
Mientras Pokémon Escarlata y Violeta El modo multijugador incorpora todo tipo de mecánicas, complejidades y estadísticas para que los jugadores las consideren; está limitado a solo dos formatos de juego: batallas individuales y dobles. La terastalización era una mecánica nueva y emocionante hace casi dos años, pero hace mucho que se utiliza. Pokémon Los jugadores pueden necesitar algo más en lo que hincar el diente y pasar el tiempo antes de Leyendas Pokémon: ZA hojas. A la mayoría de los jugadores les vienen a la mente dos opciones: ROM Hacks y Enfrentamiento Pokémon.
Si bien la legalidad de la primera opción es cuestionable debido a la postura de Nintendo sobre la infracción de derechos de autor, la segunda es más o menos aceptada como una forma de probar nuevas y potencialmente emocionantes combinaciones de Naturaleza/EV Spread y conjuntos de movimientos/habilidades que pueden replicarse más adelante en un entorno real. Pokémon juego. Lo más destacado de Enfrentamiento Pokémon proviene de sus muchas formas alternativas de batalla, no solo la reimplementación de Triple Battles, que puede que ya atraiga a algunos jugadores, sino también formatos completamente originales y estimulantes que cambian la comprensión del juego por parte del jugador.
10 Los Camomons son como prototipos de terastalización antes de Pokémon Escarlata y Violeta.
Los dos primeros movimientos determinan el tipo de cada Pokémon.
Camomons, abreviatura de Pokémon Camuflaje, es un formato que permite Cada Pokémon tiene cualquier combinación de tipo potencial que los jugadores deseen. Esto viene dictado por los tipos de los dos primeros movimientos de cada Pokémon; por ejemplo, un Bisharp que conoce Swords Dance y Shadow Claw, ya que sus primeros dos movimientos serán de tipo Normal/Fantasma. Además, un Pokémon solo tendrá un tipo si los tipos de sus dos primeros movimientos coinciden; por ejemplo, un Kleavor con Tailwind y Dual Wingbeat será un tipo mono Volador.
Se aplican las cláusulas habituales de OU (es decir, nivel de uso excesivo), por lo que la mayoría de los Pokémon legendarios y míticos están prohibidos. La combinación de tipos de cada Pokémon se revela al oponente cuando se envía, pero no durante la Vista previa del equipo. Esto hace que sea difícil predecir qué tipos de Pokémon enviará un oponente, ya que su potencial es tan amplio como su conjunto de movimientos.
9 Regresando de la Generación VI, Batallas Inversas, Combate de Tipo Inverso
Lo supereficaz se vuelve ineficaz y viceversa.
Pokémon X e Y introdujo el formato de batalla inversa en una capacidad limitada. Una vez al día, el jugador puede luchar contra Inver en su casa en la Ruta 18 con un gran giro: todos los tipos de combates son al revés. Todas las resistencias e inmunidades son ahora debilidades, y todas las debilidades son ahora resistencias. Este formato fue descartado en el futuro. Pokémon juegos, pero actualmente se pueden jugar en Enfrentamiento Pokémon desde la publicación de este artículo.
Como era de esperar, ciertos tipos son mucho más valiosos en una Batalla Inversa: los Pokémon mono tipo Hielo son fantásticos, con cuatro resistencias y una debilidad solo hacia su propio tipo. Esto también afecta el daño de Stealth Rock, por lo que los Pokémon de tipo Volador solo reciben la mitad del daño cuando entran, en lugar del doble. Sin embargo, las batallas inversas no afectan las inmunidades de habilidades como Levitar o mecánicas específicas de tipo: los tipos de fuego aún no se pueden quemar, los tipos eléctricos no se pueden paralizar, etc.
8 El poder compartido permite que múltiples habilidades estén activas al mismo tiempo.
Cada Pokémon comparte su habilidad con sus compañeros
No confundir con el cambio, Stored Power, el formato de Shared Power permite que la habilidad de cada Pokémon permanezca vigente después de que abandonen el campo. Una vez que cada jugador envíe su primer Pokémon, la habilidad elegida se agregará a sus respectivos bandos. Estas habilidades se aplican a todos los Pokémon de ese lado; por ejemplo, un Heatran que entra conservará la habilidad Levitar de su compañero Cresselia después de cambiar, lo cual es muy útil para negar su debilidad x4 de tipo Tierra.
