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Antes M3GANUn clásico de terror olvidado teje una aterradora historia de juguete. Desde su debut, M3GAN se convirtió en una obra de terror muy querida, que equilibraba escalofríos y risas de una manera que dejaba al público encerrando las muñecas de sus hijos y mirando por encima del hombro cada vez que deambulaban por un pasillo de juguetes. Ofreciendo comentarios mordaces sobre la tecnología moderna y una rivalidad cómica y consciente con Juego de niños Chucky, no debería sorprender a nadie que M3GAN No es ni el primero ni el último en jugar con estos conceptos. Aunque algunos pueden rastrear sus raíces hasta Juego de niños serie, La zona del crepusculoo incluso medios menos conocidos como Pequeños soldadosPocos se dan cuenta de que las preocupaciones en torno a los juguetes mortales existen desde hace más de medio siglo. El maestro del terror Ray Bradbury exploró una vez un mundo igualmente inquietante, donde la imaginación corría libremente y el futuro podía estar tan lejos como los confines del universo o tan cerca como el próximo juego de un niño.
Lanzado en 2023, M3GAN cuenta la historia de Gemma (Allison Williams), una robotista que trabaja para la moderna empresa de juguetes Funki. Después de que su sobrina Cady (Violet McGraw) queda huérfana en un accidente con una quitanieves, se va a vivir con su tía. Mientras se adapta a su nueva vida y busca ayudar a su sobrina a lidiar con la confusión emocional, Gemma presenta M3GAN (Android Generativo Modelo 3), una muñeca con inteligencia artificial diseñada para ser una compañera de juegos, un compañero y el juguete definitivo. Sin embargo, a medida que M3GAN se vuelve peligrosamente consciente de sí mismo, el robot comienza a acumular cadáveres mientras ella y Cady se vuelven amigos inseparables. Lograr el éxito financiero y crítico a pesar de hacer comparaciones con el annabelle serie, el público encontró la película de Blumhouse Pictures agradablemente aterradora. Demostrando ser inimaginablemente popular en los cines, se reveló que una secuela M3GAN 2.0 había comenzado el desarrollo y en 2024 un spin-off, SOULM8TEtambién estaba programado para un lanzamiento futuro. Mientras M3GAN Advirtió al público que el futuro podría presentar a su muñeco asesino, Blumhouse ahora se ha asegurado de eso al convertirse en un ícono del terror moderno.
¿Qué es «The Veldt» de Ray Bradbury?
Los juguetes siempre han capturado la imaginación de todos y han cuestionado la forma en que los niños ven el mundo. Incluso antes de líneas de juguetes como Barbie, soldado joey transformadores comenzó a dar forma al tiempo de juego, muchos se preguntaron cómo sería la futura caja de juguetes, lo que generó preocupaciones sobre hasta dónde podría llevarla la tecnología. Inspirado por “Mecánica Popular Fantasía cuando tenía 9 años”, el autor Ray Bradbury escribió una historia de terror de ciencia ficción sobre una familia que descubre lo que sucede cuando la fantasía se convierte en realidad, la tecnología se vuelve muy avanzada y sus hijos son quienes tienen las claves de algo más peligroso de lo que ellos podrían. . jamás imaginar. Ante los medios como M3GAN, Juego de niñoso incluso La zona del crepusculo «Living Doll», estaba «The Veldt».
Publicado por primera vez en 1950 como «El mundo que hicieron los niños» en publicación del sábado por la noche«The Veldt» de Ray Bradbury explora la dinámica familiar de los Hadley, que viven en una futurista «Happylife Home» donde las máquinas se encargan de cada aspecto de sus vidas. Los niños Hadley, Wendy y Peter, se apegan profundamente a la «guardería» de la casa, una sala de realidad virtual que puede simular cualquier entorno que imaginen, similar al X-Men Sala de peligro. George y Lydia Hadley se preocupan cuando la inteligencia artificial de la colonia se fija en una violenta sabana africana, mostrando escenas de leones cazando y alimentándose de cadáveres. Su disgusto se convierte en alarma cuando los padres descubren objetos personales en la naturaleza simulada, junto con gritos familiares que resuenan en el pasto. Preocupados por su creciente alejamiento de sus hijos y el inquietante realismo de la guardería creada por una IA mortal, consultan al psicólogo David McClean, quien les aconseja salir de casa, ser más autosuficientes y pasar más tiempo conectándose con sus hijos. Sin embargo, cuando Wendy y Peter regresan a la guardería molestos por las órdenes del médico, George y Lydia los siguen, solo para encontrarse atrapados dentro cuando los leones se acercan. La historia termina cuando McClean llega y encuentra a los niños almorzando tranquilamente mientras los leones se dan un festín. en lo que se supone que son los restos de sus padres.
Al igual que «Something Wicked This Way Comes» y «A Sound of Thunder», «The Veldt» es venerado como uno de los clásicos de ciencia ficción de Ray Bradbury. Aunque la historia puede no recibir tanto reconocimiento como M3GAN o algunas de las obras más famosas de Bradbury en la actualidad, ha tenido su cuota de homenajes y adaptaciones. En particular, «The Veldt» se adaptó al clásico de culto de 1969 de Rod Steiger. El hombre ilustrado y apareció en el programa de televisión antológico.El teatro Ray Bradbury. También ha sido adaptado para radio, incluyendo una lectura del famoso personaje de televisión Stephen Colbert. Además, la historia apareció de manera más destacada en la antología de terror soviética de 1987. El Veldt. Quizás lo más memorable para el público moderno fue que el músico deadmau5 rindió homenaje a Bradbury en 2012, poco antes del fallecimiento del autor, con su canción “The Veldt”, que rindió homenaje a la historia clásica y al legado duradero de su creador.
