
Los JRPG han crecido exponencialmente a lo largo de los años desde su primera aparición en los sistemas informáticos domésticos japoneses. Desde los primeros días de 1984 Asesino de dragones en el PC-8801 hasta su debut en 1986 Búsqueda del Dragón En Famicom, el género JRPG llegó a abarcar el juego tradicional por turnos, acción en tiempo real, estrategia roguelike y exploración de mazmorras en primera persona. Hoy en día, los JRPG han traspasado los límites del anime interactivo, permitiendo a los jugadores experimentar sus series favoritas de formas nuevas y fantásticas.
Por muy acogedores que puedan ser muchos JRPG, algunos siguen siendo centinelas oscuros de desafíos y dificultades. Para los jugadores veteranos que dominan las series más accesibles, estas son experiencias de rol que requieren paciencia, dedicación y mucha habilidad para superarlas. Sin embargo, no todas las entradas son difíciles por buenas razones, ya que la dificultad también puede atribuirse a un diseño de juego deficiente y desventajas extremadamente injustas. Los fanáticos de los JRPG que realmente quieran poner a prueba su temple, para bien o para mal, deberían recurrir a estos juegos para su próxima aventura.
Actualizado el 7 de octubre de 2024 por Antonio Sansão: Los JRPG son conocidos por las mecánicas únicas y creativas que introducen en el juego. Sin embargo, en ocasiones esta mecánica puede resultar difícil de controlar o simplemente injusta en su diseño. Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 Alundra causó dolor en la resolución de acertijos con secciones de plataformas complicadas
Un doble desafío de acertijos alucinantes y plataformas de precisión
alundra, desarrollado por Matrix Software, es un juego de rol de acción y aventuras brutalmente desafiante. Los jugadores asumen el papel de Alundra, una caminante de sueños que puede adentrarse en los sueños de los aldeanos para luchar contra monstruos de pesadilla. Si bien el estilo visual y los elementos narrativos del juego cautivan, la verdadera dificultad radica en su implacable combinación de complejos acertijos y exigentes secciones de plataformas. Los acertijos están lejos de ser simples y a menudo requieren que los jugadores manipulen objetos, resuelvan acertijos y piensen con varios pasos de anticipación, con soluciones que ponen a prueba la lógica y la conciencia espacial. Sin embargo, resolver estos acertijos es sólo la mitad de la batalla. Muchos requieren plataformas de precisión, donde la sincronización y el movimiento exactos son esenciales.
Un solo salto mal sincronizado puede resultar en un fracaso, lo que obligará a los jugadores a empezar de nuevo. Esto crea un ciclo de prueba y error que lleva la paciencia de los jugadores al límite, ya que deben dominar desafíos físicos y mentales simultáneamente. La curva de dificultad del juego es empinada, con poco margen de error, y un movimiento en falso puede obligar a reiniciar un rompecabezas o una pelea. Alundra El enfoque intransigente del desafío lo convierte en una experiencia gratificante pero a menudo agotadora, consolidando su lugar como uno de los títulos más difíciles de la PlayStation original, colocándolo al final de la lista.
14 Romancing SaGa: Minstrel Song requirió paciencia con su diseño abierto
Navegar por un vasto mundo sin rumbo genera frustración y oportunidades perdidas
La nueva versión de Square Enix de Romance de saga revitalizó la serie con gráficos actualizados y una banda sonora mejorada, pero mantuvo la infame jugabilidad abierta de la franquicia. Los jugadores tienen casi total libertad para explorar el mundo del juego, pero esta libertad es difícil debido a la falta de dirección y progresión no lineal. No existe una ruta narrativa clara ni un sistema de marcadores de misiones, lo que obliga a los jugadores a explorar vastas áreas sin saber dónde se pueden encontrar las misiones, personajes u objetos principales. Este diseño deja desorientados a muchos jugadores primerizos, lo que a menudo resulta en oportunidades perdidas o arcos argumentales saltados.
Para aumentar la complejidad, las opciones del juego, que van desde el diálogo hasta el reclutamiento de grupos, afectan la historia y la dificultad general. Una elección tomada al comienzo del juego puede tener consecuencias inesperadas horas más tarde, con picos repentinos de desafío que pueden conducir a callejones sin salida o encuentros casi imposibles. La serie SaGa es conocida por su exclusivo sistema de “escenario libre”, pero esto puede dejar a los jugadores deambulando sin objetivos claros en Minstrel Song. El juego recompensa la paciencia y la exploración, pero ofrece poco en comparación con los JRPG tradicionales, lo que requiere que los jugadores acepten su imprevisibilidad para tener éxito.
