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Mientras Pokémon Escarlata y Violeta ofrece una gran cantidad de cosas que hacer, especialmente después El tesoro escondido del Área Cero Se considera que al DLC le falta algo que tenían la mayoría de los títulos anteriores: una Battle Tower. Los detractores pueden argumentar que Battle Tower y sus contrapartes son repetitivos y aburridos, pero es una buena manera de probar equipos Pokémon potencialmente competitivos antes de enfrentarlos en línea contra otros jugadores. En particular, es más fácil que nunca formar equipos competitivos que en generaciones anteriores, razón por la cual la falta de motivación para hacerlo es impactante.
Eso no quiere decir que potenciar un Pokémon de nivel 100 con estadísticas maximizadas y un conjunto de movimientos optimizado sea completamente inútil, ya que las Tera Raids de 7 estrellas más desafiantes enfrentan hasta cuatro jugadores contra Pokémon increíblemente fuertes. El problema es que la Battle Tower no debería haberse eliminado por completo, aunque no aporta mucho por sí sola. Rejugar el Torneo Academy Ace para recolectar dinero y experiencia no es diferente de recolectar el Elite Four anterior. Pokémon generaciones: repetitivas y aburridas.
Battle Frontiers se especializa en brindar salidas creativas
Hasta la fecha, sólo cuatro Pokémon Los juegos ya tenían una frontera de batalla. Esmeralda, Platino, corazónoroy almaplata. Las Fronteras de Batalla son Torres de Batalla ampliadas con más de una forma de batalla Pokémon (las Batallas Dobles no se consideran otra «forma» en este caso). Además de las tradicionales batallas en Battle Tower, Pokémon Esmeralda cuenta con otras seis instalaciones que Ofrece reglas de batalla únicas que no se aplican en ningún otro lugar del juego. — Fábrica, Arena, Cúpula, Lucio, Palacio y Pirámide.
La Fábrica tiene Pokémon de alquiler aleatorio, la Arena tiene un sistema de puntuación, el Cúpula tiene un juego de torneo, el Pike tiene un juego roguelike, el Palacio hace que cada Pokémon elija sus propios movimientos y la Pirámide es como un rastreador de mazmorras. Cada una de estas otras instalaciones fomenta usar diferentes Pokémon o conjuntos de movimientos que no se considerarían ideales en el juego estándar, lo que obliga a los jugadores a ser creativos en la construcción de sus equipos.
La cuarta generación Pokémon juegos (excepto Diamante y Perla) retoma la Torre y la Fábrica, pero agrega tres nuevas instalaciones para reemplazar las otras cinco: Arcade, Castillo y Salón. El Arcade tiene una ruleta con diferentes efectos potenciales, el Castillo tiene un sistema de moneda y el Salón solo permite a los jugadores usar un solo Pokémon (o dos en Batallas Dobles). Cada instalación en estos juegos ofrece BP por victorias consecutivas, al igual que Battle Tower en otros juegos.
Cuando se le preguntó por qué Battle Frontier no regresó a Pokémon Rubí Omega y Zafiro AlfaJunichi Masuda explicó que los jugadores no se sentirían atraídos por desafíos tan exigentes. Sin embargo, esto sólo sucedió porque construir equipos competitivos tomó docenas, si no cientos, de horas sin dispositivos de trampa. Pokémon tercera y cuarta generaciones.
Con las características de calidad de vida que la moderna Pokémon Los juegos tienen tapas de botellas, dulces, dulces de experiencia y el sistema vitamínico renovado. Sin duda, más jugadores le darían otra mirada a Battle Frontier. Irónicamente, las batallas clasificatorias son más intimidantes porque los jugadores a menudo quieren asegurarse de que todos los aspectos de su equipo sean perfectos incluso antes de intentarlo. Una Battle Tower, y mucho menos una Battle Frontier, no tiene este problema.
Debe haber un modo “Pokémon Stadium 3”
Diferentes copas, diferentes reglas, diferentes Pokémon
A pesar de ser mecánicamente inferiores y estar décadas por detrás de la novena generación, ambos Estadio Pokémon Los juegos siguen siendo lo suficientemente atractivos como para que la falta de conectividad con otros Pokémon Los juegos de expansión online de Nintendo Switch están mal vistos. Podría ser simple nostalgia o podría ser la forma en que estos juegos se presentan de manera diferente a los modernos.
Un juego completo de “Pokémon Stadium 3” sería redundante hoy en día, ya que el atractivo de los dos primeros era ver Pokémon pixelados en la pantalla de Game Boy en 3D completo por primera vez. Sin embargo, estos juegos ofrecen otras funciones además de la visualización. Es por eso un modo «Pokémon Stadium» en un juego principal podría funcionar.
Cuando los jugadores imaginan cómo funcionan las batallas Pokémon en un juego principal, les vienen a la mente palabras como «corriente principal» y «bucle infinito». El sistema de batalla del juego se reduce a encontrar un entrenador NPC, enviar el primer Pokémon de tu grupo y desmayar a todos los Pokémon rivales para obtener dinero y experiencia; este sistema se repite en todas las batallas de entrenadores fuera de los Pokémon salvajes, que normalmente son capturados. .
