
EL Emblema de fuego La serie siempre ha apoyado su jugabilidad con una historia sólida. Cada juego tiene una historia única con sus propios conceptos y temas, aunque la serie ha sido estéticamente similar a lo largo de su carrera. Esta trama momentánea, sin embargo, siempre está respaldada por una historia y una historia de fondo que detalla cómo y por qué surgió el mundo de cada juego.
La parte más interesante de la historia de cada título interactúa con lanzamientos anteriores. Algunos, como Despertartoma en cuenta historias de juegos anteriores en tu historia de fondo, mientras que otras como tres casasestán desconectados del entorno establecido y de la historia de la franquicia. Esto puede dar a juegos similares orígenes conceptuales completamente diferentes.
10 Mystery of the Emblem reintroduce los orígenes de la franquicia
Este título profundiza en la tradición antigua y la amplía.
Como uno de los primeros juegos en Emblema de fuego serie, Misterio del emblema no se aleja demasiado de la franquicia inspiraciones. Esto no lo hace menos interesante que otros juegos, pero sí mucho más sencillo en comparación con títulos posteriores. El misterio del emblema cuenta dos historias, la primera una nueva versión de la primera Emblema de fuego juego. Esto presenta a Marth como el único superviviente de un reino aniquilado por Medeus, un dragón malvado, y la búsqueda de Marth para recuperar una espada sagrada.
La segunda parte, la titular Misterio del emblematiene un concepto similar detrás de su historia. El rey del imperio establecido en la primera parte de la historia cae bajo la influencia de un artefacto maligno, y Marth debe encontrar su contraparte en un antiguo templo para detenerlo. En el camino, el jugador descubre la historia de muchos conceptos que se encuentran en ambos juegos, vinculando todo perfectamente a la tradición original de Emblema de fuego.
9 The Blazing Blade explora el mundo de su predecesor
Este título amplía todas las partes de su versión anterior.
como el primero Emblema de fuego juego en una consola portátil, La espada vinculante No se preocupó mucho por desarrollar la historia de fondo de su mundo. Su secuencia, La espada llameanteTrabajó duro para proporcionar más detalles y desarrollar su entorno. La historia de Elibe está completamente separada de los juegos anteriores y, naturalmente, necesitaba alguna explicación. Esto provino principalmente de la segunda historia del juego, después del viaje de Eliwood para encontrar el Fire Emblem titular.
En el camino, se ve envuelto en un conflicto con un gremio de asesinos liderados por un malvado hechicero. Aunque hay mucha historia de fondo y explicación del escenario en La espada llameanteNo todo tiene mucho impacto. Los personajes principales no interactúan mucho con la historia, lo que crea principalmente una sensación de intriga para el villano. Esto hace que la historia de fondo parezca más cercana a una explicación a posteriori de la trama principal.
8 Shadows of Valentia detalla una guerra creíble
La historia se repite a medida que la tradición impacta la trama.
En su historia de fondo, Emblema de fuego: Sombras de Valentia se centra principalmente en un conflicto inicial entre lo que luego se convertiría en el centro de la trama principal. Dos dioses no se ponen de acuerdo sobre cómo gobernar a su pueblo, por lo que se dividieron el continente de Valentia entre ellos, sin que ninguno interfiera en el territorio del otro. Esto termina siendo mucho peor que el desacuerdo en sí, ya que la falta de control sobre la influencia de cada uno causa más problemas de los que resuelve.
El aspecto interesante Sombras de Valentiade La historia de fondo es la facilidad con la que explica el conflicto principal de la trama y refleja a los personajes centrales. Al centrarse en la falta de unidad, el juego presenta un tema específico que orgánicamente se convierte en el motivo de la trama principal. Esto hace que los jugadores descubran la historia de valencia consideramos que está justificado y no es arbitrario, ya que afecta directamente lo que hacen los jugadores durante el juego.
7 Path of Radiance crea peleas realistas
La ambientación adecuada hace que el disfraz transmita un mensaje.
Como muchos otros Emblema de fuego juegos, Camino del resplandor tiene una historia de fondo que existe principalmente para contextualizar la guerra que sigue el juego. En este caso, los jugadores descubren varios detalles sobre la lucha política en el continente de Tellius, que se ha ido gestando desde tiempos inmemoriales. Este conflicto se centra principalmente en las interacciones entre los humanos y Laguz, que cambia de forma. Cuando utilice una configuración con un problema de cocción prolongada, Camino del resplandor puede hacer que su historia sea directamente pertinente a la trama principal.
Si bien no tiene la mayor parte de la historia de la serie, Camino del resplandor Es interesante por los temas de sus elementos de construcción del mundo. La forma en que cada personaje se ve afectado por su pasado es clara y tan realista como Emblema de fuego puede lograr. Esto causa Camino del resplandor contar una historia más real debido a la forma en que su tradición e historia interactúan con la trama principal del juego.
6 Fates hace que el conocimiento sea fundamental para sus personajes principales.
La experiencia de un personaje principal influye en los caminos del juego.
Aunque se centra principalmente en el impacto del jugador en el mundo, Emblema de fuego: destino complementa esto haciendo que su historia cambie directamente la mentalidad y las elecciones del personaje principal. El continente sin nombre es el escenario de una guerra entre las naciones de Hoshido y Nohr, las cuales tienen aspectos comprensivos. Curiosamente, el protagonista tiene vínculos con ambas naciones, nació en Hoshido pero creció en Nohr.