13 Breath of Fire: Dragon Quarter ofreció una presión implacable con sus recursos limitados
Los instintos de supervivencia puestos a prueba por la escasez de recursos y las decisiones de alto riesgo
por Capcom Aliento de fuego: Barrio del Dragón llevó la serie en una dirección nueva y audaz, introduciendo una mecánica de supervivencia única que se erige como una de las características definitorias del juego, y la más dura. Los jugadores tienen la tarea de administrar recursos extremadamente limitados, incluidos elementos curativos, habilidades especiales e incluso oportunidades de salvar, creando una atmósfera tensa de presión constante. Cada batalla requiere una cuidadosa consideración de cuánto gastar, ya que el uso imprudente de los recursos puede hacer que las secciones posteriores sean casi imposibles.
El sistema D-Counter, una mecánica clave que permite al protagonista desatar poderosas habilidades basadas en dragones, aumenta la presión: el uso de estas habilidades aumenta el D-Counter, y si llega al 100%, el juego termina. Eso obliga a los jugadores a contener sus habilidades más fuertes, incluso en situaciones extremas, para evitar aumentar demasiado tu contador D. La escasez de elementos de curación y fichas de salvación convierte cada encuentro en una decisión de alto riesgo, donde un solo error puede retrasar a los jugadores durante horas. Este exigente nivel de gestión de recursos, combinado con el sistema de guardado limitado del juego, lleva a los jugadores a desarrollar estrategias meticulosas, haciendo Barrio Dragão Uno de los JRPG más desafiantes y estresantes de su tiempo.
12 Legend of Legaia confundió a los jugadores con su intrincado sistema de entrada de combate
Las complejas secuencias de entrada y los desafíos de la memoria crean mucho en juego en cada encuentro.
Estela Leyenda de Legaia introdujo un nuevo enfoque para el combate por turnos con su sistema Tactical Arts, una mecánica que requiere que los jugadores ingresen entradas direccionales para ejecutar ataques. Cada jugador debe encadenar entradas direccionales en cada turno, lo que desbloquea poderosos combos cuando se combinan en la secuencia correcta. Aunque el sistema permitía un alto grado de personalización y variedad en el combate, ejecutar combos a la perfección era crucial para el éxito. Una entrada incorrecta o no completar la secuencia correcta puede provocar que el ataque no se conecte, dejando al personaje expuesto a contraataques.
En el fragor de la batalla, especialmente contra enemigos y jefes poderosos, esto causaba Cada turno era una prueba de reflejos y memoria, ya que los jugadores tenían que recordar qué combinaciones de entradas condujo a los ataques más efectivos. La complejidad del sistema se vio magnificada por la necesidad de desbloquear nuevos combos mediante prueba y error, lo que a menudo llevaba a batallas en las que los jugadores probaban diferentes secuencias bajo presión. Este sistema único ha elevado Leyenda de Legaia más allá del JRPG estándar y lo convirtió en un desafío abrumador para los jugadores que luchaban por dominar sus complejidades.
11 Vagrant Story castigó a los jugadores con degradación de armas y mazmorras llenas de acertijos
La gestión del desgaste de armas y los complejos acertijos obliga a la gestión estratégica de recursos.
cuadrado-enix historia cachonda Combina combates RPG de acción, resolución de acertijos intrincados y una trama oscura y atmosférica, pero también destaca por su complejo sistema de degradación de armas. En historia cachondaLas armas se degradan rápidamente con el uso y, sin el mantenimiento adecuado, se vuelven casi inútiles en la batalla. Los jugadores deben equilibrar el uso de múltiples armas para evitar depender demasiado de una. y debes buscar herreros o reparar elementos para mantener tu arsenal en funcionamiento. El sistema de personalización de armas añade otra capa de complejidad, permitiendo a los jugadores modificar sus armas con diversos materiales y gemas, pero una mala gestión puede provocar equipos ineficaces o rotos.
Las mazmorras del juego están llenas de acertijos desafiantes que requieren observación cuidadosa y paciencia. Estos acertijos a menudo sirven como puerta de entrada a los elementos más poderosos del juego o a la progresión de la historia, y no resolverlos puede resultar en un revés significativo. La combinación de degradación de armas, gestión de recursos y acertijos desafiantes hace que historia cachonda una experiencia difícil pero gratificante que pone a prueba el pensamiento estratégico y las habilidades de resolución de problemas del jugador a lo largo de su desgarrador viaje.
