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El siguiente texto contiene spoilers de La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría.
No hay malas mazmorras en La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríaespecialmente en comparación con sus homólogos de Savage Age. EOWLas mazmorras capturan la sensación de la vieja escuela del clásico. zelda rastreo de mazmorras que los fanáticos de la serie se han estado perdiendo. Hay ocho mazmorras principales en total. Ecos de sabiduríacada uno con su propia atmósfera y sabor únicos que lo hacen memorable.
Incluso llevando conceptos de AMBOSde las Divinas Bestias (como en las Ruinas de Jabul), las mazmorras en EOW tiene una sensación de linealidad que aún atraerá a los fanáticos de lo tradicional zelda sentirse como en casa. Sobre todo, las mazmorras en Ecos de sabiduría En realidad, no sigue una fórmula establecida, aparte del hecho de que son áreas grandes e independientes que siempre tienen una pelea con un gran jefe al final. Las mejores mazmorras en EOW son aquellos que traspasan los límites de lo nuevo y lo antiguo para crear un desafío divertido pero difícil que llega directamente al corazón de la resolución de acertijos y la exploración, tan central en los juegos tradicionales. zelda rastreo de mazmorras.
8 Jabul Ruins le da un giro clásico de Zelda al concepto de Divine Beast Terminal
Jefe de las ruinas de Jabul: Vocavor
Desafortunadamente, las Ruinas de Jabul utilizan una versión del concepto de terminal que AMBOSSe introducen las Bestias Divinas, pero lo hacen de una manera más lineal. La premisa completa de las Ruinas de Jabul es aumentar la presión del agua lo suficiente como para impulsar a Zelda al piso más alto, donde está la Sala del Jefe. Para hacer esto, Zelda necesita presionar cinco botones repartidos por toda la mazmorra, en referencia a los infames cinco terminales de la mazmorra. AMBOSde las Divinas Bestias.
Sin embargo, en un cambio positivo del sistema excesivamente lineal AMBOS y TOTK En los templos, los jugadores (técnicamente) no pueden alcanzar algunos de los botones antes de desbloquear otros. La mazmorra en sí sigue siendo bastante extensa, aunque Su mecánica principal es mucho menos compleja o desafiante que la de otras mazmorras acuáticas de la serie.. En última instancia, esta simplicidad es a la vez una bendición y una maldición, ya que hace que la mazmorra sea mucho menos dura, pero también mucho menos memorable.
Jabul Ruins termina con una divertida pelea de jefes de desplazamiento lateral contra el gigantesco monstruo pez conocido como Vocavor, que es un jefe satisfactorio, aunque no lo suficiente como para salvar el regreso del temido concepto de terminal. Jabul Ruins sigue siendo preferible a casi todas las mazmorras de Savage Age y, si bien tiene deficiencias en comparación con los clásicos, intenta mantenerse firme junto con un juego 2D. zelda mazmorra.
7 El cuerpo de Null es lo suficientemente siniestro para una mazmorra final
Jefe de cuerpo nulo: nulo
El cuerpo de Null es más que aterrador por lo que es: el interior del cuerpo del villano principal. Null bien podría ser el villano más poderoso de zelda historia, incluso superando al propio Demise por ese lugar. Siendo ese el caso, cada segundo que los jugadores pasan dentro de su cuerpo es desconcertante. Con ese fin, Null’s Body ofrece batallas continuas contra conjuntos de monstruos extremadamente fuertes. Por supuesto, la verdadera estrella del espectáculo es el jefe final, y definitivamente no decepciona. Ecos de sabiduría‘s Null quizás solo sea igualado en miedo por el propio Majora.
Null’s Body tiene todos los detalles del clásico Jabu Jabu’s Belly de OOT – completo con la apariencia de entrañas visibles. La diferencia aquí es que Null también es una entidad divinamente malvada y, como resultado, su interior es legítimamente monstruoso. La canción se suma a la atmósfera de pesadilla, completa con voces invertidas muy parecidas a algo de TOTKbanda sonora.
Las secuencias que incluyen a Link en el rompecabezas dan la sensación de que Link está trabajando junto a la Princesa. Debería haberse incluido mucho antes en el juego y con más frecuencia. El mayor inconveniente es que Null’s Body es simplemente demasiado corto para parecer un final real. Sin embargo, como mazmorra final que obliga a los jugadores a usar todas las habilidades que han aprendido hasta ahora, Null’s Body es una secuencia final divertida, aunque breve.
