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Pokémon Rubí y Zafiro debutó en 2002 para consolas japonesas y a nivel mundial en 2003. En la exuberante región de Hoenn, con zonas de hierba, mar e incluso arena, se pueden encontrar varios Pokémon únicos. Desde el esquivo Absol hasta el gentil Tropius, los fanáticos tienen muchas opciones de criaturas increíbles para agregar a sus equipos. Muchos fanáticos continúan elogiando la serie de juegos Generación III, especialmente el querido Pokémon Esmeraldaque se ha expandido a la región de Hoenn e incluso los jugadores Pokémon poderosos podrían esperar encontrarse.
En las praderas llenas de hollín de la Ruta 113, los jugadores a menudo pueden encontrarse con hordas de Spinda salvaje, el curioso Pokémon Spot Panda. Estas pequeñas y adorables criaturas se mueven como si estuvieran constantemente mareadas, lo que les da una apariencia extraña pero tonta. Si bien es fácil entrenar a un Spinda, el Pokémon Spot Panda a menudo pasa desapercibido, a pesar de que estos Pokémon tienen un excelente movepool y grandes habilidades.
10 No hay dos Spinda que tengan los mismos puntos.
La mayoría de los Pokémon parecen casi idénticos entre sí.
Un aspecto especial de Pokémon Spot Panda es que no hay dos Spinda que tengan el mismo patrón de puntada; Algunas personas en el universo Pokémon se enorgullecen de coleccionar tantos Pokémon Spot Panda exclusivos como puedan encontrar. El juego tiene este hecho en mente para los encuentros salvajes, ya que el jugador encontrará muchos Spinda de apariencia diferente mientras explora la Ruta 113. En Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa, los modelos 3-D permiten a los Entrenadores notar mejor los patrones únicos de cada criatura.
En el anime, Ash y sus amigos encuentran una pradera montañosa que alberga varios Spinda. Todos los Spinda presentan patrones de puntos únicos, como los héroes notan mientras buscan un tipo específico. Dos Pokémon Spot Panda tienen manchas en forma de corazón, aunque uno tiene la forma de un corazón roto en comparación con el corazón lleno del otro.
9 Los movimientos confusos le dan a Spinda una gran evasión.
Spinda es excepcionalmente difícil de seguir.
Spinda se mueve constantemente en patrones vertiginosos, aunque su verdadero potencial a través de este movimiento se muestra en la batalla. Debido a que los oponentes no pueden entender cómo se mueve Spinda, Spot Pokémon Panda puede evadir sus ataques mientras lanza su propio ataque. A pesar de sus sencillas estadísticas de batalla, un Spinda puede convertirse en un aliado inteligente si te tomas el tiempo para entrenarlo.
Si Pokémon Spot Panda usa sus movimientos correctamente, tiene la posibilidad de confundir al oponente en la batalla. Cuando un Pokémon está confundido, puede terminar lastimándose a sí mismo en lugar de al enemigo. Esto funciona bien a favor de Spinda, quien puede aprovechar este golpe de suerte para terminar la pelea incluso más rápido que antes.
8 Estos Pokémon de tipo Normal tienen un amplio Movepool
Este Pokémon normal es experto en aprender nuevos movimientos psíquicos.
Aunque no es de tipo psíquico, Spinda tiene acceso a varios movimientos de tipo psíquico, incluidos Hypnosis y Pysbeam. Si Pokémon Spot Panda puede mejorar su precisión, la Hipnosis tiene más posibilidades de funcionar y hacer dormir al enemigo contrario. Si esto tiene éxito, Spinda puede aprender el poderoso movimiento Dream Eater, que le quita el HP al oponente y aumenta el suyo. Sin embargo, el movimiento sólo funciona cuando el enemigo está dormido, por lo que se recomienda entrenar para un plan tan complicado. En el anime, se muestra a Spinda usando hipnosis. con éxito, aunque no utiliza Dream Eater.