10 Izuna: Legend of the Unceived Ninja es uno de los Roguelikes más implacables de Nintendo DS
Dificultad implacable con la pérdida permanente de equipo después de la derrota.
Izuna: La leyenda del ninja desempleadoDesarrollado por Ninja Studio, cuenta la historia de la joven ninja titular mientras insulta accidentalmente a un grupo de dioses locales y posteriormente debe luchar para corregir su error. Tan legítimamente tonto y divertido como la historia y la escritura en Izuna Podría ser que el juego no contenga nada mientras los jugadores intentan guiar al atrevido ninja a través de los muchos santuarios de los dioses a los que ha enfurecido. El género roguelike de los juegos de rol es famoso por su duro nivel de dificultad y castigos completamente implacables por fracaso, y Izuna no da tregua a los que resbalan.
Las características definitorias de los roguelikes son la aleatorización total de cada visita a cada piso que realiza un jugador y el hecho de que los enemigos se mueven simultáneamente con el jugador. Dos viajes a la misma mazmorra nunca serán iguales y hay que prestar atención a cada acción realizada. Esto significa que un solo paso en falso, un solo ataque mal planeado, resultará en una derrota inmediata. Los enemigos aparecen, emboscan y atacan por todos lados y nunca se rinden. A diferencia de otros juegos de rol, la derrota en Izuna resulta en la pérdida de todo el oro, artículos y equipos que lleva el jugador. Ah, y las mazmorras del final del juego también tienen enemigos que pueden bajar instantáneamente los niveles de los jugadores, colocándolos en el décimo lugar en la clasificación.
9 Valkyrie Profile pone el volátil destino de los reinos nórdicos en manos de los jugadores
Poca orientación y decisiones complejas hacen que lograr el mejor final sea un desafío
La obra maestra nórdica de Tri-Ace para PS1, Perfil de Valquiriapresentó a los jugadores a Valkyrie Lenneth y su misión de reclutar almas dignas para unirse a Odin en la batalla de Ragnarok. Al viajar al reino de Midgard y explorar sus numerosos pueblos, ciudades y mazmorras, Lenneth puede encontrar innumerables almas, armas y artefactos para enviarlos a Odin para la batalla final. Con múltiples finales e innumerables decisiones que tomar a lo largo de cada fase del juego, Perfil de Valquiria se requiere más que una simple agricultura de EXP para ver su mejor final.
que hace Perfil de Valquiria Igual de desafiante es la poca orientación que brinda a sus jugadores. Qué guerreros encontrar, cuáles conservar y cuáles enviar a Asgard, qué artefactos y armas conservar o donar, y cómo optimizar mejor las acciones durante el tiempo limitado disponible por período de exploración, todo se suma a una aventura engañosamente difícil que puede atrapa fácilmente a los jugadores en situaciones horribles. Aquellos que quieran ver el mejor final también deberían jugar en dificultad Difícil, como si la dificultad inherente no fuera ya lo suficientemente alta.
8 Etrian Odyssey recuperó la era de la creación de mapas con lápiz y papel
La creación manual de mapas combinada con un duro combate requiere precisión y estrategia.
Atlus Odisea de Etrian La serie es una verdadera carta de amor a los rastreadores de mazmorras de antaño. Se reunirán grupos, se adquirirán habilidades y seguramente se explorarán mazmorras. ¿Qué define el Odisea de Etrian La serie, aparte de otros juegos similares, es el hecho de que los jugadores tienen la tarea de jugar tanto como cartógrafo como como dungeoneer. Cada pared, puerta, cofre, peligro, ubicación y detalle deben completarse a medida que los jugadores progresan, cortesía de la pantalla inferior y el lápiz óptico de la DS. no hagas esto resulta en una confusión inmediata a medida que los jugadores descienden a las profundidades de las numerosas mazmorras de la serie.
Los jugadores no sólo tienen la tarea de obtener detalles extremos mientras exploran, sino que la dificultad del combate también es muy alta. Una mala composición del partido resultará en limpiezas rápidas. Si bien subir de nivel puede ayudar, tener una comprensión detallada de la sinergia de clases es fundamental para sobrevivir en mazmorras posteriores. Incluso aquellos con un equipo ideal siempre deben mantener el sentido común mientras atraviesan oleadas de monstruos implacables. Si bien los juegos pueden tener una historia ligera, brillan al ofrecer una jugabilidad pura, pura y simple.
