
Karlach es el bárbaro del partido en Puerta de Baldur 3. A pesar de su apariencia tosca y su capacidad de partir a las personas en dos con poco esfuerzo, Karlach es en realidad uno de los personajes más lindos de todo el juego. Karlach, una tiflin afectuosa y amante de la diversión por naturaleza, ha sufrido una mala situación en la vida y ha afectado su capacidad para disfrutar de la vida. Si los jugadores lo desean, pueden hacer que su relación con Karlach sea más que amistosa, queriendo compartir su carga y ser un consuelo para ella mientras se adapta a la vida fuera de los Infiernos.
Esto desbloquea una trama que no sólo es conmovedora y a veces increíblemente divertida, sino también conmovedora dependiendo de las decisiones que se tomen. Incluso si un jugador puede ayudar a Karlach a reparar algunos de los principales daños sufridos por su motor infernal, seguirá estancada en una cuenta regresiva. Al final de este cronómetro, existe la opción de aceptar la muerte o regresar a la existencia que odia más que cualquier otra cosa en el mundo. Dependerá de las decisiones del jugador ayudar a Karlach a trazar su propio camino. Antes de encontrar su fin, Karlach tiene algunos momentos románticos realmente maravillosos que, comprensiblemente, la convierten en una de las favoritas de los fanáticos de la franquicia.
Recluta al encantador bárbaro en el acto 1
Conociendo a Karlach
Cosas importantes a tener en cuenta al salir con Karlach:
- Asegúrate de salvar a los refugiados Tiefling: si te pones del lado de Minthara y los Goblins, Karlach abandonará permanentemente tu grupo.
- Asegúrate de matar a los Bueyes Extraños en la Arboleda de los Druidas, ya que no hacerlo puede evitar que Dammon aparezca en el Acto 2. Lo necesitas para continuar la historia de Karlach.
- Si dices que amas o te acuestas con otros personajes fuente, es posible que te impidan perseguir a Karlach.
Como la mayoría de los miembros del grupo reclutables, los jugadores se encuentran por primera vez con Karlach en el Acto 1. Ella está más lejos del lugar del accidente de Nautiloid que la mayoría de los miembros del grupo. Ubicado en el norte del mapa, justo al este de la mansión en llamas.. Tenga en cuenta que una vez que los jugadores descubran a Karlach, probablemente lo harán teniendo en mente la evaluación inicial que Wyll hizo de ella. Ha sido acusado de matar a Karlach y, si se lo llevan, complicará el primer encuentro con ella, obligando al jugador a seguir la búsqueda de Wyll o encontrar una manera de calmar la situación. Una vez que el jugador tenga éxito con esto último, Karlach se presentará en consecuencia.
Además de ganarse su lealtad y ser una poderosa bárbara, también revelará que hay un grupo de mercenarios al servicio de Zariel que han estado persiguiendo a Karlach todo este tiempo, tratando de devolverla a Avernus. Los jugadores no podrán conocer mejor a Karlach hasta que se encarguen de ellos, por lo que generalmente les conviene perseguir inmediatamente a estos enemigos. Hacerlo también otorgará a los jugadores una gran espada poco común por sus esfuerzos. Una vez hecho esto, y Karlach haya desahogado parte de su enojo, se volverá mucho más accesible y los jugadores podrán aprender más sobre su historia y cómo sirvió a Zariel en contra de su voluntad.
Esto también explica el diseño único de Karlach. Cuando Zariel la tomó por primera vez, su corazón fue reemplazado por un motor infernal. Esto explica el poder de Karlach y por qué queda envuelta en llamas durante el combate, pero su nueva libertad ha complicado las cosas. La máquina infernal no funciona como debería; funciona constantemente y deja a Karlach caliente al tacto. Este es un gran golpe para el espíritu de Karlach porque significa que a pesar de estar libre de Zariel, no puede tocar a nadie sin lastimarlo. Esto la angustia mucho, porque una cosa que realmente quiere y necesita en este momento es abrazar a alguien, sólo para saber que está a salvo nuevamente.
Ayudando a Karlach a arreglar su motor
La siguiente fase de la búsqueda romántica de un jugador por Karlach se encuentra en el Campamento Tiefling.. Al hablar de su motor, Karlach mencionó que un herrero infernal podría repararlo. Si los jugadores conocen al herrero Dammon, tendrán la opción de dirigir a Karlach allí. Esto abre una escena en la que Dammon explica que sabe lo suficiente sobre motores infernales para poder hacer las reparaciones que Karlach necesita, pero que necesita un trozo de hierro infernal para hacerlo. La primera pieza de hierro infernal que los jugadores pueden encontrar se encuentra en el sótano debajo de la aldea de los duendes, dentro de un cofre.