Además de los útiles movimientos de tipo psíquico, Spinda también puede aprender el Dizzy Punch de tipo Norma, que tiene muchas posibilidades de confundir al oponente. Pokémon Spot Panda también puede aprender varios movimientos de tipo Oscuro e incluso de tipo Fantasma, incluida la versátil Shadow Ball. Si el Entrenador prefiere seguir aprendiendo movimientos de tipo Normal, existen otros movimientos excelentes, como Fachada, que se pueden enseñar a Pokémon como Spinda.
7 Habilidades de intercambio de habilidades de Spinda
Las habilidades pueden marcar la diferencia entre ganar y perder en la batalla
De los muchos movimientos que Spinda es capaz de aprender, el movimiento Skill Swap es una adición esencial al conjunto. Con este movimiento de tipo psíquico, el usuario puede alterar las habilidades del objetivo. Digamos que Spinda está luchando contra un Jolteon con la habilidad Lightning Rod; Al usar Skill Swap, Spinda obtendrá la habilidad de Jolteon y no se verá afectado por los ataques de tipo Eléctrico del oponente.
Un ejemplo del Pokémon Spot Panda usando este ataque se muestra en Aventuras Pokémon manga, específicamente cerca del final del rubí y zafiro arco. Mientras el líder del gimnasio de la ciudad de Petalburg entrena a su alumno Wally, los dos se involucran en una doble batalla entre sí. Con el poder del intercambio de habilidades de Spinda con su aliado, el equipo contrario logra evitar la confusión, dándole la victoria a Norman.
6 Spot Panda tiene una tasa de nivelación rápida
Spinda crece a un ritmo exponencial
El vasto mundo de Pokémon tiene muchas criaturas poderosas y únicas para domesticar y entrenar, cualquiera que sea la preferencia del Entrenador. Sin embargo, en muchos casos, algunos Pokémon no evolucionan rápidamente, lo que puede resultar complicado para los jugadores que quieren tener un equipo completamente entrenado por Elite Four. Este problema se ve comúnmente en Pokémon de tipo Dragón, que son extremadamente poderosos pero tienden a subir de nivel lentamente.
Aunque Spinda no evoluciona, ni se sabe que haya evolucionado de otra especie, Pokémon Spot Panda sube de nivel rápidamente. Esto permite que los Pokémon se vuelvan más poderosos a tiempo para batallas más difíciles y aumenta sus estadísticas máximas. Si bien muchos de los mejores movimientos de Spinda se realizan a través de TM y HM, Spinda también puede aprender movimientos poderosos al subir de nivel, como el movimiento de último recurso Thrash.
5 La danza Teeter fue acuñada por Spinda.
¡Los movimientos de baile de Spinda son súper efectivos!
Aunque hoy en día muchos Pokémon pueden aprender el movimiento Teeter Dance, El movimiento de tipo Normal fue originalmente el movimiento característico de Spinda.. A partir de una combinación de sus habituales movimientos vertiginosos y una rutina especial, Spinda confundirá instantáneamente a cualquier Pokémon en el campo. Si luchas contra un aliado que puede verse afectado, el movimiento de intercambio de habilidades funcionaría bien de antemano si Spinda tuviera la habilidad de inmunidad a la confusión de propio ritmo.
Un excelente ejemplo de Teeter Dance se muestra en el arco de Rubí y Zafiro del anime Pokémon original, cuando un Spinda especialmente único se cruza con el Equipo Rocket. Al usar el movimiento, el Equipo Rocket cayó bajo el hechizo de Spinda, bailando vertiginosamente al ritmo del Teeter Dance. Desafortunadamente para los caóticos villanos (y afortunadamente para Spinda y sus amigos), el Equipo Rocket descubre que han bailado desde un acantilado, frustrando sus planes para el día.
4 Spinda tiene una personalidad alegre.
Spinda es un paquete de alegría en todos los sentidos de la palabra.
Cada Pokémon es distinto entre sí, incluso de otros de la misma especie. No sorprende que tantas personas en el manga, el anime y los juegos quieran convertirse en Entrenadores o simplemente tener un compañero Pokémon a su lado. Sin embargo, los nuevos Entrenadores y especialmente las personas que no están acostumbradas a estas poderosas criaturas deben tener cuidado al interactuar con ciertas criaturas, especialmente con Pokémon comúnmente violentos como Hydreigon y Electrode.
