- El Único Superviviente puede unirse al Instituto, ponerse del lado de su hijo y eventualmente convertirse en su nuevo director.
- Ponerse del lado del Ferrocarril o de la Hermandad del Acero resulta en la destrucción del otro antes de llegar finalmente al Instituto.
- El final de los Minutemen destruye el Instituto pero puede evitar matar a las otras facciones principales, lo que lo convierte en un final ideal.
Como ocurre con cualquier juego de Fallout, Efecto de Fallout 4 Puede tener diferentes finales dependiendo de las decisiones que tome el jugador a lo largo de la historia. A medida que avanzan en varias misiones, pueden establecer relaciones con las principales facciones de Wasteland. Esto inevitablemente obliga al jugador a ponerse del lado de aquel con el que se siente más alineado, ya que los otros tres serán hostiles a su elección preferida. Es una consecuencia de la narrativa matizada de este juego que cada facción esté tan dedicada a su ideología específica que inevitablemente entrarían en conflicto entre sí.
Algunos jugadores, sin embargo, no son plenamente conscientes de en qué se diferencia cada final y en qué se parecen. Por ejemplo, ponerse del lado de la Hermandad del Acero es sin duda la opción más épica de los cuatro finales del juego, pero también es violenta. Alternativamente, los jugadores pueden elegir entre el bien y el mal, ponerse del lado del Ferrocarril o los Minutemen para algo cercano a un final «bueno», o incluso ponerse del lado del villano Instituto a pesar de todos sus crímenes. Realmente depende de los jugadores cómo quieren que termine la historia de Sole Survivor.
Los jugadores pueden ponerse del lado del instituto y quedarse con su hijo.
- El Único Superviviente descubrirá que su hijo desaparecido se ha convertido en el líder del Instituto.
- Pueden ponerse del lado del Instituto y eventualmente convertirse en su líder.
- Técnicamente, esto significa unirse a la facción de villanos del juego.
El objetivo del Único Superviviente al aventurarse en Wasteland era encontrar a su hijo desaparecido, Shaun. Finalmente descubren que Shaun fue acogido cuando era niño por el Instituto, la facción tecnológicamente más avanzada de Wasteland. Al encontrar la base del grupo secreto, descubren que Shaun es un anciano y que después de ser secuestrado cuando era niño, el Único Superviviente pasó décadas en estasis en lugar del corto período de tiempo que esperaban. En ese tiempo, Shaun creció hasta convertirse en el líder del Instituto y ahora se hace llamar «Padre».
Esto deja a los jugadores con un problema interesante pero trágico. Shaun era su único objetivo y aunque ahora existe una versión sintetizada de él que se asemeja a la apariencia de Shaun cuando era niño, es el anciano quien dirige el Instituto, tolerando sus diversos crímenes, que es el objetivo de la búsqueda del Único Superviviente. Es comprensible entonces que algunos jugadores quieran seguir con Shaun, conocer al hombre en el que se ha convertido su hijo y ver por sí mismos lo que le hace creer tanto en la misión del Instituto. Por supuesto, esto depende del jugador. Algunos se quedan por motivos familiares, otros están interesados en los beneficios de la tecnología del Instituto y algunos se dan cuenta de que a Shaun le lavaron el cerebro al ser criado en el Instituto, por lo que tomó la difícil pero necesaria decisión de separarse de él.
Independientemente de su decisión, Shaun deja en claro que se está muriendo de cáncer. Su deseo expreso es que el Único Superviviente se convierta en el nuevo director del Instituto cuando finalmente fallezca. Esto permite a los jugadores completar una línea de misiones para el Instituto, que culmina con la destrucción del Ferrocarril, que se opone a la creación y uso de sintetizadores como esclavos por parte del Instituto, y luego de la Hermandad del Acero, simplemente porque eran una amenaza. Una vez completado todo esto, el padre finalmente sucumbe a una enfermedad y el jugador se convierte en el nuevo Director del Instituto, continuando con el apoyo moralmente cuestionable de su hijo a la facción.
Ponerse del lado del ferrocarril o de la hermandad derriba a más de una facción
- Unirse al Ferrocarril libera a los Synths bajo el control del Instituto, pero también destruye la Hermandad del Acero.
- Ponerse del lado de la Hermandad resulta en la aniquilación del Ferrocarril y del Instituto.
