
En los últimos años, los videojuegos se han visto superpoblados con títulos que utilizan la estética de la fantasía medieval con gran efecto. Juegos de almas como Anillo Elden y el recién estrenado Mito oscuro: Wukong Se apoyó en gran medida en el estilo visual para crear una atmósfera oscura que ayude a los jugadores a sentir las probabilidades casi insuperables que se interponen en su camino. No todos los juegos utilizan el estilo medieval con gran efecto, ya que muchos títulos de Steam Workshop terminan rellenando sus tiempos de ejecución con recursos prediseñados que hacen que el juego sea menos divertido. Sin embargo, un juego de principios de la década de 2000 para la Xbox original evita estos defectos y es una de las mejores series medievales jamás creadas.
EL Fábula La serie es uno de los juegos más intrigantes de todos los tiempos y representa la cima del género de fantasía medieval en los videojuegos. Si bien muchos juegos medievales mantienen a los jugadores en un camino predefinido, Fábula permite a los jugadores tomar una variedad de decisiones que cambian enormemente la historia y la jugabilidad. Con Fábula (2025) Lanzado el próximo año, los fanáticos esperan que el título de la generación moderna esté a la altura del nivel de pulido del original retro.
Un lanzamiento fallido se convirtió en una asociación con Microsoft
El lanzamiento original de Fable se vio empañado por promesas fallidas
Mientras Fábula es una franquicia querida ahora y ha tenido un gran éxito, la serie no comenzó de esa manera debido a las altas expectativas puestas en ella por su creador, Peter Molyneux. Durante su desarrollo, Molyneux, diseñador principal de Lionhead Studios, afirmó que Fábula Cambiaría el género de los juegos de rol para siempre y sería un juego diferente a todo lo que los jugadores hayan visto jamás. Esta era una gran expectativa para los jugadores, como un JRPG icónico, Final Fantasy VIIfue lanzado unos años antes. Además, Fábula fue desarrollado por una subsidiaria de Lionhead, Big Blue Box, como título debut.
Debido a estas expectativas, FábulaEl lanzamiento inicial de no fue bien recibido por los jugadores ni por la crítica.. Cuando Fábula fue lanzado en 2004, los fanáticos no estaban contentos con el producto final ya que no estuvo a la altura de las elevadas promesas de Molyneux a la industria del juego. Para los estándares de la época, era un juego bueno, pero no excelente, que no cambiaba mucho con respecto a las convenciones establecidas de los juegos de rol.
Título del juego |
Fábula |
Fábula: los capítulos perdidos |
Fábula II |
Fábula III |
El cumpleaños de la fábula |
Fábula (2025) |
---|---|---|---|---|---|---|
Año de lanzamiento |
2004 |
2005 |
2008 |
2010 |
2014 |
2025 |
Puntuación metacrítica |
85 |
83 |
89 |
80 |
68 |
N / A |
El juego se sintió plano en comparación con otros títulos, ya que su narrativa no era tan amplia como la de títulos de Square Enix como Final Fantasy Xlo que cambió la serie y agregó nuevos elementos al género. Debido al mal lanzamiento, Big Blue Box se asoció con Microsoft para relanzar el juego un año después, como Fábula: los capítulos perdidos.
El relanzamiento fue fenomenalmente bien recibido, ya que solucionó muchos de los defectos de juego del título original y al mismo tiempo agregó mejores imágenes que el primer lanzamiento. Debido a este éxito, el Fábula la franquicia recibió dos secuelas y un próximo reinicio y terminó definiendo una generación de juegos de rol occidentales.
Una obra maestra medieval con mucha libertad narrativa.
Fable utilizó la alineación de personajes para desarrollar una característica de juego revolucionaria
Cuando FábulaEn su lanzamiento inicial en 2004, la mayoría de los juegos de rol eran lineales en el sentido de que llevaban a los jugadores a través de partes específicas del mundo en un orden establecido para garantizar que la historia simplificada se contara de la manera que los desarrolladores pretendían. Esto benefició al género, ya que los juegos de rol a menudo eran narrativas extensas que funcionaban mejor si los jugadores sabían exactamente a dónde se suponía que debían ir en todo momento.
Cuando Fábula Mostró que se alejaría de esta tradición, los aficionados estaban nerviosos por el resultado del partido. A pesar de eso, Fábula El diseño abierto terminó cambiando la forma en que los juegos abordaban la inmersión en la historia y las elecciones de la trama, lo que luego inspiró juegos donde la historia dependía totalmente del jugador, como The Walking Dead de Telltale Games.
FábulaLa estructura de la misión era exclusiva del género RPG. por cómo el juego dividió sus misiones principales y secundarias. Si bien las misiones principales avanzan en la narrativa, las misiones secundarias brindan a los jugadores una importante experiencia sobre los NPC, lo que les da amplias razones para completar cada parte del juego. Si bien las misiones principales son lineales y no permiten mucha exploración o impacto personal en la narrativa, las misiones secundarias se basan en estas características.