Como se muestra en el anime, Spinda tiene un comportamiento generalmente amigable.. A menos que lo provoquen o lo ataquen, Pokémon Spot Panda simplemente se relajará y explorará con amigos, nuevos y viejos, en lugar de pelear. La joven Claire, personaje del día del episodio 58 de Ruby and Sapphire, es dueña de una Spinda feliz con su prometido. Ninguno de los dos es Entrenador, pero la alegre Spinda es la compañera perfecta para ambos, aunque el pequeño Pokémon está preparado para luchar por el bien de los demás. Sin embargo, no deben subestimarse, ya que volverse agresivos con estas criaturas será más de lo que el atacante espera.
3 El tipo Normal tiene una variedad de habilidades útiles.
Como se mencionó, las habilidades de Spinda pueden cambiar el rumbo en la batalla.
Normalmente, Spinda tiene dos habilidades útiles: Pies enredados y Tempo propio. Con Tangled Foots, la evasión de Spinda aumentará si está confundido, haciéndolo especialmente propenso a esquivar ataques. Mientras tanto, Own Tempo evita que Pokémon Spot Panda se confunda, una habilidad ciertamente útil contra movimientos de tipo Psíquico.
La habilidad oculta de Spinda, si un entrenador tiene la suerte de encontrar una con ella, es la contraria. Con este poder, Los intentos de un enemigo de reducir las estadísticas de Spinda se revierten y, por lo tanto, aumentan.. Sin embargo, el Entrenador debe tener cuidado de no enseñar ningún movimiento de refuerzo a su Pokémon Spot Panda, ya que su habilidad hará que sus estadísticas disminuyan en lugar de aumentar.
2 Brock encuentra una Spinda especial en la región de Hoenn.
Una vez más, Brock se mareó de amor.
Cuando los héroes viajan a la región de Hoenn, se encuentran con Claire, que ha perdido a su afortunada Spinda. Brock se enamora perdidamente de la joven y, por eso, el grupo decide ayudarla a encontrar su Pokémon. Esto resulta un poco complicado, ya que encuentran un grupo completo de Spinda viviendo en el área; Encuentran otro Spinda con una marca en forma de corazón, sólo para darse cuenta de que su ubicación es un corazón roto.
Más tarde se encuentra el Spinda con una mancha completa en forma de corazón, aunque las cosas se complican aún más cuando el Equipo Rocket aparece con un aterrador dispositivo para capturar al Spinda salvaje del valle de la montaña. Con la ayuda de Spinda, los demás son rescatados y La afortunada Spinda ha regresado a casa, aunque Brock ciertamente no está contento cuando descubre que Claire está comprometida.
1 Ash y sus amigos se unen a una horda de Spinda.
La hilaridad surge cuando varios Spinda se encuentran en una situación difícil.
Siempre detrás de Ash y sus compañeros, el caótico cuarteto del Team Rocket tiene como principal objetivo capturar al poderoso Pikachu de Ash y cualquier otro Pokémon interesante que puedan encontrar para su jefe, el cruel y autoritario Giovanni. Desafortunadamente para el grupo, sus planes y batallas casi siempre fallan, especialmente cuando se enfrentan a los épicos ataques de tipo Eléctrico de Pikachu. De todos modos, el Equipo Rocket está decidido y se niega a darse por vencido, un rasgo que muchos fanáticos encuentran entrañable.
Sin embargo, la suerte no está del lado del Team Rocket cuando se enfrentan. Spinda de Claire, que se asoció con Ash y sus compañeros. Decidido a salvar a su compañero Spinda, el afortunado Pokémon Spot Panda usa su ataque de hipnosis en el grupo mientras usan su máquina. Más tarde, cuando el disfraz de Spinda como Meowth falla, el verdadero Spinda engaña al equipo para que se caiga por un acantilado con su movimiento Teeter Dance, arruinando el objetivo del día y protegiendo a los demás.