Hay algunas opciones morales más que ponerse del lado del Instituto. A medida que el jugador explora Wasteland, ve la depravación de la que es capaz, por lo que no es sorprendente que se alinee con alguien más opuesto al Instituto. La Hermandad del Acero es un elemento básico de Precipitación franquicia y está tratando activamente de destruir el Instituto. Armado con tu apoyo y potencia de fuego, el Único Superviviente puede lanzar una serie de misiones épicas para destruir el Instituto. Sin embargo, esto tiene un costo.
Ponerse del lado de la Hermandad obligará al jugador a destruir el Ferrocarril, una facción intrínsecamente buena dedicada a liberar a los sintetizadores del Instituto. Esto luego lleva a la Hermandad a encender Liberty Prime, un robot masivo que se abrirá camino hacia el Instituto, permitiendo al jugador configurar el reactor nuclear en el interior para que explote, destruyendo el Instituto para siempre. Para esta acción, el jugador será ascendido de Paladín a Centinela dentro de la jerarquía de la Hermandad. La recompensa del Único Superviviente por destruir el Instituto es caer en la rígida cadena de mando de la Hermandad.
Alternativamente, los jugadores podrían ponerse del lado del Ferrocarril, lo que llevaría a un enfoque más sutil hacia la victoria. El Ferrocarril tiene menos potencia de fuego y apoyo que cualquier otra facción, pero está dedicado a la misión de liberar a los Synths. Los jugadores tienen la tarea de ir de incógnito en el Instituto, pretendiendo trabajar con ellos y al mismo tiempo preparar el escenario para una rebelión interna de Synth. Esto permite a los jugadores dejar que el Ferrocarril entre al Instituto, destruyendo la base de una vez por todas y asegurando que la tiranía del Instituto no pueda continuar. Al igual que el fin de la Hermandad, el Ferrocarril te obligaría a destruir a la Hermandad en represalia por sus diversos ataques.
Hay un final casi perfecto para Fallout 4
- Ponerse del lado de los Minutemen evita tener que destruir más de una facción.
- El jugador puede potencialmente adoptar el sintetizador de su hijo.
- Independientemente del final elegido, el Único Superviviente se convierte en un líder forjado al aceptar la pérdida.
La última facción en unirse, y sin duda la mejor opción, son los Minutemen. En décadas pasadas, eran un gran grupo de soldados voluntarios que ayudaban en Wasteland, pero desde entonces han atravesado tiempos difíciles. Con la ayuda del Único Superviviente, los Minutemen comienzan a recuperar su antigua fuerza, incluso retomando su antigua base de operaciones, el Castillo. Esto lleva al Instituto a atacarlos, yendo finalmente demasiado lejos y obligando a los Minutemen a destruir el Instituto.
Al liderar el ataque, el Único Superviviente puede ayudar a los Minutemen a infiltrarse en la base del Instituto y luego hacer explotar su reactor nuclear. Lo único que distingue a este final de los demás es que dependiendo de cuánta buena voluntad haya creado un jugador con las otras facciones, la Hermandad del Acero y el Ferrocarril pueden sobrevivir a este final e incluso establecer una paz tentativa con los Minutemen que ahora actúan. . como apoyo adicional, lo que potencialmente lo convierte en el final ideal para el juego.
Por supuesto, hay algunas cosas que permanecen constantes a lo largo de cada final. La mayoría de ellos terminan con la destrucción de una o más facciones dependiendo de las elecciones del jugador. Además, el Único Superviviente tiene la opción de permitir que los científicos del Instituto escapen de la masacre si se vuelven contra el Instituto. Esto potencialmente permitiría a los criminales de guerra escapar, pero sin la tecnología o la base del Instituto para protegerlos, en última instancia se verían obligados a contribuir al Wasteland. Los jugadores también tienen la opción de adoptar a Shaun el sintetizador como hijo, según el último deseo de su padre.
Cualquiera que sea la decisión que tomó, el Único Superviviente atravesó un desafío que lo transformó en un líder. Comenzaron su viaje al mundo post-apocalíptico para encontrar a su hijo, sólo para descubrir que no había manera de deshacer el daño causado a su familia. La única manera de avanzar para ellos era estar contentos con lo que les rodeaba. Ya sea destruyendo a quien se interpuso en su camino o encontrando otro camino hacia la victoria, el final de Efecto de Fallout 4 conviértelo en uno de los mejores juegos de toda la franquicia.