
Los clérigos del Dominio Tumba son una versión más pacífica de un campo oscuro en Quinta edición de Dungeons & Dragons. A diferencia de los clérigos del Dominio de la Muerte, D&D 5eTomb Mastery no busca infligir ni pervertir la muerte. En cambio, los clérigos del Dominio de la Tumba defienden la santidad del paso entre la vida y el más allá.
Los clérigos del Dominio de la Tumba adoran a los benévolos. D&D dioses de la muerte como la Reina Cuervo. Se oponen a los no-muertos y otros intentos de evitar el destino. Sin embargo, la protección del umbral entre la vida y la muerte por parte de un clérigo grave les otorga capacidades de apoyo excepcionales para evitar una muerte prematura. El Dominio de la Tumba es uno de los D&D 5eLas subclases de clérigos más fuertes.pero las elecciones de construcción específicas pueden hacer que este personaje sea aún mejor.
Actualizado el 7 de octubre de 2024 por Lynette Guzmán: Con el Manual del jugador y la Guía del Dungeon Master de 2024, los jugadores de D&D están creando nuevos personajes y revisando construcciones interesantes. Esta guía de construcción para clérigos de Grave Domain se ha ampliado para proporcionar más información sobre los mejores objetos mágicos para los clérigos de Grave Domain y se ha actualizado para seguir los estándares de formato CBR actuales..
Resumen de construcción del clérigo del dominio grave
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) |
Sabiduría, Constitución, Destreza, Carisma, Inteligencia, Fuerza |
---|---|
Carrera |
Variante de linaje humano/personalizado, Hada, Shadar-Kai |
Abajo |
Acólito, agente de facción |
Prendas |
Fey tocado, resistente: Constitución, lanzador de guerra |
Hechizos |
Palabra Sanadora, Arma Espiritual, Guardianes Espirituales, Sanación |
Objetos mágicos |
Amuleto de los devotos, Emblema del guardián, Escudo centinela, Escudo de captura de flechas, Tomo del entendimiento, El libro de los hechos exaltados |
multiclase |
Combatiente |
Ventajas de una construcción de clérigo de dominio grave
Introducido en La guía de Xanathar para todoLa subclase de clérigo del Dominio de la Tumba fue diseñada teniendo en cuenta la curación. La lista de hechizos del clérigo y un puñado de poderosas habilidades de apoyo los hacen destacar como uno de los D&D 5ede los mejores curanderos desde el principio. Sin embargo, esta subclase no se limita a un rol y ejemplifica la versatilidad del clérigo en D&D 5e. Tomb Domain es la mejor subclase de clérigo en D&D 5e para jugadores que quieren mantener vivos a sus aliados y contribuir al grupo de muchas otras maneras.
Nivel de clérigo |
Característica de dominio severo |
---|---|
1 |
Círculo de Mortalidad, Ojos de la Tumba |
2 |
Canalizar Divinidad: Camino a la Tumba |
6 |
Centinela a las puertas de la muerte |
8 |
Hechizo poderoso |
17 |
Guardián de las almas |
Circle of Mortality permite al clérigo del dominio de la tumba lanzar Spare the Dying como acción adicional a distancia. Además, siempre que el clérigo del Dominio de la Tumba lance un dado para restaurar los puntos de vida de un aliado inconsciente, curará la cantidad máxima. Recuperar criaturas inconscientes es, con diferencia, D&D 5ees la forma más eficaz de curarse y Tomb Mastery la hace aún mejor. Además, estos clérigos pueden evitar que los aliados mueran a distancia, incluso si no tienen espacios para hechizos para curarlos.
Eyes of the Grave explora el otro lado del papel de un clérigo de Tomb Dominion en D&D 5e. Esta característica de clérigo localiza cualquier no-muerto dentro de 60 pies del clérigo que no esté completamente cubierto o protegido de la magia de Adivinación. Eyes of the Grave es una habilidad situacional, pero apunta a algunos de los D&D 5eSon los enemigos más comunes, por lo que probablemente te serán útiles durante una campaña.
Channel Divinity: Path to the Grave es una habilidad perjudicial devastadora. Con esta característica, el clérigo de la Tumba hace que el siguiente ataque que golpee a un enemigo cause el doble de daño sin necesidad de realizar una tirada de salvación o una tirada de ataque. Path to the Grave es poderoso en cualquier composición de grupo, pero es especialmente letal en grupos con pícaros, paladines u objetos mágicos de alto daño.
Sentinel at Death’s Door permite D&D 5e El clérigo del Dominio de la Tumba usa su reacción para convertir un golpe crítico contra un aliado en un golpe normal. Esta característica de clérigo puede evitar que aliados inconscientes realicen dos tiradas de salvación fallidas en lugar de una, o incluso evitar que un personaje caiga inconsciente, minimizando el daño.
