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Los jefes son uno de los elementos más importantes de una leyenda de zelda juego. Son la recompensa por superar una mazmorra llena de acertijos. Una arena donde los jugadores pueden usar cualquier elemento que hayan obtenido en esa mazmorra para analizar el punto débil de un enemigo poderoso. El factor diversión de zelda Los jefes equilibran este elemento del rompecabezas en la pelea junto con su dificultad general. Descubrir la mecánica del jefe y derrotarlo debería ser satisfactorio.
Felizmente, Ecos de sabiduría está lleno de divertidas peleas contra jefes. No todos ellos son creados iguales, pero Ecos de sabiduría El sistema de eco garantiza que haya una variedad de formas creativas de derrotar a cada jefe principal. Sin mencionar las divertidas oportunidades para que Zelda duerma mientras lo hace. Cual Ecos de sabiduría ¿Es el jefe el que pelea más duro?
Ruinas de Suthorn
Seismic Talus es el jefe al final de la mazmorra principal de Suthorn Ruins y es el primer jefe en luchar como la Princesa Zelda. Al ser la primera pelea contra un jefe como Zelda, Seismic Talus no debería ser difícil ya que los jugadores todavía se están acostumbrando. Ecos de sabiduría Mecánica del eco, y no lo es.
Usar un Echo a distancia como Spear Moblin puede ayudar a causar algo de daño, aunque morirá rápidamente por los ataques de Seismic Talus.
Sísmico Talus tiene movimientos fáciles de evitar con signos evidentes. También tiene un punto débil de un orbe de color púrpura brillante en su base. Cuando Seismic Talus hace un movimiento con la palma, sus manos quedan atrapadas, dejando este punto débil abierto para la forma Swordfighter.. Cuando está lo suficientemente dañado, el punto débil cae en el Talus sísmico, donde puede sufrir daños repetidamente. En su segunda fase, el orbe morado está en su hombro derecho, y luego en su fase final encima de la cabeza del jefe. Seismic Talus está lejos de ser abrumador y es una buena manera para que los jugadores se afiancen.
9 Ganon es la única pelea donde los jugadores juegan como Link
Ruinas de Suthorn
Ecos de sabiduría Cambia el guión de Zelda de varias maneras, la principal es que los jugadores juegan como la propia Zelda. También se destaca por tener su primera pelea contra el jefe Ganon, que tradicionalmente es una pelea contra el jefe final. Además, los jugadores juegan como un Link totalmente equipado. Como si los jugadores empezaran en el clímax de otro zelda juego.
Ganon se teletransporta con frecuencia. Una bomba colocada correctamente puede causar daños inmediatos tan pronto como reaparezca.
Link es muy poderoso para jugar y tiene mucha salud, sin mencionar las bombas y flechas. Este Ganon no es fácil de convencer, pero sigue siendo mucho más simplista en comparación con su homólogo Echo más adelante en el juego. Tiene dos movimientos: un golpe de lanza y un proyectil. El proyectil se mueve lentamente y es fácil de evitar, mientras que Ganon tiene una sensación fácil para el ataque con lanza.. Con Link, Ganon cae rápidamente, lo que permite a los jugadores comenzar de verdad. Ecos de sabiduría.
8 Skorchill alterna entre debilidades de hielo y fuego.
Templo Lanayru
Skorchill es el jefe al final del Templo Lanayru, la mazmorra de hielo. Gran parte del Templo Lanayru implica equilibrar el fuego y el hielo, por lo que, naturalmente, Skorchill interviene en eso. Skorchill alterna entre ataques de fuego y hielo y debilidades, que pueden identificarse por su tocado: azul para hielo y rojo para fuego.
Los Keeses son excelentes ecos alternativos si los Wizzrobes no están disponibles. Pueden volar y hacerlo bien para evitar muchos de los ataques de Skorchill.
El objetivo de esta pelea es destruir este sombrero atacándolo con el elemento opuesto.. En la primera fase, Skorchill será de hielo, en la segunda fase será de fuego y se alternará en la fase final. Como Zelda no tiene ataques directos basados en fuego o hielo, necesitará utilizar ciertos ecos. Los Wizzrobes son extremadamente poderosos aquí, lo cual es una de las principales razones por las que Skorchill se encuentra entre los jefes más fáciles de enfrentar. Ecos de sabiduría.
