
Desde que comenzó la serie en diciembre de 1987, los fanáticos han estado encantados con cada aspecto de la fantasía final. Desde su escritura estelar y sus hermosos escenarios hasta sus sorprendentes giros argumentales y su increíble jugabilidad, cada gramo de fantasía final El contenido a lo largo de los años ha sido disfrutado por al menos algunos de los fans. Mientras que algunos juegos (p. ej. Final Fantasy VIII y Final Fantasy XIII-2) han sido criticados por los críticos y algunos fanáticos a lo largo de los años, muchos de los otros episodios han sido recibidos como algunos de los mejores JRPG jamás creados. Final Fantasy VII en particular, se considera revolucionario para el género en términos de alcance, ya que desde entonces pocos juegos de rol han alcanzado su tamaño.
Desafortunadamente, la era moderna de los juegos está completamente preocupada por las cifras de ventas y la cantidad de jugadores simultáneos en Steam. Las tres últimas líneas principales fantasía final juegos (Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Renacimiento) supuestamente no logró cumplir los elevados objetivos de ventas de Square Enix. Esto no significa que se vendieran mal, ya que Remake de Final Fantasy VII vendió más de siete millones de copias. En este punto, Square Enix debe darse cuenta de que el género que crea la empresa sigue siendo un nicho. Cifras de ventas para el fantasía final No se debe esperar que la franquicia compita con gigantes del género FPS como Llamado a la acción. Para su próxima edición, Square Enix deberá controlar sus expectativas para evitar mayores decepciones.
Un legado de títulos exitosos y queridos
fantasía final es una serie JRPG fundamental
A lo largo de los años, muchas franquicias han presentado entradas horribles que han amenazado con socavar el éxito de la serie. Sin embargo, el fantasía final La serie, a pesar de que algunas entradas fueron peores que otras, nunca sufrió una pausa que amenazara con descarrilar la serie. Final Fantasy X/X-2 son, con diferencia, las entradas más exitosas de la serie, ya que vendieron un total de 20,8 millones de copias. Sin embargo, estas cifras pueden estar parcialmente infladas, ya que la PlayStation 2 fue la consola de juegos más vendida de la sexta generación.
Título |
Remake de Final Fantasy VII |
Final Fantasy X/X-2 |
Final Fantasy XIII/XIII-2 |
Final Fantasy XVI |
---|---|---|---|---|
Año de lanzamiento |
2020 |
2001/2003 |
2009/2011 |
2023 |
Ventas totales |
7 millones de copias |
20,8 millones de copias |
11 millones de copias |
3 millones de copias |
Mientras que las ventas al fantasía final la serie cayó después Final Fantasy X-2Las cifras de ventas de la icónica franquicia JRPG se recuperaron con el lanzamiento de Final Fantasy XVque vendió 10 millones de copias cuando se lanzó en noviembre de 2016. Sin embargo, después de ese momento, Square Enix leyó mucho sobre el éxito de este juego y esperó que las ventas posteriores fueran mucho más altas de lo que muchos considerarían razonable. El influyente desarrollador de juegos esperaba ventas para el futuro fantasía final juegos para rivalizar con las ventas de títulos AAA más populares como El Hombre Araña de Marvel.
Esperar cifras de ventas más altas debido al éxito pasado es una expectativa bastante razonable, pero esperar que aumenten al nivel masivo que Square Enix quiere es simplemente poco probable. El Hombre Araña de Marvel vendió 13,2 millones de copias en su primer año, y Square Enix espera esa cifra poco después de un fantasía final se lanza el juego. Estas expectativas son irrazonables y Square Enix debe alinear sus ideales de ventas con los de sus competidores.
Square Enix debería admitir juegos por más tiempo y no preocuparse por las cifras de ventas a corto plazo
Éxito a largo plazo versus gratificación instantánea
Desafortunadamente para los desarrolladores y jugadores de juegos, el mercado de los juegos modernos depende casi por completo de la gratificación instantánea. Si un juego no llega al público poco después de su lanzamiento, está condenado al olvido o, en el caso de juegos defectuosos como concordiaretirado de los mercados después de sólo dos semanas. Esto hace que sea difícil mantener el éxito a largo plazo de los juegos, ya que esperar más allá de una ventana de lanzamiento para encontrar el equilibrio de un juego a menudo puede socavar el éxito del producto. Si bien muchos jugadores están cansados del concepto, la mejor manera de mitigar este problema es con secuelas o DLC.