7 Xenosaga Episodio II fue la secuela frustrante e inquietante que los fanáticos no querían
Las complicadas mecánicas de combate convierten las peleas contra jefes en acertijos en lugar de estrategias.
La secuela de 2002 Xenosaga Episodio I: Der Wille zur Macht por monolito suave, Xenosaga II: Jenseits von Gut und bose Fue un gran puñetazo en el estómago para los fans que se enamoraron de la primera entrada de la trilogía. Una historia de desarrollo de juegos muy profunda y complicada resultó en Xenosaga II siendo un alejamiento radical de la visión original de la serie. Atrás quedaron el estilo artístico, la duración del juego y, lo más importante, la mecánica de juego del primer juego. ¿Qué obtuvieron los fanáticos en su lugar? Xenosaga II Fue una experiencia JRPG extremadamente frustrante y decepcionante.
Xenosaga IIEl principal cambio en el combate implicó un sistema de asombro y lanzamiento de enemigos a través de secuencias específicas de ataques físicos. Hacer tambalear a los enemigos, especialmente a los jefes, era una clave esencial para lograr la victoria en el combate, ya que los enemigos solo recibían cantidades viables de daño mientras estaban tambaleados. El problema con esto era que el sistema era muy contradictorio y críptico.
Batallas de jefes posteriores requirieron secuencias extremadamente específicas de entradas para hacerlos abiertos al ataque, que parecía más un juego de rompecabezas que un JRPG. Atrás quedaron el profundo desarrollo de personajes del primer juego y la mecánica de impulso en combate. A pesar de ser extraordinariamente breve, Xenosaga II Fue un juego innecesariamente difícil debido a un sistema de combate mal diseñado que se centraba más en la mecánica de realizar un combo que en la toma de decisiones estratégicas.
6 Ultima III: Exodus para NES dejó a los jugadores en la oscuridad, literalmente
Los mapas oscurecidos y la escala del enemigo según el nivel del jugador castigan la exploración y la progresión.
La versión para NES de la clásica serie de juegos de rol para PC de Newtopia Planning fue un cambio radical con respecto a lo que fue hace mucho tiempo. Último Los fanáticos esperaban de la serie. Como grupo de guerreros encargados por el propio Lord British de derrotar a la malvada entidad de Exodus, Último III Es una experiencia de juego de rol grande y en expansión. La versión de NES incluye diferentes interfaces de juego y menú que la versión original, lo que la hace más parecida a un JRPG tradicional, como Búsqueda del Dragónque la PC original Último títulos.
Ultima III: Éxodo Es un desafío porque literalmente lleva a los jugadores al mundo de Sosaria sin mucha dirección. Sumándose a la decisión deliberada del juego de ocultar partes de mapas ocultas detrás de edificios, muros y montañas, Último III Es un juego realmente enigmático y difícil de explorar. Otro diseño de juego importante que hace Último III Igual de difícil es el hecho de que aparecen enemigos más difíciles según el nivel del jugador. Sin conocimiento previo de esto, Los jugadores pueden verse abrumados fácilmente por multitudes de monstruos avanzados muy rápidamente.
5 Lunar: Dragon Song arruinó todos los aspectos de lo que hace que un JRPG sea divertido y jugable
Las elecciones forzadas entre EXP y objetos, así como las constantes averías del equipo, duplican la rutina
EL Lunar La serie GameArts tiene sus inicios en el CD de Sega. A medida que aparecieron varios ports y secuelas en PlayStation, Game Boy Advance y PlayStation Portable, los fanáticos han podido disfrutar de la serie de juegos de rol de estilo anime durante generaciones. La entrada de Japan Art Media en la serie de larga duración, Lunar: Canción del DragónLamentablemente, no sólo es el peor título de la serie, sino también uno de los peores JRPG de su generación. Lo que podría haber sido una emocionante aventura de ayudar al personaje principal Jian Campbell a salvar su mundo de la destrucción es, en cambio, un trabajo horrible frenado por algunas de las elecciones de diseño más insondables imaginables.