El sistema no está roto en sí, pero hace que Battle Tower se sienta repetitivo después de un juego completo de batallas. eso es porque Las únicas diferencias entre Battle Tower y las batallas del juego son las reglas competitivas. que cualquier jugador Pokémon puede recitar: nivel 50, no hay Pokémon legendarios ni míticos, todos los Pokémon y elementos son diferentes. No parece divertido en la práctica, por lo que probablemente se eliminó. Pokémon Escarlata y Violeta para empezar.
Pero ¿y si la Battle Tower fuera diferente? ¿Qué pasa si Battle Frontier, con todas sus instalaciones, está en un entorno moderno? Pokémon juego en su lugar? Esto no sería tan repetitivo, especialmente si tuviera la presentación de un Juego Estadio Pokémon. Este término, «presentación», se refiere a la estética y opciones que ambos Estadio Pokémon los juegos tienen.
Tienen múltiples copas y un Castillo de Líder de Gimnasio para competir, un locutor de voz para comentar cada batalla, diferentes pistas de música basadas en el progreso del jugador y una cámara dinámica que rodea a cada Pokémon en una batalla. Esto es muy diferente a simplemente ganar batalla tras batalla para ganar BP.
Las cuatro copas principales en ambas Estadio Pokémon los juegos tienen reglas diferentes – la Poké Cup representa batallas competitivas más modernas, la Prime Cup permite Pokémon legendarios y míticos, y hay copas más bajas para darles a los Pokémon más débiles la oportunidad de brillar. Las Copas Petit y Little solo permiten Pokémon no evolucionados y esta última solo permite Pokémon de nivel 5.
La Copa Pika es una bestia extraña: técnicamente permite cualquier Pokémon que no sea legendario o mítico, pero cada Pokémon debe estar entre los niveles 15 y 20, lo que hace que algunos de ellos no estén disponibles. La Challenge Cup obliga a los jugadores a utilizar equipos aleatorios, como Battle Frontier.
El modo multijugador competitivo coloca a todos los Pokémon de cada grupo en el nivel 50, independientemente del nivel en el que se encuentren en el juego. Por un lado, esto es conveniente para los jugadores que simplemente quieren usar sus equipos de inmediato, pero ¿qué pasaría si un modo de batalla con un cierto requisito de nivel no hiciera esto? ¿Qué pasaría si los jugadores tuvieran que crear un equipo competitivo compuesto íntegramente por Pokémon de nivel 20?
Parece arbitrario, pero Obliga a los jugadores a pensar fuera de lo común, lo que aumenta la rejugabilidad. En lugar de Pokémon de primer nivel como Annihilape y Dragonite, las potencias se limitarían a Pokémon que evolucionan a través del comercio o piedras de evolución. Eeveelutions, Hitmons, Steelix, Weavile, etc. se destacarían sin Pokémon pseudolegendarios que los pisaran.
Recompensas que fomentan el modo multijugador competitivo en línea
Ambos juegos de estadio ofrecen Pokémon especiales con movimientos imposibles
Naturalmente, debería haber recompensas en el juego para los jugadores que ganen, ya sea una larga racha en una instalación de batalla o una copa de campeonato. Los BP de juegos anteriores pueden regresar, pero Las recompensas más exclusivas provienen de Pokémon especiales que no se pueden adquirir fácilmente en ningún otro lugar. La primera Estadio Pokémon regala a los jugadores un Psyduck que conoce Amnesia (un movimiento que normalmente no podría aprender) por registrar los 151 en el Salón de la Fama. Completando batallas rivales en Estadio Pokémon 2 recompensa a los jugadores con un Farfetch’d que conoce Baton Pass y un Gligar que conoce Earthquake, además de movimientos que normalmente no podían aprender en aquel entonces.
Un ejemplo de cómo una recompensa así podría funcionar en un mundo moderno Pokémon El juego involucra el formato Monotype de Smogon. Los Pokémon brillantes siempre son buscados debido a su color alternativo y su rareza. Quizás los jugadores puedan ganar uno de los dieciocho ‘consumibles brillantes’ especiales. que transforman a uno de tus Pokémon del mismo tipo con el que coinciden en un Shiny; dicha recompensa se puede obtener ganando usando un equipo formado enteramente por Pokémon con ese tipo compartido.
Los jugadores estarían limitados a uno de cada consumible, por lo que los Pokémon Shiny seguirían siendo valiosos, pero esto ofrecería el incentivo para unirse a la batalla y utilizar un equipo cuidadosamente diseñado. Las recompensas habituales aún pueden existir, por supuesto: BP se puede gastar en balas, tapas de botellas, cápsulas/parches de habilidades, elementos de energía para entrenamiento de vehículos eléctricos, elementos retenidos, etc. Este no es un mal sistema, per se. No basta con atraer sólo a los jugadores más dedicados.
Esta es otra razón por la que la Torre de Batalla fue destruida. Pokémon Escarlata y Violeta – todas estas recompensas provienen directamente de Tera Raids, siempre que los jugadores las cultiven lo suficiente. ¿Existirá el modo Battle Frontier o ‘Stadium 3’ en la décima generación de Pokémon? Los jugadores pronto podrán descubrirlo, ya que Game Freak normalmente ha lanzado nuevas generaciones cada tres o cuatro años desde la última. Para aclarar, Pokémon Escarlata y Violeta se lanzó en todo el mundo el 18 de noviembre de 2022.