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El género de juegos de acción de personajes (cariñosamente llamado género hack-and-slash) ha ganado popularidad en los últimos años, con las populares mascotas de Capcom y Sega a la cabeza. De Dante en El diablo puede llorar serie para Chai en Carreras de alta fidelidadMuchos héroes con estilo han dejado su huella en el género hack-and-slash a lo largo de los años. Si bien estos juegos ahora son 3D y se centran en combos elegantes y complejos de ejecutar, los primeros juegos hack-and-slash no eran exactamente así, y un ícono de Capcom ayudó a llevar el género a lo que es hoy.
Peregrinodesarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado en salas de juegos en marzo de 1989. El clásico arcade tenía a los jugadores asumiendo el papel de Strider Hiryu mientras intentaba acabar con el principal antagonista del juego, una entidad siniestra conocida como Gran Maestro Meio. El primer juego de la franquicia es uno de los juegos de plataformas y acción arcade más intrigantes de todos los tiempos, ya que su protagonista cuenta con una amplia variedad de ataques y técnicas para derrotar a sus enemigos. Hasta el día de hoy, el personaje poco utilizado es uno de los rostros más icónicos de Capcom y ha inspirado a muchos de los héroes más famosos del género hack-and-slash.
El legado de Strider Hiryu antes de los videojuegos
Las travesuras ninja de Hiryu comenzaron en el manga.
A diferencia de todos los demás íconos de Capcom, Strider Hiryu era famoso en Japón mucho antes de que el personaje apareciera en una máquina recreativa o en una consola doméstica.. En una colaboración entre Capcom y el famoso autor de manga Hiroshi Motomiya, Strider Hiryu apareció en un manga que se serializó entre mayo y octubre de 1988.
A lo largo de los seis capítulos del manga, la trágica historia de Hiryu se cuenta de manera elocuente, mientras los fanáticos descubren que Hiryu tuvo que matar a su hermana después de que ella perdió la cordura. Después de eso, Hiryu tuvo que exiliarse y comenzó su viaje hacia la autorrealización. Al final de esta aventura, los rebeldes tienen que recurrir a Hiryu para derrocar al Gran Maestro Meio.
Desafortunadamente para los fanáticos del manga, el juego ignora casi por completo la trágica historia de fondo de Hiryu y se centra en las frenéticas secuencias de acción del juego. En 1989, a los videojuegos les resultaba difícil articular historias, ya que los gráficos estaban limitados por el número de píxeles y la actuación de voz era poco común, si no inexistente. Afortunadamente para los fanáticos, PeregrinoEl juego fue estelar y fue pionero en nuevas mecánicas de acción y plataformas que persistirían durante mucho tiempo en la era de los juegos de consola.
Strider es una obra maestra de acción arcade
El prototipo de Action Platformer de Capcom es increíble
Cuando Peregrino fue lanzado en salas de juegos en 1989, los fanáticos quedaron bastante satisfechos con el producto, ya que el juego recibió elogios nacionales tanto de la crítica como de los jugadores. Hasta el punto de PeregrinoEn el lanzamiento del juego, los juegos de plataformas arcade eran bastante simples y, a menudo, carecían de suficiente acción para mantener a los jugadores entretenidos durante horas y horas.
A lo largo de la década de 1980, los juegos arcade más populares eran conceptos simples basados en puntuaciones altas, como iconos arcade, burbuja de burbujas, y Rana. Peregrino era exclusivo de la escena arcade porque agregaba acción compleja y movimiento fluido al género de plataformas sin incluir el sistema de puntuación alta que obligaba a los jugadores a tirar monedas a las máquinas para continuar mucho después de no poder superar el juego en el primer intento.
el original Peregrino El gabinete arcade usaba un joystick de 8 direcciones y dos botones para la espada de Hiryu (conocida como Cypher) y el salto, que se puede usar para pegarse a las paredes y realizar movimientos acrobáticos. Los jugadores también pueden realizar volteretas hacia adelante y hacia atrás manteniendo una entrada direccional antes de presionar el botón de salto. Este tipo de control de movimiento era poco común en las salas de juegos de la década de 1980.ya que la mayoría de los héroes arcade se vieron obligados a realizar saltos deficientes que no cubrían mucho terreno horizontal y eran deficientes para esquivar los ataques enemigos. Estas acrobacias no fueron la única habilidad de movimiento disponible para Hiryu, ya que utilizó lo mejor de sus habilidades ninja para navegar en cada etapa.