Un conjuro potente consolida al clérigo del dominio de la tumba como lanzador de conjuros sobre un estilo más marcial D&D personaje. Esta característica de clérigo proporciona una bonificación significativa al daño del truco en cada turno, especialmente para un clérigo con mucha Sabiduría. Le permite a un clérigo del Dominio de la Tumba causar mucho daño sin usar sus espacios de hechizo vitales.
Keeper of Souls hace algo que casi ninguna otra habilidad hace D&D 5e lo hace. Cuando un enemigo muere a 30 pies del clérigo, puede curarse a sí mismo o a otra criatura en una cantidad igual a los dados de golpe del enemigo. Esta característica no requiere espacio para hechizos, recursos limitados ni reacciones. Su único límite es una restricción de una vez por turno, lo que permite a un clérigo del Dominio de la Tumba curar un daño inmenso de forma gratuita.
La mejor raza y antecedentes para la construcción de un clérigo de dominio grave
Como con cualquier otro D&D construcción, tanto la variante humana como el linaje personalizado se encuentran entre las mejores razas para un clérigo del Dominio de la Tumba. uno gratis D&D 5e El talento es más que competitivo con los rasgos de cualquier otra raza debido a su potencial para crear sinergia con los rasgos de un clérigo de la Tumba. Una habilidad adicional es otro beneficio que no debe pasarse por alto en esta configuración de clérigo del dominio de la tumba.
Fairy es otra raza sólida para un clérigo del Dominio de la Tumba en D&D 5e. Volar a voluntad es invaluable para cualquier personaje, especialmente un lanzador de conjuros a distancia. En particular, muchas habilidades de Grave Domain requieren que el personaje esté a menos de 30 pies de situaciones de combate. Esto es peligroso en tierra, pero muy posible en el aire. El lanzamiento de hechizos adicional proporciona herramientas que no están en la lista de hechizos de un clérigo. Sin embargo, el único inconveniente de esta característica es una restricción a la armadura media, lo que significa que una construcción de clérigo del Dominio de la Tumba de las Hadas puede requerir más Destreza.
Shadar-Kai es una elección temática para el clérigo del Dominio de la Tumba, debido a sus vínculos con la Reina Cuervo. También es eficaz. Blessing of the Raven Queen ofrece teletransportación de corto alcance de la que carecen los clérigos. Su resistencia al daño adicional permite al clérigo teletransportarse a una situación peligrosa para ayudar a un aliado sin temor a recibir daño. El dominio de la percepción también crea sinergias con D&D 5e Excelente sabiduría de clérigo y desbloquea competencias en otras habilidades.
Los trasfondos deben enfatizar las habilidades de Sabiduría del clérigo del Dominio de la Tumba, potencialmente junto con competencias de Inteligencia o valiosas habilidades de aventuras cotidianas. Acolyte es la opción predeterminada para la mayoría D&D 5e clero porque la Perspicacia hace sinergia con la Alta Sabiduría, mientras que la Religión consolida al clérigo de la Tumba como un experto en no-muertos. El Agente de Facción proporciona Perspicacia y una libre elección de habilidades de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, lo que permite a un clérigo especializarse en un tipo de conocimiento o duplicar su Sabiduría con habilidades como Percepción o Supervivencia.
Las mejores estadísticas para la construcción de un clérigo de dominio grave
La sabiduría es el principal atributo de lanzamiento de hechizos de un clérigo en D&D 5ey Los clérigos graves confían en sus hechizos casi excluyendo todo lo demás. Como resultado, los clérigos del Dominio Tumba necesitan mucha Sabiduría incluso más que la mayoría de las otras subclases de clérigos. High Wisdom maximiza la impresionante curación de Tomb Domain y hace que tus hechizos ofensivos sean mucho más poderosos cuando contraatacan.
La constitución es la segunda estadística más importante para la construcción de un clérigo en Tomb Domain. La curación de un clérigo de la tumba funciona mucho mejor en otras criaturas inconscientes que en sí mismos, lo que significa que deben permanecer en pie a toda costa. Además, una Constitución más alta les ayuda a realizar tiradas de salvación de Concentración exitosas para aprovechar al máximo sus hechizos más efectivos.
A diferencia de las subclases de clérigos marciales en D&D 5e, Los clérigos del dominio grave no reciben armadura pesada. Cierta medida de Destreza es vital para tu Clase de Armadura y otros beneficios como la Iniciativa. Sin embargo, esto no es tan importante como la Sabiduría o la Constitución. La mayoría de las construcciones de clérigos de Grave Domain pueden escapar con 14 de Destreza.
Los mejores hechizos para un clérigo del dominio grave.
