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Después de más de un año de avance desde su anuncio de 2023 en los premios, no asiente con la cabeza de la aventura narrativa indie, Registros perdidos: Bloom & RageFinalmente está aquí. Bueno, cinta 1, eso es todo. De manera real, no saludan, su primera inmersión en este estilo específico de aventura narrativa basada en la elección desde La vida es extraña 2 sigue su formato de lanzamiento original; Récords perdidos Se divide en dos partes. Mientras que la cinta 1 está disponible hoy, Tape 2 – Después de un pequeño retraso – estará disponible el 15 de abril. Esto permitirá suficiente tiempo para que los fanáticos especulen y discutan los eventos de la cinta 1, y hay un muy discutir.
Para aquellos a quienes les gusta rendirse al aspecto coleccionable de los juegos y explorar cada esquina y rincones, la cinta 1 puede tomar unas siete horas. La cinta 1 es un inmersivo, fascinante y que insoporta la vida. La vergüenza adolescente es palpable, «¡Ugh, madre!» Actitud digna de problemas espeluznantes, pero reales, familiares, la realidad de un movimiento inminente y los verdaderos cruces de chismes y secundarios hacen que este grupo de niñas cobre vida. Mientras Récords perdidos Proporciona un nivel de vida real con el que cualquier adulto puede relacionarse, también se sumerge en un misterio sobrenatural con el que cualquier adulto también puede relacionarse, es posible que desee reexaminar su adolescencia.
Velvet Cove es una ciudad de caza idílica atrapada en el tiempo
Una pequeña ciudad en Michigan es un hermoso escenario para el verano de 1995
La ciudad ficticia de Velvet Cove está un poco degradada, pero llena de carácter. Es una ciudad de caza donde se crea el ciervo para el juego; La torre de agua tiene cuernos gigantes y se puede ver a millas de distancia en la mayoría de las áreas. Es una pequeña ciudad suburbana que limita con el rural, pero está lejos de ser «somnoliento». Con el año 1995, las niñas pueden explorar todo el día y hasta la noche. El grupo está libre de teléfonos celulares, ni siquiera los pagadores deportivos, y su hambre de aventura es ilimitado. Esto ofrece a los jugadores la oportunidad de ver Velvet Cove en todos los tonos de luz, ya sea la mañana o en el medio de la noche.
Gran parte del fondo de esta historia es nada menos que sorprendentemente hermoso; Empujado en Unreal Engine 5, el entorno está lleno de detalles bellamente creados y activo. Una cabaña abandonada en el medio del bosque es posiblemente una de las mejores piezas de cinta 1 y se convierte en la base de operaciones para las niñas. Hay una sola barra de pellizco rinky, lo mismo que Swann encuentra otoño a los 27 años en el futuro, no muy diferente de 1995. Usando la cámara de la cámara de Swann, los jugadores pueden disfrutar viendo este entorno artesanal a través de sus lentes, agregando la calidad de VHS al mundo que lo rodea.
Uno de los primeros entornos que los jugadores conocerán es el cuarto de Swann y Este es probablemente el momento en que los jugadores estarán totalmente inmersos. Es una verdadera sala de niñas de 16 años en 1995. Está dispersada con muchos, un tipo de trastorno. Swann tiene la tarea de empacarlo en su cambio, pero queda mucho durante la duración de la cinta 1 debido a su renuencia, lo que permite a los jugadores interactuar con él durante todo el juego e incluso ver qué cambios. Hay un rincón específico de la habitación de Swann, una esquina súper secreta, que los jugadores verán los cambios, dependiendo de cómo desarrollen sus relaciones con las niñas.
La habitación de Swann es un conjunto siempre presente que permite a los jugadores resumir y actuar como un poderoso recordatorio de que Swann tiene 16 años. Es casi mundano de la mejor manera; Los jugadores que exploran cada pulgada de la habitación de Swann encontrarán un juguete Tamagotch y podrán interactuar con él. Afortunadamente, no hay posibilidad de morir, pero es probable que los jugadores se inclinen a limpiarlo después de alimentarlo. El nivel de detalle en este conjunto impregna el resto de los entornos del juego, dando vida a Velvet Cove. La ciudad involucra jugadores en una manta acogedora y cálida y de repente el verano de 1995 y las posibilidades son infinitas..