En casi todos los juegos de rol jamás creados, ganar una batalla da como resultado que los jugadores reciban puntos de experiencia y oro/tesoro. Los puntos de experiencia son esenciales porque permiten que los grupos crezcan en fuerza y el oro/tesoro es esencial porque permiten a los grupos obtener elementos cruciales y ventajas en el combate. Lunar: Canción del Dragón Decidimos que los jugadores eligieran uno u otro al final del combate.
Así es – Es imposible ganar EXP y objetos en una batalla en Lunar: Canto del Dragón, lo que esencialmente duplica la duración del juego, ya que los jugadores tienen que buscar ambos recursos esenciales de forma independiente. Como si eso no fuera suficiente, el equipo del jugador se rompe constantemente, no se puede atacar a enemigos específicos en la batalla y correr por el mapa mundial agota HP. Una serie de terribles elecciones de diseño hacen Lunar: Canción del Dragón difícil por todas las razones equivocadas, creando una mancha terrible en una serie que de otro modo sería increíble y colocándola en el puesto número 5 de la lista.
4 Resonance of Fate intentó mezclar acción de alto octanaje con mecánicas clásicas de JRPG, pero sufrió varios fallos
El complejo sistema de batalla y los enemigos implacables hacen que la progresión sea una tarea tediosa.
En lo profundo del mundo de Basilea se encuentra un oscuro e intrincado tapiz de traición, esperanza y libre albedrío. Mientras los héroes Vashyron, Zephyr y Leanne realizan trabajos ocasionales en el mundo de las torres de varios pisos de Basilea, la verdad detrás de las maquinaciones mecánicas del mundo poco a poco sale a la luz. Tri-As Resonancia del destino Intentó crear una narrativa convincente pero abstracta impulsada por una intensa jugabilidad acrobática y centrada en las armas. A pesar de todas sus ambiciosas ideas, sin embargo, Resonancia del destino Terminó pegándose un tiro en el pie más que cualquier otra cosa.
El juego central en Resonancia del destino Implica gastar los medidores de acción de los personajes para moverse, atacar, usar elementos y activar ataques en equipo. El problema radica en que realizar técnicas más avanzadas, como lanzar enemigos al aire y realizar potentes ataques triples, puede resultar complicado. Subir de nivel también es difícil, ya que la experiencia se otorga en función de la frecuencia con la que un personaje usa diferentes armas y elementos.y no simplemente para ganar batallas.
Como los enemigos, especialmente aquellos al final del juego, tienen múltiples capas de defensa, producen daños absurdos y a menudo contraatacan durante las acciones del jugador, avanzar rápidamente a través de las batallas para ganar niveles se vuelve extremadamente tedioso. Resonancia del destino Rápidamente se convierte en un grindfest desequilibrado con una narrativa confusa y casi inexistente, que culmina en un jefe final extremadamente difícil e implacable. Sega ha publicado innumerables JRPG increíbles, pero desafortunadamente, Resonancia del destino no es uno de ellos.
3 Shin Megami Tensei: If… lleva a los fans de MegaTen a una enigmática e intransigente aventura en el infierno
La mala composición del partido y la fusión de demonios no optimizada conducen a repetidas derrotas.
Shin Megami TenseiLa franquicia JRPG insignia de Atlus abarca múltiples ramificaciones, spin-offs y series paralelas en múltiples generaciones de consolas, con el Invocador del diablo, Sobreviviente del diabloy Persona siendo excelentes ejemplos. Sin embargo, de todas las entradas de la creciente franquicia, es el núcleo Shin Megami Tensei títulos que a menudo se consideran los más desafiantes. Shin Megami Tensei: si…es una entrada única ya que existe como una historia de “qué pasaría si” para la primera Shin Megami Tensei juego. Cuando una escuela entera es transportada a un reino conocido como Reach, los jugadores deben formar un grupo con un amigo de confianza e innumerables demonios para escapar.
Hay muchas razones por las cuales el Shin Megami Tensei Los juegos son mucho más desafiantes que otras series principales de JRPG. La mejora de niveles solo puede llevar a los jugadores tan lejos como los enemigos más avanzados puedan y aprovecharán la mala composición del grupo.. Es muy común morir aturdido por los enemigos debido a un elemento contrario y/o tipo de ataque.