6 Eldin Temple crea una sensación única de urgencia cinematográfica
Jefe del templo de Eldin: Volvagia
El templo de Eldin lo es todo. zelda los fanáticos esperarían de un templo en la región Eldin de Hyrule. Es un volcán activo con todos los elementos básicos, como una gran cantidad de plataformas sobre lava fundida y muchos enemigos elementales basados en fuego para prender fuego a los corazones de Zelda. Eldin Temple es mucho más lineal que otras enormes mazmorras laberínticas en ecospero lo compensa con muchas secciones de plataformas y secuencias de combate desafiantes.
Todo, desde la apariencia general de la mazmorra, llena de llamas disparadas en todas direcciones, hasta la banda sonora oscura centrada en el violín, da a los jugadores la sensación de que están en un viaje peligroso. Todo esto es antes de que los jugadores lleguen a la sección principal, que consta de suficientes niveles de lava que suben y bajan como para hacer que los jugadores añoren los días en que tales mecánicas estaban reservadas para los Templos de Agua.
En uno de los momentos más destacados de cualquier mazmorra, el volcán se activa tan pronto como Zelda recoge la Gran Llave, lo que la obliga a atravesar rápidamente una sección de desplazamiento lateral antes de ser consumida por la lava. Es un raro momento de verdadera urgencia que hace que la mazmorra se sienta aún más viva. Todo esto culmina en una batalla épica contra un jefe clásico. zelda monstruo jefe: Volvagia.
5 Suthorn Ruins es una excelente mazmorra introductoria.
Jefe de las Ruinas de Suthorn: Talud sísmico
Los jugadores técnicamente visitan las Ruinas de Suthorn dos veces al comienzo de EOW. El primero es en la secuencia introductoria, cuando juegan como Link. Después de que Zelda escapa de las mazmorras del Castillo de Hyrule, regresa a las Ruinas de Suthorn para reparar la grieta que surgió como resultado de la pelea de Link con Ganon al comienzo del juego. Es una gran trama circular para EOWEl comienzo del juego muestra lo lejos que ha llegado la Princesa desde el momento en que quedó atrapada en un Cristal y necesitó ser rescatada por el héroe.
Suthorn Ruins es una primera mazmorra simple pero divertida que ofrece a los jugadores mecánicas importantes y les enseña cómo usarlas. Si bien no es tan desafiante como algunas de las mazmorras posteriores en EOWtodavía tiene algunos acertijos divertidos y una memorable batalla de minijefes contra Link.
Suthorn Ruins prepara el escenario a la perfección, mostrando a los fanáticos el tipo de mazmorra que enfrentan. EOW de la misma manera que las queridas primeras mazmorras como Gorra MinishSantuario de Bosquespeso y OOTEl gran árbol Deku. Como la primera mazmorra propiamente dicha de la serie desde AMBOSSuthorn Ruins gana automáticamente puntos de bonificación simplemente por ser el primero en ser verdadero. zelda Los jugadores de mazmorras han obtenido desde el comienzo de la Edad Salvaje.
4 Gerudo Sanctum continúa la tradición de los grandes templos del desierto en Zelda
Jefe del Santuario Gerudo: Molgryph
Gerudo Sanctum implementa el tipo de misterio y exploración que los fanáticos esperarían de un zelda mazmorra. Capta perfectamente la intriga de una antigua pirámide y proporciona a los jugadores un conjunto de pistas y acertijos para resolver y progresar. La mazmorra está llena de trampillas que abrir y acertijos enigmáticos que solo revelan su solución después de que el jugador explora cada rincón.
Gerudo Samctum incluso contiene un rompecabezas que requiere un conjunto específico de estatuas para abrir una puerta, como si el tema egipcio no recordara lo suficiente a Indian Jones. Las peleas contra jefes, tanto el minijefe como la batalla final, en Gerudo Sanctum también son algunas de las mejores y más desafiantes al principio del juego.. La revancha de los jugadores contra Link no es una tarea sencilla, ya que es un oponente mucho más formidable para Zelda con el largo alcance de su arco. Además, el jefe principal de Sanctum, Molgryph, implementa uno de los principales acertijos de Sanctum de una manera que recuerda cómo los jugadores utilizarían el elemento de mazmorra para luchar contra los clásicos. zelda jefes.