Una vez que los jugadores tengan este material raro, podrán regresar con Dammon para entregárselo. Dammon lo usará para reducir la intensidad de las llamas de Karlach, lo que significa que tendrá un mayor control sobre ellas, pero esto aún no resuelve el problema de su intenso calor. Ella está consternada al saber que todavía no puede tocar a nadie, lo que le da al jugador la oportunidad de coquetear un poco con ella acerca de querer tocarla. Si su aprobación es lo suficientemente alta, Karlach responderá positivamente. En este momento, sin embargo, La misión para reparar el motor de Karlach se suspende hasta el Acto 2..
Esto no significa que ya no existan oportunidades para coquetear con Karlach. Generalmente responde bien a las acciones heroicas y benévolas que realiza el jugador. Entonces, una vez que hayan derrotado al campamento de duendes y estén celebrando con los refugiados Tiefling, Karlach puede tomar la iniciativa y acercarse al jugador para pasar un tiempo a solas. Alternativamente, el jugador puede acercarse a Karlach y ofrecerle pasar tiempo con ella. En la escena que sigue, un jugador lo suficientemente valiente puede besar a Karlach, aunque eso le provocará un ligero ardor por sus esfuerzos. Independientemente del dolor, ahora los jugadores tienen abierto un camino romántico con Karlach.
Profundiza tu conexión en el Acto 2
Amor en las Tierras Sombrías
Una vez que comience el Acto 2 y los jugadores ingresen a Shadowlands, podrán continuar su búsqueda para ayudar a Karlach a reparar su motor. A pesar de prometer encontrarse nuevamente con Dammon en Baldur’s Gate, su grupo fue atacado nuevamente, esta vez por el Culto del Absoluto y su líder local, Ketheric Thorm. Dammon se ha instalado en Last Light Inn, donde revela que ahora es capaz de hacer más reparaciones. Sólo necesita más hierro infernal con el que trabajar.
Si los jugadores estuvieran atentos, podrían haber encontrado algunas piezas adicionales en su viaje a Shadowlands, pero si no, entonces Hay dos piezas en el Guantelete de Shar y una en el Gremio de Masones abandonado al otro lado del río.. Después de que Karlach hace esta segunda reparación, finalmente puede volver a tocar a las personas sin lastimarlas. Los jugadores pueden optar por celebrar esto dándole ese abrazo que tanto deseaba. Eso, o cualquier otra forma de hacerle saber que era seguro para ella volver a tocar a la gente. Es un hito importante en la relación entre el jugador y Karlach, pero trae consigo algunas noticias trágicas.
Como Dammon le explica a Karlach, su motor no estaba destinado a funcionar en el plano mortal. Ella vio evidencia de esto en sus diversos defectos, pero estos eran solo los preludios de la verdadera amenaza. Si Karlach no regresa a Avernus, la máquina infernal explotará y la matará instantáneamente. Este es un golpe devastador, ya que deja a Karlach con dos opciones: o acepta su destino y muere con el motor, o regresa a Avernus, donde casi con seguridad será esclavizada por Zariel nuevamente. Karlach elige centrarse en el ahora, no queriendo que lo que debería ser un momento feliz se arruine con esta preocupante información.
Diciendo esas tres palabras especiales
En este punto de la relación del jugador con ella, Karlach debe estar ansioso por unirse al jugador en la cama ahora que puede tocarlo con seguridad. Durante el siguiente descanso prolongado, el jugador puede acercarse a Karlach y ofrecerle pasar la noche con ella.. Esto desencadenará una escena en la que ella habla sobre lo que es querer estar con alguien después de haber estado reprimida durante tanto tiempo. Se reproducirá una escena romántica en la que el jugador y Karlach finalmente consuman su relación, junto con la sorprendente revelación de que las llamas de Karlach cambian de color a azul para adaptarse a su estado de ánimo más apasionado.
A la mañana siguiente, los jugadores pueden acercarse a Karlach y discutir la noche anterior. Si quieren, también tendrán la oportunidad de decirle a Karlach que la aman. Decir que Karlach está entusiasmado con su respuesta sería quedarse corto. Ella prácticamente le grita al jugador, extasiada de saber que él corresponde a sus profundos sentimientos. Es un momento de absoluta alegría entre los dos cuando se dan cuenta de que tienen un compañero que los apoyará en lo peor que está por venir.