Cada habilidad permanece en el campo incluso después de que el Pokémon asociado se desmaye, pero tener dos de la misma habilidad no se acumula. Por lo general, es mejor girar mucho y usar un botón/paquete de expulsión para mantener el impulso. Ciertas habilidades, como Shadow Tag y Moody, han sido prohibidas por ser demasiado poderosas. Otros, como Good as Gold o Magic Bounce, están restringidos únicamente a Pokémon asociados y no se comparten.
7 Mix and Mega trae de vuelta Mega Stones con un giro
Cualquier Pokémon puede tener una Megapiedra para obtener sus beneficios asociados.
El formato Mix y Mega recupera las Mega Evoluciones de la sexta generación, pero con la advertencia adicional de que cualquier Pokémon puede megaevolucionar. Al sostener una Mega Piedra, un Pokémon puede obtener los cambios de estadísticas base, cambios de tipo y una habilidad que normalmente le otorgaría la Mega Evolución de un Pokémon. A diferencia de las batallas Pokémon normales, no hay límite en cuanto a cuántas veces un jugador puede megaevolucionar.
Esto puede llevar a algunas combinaciones aterradoras: un Pelipper que sostiene un Sceptilite puede megaevolucionar para obtener 25 de ataque base, 10 de defensa base, 40 Sp base. Ataque y 25 de velocidad base. También tiene su habilidad (generalmente Drizzle) reemplazada por Lightning Rod, y su tipo Flying reemplazado por tipo Dragon. En consecuencia, la debilidad x4 de Pelipper a los ataques de tipo Eléctrico se convierte en una inmunidad que aumenta aún más su Attack Sp.
6 Frantic Fusions dota a cada Pokémon de las cualidades de otro
Los apodos otorgan acceso a estadísticas y habilidades básicas adicionales.
El formato Frantic Fusions permite que cada Pokémon obtenga acceso a las habilidades de cualquier otro Pokémon elegido con un apodo. Incluso si se prefieren las habilidades habituales de un Pokémon, El 25% de las estadísticas base que no sean HP del otro Pokémon, redondeadas hacia abajo, se agregan a las del destinatario. Por ejemplo, un Chansey apodado «Regirock» gana 50 adicionales de la defensa base 200 de ese donante, incluso si se elige Natural Cure en lugar de Clear Body o Sturdy.
Ciertos Pokémon, como Slaking y Regigigas, han sido prohibidos para evitar que abusen de sus altas estadísticas base con otra habilidad. Ciertas habilidades, como Pure Power y Speed Boost, fueron prohibidas por razones similares. Además de las cláusulas habituales, dos Pokémon no pueden tener el mismo donante. Con las estadísticas adicionales, es común tener Pokémon con estadísticas base totales superiores a los 600 puntos de referencia que suelen tener los Pokémon pseudolegendarios.
5 La herencia reemplaza por completo las cualidades de cada Pokémon
Las herencias cambian las habilidades y los posibles movimientos.
En formato de herencia, Las habilidades potenciales y el movepool de cada Pokémon pueden ser reemplazados por los de otro. A diferencia de Frantic Fusions, los cambios son obligatorios. Todos los herederos pierden sus habilidades y movepool originales, por lo que se anima a los jugadores a centrarse en Pokémon con estadísticas base altas para heredar de Pokémon con un movepool expansivo o una habilidad útil. Por supuesto, no hace falta decir que Smeargle está prohibido por completo: puede aprender prácticamente cualquier movimiento del juego.
Al igual que Camomons, un donante sólo se revela cuando el heredero está en el campo. Esto puede permitir a los oponentes considerar qué movimientos y habilidades tiene el Pokémon, especialmente si el donante solo tiene una habilidad para compartir. Los usuarios de Intimidate y Regenerator son donantes comunes, pero Pawmot y Rabsca se usan a menudo simplemente porque pueden aprender Revival Blessing.
4 Pasivo Agresivo Proporciona Combinaciones de Tipos para Movimientos de Estado
El tipo de cada movimiento corresponde al tipo principal del usuario.