7 Mogryph vuela alto y se hunde creando una pelea divertida.
Santuario Gerudo
Mogryph es el jefe que se encuentra al final del Gerudo Sanctum y es a la vez un topo y un grifo, por lo tanto, un topo con alas. Una combinación inesperada, pero que funciona bien aquí. En cada rincón de la arena arenosa del jefe hay cuatro estatuas. Estas estatuas son esenciales para derrotar a Mogryph. Se sumergirá en la arena y nadará. Al final lanzará un ataque rápido. Zelda deberá asegurarse de que se coloque una estatua, ya sea en la arena o en un eco, a lo largo del camino de carga de Mogryph..
El uso de un cañón de viento puede limpiar montones de arena y también proporcionar energía para la forma de espadachín de Zelda.
Mogryph atacará directamente, dejándote vulnerable a los ataques. ¡El segundo es donde las cosas se ponen desafiantes cuando Mogryph comienza a volar! Para empeorar las cosas, la mayor parte de la arena son arenas movedizas, lo que puede resultar muy molesto sin equipar las sandalias Gerudo. Los ataques a distancia como flechas y Spear Moblins ayudan aquí. Evita los tornados de arena de Mogryph y encuentra una oportunidad para atacar, y esta divertida pelea contra el jefe será derrotada en poco tiempo.
6 Vocavor está casi en su totalidad bajo el agua.
Ruinas de Jabul
Para alivio de muchos, Ecos de sabiduría La mazmorra de agua es relativamente fácil. No se puede decir lo mismo del jefe de Jabul Ruins, Vocavor. Para empezar, la pelea de Vocavor se desarrolla casi en su totalidad bajo el agua. Por lo tanto, si Zelda se queda sin oxígeno, sufrirá daños constantes. También es un jefe de desplazamiento lateral, por lo que Zelda necesita operar en un plano 2D.
Los torbellinos siempre alternarán ubicaciones de generación. Si el primer remolino está en la parte superior de la arena, el siguiente estará debajo. Esto hace que sea más fácil predecir dónde estarán los remolinos para evitarlos.
En la espalda de Vocavor hay burbujas (¿o huevos?) que Zelda deberá destruir. Esto se hace más fácilmente con Chompfin Echo. Vocavor desatará ataques torbellino que pueden ser difíciles de evitar. Después de desatar estos ataques torbellino, Vocavor queda exhausto, dejándolo vulnerable a los ataques.. Más tarde, Vocavor drenará parte del agua, lo que dividirá la arena del jefe en áreas terrestres y submarinas. Puede ser difícil golpear a Vocavor en tierra, pero aún así girará después de sus ataques de torbellino, lo que hará que su punto débil sea más accesible para la forma Swordfighter de Zelda. En la fase final, se moverá entre las dos secciones, lo que requiere una buena sincronización en el ataque.
5 Volvagia regresa para una pelea desafiante
Templo de Eldin
Se lucha contra Volvagia al final del Templo de Eldin y hace su tan esperado regreso después de su debut en Ocarina del tiempo. Esta iteración de la lucha contra Volvagia funciona de manera similar a Ocarina del tiempo – se sumergirá en lava y emergerá de lugares definidos. Sin embargo, esta vez, Volvagia no pasa mucho tiempo volando.
Cuando te prepares para sacar el orbe del collar de Volvagia, asegúrate de que Zelda tenga suficiente espacio para moverse hacia atrás mientras tiras. ¡No quiero que Zelda caiga a la lava!
Volvagia emergerá y lanzará proyectiles a Zelda, que incluyen un ataque verde gigante que causa un gran daño si queda atrapado en él. La dificultad de Volvagia depende de entender cómo funciona. Volvagia tiene un collar, y Zelda puede destruir el orbe/collar alrededor de su cuello mediante fuerza bruta, pero esto interfiere con la pelea del jefe. Alternativamente, tirar del collar con Bind facilita el trabajo.. Una vez que este orbe sea destruido, Volvagia será vulnerable a los ataques.
4 Gohma es una de las versiones más difíciles de este jefe clásico.
Templo de Faron
No sería un zelda El juego sin lucha de Gohma. Tradicionalmente una pelea temprana contra jefes, Gohma se pelea en la segunda mitad del Ecos de sabiduría en el Templo de Faron. Con esto concluye una de las mejores mazmorras en Ecos de sabiduría. Gohma pasa la mayor parte de su tiempo colgado de la pared y arrojando telarañas por todas partes, lo que ralentizará a Zelda si la pisa. Gohma también tiene un ataque láser que es difícil de evitar.
Gohma también arrojará huevos, de los cuales Baby Gohmas puede nacer. Destruirlos antes de que nazcan es esencial, ya que los bebés pueden unirse contra Zelda.