Esto hace Destinos‘El conflicto se desarrolló de manera profundamente personal para el personaje principal, impactando las decisiones del jugador a lo largo del juego. La historia de ambas naciones juega un papel en la trama principal, lo que añade un nivel de intriga que influye en las decisiones de los jugadores. Este efecto directo de la tradición en el jugador provoca Destinos parece esperar que los jugadores tomen decisiones informadas, proporcionando amplias razones para cada opción, utilizando el historial del escenario para informar cada decisión.
5 Tres casas hacen reciente su historia
La historia reciente puede contener mucha tradición.
Exclusivamente entre otras entradas de la serie. Emblema de fuego: tres casas se centra principalmente en la historia de fondo inmediata. Al dar a los acontecimientos cronológicamente recientes el mismo nivel de respeto que a la tradición de otros juegos, tres casas Crea varios misterios que los jugadores deben desentrañar para comprender la trama principal. Este enfoque de la historia le da al juego una sensación diferente a la de otros títulos, como si él, su historia inmediata y su futuro fueran leyendas que de otro modo serían simples historias de fondo.
Como título que se centra exclusivamente en la elección del jugador, tres casas utiliza la historia reciente y personajes clave en su entorno para informar las decisiones de cada jugador. Cada jugador aprenderá información diferente sobre la historia según la ruta que elija. Sin embargo, las conclusiones a las que los jugadores pueden llegar difieren con respecto a cómo cada personaje encaja en la historia de fondo y el futuro de tres casas‘ mundo.
4 Engage reacciona enteramente a su tradición
La historia y la trama pueden ser las mismas
A través de un protagonista amnésico como recurso argumental, Emblema de fuego: Involúcrate Crea inteligentemente que el juego trata de descubrir tu tradición. Esto crea una experiencia satisfactoria en la que los jugadores pueden descubrir nuevos detalles sobre el papel del personaje principal en la historia mientras juegan, haciendo que cada revelación parezca significativa para toda la trama. Al girar la trama principal en torno a la historia del juego, cada paso de la historia parece acercarse un poco más a la comprensión de todo el contexto del escenario.
Con la premisa de que la historia se repite, Envoltura de emblema de fuego puede mantener misteriosa su trama única a pesar de no ofrecer a los jugadores opciones significativas. Esto hace que la historia parezca mucho más importante que muchos otros juegos de la franquicia, ya que constituye toda la trama del juego. Cada nueva pieza del juego hace que los jugadores sientan que están resolviendo un rompecabezas narrativo en lugar de descubrir información que realmente no importa.
3 Awakening utiliza juegos anteriores como telón de fondo
Una base sólida le da a la historia de fondo la presencia que tanto necesita
El aspecto más interesante Emblema de fuego: despertarLa trama es el uso de títulos más antiguos como historia antigua. en la configuración. Esto hace que descubrir la historia de fondo sea emocionante para los nuevos jugadores y sirve como fanservice para los más veteranos. También brindó a los escritores del juego muchas oportunidades para utilizar conocimientos detallados y cimentar el escenario con un escenario bien pensado.
Esto lleva al uso de la historia de fondo en Despertar siendo uno de los mejores de la serie, ya que se siente mucho más considerado e impactante que otros títulos donde la historia es ocasionalmente arbitraria. Usando juegos antiguos como base, Emblema de fuego: despertar Podría crear una historia original utilizando conceptos más antiguos y desarrollados. Esta técnica tuvo un gran efecto al hacer que su entorno se sintiera habitado, con miles de años de historia preconstruida que pueden afectar su actualidad.
2 Las Piedras Sagradas crean leyendas por su historia
Los mitos son el centro de la historia de este juego.
A diferencia de otros títulos de la serie. Fire Emblem: Las Piedras Sagradas utiliza aspectos de su entorno que no necesariamente se alinean con su historia. En su mayoría, sus antagonistas incluyen monstruos de leyendas locales del mundo del juego, lo que lo hace sentir singularmente poblado en el sentido de que la gente vive y cuenta historias dentro de él. Este nivel de construcción del mundo no tiene precedentes en muchos otros títulos, donación Fire Emblem: Las Piedras Sagradas interesante, casi Dragones y Mazmorras-como estética.
Las historias que se cuentan en un entorno suelen ser más importantes que tener años de historia política para recordar. Después de todo, los plebeyos constituyen la mayor parte del medio ambiente y tendrían el mayor impacto en la vida cotidiana. Esta perspectiva única se utiliza en Las piedras sagradas hacer que tus antagonistas se sientan como un producto del entorno en lugar de una fuerza opuesta arbitraria al jugador.
1 Holy War Genealogy profundiza en la historia de juegos anteriores
Explicar los juegos anteriores hace que este lanzamiento incorpore la historia de fondo.
A diferencia de otros Emblema de fuego juegos que utilizan la historia como impulso para la historia principal, Genealogía de la Guerra Santa existe para mostrar directamente la construcción del mundo de los orígenes de la serie. Los jugadores asumen el papel de personajes previamente nombrados en otros juegos, como héroes antiguos o homónimos de lugares que se encuentran en otros títulos. Aprovechando los juegos anteriores de la serie. Genealogía puede estructurarse enteramente en torno a la explicación de acontecimientos anteriores en el mundo.
Genealogía tiene una sensación única entre otros juegos de su franquicia gracias a su naturaleza de precuela. A diferencia de otros juegos, los jugadores juegan intencionalmente la historia real de juegos anteriores de una manera que los desarrolladores puedan hacer referencia intencionalmente. Esto impacta directamente en las secuencias que mencionan eventos anteriores, dando un nuevo contexto a los títulos más antiguos.