A pesar de su capacidad para lanzar hechizos, los clérigos del Dominio Tumba D&D 5e No tengo una lista de hechizos extra particularmente notable. Los clérigos pueden preparar la mayoría de los mejores hechizos curativos de forma predeterminada. En cambio, la lista de hechizos de Grave Domain es una colección de desventajas y hechizos de apoyo menores con un puñado de opciones de combate.
Nivel de clérigo |
Hechizos de dominio (* indica hechizos que normalmente no están en la lista de hechizos de clérigo) |
---|---|
1 |
Perdición, vida falsa* |
3 |
Descanso suave, rayo de debilitamiento* |
5 |
Revivir, toque vampírico* |
7 |
Plaga*, protección contra la muerte |
9 |
Caparazón antivida*, Resucita a los muertos |
Bane es un efectivo 5e desventaja que puede salvar a los aliados de innumerables ataques y exponer a los enemigos a muchas tiradas de salvación. Gentle Repose, Revivify y Raise Dead son hechizos que los jugadores nunca quieren usar, pero que son vitales cuando es necesario. Death Ward es uno de los mejores hechizos de apoyo que no requiere concentración. Blight ofrece una opción de combate realmente útil en una opción de disparar y olvidar de alto daño, pero Vampiric Touch requiere combate cuerpo a cuerpo y debería ser el último recurso para la mayoría de las construcciones de clérigos de Grave Domain en D&D 5e.
Dadas las poderosas habilidades de apoyo de Grave Domain en D&D 5eLos hechizos de curación adecuados son obligatorios. La Palabra Curativa es un salvavidas en la situación adecuada, especialmente con el Círculo de la Mortalidad. Asimismo, Aura of Vitality puede realizar la misma función turno tras turno. La ayuda es a la vez un hechizo curativo y una forma de evitar que los aliados caigan. nivel superior D&D Las opciones de hechizos como Mass Healing Word, Mass Cure Wounds y Heal son botones de pánico invaluables en una crisis.
Los clérigos del Dominio de la Tumba son más que meros sanadores y tiene valiosas opciones de combate, desde trucos hasta hechizos de noveno nivel. Toll the Dead causa más daño que casi cualquier otra persona D&D 5e truco, particularmente con Power Spell. El Arma Espiritual puede atacar en cada turno sin concentración. Spirit Guardians es un hechizo invaluable que protege al clérigo en el combate cuerpo a cuerpo, obstaculiza a los enemigos y causa un daño respetable en cada turno. Los niveles más altos proporcionan hechizos como Daño y Tormenta de Fuego para ayudar a infligir daño.
La mejora y la utilidad son otros buenos usos para los espacios de hechizos y la concentración del clérigo del Dominio de la Tumba. La orientación es uno de los mejores trucos para aumentar su potencial de verificación de habilidades. Bless se amortiza varias veces en la mayoría de las peleas. Mejorar la habilidad puede ayudar a prevenir tiradas bajas. Los niveles más altos brindan utilidades o ventajas incomparables con opciones como Adivinación y Arma Sagrada.
Los mejores talentos 5e para clérigos del dominio grave
Nivel de clérigo |
Talento recomendado |
---|---|
1 (solo linaje humano/personalizado) |
Fey tocado, resistente: Constitución |
4 |
Telequinético |
8 |
Mejora del índice de habilidades: sabiduría |
12 |
Resiliente: Constitución |
16 |
Lanzador de guerra |
19 |
Mejora del índice de habilidades: Constitución |
Fey Tocado es uno de D&D 5elos mejores talentos de, con particular valor para los clérigos del Dominio de la Tumba. Dado el corto alcance de muchas habilidades de Grave Domain, un teletransporte gratuito con Misty Step siempre es bienvenido. Los clérigos ya obtienen muchos de los mejores hechizos de Adivinación y Encantamiento de primer nivel, pero un lanzamiento gratuito nunca sale mal. Además, tu bonificación de Sabiduría puede aumentar el modificador de un Clérigo o prepararlo para su próxima mejora de puntuación de habilidad.
La telequinética le da al clérigo un uso valioso para su acción adicional que no requiere un espacio para hechizo. Un empujón a distancia con Sabiduría es muy útil en combate, especialmente para un clérigo que quiere proteger a sus aliados y, a menudo, necesita correr peligro. Invisible Mage Hand ofrece aún más utilidad fuera del combate. Los jugadores deberían intentar usar Telekinetic con una puntuación de Sabiduría impar para aumentar su modificador.
Resiliente: La Constitución tiene un beneficio importante para los clérigos del Dominio de la Tumba. Muchos de los hechizos de clérigo más eficaces requieren concentración.por lo tanto, tener competencia en las tiradas de salvación de Constitución ayuda a mantener estos hechizos y al mismo tiempo protege contra muchos otros efectos. Es otra hazaña que los jugadores deben realizar para completar una puntuación impar de Constitución y ganar más puntos de vida.