Al girar de una manera específica, los jugadores pueden pegarse a paredes y plataformas con la guadaña característica de Hiryu. Esta habilidad permite a los jugadores esquivar hábilmente los ataques enemigos y explorar incluso las áreas más difíciles de alcanzar. Los jugadores pueden usar esta guadaña para subir a plataformas más altas, ya que presionar el joystick mientras se sostiene una plataforma arroja a Hiryu hacia la plataforma. Este nivel de movimiento de personajes era prácticamente inaudito en ese momento. Peregrinode lanzamiento, el juego se destacó entre sus pares y se convirtió en uno de los clásicos arcade de acción más populares.
PeregrinoLas mecánicas únicas de Hiryu no se limitan solo a sus habilidades de movimiento, ya que todos los ataques de Hiryu tienen un propósito único y agregan mucha profundidad a lo que de otro modo sería un juego de plataformas de acción común y corriente. El ataque normal de Hiryu utiliza su sable de rayo característico, el Cypher, que envía un rayo con cada uno de sus golpes. Otras opciones de ataque para Strider Hiryu incluyen un ataque deslizante, que puede pasar por debajo de los proyectiles enemigos, y una patada en estrella, que puede dañar a los enemigos cuando Hiryu cae de un salto hacia adelante o hacia atrás.
Como otros juegos de plataformas de la época, Peregrino También tenía muchos potenciadores para agregar a la variedad del juego.algunos de los cuales se mostraban en kanji, mientras que otros se mostraban con elementos tradicionales como en otros juegos de plataformas. Estos potenciadores tenían muchas habilidades poderosas, incluida la capacidad de restaurar la salud completa de Hiryu y la capacidad de fortalecer su Cypher para hacer que sus ataques con espada tengan más alcance. La profundidad del juego presente en Peregrino era incomparable en 1989 y no lo sería hasta que las empresas comenzaran a desarrollar juegos de plataformas 3D con Nintendo 64 y Sega Dreamcast.
Desafortunadamente para Capcom, los otros dos lanzamientos principales del Peregrino la franquicia no tuvo un desempeño tan bueno como la primera. Zancudo 2Lanzado en 1999, era demasiado similar al juego original para destacar ante la mayoría de los fanáticos, y el clásico de 2014 era demasiado específico para atraer a una audiencia general. Sin embargo, Strider Hiryu sigue siendo un personaje icónico y aparece en otros juegos de Capcom hasta el día de hoy.
El legado del juego de lucha de Strider Hiryu y la inspiración del Hack-and-Slash
El icónico Ninja sigue vivo en otras franquicias de juegos.
A diferencia de algunos de los personajes más oscuros de Capcom, Strider Hiryu sigue viviendo como una cara importante de la marca Capcom. El famoso ninja es uno de los favoritos de los fanáticos y aparece en todos los maravilla vs. Capcom juego que se remonta al primer juego de la franquicia, maravilla vs. Capcom: Choque de superhéroes. Strider suele ser una elección fantástica en estos juegos, ya que su velocidad lo convierte en una amenaza para la mayoría de los personajes más grandes. Mientras que el maravilla vs. Capcom La franquicia estuvo inactiva hasta la reciente colección de juegos, Strider seguramente aparecerá cada vez que la serie tenga otro juego.
Aunque Strider Hiryu es un ícono de los juegos de lucha, También se cita como inspiración para algunos de los mejores juegos de hack-and-slash jamás lanzados.. La gama de movimientos de Strider no se parecía a la de ningún otro personaje de plataformas de acción, y estos movimientos inspiraron a los desarrolladores a trabajar en juegos que aprovecharan al máximo la creatividad y la disposición de los jugadores para realizar movimientos combinados.
Esta decisión de diseño llevó a la creación de franquicias icónicas como El diablo puede llorar y Bayoneta, dos series que definieron cuán elegante debe ser un juego de acción de personajes para que sea divertido para los fanáticos. Aunque Strider Hiryu nunca ha aparecido en un juego de acción de personajes propio, todavía se le cita como una inspiración para todo el género debido a la variedad de sus emocionantes y acrobáticos movimientos.
General, Peregrino es uno de los personajes más icónicos de Capcom de todos los tiempos, aunque solo apareció en tres juegos de su serie. Su modo de juego es uno de los juegos de plataformas de acción más singulares jamás lanzados, ya que tiene una mecánica única que supera a otros juegos de su época. Además, su combate es uno de los mejores de la historia de Capcom, ya que está lleno de divertidos ataques que aprovechan al máximo las variadas habilidades de movimiento del juego. Aunque la franquicia no ha recibido una entrega en casi una década, los fanáticos tienen la esperanza de que el icónico ninja regrese en un juego en el futuro.