En tres de las piernas de Gohma hay cristales, familiares en todo el Templo de Faron. Para activar estos cristales, necesitan tocar algo eléctrico: un Buzz Blob, por ejemplo.. Gohma girará, lo que dificultará golpear a los tres antes de que los cristales se reinicien. El Keese eléctrico en particular es de gran ayuda en este caso. En las últimas etapas, Gohma llevará la lucha al suelo. Si bien esto hace que sea más fácil golpear sus cristales, Gohma es rápido y agresivo. Sin embargo, al igual que Seismic Talus, tiene un ataque violento que lo dejará vulnerable.
3 Null es una pelea larga, pero Zelda tiene ayuda.
El cuerpo de Null
Null es el jefe final de Ecos de sabiduría y lleva mucho tiempo. Quizás una de las peleas contra jefes finales más largas del mundo. zelda serie. Por tanto, la paciencia es fundamental. Durante gran parte de esta pelea, Link forma equipo con Zelda para luchar junto a ella. En estas etapas, Zelda puede correr honestamente y evitar los ataques de Null mientras Link hace todo el trabajo.. ¿Tedioso? Sí, pero es una estrategia viable. Para acelerar el proceso, convoca a Ecos de combate como Darknuts y Wizzrobes para que te ayuden. Dado que Link está allí, Zelda no tiene forma de Swordfighter durante toda la pelea, lo que restringe lo que Zelda realmente puede hacer en la pelea.
Para la fase de natación de la pelea, equipar Zora Flippers es de gran ayuda ya que hace que Zelda nade más rápido. La Gran Hada del Lago Hylia puede aumentar la cantidad de accesorios que Zelda puede equipar.
Null también puede producir ecos de peleas contra jefes anteriores, incluido Ganon, con ataques que pueden ser difíciles de evitar. Hay un nivel de desplazamiento lateral donde Zelda está sola. Es una sección de natación donde Null tiene pequeños orbes al final de sus tentáculos. También convocará un Vocavor Echo para liberar torbellinos más agresivos que antes. Destruye estos orbes, preferiblemente con un Chompfin, para reunirte con Link y entrar en una fase similar a la anterior. Cuando la pieza de la Trifuerza quede expuesta, retírela con Bind.
2 Tekom es una divertida versión del clásico Puppet Zelda Fight
Ruinas antiguas calmadas
Tekom es la penúltima pelea contra jefes en Ecos de sabiduría y es una Zelda impostora. Tekom flotará por la arena del jefe y convocará a una variedad de enemigos. Dado que el Tekom está flotando, la única forma de dañarlo es mediante ataques a distancia. No tengas miedo de usar la forma Swordfighter ya que es Still World.lo que significa que hay energía en todas partes.
Dado que esta pelea ocurre justo antes del punto sin retorno, tómate un tiempo para realizar actividades secundarias antes de ingresar a Stilled Ancient Ruins. Sube de nivel a Tri y gana tantos corazones como puedas para hacer que esta pelea y la siguiente sean más manejables.
Tener un Eco de combate cerca puede ayudar a lidiar con enemigos más pequeños, pero pueden ser abrumadores, especialmente con enemigos basados en hielo que pueden congelar a Zelda. Ahí radica gran parte de la dificultad. Esta pelea consiste principalmente en derrotar oleada tras oleada de enemigos e intentar encontrar un oponente para dañar la fuente. Cuando esté lo suficientemente dañado, Tekom caerá al suelo y será vulnerable a los golpes de espada.
1 La lucha contra Echo Ganon es mucho más dura que la real
Castillo de Hyrule
Ganon no es solo la primera pelea contra el jefe Ecos de sabiduríapero su forma de eco sirve como punto intermedio. Esta pelea sirve como revelación de Null, el principal antagonista de Ecos de sabiduríaque invoca un Ganon Echo. Link no puede ayudar a Zelda esta vez, por lo que tendrá que confiar en sus ecos.
Cuando Echo Ganon arroje su lanza, usa Bind y golpea a Ganon con ella. Esto te aturdirá y te dejará vulnerable.
Ganon tiene muchos más ataques que en su primer encuentro. Con una lucha con espada limitada, Echo Ganon puede ser extremadamente difícil de combatir. Tiene los mismos movimientos que antes, pero también nuevas características, como usar su lanza como proyectil giratorio, así como varios otros ataques con proyectiles.. Sus proyectiles basados en fuego liberan energía de Swordfighter, mientras que su orbe de luz puede dispararse con ataques de espada mientras está en forma de Swordfighter. Ciertamente existen trucos para derrotar a Echo Ganon en Ecos de sabiduríapero incluso con ellos, sigue golpeando fuerte y la mayoría de sus ataques pueden ser difíciles de evitar.