Las elecciones de Swann tienen un impacto tangible
No he saludado según mucho tiempo revelando la apariencia de la cámara Récords perdidosY está tan presente como afirmaron. Gira en torno a lo que se conoce como mecánico de «recuerdos». Swann quiere documentar su vida, establecer recuerdos y Los jugadores reciben las riendas sobre cómo son estos recuerdos. Además de las entrevistas que hace con sus amigos, los jugadores pueden controlar la cámara de la videocámara de la manera que les gustaría. El mecánico de los recuerdos tiene dos propósitos: uno opcional y otro necesario para la historia.
Cuando se trata de la historia, Los jugadores encontrarán que necesitan crear recuerdos de ciertos entornos y momentos.. Los objetos y áreas establecidas se identificarán como piezas de chaqueta que se pueden usar en recuerdos. Serán necesarios varios clips, pero los jugadores pueden tomar todo lo que quisieran, porque son libres de editar los recuerdos más adelante. El editor permite a los jugadores cambiar los clips y reordenarlos tanto y cuando lo deseen. Para que puedan reproducir el libro de recuerdos, y Swann habrá grabado una narración al respecto. Curiosamente, Don Nod mantiene la naturaleza realista de los medios de un niño de 16 años para editar imágenes de una cámara de video de 1995Y cualquier clips tomado durante el diálogo ha dicho diálogo en el fondo. Puede parecer un error al principio, pero en cambio es solo otro detalle que Récords perdidos Pegar en su atmósfera de vida real.
El otro lado de los recuerdos es totalmente opcional. Hay recuerdos de la historia y Hay recuerdos coleccionables. Los jugadores pueden retirar la videocámara en cualquier momento, encontrar elementos o áreas identificadas como salvables y comenzar una colección de recuerdos, ya sea un centro de atención para una de las chicas, vistas panorámicas o incluso criaturas. Lleva un poco de tiempo, pero el juego no insiste en ello en absoluto. Incluso existe la opción de volver a las escenas coleccionables para cualquier jugador que pueda ser un cazador coleccionable, pero que quiere concentrarse en la historia por primera vez.
Si bien el mecánico de los recuerdos es extremadamente agradable y proporciona una naturaleza ampliamente opcional, Los recuerdos requeridos por la historia a veces pueden interponerse en el camino de. Es raro, pero a veces ser obligado a tirar de una cámara de video y mirar a través de una lente parece un poco claustrofóbica. Irónicamente, puedes comenzar a hacer que el jugador sienta que no está viviendo el momento. Es insignificante y puede ser parcialmente autoimpuesto si un jugador se inclina a tratar de encontrar tantos coleccionables como sea posible, pero definitivamente es un problema actual. El hecho de que La visión a través de la lente de videocámara es tan estéticamente agradable y ayuda a sumergir ese período definitivamente ayuda a aliviar cualquier molestia Esto se puede sentir en su imposición.
El juego adopta un enfoque instintivo para el diálogo
Las consecuencias de las elecciones del jugador se verán en el presente y en el futuro
Ningún asentimiento es una fuerza para ser reconocida en el género de máscaras de opciones. El estudio veterano tiene Expandido al mecánico para el que son mejor conocidos, lo que permite el diario de la rama, ciertas opciones desbloqueadas en función de cómo se ha desarrollado una relación o opciones anteriores. Las opciones de diálogo incluso se pueden desbloquear mirando el entorno. Las opciones de diálogo se presentan en tiempo real, la marca de reloj para la mayoría de ellas y diferentes respuestas posibles aparecen a medida que la conversación continúa, creando una conversación más orgánica con los amigos de Swann.
Las opciones de diálogo tampoco son obvias; A menudo, los juegos que presentan opciones de diálogo ofrecen opciones claras que se pueden identificar fácilmente en sus consecuencias. Los juegos más antiguos tampoco son culpables de esto; Es una manera fácil de servir a los jugadores y proporcionar autonomía. Mientras Récords perdidos No hay falta de autonomía, Las opciones de diálogo son mucho más naturales. Los jugadores se sentirán más inclinados a responder instintivamente, y el efecto que tiene en su relación con un determinado personaje no siempre es predecible. Esto hace que el desarrollo de las relaciones Swann con sus amigos sea menos construido y forzadocon la naturaleza orgánica llegando a la vanguardia.