Durante cada misión secundaria, los jugadores pueden optar por ayudar a NPC heroicos o villanos, lo que cambia en gran medida las recompensas de la misión, así como la naturaleza de su narrativa. Estas elecciones cambian la alineación y la apariencia del personaje del jugador hacia el bien y el mal y también cambian las reacciones que tienen los personajes NPC al interactuar con ellos.
Además, a pesar de su fantasía medieval, el juego utilizó ideas realistas para sus características de apariencia. Comer en exceso durante el juego hace que el personaje del jugador gane peso, mientras que beber demasiado puede enfermarlo. Esta fue una de las primeras veces en la historia de los juegos de rol en la que las acciones afectaron la apariencia de un personaje, y esta característica sirvió como base para toda la serie.
La jugabilidad promedio de un RPG está respaldada por la estética y la música.
Fable cae en tropos pero logra elevarlos
Fábula es un juego de rol de acción en tercera persona en el que los jugadores se enfrentan a criaturas místicas y bandidos mientras exploran un mundo medieval. Si bien el sistema de alineación del juego es único y pionero en la interacción del jugador con el género, la jugabilidad era significativamente más común. Los jugadores asumen el papel del héroe de Oakvale mientras intenta vengar el asesinato de su padre. La narrativa también es relativamente estándar, pero la actuación de voz la eleva más allá de lo que normalmente sería un aburrido cuento de fantasía.
A lo largo del juego, los jugadores utilizan armas medievales tradicionales, como espadas, mazas y ballestas, para acabar con terribles criaturas y malvados bandidos que quieren invadir la ciudad. La magia también está disponible para que la usen los jugadores, pero juega menos papel en el combate que el excelente manejo de la espada del juego. Después de completar las misiones, los jugadores pueden mejorar sus estadísticas a una de tres habilidades (Fuerza, Habilidad y Voluntad). Cada uno de estos árboles mejora un conjunto específico de habilidades para armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia o hechizos. Desafortunadamente, estas estadísticas no se superponen, por lo que es difícil crear una configuración equilibrada sin hacer un esfuerzo excesivo en todas las misiones secundarias del juego.
Además, el juego también utiliza el sistema de mercado tradicional de juegos de rol que requiere que los jugadores adquieran oro y XP para poder comprar y empuñar armas específicas. Las armas del juego inicial causan un daño minúsculo, por lo que los jugadores primero deben intentar aumentar su oro lo más rápido posible a través de misiones de la historia principal o misiones secundarias. Mientras FábulaLa jugabilidad es bastante normal para los estándares de los juegos de rol, su inmersión sorprende por su sistema de alineación y efectos visuales/música.
árbol de habilidades |
Habilidad 1 |
Habilidad 2 |
Habilidad 3 |
---|---|---|---|
Fortaleza |
Físico |
Salud |
Resistencia |
Capacidad |
Velocidad |
Precisión |
Astuto |
Ir |
Hechizos de ataque |
Hechizos atractivos |
Hechizos físicos |
A pesar de tener 20 años, FábulaLas imágenes han envejecido enormemente para un título original de Xbox.. Los exuberantes paisajes llenos de estructuras medievales tradicionales fueron revolucionarios para la época y todavía lucen geniales hoy en día. Además, los diseños de personajes también se mantienen, lo que no se puede decir de otros juegos de rol realistas de principios de la década de 2000. Cada rincón de la ciudad de Oakvale está cubierto de exuberantes praderas y hermosos árboles que ayudan a sumergir al jugador en el mundo. También se agradece la simplicidad de los edificios, a diferencia de los castillos fuera de la ciudad, ya que ayuda a centrarse más en el tema del juego del jugador contra el mundo. El juego es hermoso a la vista, pero su música es, con diferencia, lo mejor que tiene.
Muchos juegos de rol son conocidos por sus fantásticas puntuaciones y Fábula no es una excepción. Su música va desde triunfante y esperanzadora hasta siniestra y premonitoria, lo que encaja perfectamente con ambos lados del sistema de alineación del juego. Sorprendentemente, el tema principal del juego fue escrito por el famoso compositor de cine Danny Elfman, conocido por crear música brillante para películas como La pesadilla antes de Navidad y programas de televisión como Batman: la serie animada. Fábulala narrativa varía en tono a lo largo del juego y la música siempre coincide enormemente.
Fábula, A pesar de sus elementos de juego promedio, logró hacerse un lugar muy influyente en el género de los juegos de rol. Su sistema de programación fue revolucionario y ayudó a agregar inmersión al género, y sus imágenes y música son algunas de las mejores de la industria. Fábula Puede parecer obsoleto cuando los jugadores regresen hoy, especialmente en comparación con una epopeya de fantasía interactiva moderna como Anillo Eldenpero no hay duda de que este título dejó una huella imborrable en el género de los videojuegos. Con un reinicio inminente, los jugadores sólo pueden esperar que el juego esté a la altura de las promesas iniciales del original y se convierta en uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos.