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Ciberpunk 2077La misión principal de consta de 33 misiones, con Libertad fantasma sumando 21 más para un total de 54. Las elecciones del jugador en cada una de estas misiones llevarán a V a su final final en la historia, pudiendo ponerse del lado de varios personajes en los enfrentamientos finales. Es un viaje memorable, siguiendo el camino de los arcanos mayores del tarot, pero algunas misiones son más memorables que otras. Podría deberse a la variedad de soluciones posibles o simplemente a que proporciona un gran desarrollo del personaje.
Con el lanzamiento de Libertad fantasma y actualización 2.0 en consolas y PC de última generación, Ciberpunk 2077 realmente se destacó. Todavía no es exactamente lo que se anunció, pero está muy cerca y, sin duda, incluso mejor. Si los jugadores inicialmente abandonaron el juego en el lanzamiento debido a errores o promesas incumplidas, ahora es un buen momento para volver a visitarlo y experimentar el juego en sus propios términos. Hay mucho que esperar, con numerosos aspectos destacados en todas partes.
10 La camioneta es el microcosmos perfecto
Toneladas de opciones de historia y jugabilidad para tomar
The Pickup es una de las dos misiones que los jugadores pueden completar después de The Ride, y ve a V y Jackie preparándose para el atraco en Arasaka adquiriendo un robot de la pandilla Maelstrom con la ayuda de Millitech. Esta es la introducción del jugador a una gran corporación y personas con modificaciones corporales pesadas en el mundo de Cyberpunk. Tal como, V puede optar por ponerse del lado de Maelstrom o Millitech en el inevitable enfrentamiento.
Antes de eso, sin embargo, el jugador tiene aún más decisiones que tomar. V puede reunirse con un representante de Millitech con anticipación para comprar un fragmento con créditos para pagar el bot. Este fragmento contiene malware y el jugador puede ganar algo de confianza con Maelstrom eliminándolo. Con o sin el fragmento, V y Jackie van al intercambio en la sede de Maelstrom, eligiendo pagar por el robot según lo acordado, cambiando el trato, aceptando el acuerdo modificado de Maelstrom, entrando con las armas encendidas o escapando mientras Maelstrom y Millitech pelean. afuera.
9 Enfréntate al primer callejón sin salida de la vida durante la guerra.
V consigue lo que quiere por un precio.
La vida durante la guerra es la segunda mitad de la misión final en la línea de misiones de Aldecaldos, que comienza después de que V y Panam derriben a un AV que transportaba a Hellman, quien proyectó el chip en la cabeza de V. Las cosas van mal muy rápidamente, ya que Mitch está cautivo por un. agente de Kang Tao que llegó primero al lugar del accidente. V se acerca en el tanque increíblemente genial que Panam restauró, pero toda esa potencia de fuego no es suficiente para calmar la delicada situación dentro del AV.
Después de eliminar a los enemigos alrededor del AV, el jugador ingresa y encuentra a Mitch como rehén del piloto. Aquí, el jugador puede calmar al piloto para salvar a Mitch y obtener información sobre el paradero de Hellman, o eliminar al piloto para salvar rápidamente a Mitch. Si el jugador elige la última opción, tendrá que encontrar a Hellman solo y habrá más enemigos cuando lleguen. El jugador se encuentra con Hellman en una gasolinera y, una vez rescatado, puede interrogarlo sobre el chip. Este es un Gran misión con múltiples opciones y consecuencias independientes..
8 Jugar para ganar tiempo saca a los jugadores del pozo y los lleva al fuego
Aquí es donde comienza el verdadero juego.
Playing for Time comienza con V en su punto más bajo, después de haber perdido a su mejor amigo Jackie en el robo fallido, y luego su propia vida gracias a la traición a manos de Dexter DeShawn. La misión comienza en un entorno puramente digital, con V y Johnny Silverhand conociéndose por primera vez. Esto se interrumpe cuando V se despierta en un contenedor de basura en las afueras de Night City y es testigo de cómo un hombre misterioso mata a Dex. No hay tiempo para cuestionar sus motivos cuando V vuelve a caer inconsciente y se despierta en el coche del hombre.