Obviamente, no asiento, tengo que lanzar un hueso para los jugadores que quieren romance ciertos personajes, y habrá algunas opciones claras que afectarán las relaciones. Por lo general, se presentan en opciones claras entre hablar con un personaje sobre otro, dando a Swann la oportunidad de construir esta relación aún más. Sin embargo, estas opciones no son tan frecuentes que proporcionan a los jugadores una forma de engañar al sistema. Incluso si, por ejemplo, les gusta más la química de Swann y Autumn y quieren transformar algo más, pueden encontrar que sus inclinaciones naturales durante las opciones de diálogo no han desarrollado la relación en este momento. Aunque esto puede frustrar algunos, Parece una elección artística brillante por parte de no ondear.
Las elecciones del jugador no solo afectan tangiblemente el presente, sino que también afectan el futuro. Como Swann está en el otoño en el futuro, cuando comienzan a recordar, los jugadores escucharán su diálogo narrativo a medida que juegan en la línea de tiempo de 1995. , diciendo cómo la hizo sentir. De repente, estas opciones no solo afectan el momento presente, sino que dejan un impacto duradero de veintisiete años en el futuro. Esto permite a los jugadores saber que están creando su propia historia, incluso las uñas. No saludar es un experto en permanecer fiel a la idea de «opciones importantes» y los jugadores no se sentirán decepcionados Cuando entran en el lugar de Swann.
Cuatro niñas de 16 años se reúnen en un día de verano en 1995
¿Qué podría salir mal?
Récords perdidos Se dice perfectamente en dos líneas de tiempo, una en el verano de 1995, la otra en un bar familiar y degradado veintisiete años después. El juego realiza un trabajo fenomenal en sus transiciones entre el pasado y el presente, siempre correctamente cronometrado, nunca reduciendo los momentos de alto riesgo o matando el momento de la historia. Las transiciones están bien planificadas y atentos.E incluso son señalados con mayor frecuencia por un símbolo en un punto de interacción que permite al jugador saber que van de la escena actual. Los jugadores permanecen en el lugar de Swann en el futuro, pero esta vez en primera persona, su apariencia sigue siendo un misterio.
Mientras que Swann Holloway es el protagonista de Récords perdidosComo esto, Sus compañeros son igualmente importantes y llenos de personalidades conflictivas y complementarias.. Todos tienen dieciséis años, miran el barril del año pasado y disturbios de hormonas, impulsividad y vergüenza social. Swann es el adicto al cine que quiere documentar este verano inolvidable con sus amigos; Su naturaleza tímida y torpe es tan cierta para un niño de 16 años que a veces hará que los jugadores se encogen a veces. Ella es extraña y solitaria y, de repente, siendo control por estos otros tres adolescentes, tiene la oportunidad de ser su ser extraño y curioso con ellos.
Kat, Autumn y Nora constituyen el resto de este grupo unidoTodas las reuniones por casualidad algún día y se vuelven inseparables más tarde. Autumn y Nora fueron mejores amigos durante cuatro años antes de conocer a Swann y Kat, pero estar pegados junto a otros de la misma manera. Una reunión tumultuosa entre los cuatro forjados un enlace que duró. Kat es tranquilo, más pequeño y más joven, buscando su edad, así como estudiando en casa. Tus padres son rigurosos, deseando mantenerlo en casa todo el tiempo; A pesar de su apariencia y estatura, Kat es un rebelde y no toma una mierda de nadie. Nora es el punk de una casa rota; Un padre con el que se sorprendió a sí misma, a una madrastra que no puede soportar, y una madre que ama que vive en Los Ángeles, es alta y excusa y sueña con ser una famosa músico. El otoño es el más equilibrado del grupo, sintiendo la responsabilidad de ser la ciudadana modelo, ya que es una de las únicas familias negras en Velvet Cove. Mientras que ella es su otro miembro y su hija, la música, la música no es su sueño; Ella quiere marcar la diferencia.