Final Fantasy X es uno de los títulos más queridos de la franquicia, ya que sus personajes como Tidus y Yuna son memorables incluso para los fanáticos menos interesados en la serie. El éxito de este título convirtió al juego en el primero de la serie en recibir una secuela directa. Aunque la secuela no fue tan bien recibida como el primer juego, se vendió bien y mostró a los fanáticos que las secuelas del fantasía final Las series no necesariamente están mal vistas.
Final Fantasy XIII fue demasiado lejos con esta idea, ya que los fanáticos estaban agotados por las aventuras de Lighting cuando su tercer episodio llegó a las tiendas en noviembre de 2013. Sin embargo, Square Enix ha tenido éxito en la realización de secuelas y la serie debería utilizar esta idea en el futuro. en lugar de preocuparse por las cifras de ventas a corto plazo.
En los más de diez años transcurridos desde Final Fantasy XIII: El regreso del rayo, Square Enix parece reacio a lanzar secuelas directas de sus juegosexcepto el Remake de Final Fantasy VII trilogía, que fue diseñada específicamente para tener múltiples partes. Esto resultó en que Square Enix no pudiera tener éxito a largo plazo con ninguna entrada individual y, en cambio, dependiera de las cifras de ventas inmediatas para medir el éxito. Esto llevó a juegos fenomenales como Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Renacimiento Según se informa, no estuvo a la altura de las expectativas, a pesar de que los fanáticos consideran favorablemente ambos títulos.
Estas opiniones de la empresa Square Enix resaltan cuán defectuosa puede ser la industria del juego en su esencia, ya que el medio a menudo evita experiencias increíbles si no cumplen con las expectativas de ventas. Por el contrario, muchos títulos de baja calidad se elevan porque se venden bien a los jugadores a pesar de su nivel de calidad. Cada uno de los últimos tres juegos de la fantasía final Según los informes, la franquicia no cumplió con las expectativas de ventas, a pesar de venderse por una cantidad completamente razonable para el género.
La empresa Square Enix parece no estar a la altura de lo que el género JRPG puede hacer en términos de cifras de ventas. Si bien la popularidad de los juegos FPS se ha disparado a lo largo de los años, los JRPG siguen siendo un género más pequeño que atrae a una base de fanáticos devotos. Por este motivo, Square Enix necesita tener en cuenta factores como este y establecer sus expectativas en consecuencia.
Las expectativas de Square Enix son increíblemente más altas que las de la mayoría
La icónica fantasía final Los desarrolladores deben comprender su nicho y reaccionar en consecuencia
En los primeros días de fantasía final serie, las cifras de ventas no estaban tan fácilmente disponibles como ahora. Si bien las empresas todavía tenían estos números, las revisiones críticas se consideraban el mejor marcador del éxito de un juego. Sin embargo, los juegos modernos tienen totales de jugadores simultáneos de fácil acceso que muestran fácilmente el rendimiento de un juego. Quizás esto sea lo que lleva a empresas como Square Enix a tener expectativas absurdas sobre sus últimos juegos.
Para tus próximas entregas en fantasía final Serie, Square Enix debería controlar sus expectativas de ventas para alinearse con sus homólogos JRPG, en lugar de esperar competir con los títulos AAA más populares. Además, fantasía final Los títulos suelen lanzarse como exclusivos de PlayStation, lo que limita significativamente la cantidad de unidades que se pueden vender.
Por lo general, estos juegos nunca llegan a las consolas Xbox, por lo que la única forma de que las cifras de ventas mejoren después del lanzamiento es a partir del lanzamiento para PC casi un año después. Mientras esto ocurre, Square Enix ha declarado frecuentemente que su nuevo título una vez más no ha cumplido con las expectativas de ventas. Esta es una decisión un tanto confusa ya que mucha gente está esperando el lanzamiento para PC, por lo que las ventas deben juzgarse después de este punto, no antes.
General, Square Enix espera ventas a un nivel mucho más alto de lo que razonablemente pueden lograr la mayoría de los JRPG. Si bien el icónico desarrollador aún no ha anunciado la fecha de lanzamiento de la tercera entrega de Remake de Final Fantasy VII trilogía, está claro que Square Enix debe reducir sus expectativas de ventas mucho antes de que el juego llegue a las tiendas.