbaro guardián ancestral/bardo de College Of Valor:
- Los bardos aún pueden ser útiles sin lanzar hechizos
- Los bardos tienen muchas habilidades no relacionadas con el combate de las que carecen los bárbaros.
UNO Bardo del Colegio del Valor/Bárbaro Guardián Ancestral D&D La multiclase tampoco podrá luchar ni apoyar. como un personaje no multiclase. Sin embargo, puede defenderse en una pelea con Rage y Extra Attack, y mantener vivos a sus aliados con Combat Inspiration, Spiritual Shield y Ancestral Protection. El lanzamiento de hechizos del bardo puede reservarse para hechizos sociales, de utilidad o de curación para su uso fuera del combate.
Mayoría D&D 5e Los personajes tienen límites en la cantidad de ataques que pueden realizar por turno. La habilidad máxima de un luchador de nivel 20 es realizar cuatro ataques con la acción de Ataque. Sin embargo, algunas clases pueden exceder estas limitaciones. Un bárbaro del Camino de la Bestia puede realizar un ataque adicional con su función Garras. Los monjes realizan ataques adicionales con su acción adicional.
Beneficios de una multiclase de Bárbaro/Monje del Camino de la Bestia:
- Ambas clases añaden más ataques.
- Los monjes no lanzan hechizos, por lo que la ira no los detiene
Combinatorio estos dos D&D Las clases pueden permitir una cantidad impresionante de ataques. por turno. Las garras de un bárbaro del Camino de la Bestia cuentan como armas de monje, lo que significa que se benefician de las artes marciales y pueden desatar una ráfaga de golpes. Con un alto valor de Fuerza y daño de Rabia adicional, cada uno de estos ataques puede golpear con fuerza por sí solo. Hasta cinco ataques reforzados por turno es una combinación peligrosa.
3 Samurai Fighter/Swashbuckler Rogue tiene que ver con ventajas y ataques sigilosos
Los luchadores y los pícaros son una elección multiclase común. Sin embargo, muchos D&D Las construcciones se centran en el luchador Maestro de batalla por sus maniobras o en el Campeón por sus mayores posibilidades de asestar golpes críticos. Los jugadores tienden a ignorar el D&D Samurai Fighter como un excelente pícaro multiclase, especialmente para el espadachín.
Beneficios de una multiclase de pícaro de luchador samurái/espadachín:
- Los luchadores samuráis pueden rodar con ventaja para aumentar la probabilidad de ataques furtivos.
- Los pícaros añaden habilidades de las que carecen los combatientes
Rakish Audacity permite a un personaje realizar un ataque furtivo incluso cuando está solo. Fighting Spirit puede proporcionar ventaja o neutralizar la desventaja para garantizar que el ataque furtivo aterrice. Eso D&D La multiclase puede tener dos o incluso tres posibilidades de activar el ataque furtivo por turno. si se utiliza combate con dos armas. Además, la pericia en persuasión, el gran carisma y la hazaña de Cortesano elegante pueden convertirte en uno de los personajes más encantadores de D&D 5e.
2 Forge Domain Cleric/Armorer Artificer se centra en mejorar elementos
El clérigo del Dominio Forge en D&D 5e y Armorer Artificer son las subclases perfectas para un jugador que quiere ser un tanque que camina y habla. Ambas opciones se centran en crear un poderoso personaje de tipo defensor con mucho acceso a potentes beneficios para ellos y sus aliados.
Beneficios de una multiclase de clérigo/armero artífice de maestría forjada:
- Ambas clases se centran en armas y armaduras.
- Un personaje así no necesitará un alto WIS o INT para ser efectivo.
Como ocurre con muchos D&D Al ser multiclase, el artífice y el clérigo tienen diferentes puntuaciones de habilidad para lanzar hechizos. Un artesano armero necesita Inteligencia para todo lo que hace. Sin embargo, un clérigo del Dominio Forge depende menos de la Sabiduría. un personaje con aquellos D&D Las clases pueden utilizar al clérigo para hechizos de utilidad y más espacios para hechizos. Con las características de ambas clases, un personaje podría volver imparables a sus aliados.
1 Path Of The Zealot Barbarian/Scout Rogue se centra en ataques sigilosos
Los bárbaros y los pícaros pueden no parecer las clases más compatibles en D&Dpero trabajan juntos sorprendentemente bien y tienen muchas habilidades complementarias. Tienen las habilidades sinérgicas de Danger Sense y Evasion. Además, aunque los pícaros deben usar armas delicadas para activar su ataque furtivo en combate cuerpo a cuerpo, ninguna regla dice que deban usar su destreza para atacar.
Beneficios de una multiclase de Path Of The Zealot Barbarian/Scout Rogue:
- Reckless Attack hace que Sneak Attack sea fácil de usar
- La furia aumenta aún más el daño de un ataque furtivo.
Como resultado, uno D&D El multiclase bárbaro/pícaro puede atacar sigilosamente casi a voluntad gracias a Reckless Attack.con daño de ira en la parte superior. El bárbaro Path of the Zealot permite al personaje infligir aún más daño al golpear con varias funciones de utilidad útiles. Un pícaro Scout es aún más difícil de identificar y ofrece una capacidad de supervivencia impresionante.