Sus actores de voz hacen un trabajo fenomenal en la creación de estas voces sin problemas, proporcionando voces adultas que son innegablemente maduras pero iguales. Cada línea de diálogo se entrega llena de la personalidad única, llenando a estos personajes creados con amor con vida. Austria Shekinah y Ayana Taylor aportan un cierto nivel de autenticidad a sus personajes que no pueden ser ignorados. Austria (Nora) aporta una voz ruidosa, incluso a veces auténticamente molesta, a un tipo de personalidad que los jugadores conocen bien. Su entrega a Nora parece un viaje de regreso a los corredores de la escuela secundaria. Taylor (otoño) equilibra artísticamente el claro nivel de madurez de otoño con su adolescencia y también proporciona una voz envejecida e inmensamente familiar para su contraparte adulta. La dinámica del grupo es solo una faceta de esta misteriosa e impactante historia. Este grupo de amigos está tan lleno de vida, sin embargo, que ayudan a hacer de esta historia lo que es. Si incluso uno de estos personajes no hubiera sido creado con el amor y la clara dedicación que tenían, Récords perdidos Sería una triste corteza de lo que es. Récords perdidos es exitoso y luego algunos para hacer este grupo de amigos real de una manera que merece todos los cumplidos.
Los elementos sobrenaturales toman
Un verano divertido se ha convertido en un infierno puro
Ser un adolescente es bastante difícil; ¿Por qué no espolvorear en un toque de los horrores ¿también? No solo eso, sino que también agregó un cubo completo. Imagine al profesor Utonium creando a las chicas de poder; Récords perdidos Es esta mezcla de azúcar, especias y todo lo mejor, con una porción pesada de su propia química X conocida como «trauma». Las chicas están siendo divertidas y rebeldes, y de repente la vida viene rápidamente, y aparece un abismo. Sin embargo, las cosas no eran todas de azúcar y especias y todo lo mejor incluso antes de que lo sobrenatural hiciera su gran entrada. El principal antagonista de la cinta 1 es CoreyLa hermana mayor de Kat y el novio de Dylan. Es un idiota que los padres de Kat aman y es parte de la razón por la cual las niñas forman su vínculo, mientras que él y Dylan miran a Swann en el estacionamiento del Palacio de películas. Cuando Kat aparece de la nada e interrumpe, las temperaturas aumentan y la hija y el otoño también intentan intervenir. Esto convierte a Corey en el enemigo número uno del grupo y pronto su enlace está sellado.
Antes de la aparición del abismo, El sobrenatural permanece en la periferia del jugador, construyendo anticipación, cada momento puntuado por un Extraño-Motmotif. Por qué Récords perdidos Se jacta de una aventura narrativa sobrenatural, las primeras o dos horas del juego parece un poco lenta, dada la falta de ella. Está lejos de ser aburrido, y su inmersión es la primera, manteniendo a los jugadores involucrados mientras el tren de la trama se levanta lentamente y comienza a aumentar la velocidad. En poco tiempo está en pleno apogeo, y los jugadores no podrán reducir el juego. Los jugadores pueden sentir que tarda demasiado para que el sobrenatural aparezca por completo, pero es importante tener en cuenta que esta es la primera parte de los dos; La pesadilla recién comienza.
Parte de lo que haces Récords perdidos La joyería que ha demostrado tener la cinta 1 es que Los problemas que enfrentan las niñas son dolorosamente reales. Sus vidas no están llenas de misterio e intriga; Se enfrentan a problemas diarios que permiten a los jugadores relacionarse con ellos y simpatizar. Sin esta inclusión en la historia, las apuestas sobrenaturales serían intensas, pero no tendrían el golpe. La acumulación es lenta pero importante. Depende de un crecimiento emocional e inolvidable que no sería nada sin el mundo de la vida real.
Cinta 1 Registros perdidos: Bloom & Rage Es inmersivo, creado suavemente para sentir lo más cercano a la vida real que puede obtener un videojuegoy explotando con misterio sobrenatural. Es una introducción fuerte e inolvidable a esta aventura en dos partes. Cuando los jugadores alcanzan el clímax emocional, la corta espera para la cinta 2 de repente se sentirá como una eternidad. Con el director Michel Koch a cargo, los jugadores tienen una experiencia narrativa que no olvidará pronto.
Registros perdidos: Bloom & Rage (La cinta 1) está disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.
Registros perdidos: Bloom & Rage (cinta 1)
Misterio
Aventura
Narrativo
- Lanzado
-
18 de febrero de 2025
- Desarrollador (s)
-
Sin ola
- Editor (s)
-
Sin ola
- Ambiente inmersivo y atmósfera
- Diálogo orientado a opciones que proporcionan una naturaleza orgánica para la construcción de relaciones
- Mecánico de recuerdos divertidos y especialmente opcionales
- Narrativa atractiva y original que es perfectamente mixta vida real con lo sobrenatural
- Comienzo lento
- El mecánico de los recuerdos a veces puede parecer imponente