War Caster es otro primo. D&D 5e talento para la mayoría de las configuraciones de lanzamiento de hechizos. Como atacantes a distancia, los clérigos del Dominio Tumba a menudo no quieren estar en el alcance cuerpo a cuerpo. Sin embargo, sus habilidades de aproximación a menudo los dejan más cerca de los enemigos de lo que quisieran. Reemplazar los ataques de oportunidad con hechizos puede aprovechar esta situación si el clérigo juega bien. Tener una ventaja en las tiradas de salvación de Concentración es otra ventaja significativa para el Lanzador de Guerra.
Los mejores objetos mágicos para clérigos del dominio grave.
Algunos de los mejores D&D Los objetos mágicos para un clérigo de la tumba provienen de El caldero de todo de Tasha. Amulet of the Devout es perfecto para potenciar el lanzamiento de hechizos y es uno de los mejores objetos mágicos para cualquier D&D clérigo. Una vez sintonizado, este objeto otorga una bonificación a las tiradas de ataque y a las tiradas de salvación. También permite al usuario usar Divinity Channel de forma gratuita una vez al día, lo que convierte al Amuleto del Devoto en una excelente opción para un clérigo de la Tumba letal en combate. Para una opción de sintonía diferente, el Emblema del Guardián se puede adjuntar a la armadura o escudo de un clérigo del Dominio de la Tumba con tres cargas. Si el personaje del jugador ve que una criatura dentro de 30 pies recibe un golpe crítico, puede usar su reacción para convertir ese daño en un golpe normal en lugar de uno crítico, lo que garantiza que el grupo no reciba demasiado daño adicional en una batalla difícil. .
Los clérigos graves que quieran entrar en combate querrán entrenar con el Escudo Sentinel. Esta armadura protectora otorga ventaja en las tiradas de iniciativa y en las pruebas de Percepción. Sin embargo, vale la pena tener en cuenta que los escudos requieren la acción Usar para aprovechar sus beneficios. Para una opción de escudo de sintonía, los clérigos del dominio de la tumba pueden usar Arrow Capture Shield. Como personaje a distancia, Los clérigos de tumbas se beneficiarán de una bonificación de +2 a su clase de armadura contra cualquier ataque a distancia.apilado con bonificaciones de CA adicionales proporcionadas por el escudo. El Escudo de captura de flechas también tiene una característica única que permite al clérigo usar su reacción para recibir daño a distancia en lugar de un aliado dentro de 5 pies, lo que funciona bien con la naturaleza protectora del clérigo de la tumba.
Similar a otros D&D En las construcciones de clérigo, el clérigo del Dominio de la Tumba también puede beneficiarse de elementos mágicos que aumentan su puntuación de habilidad primaria de Sabiduría. El Tomo de la Comprensión aumenta permanentemente la Sabiduría y la puntuación máxima de habilidad de un clérigo en dos puntos si pasa 48 horas en un período de seis días estudiando el texto. un par 5e El objeto más fuerte, el Libro de los Hechos Exaltados, está disponible para los clérigos del Dominio de la Tumba bien alineados. Este libro raro aumenta la Sabiduría en dos, le da al clérigo un halo protector que otorga ventaja en las pruebas de Persuasión o Intimidación, permite que todos los hechizos del clérigo se lancen como un espacio de hechizo de un nivel superior y otorga dos propiedades beneficiosas menores y dos más grandes al azar. . Sin embargo, si el clérigo de la Tumba comete un acto malvado, perderá todos los beneficios otorgados por el Libro de los Hechos Exaltados.
Clérigo de dominio grave multiclase a 5e
El enfoque del clérigo del Dominio de la Tumba en sus capacidades de lanzamiento de hechizos lo hace muy adecuado para evitar la multiclase. Los jugadores que buscan capitalizar el poder obtienen la mayor efectividad de las capacidades de lanzamiento de hechizos de la subclase cuando solo adquieren niveles de clérigo para la construcción del Dominio de la Tumba. Sin embargo, hay algunas configuraciones multiclase para un clérigo del Dominio Tumba en D&D 5e.
Comenzar con un nivel de luchador le otorga al clérigo del Dominio de la Tumba una armadura pesada y competencia en las tiradas de salvación de Constitución, lo que disminuye la necesidad de Destreza y apoyo a las hazañas. Dos niveles de luchador le dan a un clérigo de Tumba multiclase la capacidad de Action Surge para lanzar hechizos de dos niveles en un solo turno. Sin embargo, elegir multiclase con luchador hace que el clérigo del Dominio de la Tumba recupere un nivel completo de lanzamiento de hechizos.