En el formato pasivo-agresivo, Todas las formas de daño indirecto se ven afectadas por el tipo principal del usuario. Esto incluye peligros de entrada, habilidades y retroceso de Life Orb. Por ejemplo, un Chansey que usa Stealth Rock causará daño residual de tipo Normal a los switch-ins en lugar de tipo Roca. Los Pokémon de tipo Fantasma serán inmunes a este peligro, mientras que los de tipo Roca y Acero sufrirán un daño reducido a la mitad. Al igual que en las batallas inversas, las inmunidades a las habilidades no se ven afectadas.
Magic Guard es extremadamente útil en este formato, ya que las ventajas de tipo de daño indirecto pueden acumularse exponencialmente. Si bien tres capas de Púas generalmente causan el 25% del HP máximo de un Pokémon en el suelo en daño, esto puede multiplicarse por cuatro en combinaciones de tipos. Una Forretress, cuyo tipo principal es Bug, puede colocar tres capas de Spikes para derrotar instantáneamente a un Malamar contrario, que tiene una debilidad de tipo Bug x4, en el instante en que se coloca.
3 Los Fortemons permiten que cada Pokémon realice un movimiento en lugar de un objeto
Cada ataque realizado otorga efectos adicionales a los movimientos de su poseedor.
El formato Fortemon permite al Pokémon realizar un ataque en lugar de un objeto. Hacerlo otorga los efectos primarios y secundarios de ese movimiento a los cuatro movimientos de ese Pokémon; por ejemplo, mantener Giga Drain hace que los ataques de un Pokémon curen el 50% del daño infligido. Cada Pokémon solo puede realizar un movimiento que puede aprender de forma natural, y los movimientos retenidos tampoco se pueden usar en un conjunto de movimientos.
Los efectos discriminados, sin embargo, pueden acumularse con otros movimientos que tengan el mismo efecto. Usar Lanzallamas mientras un Pokémon tiene Explosión de Fuego proporciona dos lanzamientos separados con un 10% de probabilidad de quemarse. Esto es multiplicativo, no aditivo, por lo que este combo tiene una probabilidad general del 19% de quemar a tu objetivo, en lugar del 20%. Las habilidades solo se pueden aplicar una vez a movimientos detallados, pero se pueden aplicar a movimientos retenidos o conocidos.
2 La convergencia conecta a todos los Pokémon con una combinación de tipo coincidente
Los movimientos y habilidades se comparten entre ellos.
El formato de convergencia otorga a cada Pokémon acceso a las habilidades y movimientos de todos los demás Pokémon con la misma combinación de tipo. Sus tipos deben coincidir perfectamente para ser considerados una convergencia: los tipos de Dragonite coinciden con los de Salamence, ya que ambos son Pokémon de tipo Dragón/Volador, pero no coinciden con Garchomp, ya que es un Pokémon de tipo Dragón/Tierra. No hay límite en cuanto a cuántos movimientos puede usar un Pokémon en una convergencia, y cada Pokémon puede tener más de una convergencia.
Al igual que otros formatos, las habilidades dominadas como Pure Power y Speed Boost están prohibidas. A diferencia de las batallas tradicionales, los Pokémon no tienen un nicho solo porque tienen una combinación única de tipos; es exactamente lo contrario en este formato. Hisuian Zorua y Zoroark no obtienen ningún movimiento o habilidad adicional, ya que son los únicos Pokémon de tipo Normal/Fantasma en la franquicia, al momento de escribir este artículo.
1 Godly Gift otorga las bendiciones de un Pokémon legendario o mítico
Los otros cinco Pokémon reciben una estadística base asociada.
El formato Godly Gift permite a los jugadores elegir un Pokémon restringido y usarlo como su «dios». Los otros cinco Pokémon de tu equipo son tratados como «receptores». Una estadística base para cada receptor cambia para coincidir con su dios dependiendo de la ubicación inicial del equipo. El orden de las estadísticas básicas (HP, Ataque, Defensa, Fuerza de Ataque, Fuerza de Defensa y Velocidad) se correlaciona directamente con la ubicación de cada compañero de equipo.
Por ejemplo, un jugador podría elegir a Mewtwo como su dios. Si el Pokémon en su primer espacio es un Hatterene, su HP base inicial de 57 se convierte en el HP base de Mewtwo de 106. Si el Pokémon en tu cuarta ranura es una Evenee femenina, su Sp inicial es 95 de base. El ataque se convierte en la base Sp 154 de Mewtwo. Ataque. El dios en sí no sufre cambios en las estadísticas base, por lo que es mejor colocarlo donde está su estadística correspondiente más baja.