Esto desencadena una grandilocuente persecución de autos en la que el hombre, Takemura, conduce y V se defiende de los ciberasesinos que los persiguen. Es una gran secuencia que sirve para proporcionar algo de acción entre escenas deprimentes. Después de ser dejado en la casa de Vic, V descubre la verdad sobre el chip que ellos y Jackie robaron: le devolvió la vida a V, pero lentamente está sobrescribiendo su cerebro con la conciencia de Rockerboy Johnny Silverhand. Si bien su relación no comienza con el pie derecho, esta es una excelente introducción a los personajes con los que los jugadores pasarán el resto del juego.
7 Disasterpiece es una de las mejores misiones sigilosas.
Una misión de rescate perfectamente cyberpunk
Disasterpiece es parte de la misión Automatic Love, que involucra a Judy y Evelyn. Después del robo, Evelyn desaparece y V debe encontrarla. Esta misión tiene todo lo que un fanático del género cyberpunk podría desear, ya que ve a V haciendo preguntas en una calle sombreada, entrando en un Braindance para encontrar pistas y luego dirigiéndose al rescate. Si bien es bastante lineal hasta el rescate, los jugadores pueden optar por colarse o disparar a todos los que estén a la vista. Stealth ofrece la ruta más divertida, ya que hay muchas formas diferentes de desplazarse.
Los personajes de Netrunner pueden piratear las cámaras de seguridad para planificar su ruta y luego utilizar las distintas máquinas repartidas por el almacén para distraer a los guardias. Una V más acrobática puede entrar desde un punto más alto, evitando a los enemigos en la planta baja. Además, un asesino silencioso V puede encontrar un nido de francotiradores y luego eliminar a los oponentes uno por uno hasta que puedan entrar. En términos de historia, esta es la primera oportunidad real del jugador de También se relaciona con el personaje favorito de los fanáticos, Judy, y establece el giro trágico que tomará su historia..
6 Love Like Fire les cuenta a los jugadores todo sobre Johnny Silverhand
Una historia de vida en tan sólo unos minutos.
Esta misión, que tiene lugar inmediatamente después del aparente asesinato de V, es el primero de varios flashbacks de las hazañas de Johnny cuando estaba vivo. Los músicos comienzan detrás del escenario justo antes de un espectáculo, que parece ser una especie de espectáculo de despedida. Esta secuencia presenta sutilmente algunos personajes que V encontrará más adelante en el juego, como Kerry y Rogue, pero es mejor para darles a los jugadores un resumen rápido y conciso de quién es tu nuevo mejor amigo como persona.
Después del espectáculo, Johnny sube a un helicóptero para atacar la Torre Arasaka. Esto comienza como una sección de la torre, pero una vez que el techo esté libre, el grupo pasará a la torre propiamente dicha. El combate terrestre les dará a los jugadores una idea de una de las mejores armas del juego y la pistola característica de Johnny, mientras el tema de Johnny, The Rebel Path, suena de fondo. En un fantástico toque final, el HUD del juego cambiará completamente a un tono azul con características ligeramente menos avanzadas, definiendo el período de tiempo a la perfección.
5 Search and Destroy presenta una opción oculta
El explosivo final de Takemura
Search and Destroy es la culminación de todo el trabajo de V con Takemura. Después de haber «secuestrado» a Hanako Arasaka, V y Takemura le explican la situación de la primera a la figura corporativa y que su padre en realidad fue asesinado por su hermano. En medio de la conversación, desafortunadamente, irrumpe un escuadrón de asalto Arasaka. El objetivo de la misión será escapar del área una vez que el piso se derrumbe, y este también puede ser el primer instinto del jugador.
Si V regresa al apartamento antes de escapar, ahora tendrán el objetivo opcional de salvar a Takemura. Muchos jugadores probablemente se perdieron esta opción la primera vez que jugaron, pero cambiará por completo el resto de la misión. Takemura morirá aquí si V no regresa y ayuda, y convertirlo en una elección del jugador en lugar de un objetivo inmediato les permite expresar sus sentimientos hacia este personaje. Es un gran momento de diseño sutil de la misión y muestra que las elecciones de V realmente importan.
4 Conozca al presidente en Hole in the Sky
Una carrera hacia un avión derribado
Hole in the Sky comienza inmediatamente después Libertad fantasmatarjeta de título, con el avión del presidente Myers estrellándose en Dogtown. Para salvarla, V debe correr hasta el lugar del accidente y llegar hasta el presidente antes que nadie. Hay varias rutas que el jugador puede tomar, y el camino más directo pasa por hordas de soldados. Si el jugador tarda demasiado en llegar al avión, En realidad, pueden fallar en esta misión y ser excluidos del resto de la expansión como resultado..