No estudiar la fusión demoníaca para crear el grupo más optimizado, descuidar el uso de diferentes tipos de armas y municiones y no planificar el viaje a través de las numerosas mazmorras puede resultar en una muerte rápida y prematura. Shin Megami Tensei: si…. es particularmente difícil incluso para los jugadores veteranos de MegaTen, ya que puede volverse molestamente críptico (tos, World of Sloth, tos). Los fanáticos de los JRPG que no están acostumbrados a realizar un escrutinio estratégico minucioso durante cada batalla se encontrarán enfrentando una derrota total más de lo que lo harían de otra manera. Tenga cuidado al admitirlo.
2 Wild Arms XF es un ejercicio despiadado de castigo de RPG estratégico
Los estrictos parámetros de la misión obligan a los jugadores a enfrentarse a condiciones de batalla específicas e implacables.
No sólo es Armas salvajes XF el armas salvajes el primer título portátil de la serie, pero también es el primer y único juego de rol táctico que aparece en la PSP de Sony. Como Clarissa Arwin, los jugadores lideran el heroico grupo de caballeros conocido como Chevalet Blanc en un esfuerzo por recuperar el reino de manos de Elesius. En el típico juego de rol de estrategia, Armas salvajes XF permite a los jugadores elegir entre muchos personajes jugables con muchas clases diferentes para asignarles. Qué define la visión de los medios Armas salvajes XF Sin embargo, más allá de sus otros hermanos RPG estratégicos, está su implacable e inquebrantable dificultad.
Si bien muchos juegos de rol de estrategia tienen objetivos de misión simples, que generalmente implican derrotar a todas las unidades enemigas, Armas salvajes XF tiene parámetros de éxito increíblemente específicos y a menudo inflexibles. Esto podría incluir proteger a los NPC que huyen, burlar a los guardias enemigos o requerir una composición exacta de clases de grupo para la victoria. esto puede ser extremadamente frustrante, ya que el placer de los juegos de rol de estrategia es crear y entrenar un grupo personalizado; Armas salvajes XF tira eso por la ventana y requiere que ciertas misiones solo se completen bajo condiciones estrictas.
Añade unidades enemigas muy poderosas, toneladas de refuerzos enemigos y cero margen de error, y Armas salvajes XF comienza a entrar en el territorio de ser difícil por malas razones. Hay una increíble cantidad de personalización para los jugadores en Armas salvajes XFpero sólo aquellos que estén dispuestos a afrontar su inquebrantable dificultad encontrarán mucho placer en él.
1 Unlimited Saga es una clase magistral de ofuscación extrema y muchos la consideran injugable.
La falta de explicación sobre las mecánicas básicas deja a los jugadores luchando sin dirección.
Cuadrado Saga La serie siempre ha sido famosa (o infame, según el punto de vista) por ser lo menos tradicional posible en el mundo de los JRPG. desde el primero Saga título, con 1989 Makai Toushi SaGa (con derecho La leyenda de Final Fantasy en los EE. UU.) en Game Boy hasta 1997 Frontera SaGa en PlayStation, el Saga Los juegos siempre han experimentado con los fundamentos básicos de lo que hace que un juego de rol sea un juego de rol. Esto incluyó descartar los sistemas tradicionales de puntos de experiencia a favor de emplear una progresión narrativa completamente no lineal a lo largo de múltiples series bajo el Saga nombre. Pero de todas las entradas de la serie, Saga ilimitada en PlayStation 2 es sin duda el más desafiante por las peores razones posibles.
Si se pudiera usar una sola palabra para explicar lo que hace Saga ilimitada tan difícil que sería “sin dirección”. Cada faceta del juego se presenta sin explicación ni orientación. Cómo se ganan niveles (y qué es el Panel de Crecimiento), cómo se adquieren las habilidades, la diferencia entre HP y LP, cómo la Resistencia puede ayudar a evitar perder LP incluso si el HP de un personaje está en 0, cómo funciona el sistema de carretes, cómo actuar ataques combinados efectivos y el flujo general del juego no se explica al jugador.
Esto puede hacer que los jugadores se encuentren en desventajas insuperables después de varias horas de juego debido a que no comprenden los principios básicos del juego. El placer de aprender los entresijos de un buen juego es extremadamente gratificante, pero cuando un juego parece casi imposible de jugar debido a su total falta de explicaciones, su dificultad se vuelve extremadamente divertida. Para los jugadores que quieran sentarse y estudiar guías y preguntas frecuentes, Saga ilimitada puede ser una de las experiencias de juego de rol más inmersivas disponibles. Para todos los demás, sin embargo, es el colmo de la frustración obtusa y no vale la pena el esfuerzo, y el JRPG más difícil de la clasificación.