Otras escenas románticas con Karlach no estarán disponibles hasta el siguiente acto, pero en esta etapa, los jugadores pueden hablar con Karlach sobre su relación y besarla sin riesgo de salir lastimados. Sin embargo, continuando con su historia personal, si los jugadores la llevan durante la misión a la colonia Mindflayer, Karlach notará que Gortash, el hombre que la vendió a Zariel, se encuentra entre los principales villanos del juego. La pondrá furiosa al darse cuenta de que el hombre que arruinó su vida ahora está tratando de hacer lo mismo con todo Faerun.
El acto 3 presenta una decisión importante.
Karlach regresa a su casa
- La historia de Karlach alcanzará su clímax en Baldur’s Gate.
- Intentará disfrutar de salidas románticas más normales con el jugador.
- Sin embargo, también afrontará la decisión que deberá tomar sobre su futuro.
Llegar a Baldur’s Gate es un gran problema para Karlach. Además de ser el lugar donde creció, también es el lugar donde puede hacer las paces con su pasado. Una de las primeras cosas que los jugadores pueden hacer durante este tiempo es visitar las tumbas de sus padres con Karlach. Visitarlos le trae mucha paz y le permite hablar un poco más sobre su infancia. En el preludio de una conversación más amplia, Karlach también comenta con el jugador su opinión sobre la muerte.
Más tarde, Karlach invitará al jugador a una cita.. Llevándolos a un restaurante romántico, ella se ofrece a fingir que todo es completamente normal y tener una experiencia de citas normal. Los dos pueden hablar de cualquier cosa, desde su pasado hasta algo que nunca le han contado a nadie, o incluso sus mayores miedos. A pesar de todo, los dos se acercan más mientras experimentan lo que Karlach ha anhelado durante diez años: una vida sencilla.
Cerca del final del juego, Si los jugadores deciden desafiar a Gortash, pueden traer a Karlach para enfrentarlo.. Una vez que muera, Karlach finalmente desahogará toda la ira y la tristeza que siente por la injusticia de su situación. Es un momento que se ha ido acumulando durante mucho tiempo, mientras se lamenta de la vida que nunca tuvo y de que el tiempo que le queda casi se acaba. Sin embargo, ella permanece decidida en su deseo de no regresar al Averno, prefiriendo la muerte a la servidumbre continua. El jugador puede consolarla en el campamento y aceptar estar con ella al final de su vida.
Frente al final juntos
Al final del juego, Karlach finalmente tendrá que tomar una decisión con respecto a su motor. Incluso después de que el Absoluto ha sido destruido y Baldur’s Gate se ha salvado, el motor de Karlach comienza a sobrecargarse. Mientras arde frente al jugador, tiene algunas opciones disponibles. La primera es que pueden honrar los deseos de Karlach dejándola morir mientras están allí con ella.. Este sería el final trágico de su historia, pero hay otra opción donde vive.
Sabiendo que parte del miedo de Karlach de regresar al Averno es volver a estar solo, el jugador puede ofrecer regresar a Avernus con ella. Aunque esto sorprende a Karlach, ella sabe que estar literalmente en el infierno sería más llevadero con el amor de su vida a su lado. Ella estará de acuerdo después de un momento de consideración y los dos entrarán juntos al Averno. En una escena final con los dos, Karlach advertirá al jugador sobre lo que acaban de contratar, pero ella confía en que podrán manejarlo. Juntos, el jugador y Karlach pueden atacar a la horda de demonios que se les acerca.
Este no es el final de la historia. En un epílogo adicional, Karlach y el jugador regresan a la fiesta de reunión que organizó Withers. Durante esta reunión, se revela que Karlach y el jugador se han unido al ejército de Zariel, pero están planeando una manera de liberarse nuevamente. Al parecer, Karlach ha aprendido una nueva versión de la máquina infernal que está fabricando Zariel.
Si sus fuentes son correctas, entonces podría ser lo suficientemente fuerte como para resistir el plano mortal, lo que significa que Karlach podría regresar a casa de forma permanente. Es una hermosa manera de revelar que, a pesar de todas las probabilidades, existe la posibilidad de que Karlach tenga su final feliz con el jugador. Incluso si esto es falso, ella está contenta de tenerlos a su lado a través de Avernus, y parece que les va muy bien en eso.