Después de llegar al presidente, V tendrá que luchar contra oleadas de enemigos poderosos. Aunque se trata de una confrontación directa, los jugadores sigilosos aún pueden flanquear a sus enemigos junto a Myers siempre que tengan suficiente habilidad técnica. Aún así, esta es una pelea difícil y parece apropiada para un DLC de final de juego. Es posible que los jugadores incluso quieran aprovechar las armas esparcidas por el campo de batalla, ya que quedarse sin munición es una posibilidad muy real dada la cantidad de enemigos que hay.
3 Asume otra identidad en Firestarter
Una verdadera experiencia de suspenso y espías.
En la misión anterior a Firestarter, He visto esa cara antes, el jugador roba las identidades de dos gemelos, y esta misión hace que V adopte la apariencia de uno de ellos y necesite desempeñar el papel perfectamente para mezclarse en un casino. . . Los jugadores pueden jugar a la ruleta mientras entablar una tensa conversación para ganarse la confianza de Hansen. Eso en sí mismo es muy divertido, pero Firestarter también es donde Libertad fantasma se ramifica, y el jugador elige entre su lealtad a Songbird o Reed.
A partir de esta elección, la misión volverá a tomar direcciones completamente diferentes, y un lado incluso comenzará una pelea contra un jefe que no ocurre en el otro camino. Es una decisión muy difícil de tomar y representa algunos de los Ciberpunk 2077mejores momentos. Las siguientes misiones se ampliarán aún más, permitiendo a los jugadores quedarse con el aliado elegido o cambiar de bando justo al final. Esta es la misión de la totalidad. Libertad fantasma depende y se le da el peso adecuado.
2 Ve solo en (no temas) The Reaper
Un final secreto en solitario
Desbloquear (no tengas miedo) The Reaper requiere que el jugador tome decisiones muy específicas a lo largo del juego, complete ciertas misiones secundarias y espere cinco minutos en la vida real antes de elegir cómo abordar el final. Es difícil incluso conseguir la opción, pero La misión en sí puede ser la más difícil de todo el juego.. Después de obtener el porcentaje de aprobación más alto posible de Johnny, el jugador debe esperar cinco minutos para elegir la misión de Nocturne Op55N1. Luego, Johnny sugerirá una nueva opción: un ataque en solitario directamente a la Torre Arasaka.
Entrar solo evitará la muerte de cualquier personaje al final, pero V necesita ser increíblemente poderoso para sobrevivir, ya que su salud máxima se reducirá en un 25% al inicio de la misión con ciertos hitos y que tomarán mucho tiempo, disminuyendo aún más en 1% cada vez. Si V muere en cualquier momento de esta misión, el juego terminará inmediatamente, aunque el jugador aún puede recargar una partida guardada durante la misión después de los créditos. Esta es una verdadera prueba de la estructura y el estilo de juego de V y conduce a variaciones únicas en los finales de New Dawn Fades y Path of Glory.
1 Spider and the Fly presenta una pelea de jefe única y difícil.
Guía al presidente por una ciudad sumida en el caos.
Inmediatamente después de Hole in the Sky, Spider y Fly ven a V escoltando a Myers a una casa segura en Dogtown. Hansen y sus hombres simplemente se dan por vencidos y el jugador tiene que recorrer varios edificios para evitar las calles principales. Los enemigos todavía están en todas partes y, a menudo, V necesitará asegurar una salida derribándolos, preferiblemente sigilosamente. Pero justo cuando V y Myers creen que están a salvo, se encuentran con el verdadero punto culminante de esta misión.
La Quimera es un enorme robot y una lucha contra jefes de tres fases.. V necesita eliminar los puntos débiles en la capa exterior de la Quimera, aunque una vez que alcance el 70% de salud comenzará a generar drones para repararla. Los jugadores pueden eliminar los drones para evitar esto, pero tendrán que seguir evitando los ataques de la Quimera, como un láser gigante, para hacerlo. Cuando esté a punto de caer, liberará nubes venenosas a su alrededor, y la única forma de detenerlas es saltar encima y clavar una granada en su interior, completando la grandilocuente apertura para Libertad fantasma.