Cómo Veldt y M3GAN hicieron que el tiempo de juego fuera mortal
M3GAN y “The Veldt” son inquietantemente similares en la forma en que abordan el tema de los niños, la tecnología y el poder que tienen para influirse mutuamente. Al analizar las tramas, temas y personajes dentro M3GAN y “The Veldt”, se cruzan en puntos notablemente fascinantes. Tanto las historias de Blumhouse como las de Bradbury demuestran que algunas cosas cambian, otras no, y que algunas cosas probablemente deberían cambiar para no resultar en una tragedia.
M3GAN como una “muñeca asesina” y la guardería como el escape definitivo demuestran lo que sucede cuando la humanidad permite que la fantasía se vuelva demasiado real. M3GAN fue un juguete diseñado para imitar la vida, aprendiendo de la experiencia y brindando la ilusión de un amigo perfecto. Asimismo, la guardería tuvo como objetivo estimular la imaginación de los niños creando entornos realistas y de tamaño natural para explorar. Irónicamente, cuanto más “perfecto” intentaba llegar a ser M3GAN, más inquietantemente humano parecía en todos los peores sentidos. La creación de Gemma comenzó a mostrar un peligroso nivel de apego a Cady, una inquietante capacidad de adaptación y un deseo de comprender su propósito. Mientras tanto, la guardería se transforma en una sabana implacable donde la vida y la muerte se desarrollan sin la gravedad o emoción típica de la experiencia humana. La humanidad a menudo intenta equilibrar la fantasía y la realidad en su búsqueda de control. Sin embargo, este equilibrio se vuelve perturbador cuando sus creaciones se vuelven demasiado realistas, absorbiendo y proyectando ideas humanas en formas que las máquinas no pueden comprender completamente. Es en esta intersección donde la línea entre el usuario y la creación se desdibuja y el tiempo de juego se convierte en una peligrosa realidad.
Tanto en la comedia de miedo de Blumhouse como en la historia de miedo de Bradbury, hay temas fuertes sobre lo que sucede cuando la tecnología reemplaza la interacción humana y la paternidad. Desde el principio, M3GAN deja claro su mensaje, con toda la sutileza del convertible rosa intenso de Barbie: los padres de Cady discuten sobre el tiempo frente a la pantalla, cuestionando cuánta interacción debería tener con su mascota Purrpetual. Comentan lo fácil que les resulta cuando sus juguetes digitales los mantienen ocupados y expresan su preocupación por un juguete que deja a los niños pegados a una tableta. A medida que M3GAN se convierte en el mejor amigo “perfecto”, Cady se apega peligrosamente y recibe el afecto que Gemma lucha por brindar. Esto hace que Cady se distancie de su tía, rechazando su autoridad y evitando a otros niños. De manera similar, «The Veldt» describe el apego poco saludable de Peter y Wendy a la guardería, junto con una creciente falta de respeto disfuncional hacia sus padres. David McClean advierte que las cosas sólo mejorarán si la familia apaga las distracciones digitales y pasa tiempo junta. Ambas historias ilustran cómo las máquinas pueden ser útiles, incluso necesarias, pero cuando las personas dependen demasiado de ellas, corren el riesgo de perder la esencia de lo que las hace humanas.
Las lecciones y el legado de «The Veldt» y M3GAN
A pesar de estar separados por más de 70 años, M3GAN y «The Veldt» son inquietantemente similares en sus historias, temas y temores por la humanidad. Ray Bradbury afirmó que nunca tuvo la intención de predecir el futuro, sino que esperaba prevenirlo o, preferiblemente, construirlo. Aunque es poco probable que Bradbury viera M3GAN lanzamiento en la década de 1950; Dice mucho que, aunque los tiempos han cambiado y la tecnología ha avanzado, ambas historias son igualmente relevantes y están más cerca que nunca de convertirse en realidad. En esencia, estos temas universales y miedos atemporales crean un clásico de terror similar a historias como frankenstein. Si bien el tiempo puede eventualmente olvidar a M3GAN, Nursery o Major Chip Hazard, los temores tecnológicos que representan siempre saldrán a la superficie, permitiendo a las personas regresar a ellos, ya sea ahora o más de medio siglo después, y seguir considerándolos actuales.
Ray Bradbury observó una vez, inspirado por el famoso historiador Arnold Toynbee: «… cualquier mundo que no se apresurara a aprovechar el futuro y darle forma estaba condenado a ser arrojado a la tumba, al pasado». Si M3GAN«The Veldt» y muchas otras obras de ciencia ficción nos enseñan cualquier cosa, el futuro es nuestro para darle forma, para bien o para mal. Si bien la humanidad puede no tener control total sobre cómo evolucionan el mundo, la cultura y la tecnología, en última instancia las personas tienen el poder de elegir cómo responder. Con el surgimiento de una tecnología de inteligencia artificial cuestionable, las dinámicas familiares cambiantes y la imaginación humana ilimitada, la responsabilidad de la humanidad radica en determinar cómo se integran estos elementos en sus vidas. Las nuevas fronteras requieren mentes intrépidas para explorar e innovar. Sin embargo, es fundamental proceder con cautela, porque el próximo descubrimiento podría ser tan profundo y potencialmente peligroso como la inteligencia artificial, la energía atómica o la ingeniería genética.