3 El Castillo de Hyrule realmente parece una mazmorra definitiva
Jefe del Castillo de Hyrule: Ganon
El Castillo de Hyrule tiene toda la grandeza de una mazmorra final. Si bien no es muy largo y sus acertijos y secuencias de combate no son demasiado difíciles, aún así se siente como el desafío definitivo. Una gran parte de esto es el escenario de la mazmorra y la música. El tema suena como una mezcla entre el original zelda 1 tema de mazmorra y tema de Ganon, lo que lo convierte en la combinación perfecta de siniestro y misterioso.
Al igual que las Ruinas de Suthorn, una de las partes más satisfactorias de Stilled Hyrule Castle es regresar al lugar desde el comienzo del juego, pero esta vez con mucho más poder. Ser una versión Still World del Castillo de Hyrule automáticamente le da a la mazmorra la sensación del Castillo de Ganon en los juegos anteriores, lo que da la impresión de que esta mazmorra podría fácilmente ser el final.
Y, por supuesto, culmina con una batalla final contra el propio Ganon. Stilled Hyrule Castle tiene todos los detalles de un final clásico zelda mazmorraaunque sólo ocurre a mitad del juego y ofrece mucha menos dificultad que el Castillo de Ganon en ALTP o Nivel 9 en zelda 1.
2 Faron Temple es el clásico Zelda Dungeon-Crawling en estado puro
Jefe del templo de Faron: Gohma
Faron Temple funciona como una devolución de llamada a OOTEl Templo del Bosque en sí es enorme y hace poco para sostener la mano del jugador. También es un poco espeluznante, un rasgo que proviene de muchas otras mazmorras forestales de la serie. El Templo Faron está lleno de habitaciones oscuras que realmente lo hacen parecer un templo abandonado hace mucho tiempo, y contiene todo tipo de terreno, desde áreas verdes hasta cuevas llenas de agua.
Los Ignizols son los mejores amigos de la Princesa en el Templo de Faron porque a menudo necesita encender antorchas para ayudarla a navegar por los pasillos oscuros. Hay un fuerte enfoque en los acertijos elementales en Faron Temple. Además de encender antorchas constantemente y nadar en aguas profundas, Zelda también se encuentra con una serie de acertijos relacionados con la electricidad que la obligan a encender un grupo de lámparas eléctricas para revelar el camino a seguir.
Con cuatro pisos extensos que harán que los jugadores regresen para revisar su mapa, Faron Temple realmente captura la esencia de las complejas y desafiantes mazmorras del clásico. zelda. En una última referencia a OOTLa mazmorra culmina con una gran pelea contra Gohma, quien era el jefe de la primera mazmorra icónica con temática forestal del juego, el Gran Árbol Deku.
1 El Templo Lanayru está al lado de las mejores mazmorras de Zelda 2D
Jefe del templo de Lanayru: Skorchill
EL zelda La serie tiene una gran historia de mazmorras basadas en hielo, desde Gorra MinishTemplo de las Gotas para Princesa Crepuscular‘Ruinas de Pico Nevado. Lanayru Temple continúa esta tradición con algunos acertijos realmente inteligentes y desafiantes que realmente ponen a prueba todo lo que los jugadores han aprendido en la primera mitad del juego. Además de algunos acertijos sorprendentes, la lucha del minijefe del Templo Lanayru contra un limo gigante es un punto destacado que fácilmente podría haber sido un jefe completo en el 2D anterior. zelda títulos.
El último rompecabezas del Templo Lanayru para obtener la Gran Llave es especialmente digno de mención, ya que parece algo que los jugadores encontrarían en uno de los AMBOSLos mejores santuarios. En términos de atmósfera y música, Lanayru hace su trabajo, aunque la estética no sea nada especial. Es una mezcla de misterio e incertidumbre que suelen tener los mejores templos de hielo.
El templo de Lanayru aún ve el regreso de los queridos Yetisquienes fueron parte importante Princesa Crepuscular‘propias ruinas de Snowpeak. Esto culmina en lo que fácilmente es uno de los EOWLa mejor pelea contra el jefe del juego es Skorchill: un parecido a un Yeti que puede cambiar entre elementos de fuego y hielo para forzar. zelda para usar toda la sabiduría que tiene.