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Cuando la gente piensa en MMO, suele pensar en juegos como mundo de warcraft o Final Fantasy XIVjuegos lanzados en la década de 2000 o después. Sin embargo, los MMO comenzaron en los años 90, y algunos de los más populares tienen una historia que se remonta a esos primeros años.
Si bien puede ser fácil ignorar cualquier cosa antes de la era moderna, sin muchos de los MMO de los años 90, el género no existiría como lo hace hoy. Demostraron que el concepto era viable e incluso probaron algunas de las ideas que la gente conoce y ama en los juegos modernos. Además, algunos de estos juegos clásicos todavía tienen un gran número de seguidores en la actualidad, lo que demuestra que no son simplemente franquicias de juegos olvidadas hace mucho tiempo.
Actualizado el 7 de octubre de 2024 por Antonio Sansão: Los años 90 marcaron el comienzo del enorme auge de los MMO con muchos juegos nuevos para que los jugadores probaran. Esta era temprana tuvo una gran cantidad de MMO que exploraban diferentes mecánicas y géneros de juego. Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 The Realm Online ofrece una experiencia clásica de MMO de fantasía
Un MMO alegre con gráficos caricaturescos y una jugabilidad sencilla
Debutando en 1996, El reino en línea fue uno de los primeros MMO gráficos, que ofreció a los jugadores una aventura clásica de alta fantasía con un estilo artístico de dibujos animados único. La simplicidad del juego lo hizo accesible para jugadores ocasionales, mientras que su variedad de misiones, combates y exploración mantuvieron al público interesado. Los gráficos vibrantes y la mecánica simple aumentaron su encanto.atrayendo tanto a nuevos jugadores como a veteranos experimentados.
Uno de los aspectos más atractivos del juego fue su énfasis en la interacción del jugador, fomentando la socialización a través de funciones de chat, matrimonios dentro del juego y sistemas de gremios. La capacidad de formar conexiones y entablar amistades mejoró la experiencia de juego general. La economía del juego y los sistemas de elaboración también estaban controlados por el jugador, lo que les daba control sobre el mundo. Este aspecto fomentó un sentido de propiedad e inversión en el mundo del juego, permitiendo a los jugadores sentirse realmente inmersos en sus aventuras. El reino en línea todavía funciona hoy, un testimonio de la dedicación y el encanto duradero de su leal comunidad.
14 Underlight fusiona filosofía y RPG en un MMO único
Un MMO basado en una historia con énfasis en la creatividad del jugador.
Lanzado por primera vez en 1998, Luz inferior fue un MMO único que fusionaba los juegos de rol con la exploración filosófica. El juego tuvo lugar en un mundo de ensueño donde los jugadores dieron forma a sus destinos, enfatizando el desarrollo del personaje y el crecimiento personal por encima del combate. Este enfoque diferente atrajo a jugadores que buscaban una experiencia de juego más profunda e introspectiva. A diferencia de muchos MMO, Luz inferior centrado en la historia, la colaboración y la creatividad, permitiendo a los jugadores crear sus narrativas e interactuar de manera significativa con los demás.
La capacidad de influir en el mundo del juego a través de elecciones personales hizo que la experiencia de cada jugador fuera única. Las escuelas de filosofía desempeñaron un papel central en el sistema de progresión del juego, y los jugadores avanzaron al dominar estas enseñanzas, a menudo por medios no violentos. Este innovador sistema animó a los jugadores a pensar críticamente sobre sus acciones y decisiones, aumentando la profundidad narrativa del juego. Con su enfoque en el juego de roles y la expresión personal, Luz inferior proporcionó una experiencia única, diferenciándose de títulos más orientados al combate.
13 Allegiance combina el combate espacial Con juego MMO estratégico
Un MMO híbrido que combina acción y estrategia en el espacio
Lanzado en 1999, Fidelidad destacó por combinar trepidantes combates espaciales con profundos elementos estratégicos, lo que lo convirtió en uno de los MMO más singulares de la década. Los jugadores pueden elegir ser pilotos de combate, participar en combates aéreos o comandantes de flota, dirigiendo recursos y coordinando ataques. Esta estructura dinámica de juego ofrecía a los jugadores múltiples roles, asegurando que cada sesión fuera nueva y atractiva. La combinación de acción y estrategia del juego requería trabajo en equipo, ya que la victoria dependía de la habilidad individual y de estrategias de equipo bien ejecutadas.
La coordinación con otras partes interesadas para lograr objetivos promovió la camaradería y el pensamiento estratégico. Este MMO permitió a los jugadores alinearse con múltiples facciones, cada una de las cuales ofrecía diferentes barcos, habilidades y estrategias, lo que agregaba complejidad al juego. El diverso sistema de facciones proporcionó una rica variedad de estilos de juego, atrayendo a una amplia gama de jugadores. Aunque inicialmente enfrentó dificultades por falta de marketing, Fidelidad Más tarde desarrolló una base de fanáticos apasionados, manteniendo vivo el juego a través de servidores administrados por fanáticos.
12 Ragnarok Online introduce imágenes inspiradas en el anime al género MMO
Un MMO con gráficos encantadores y una profunda personalización de clases.
Lanzado por primera vez en Corea del Sur en 1999, Ragnarok en línea se convirtió en un éxito inmediato debido a sus distintivas imágenes inspiradas en el anime y su atractiva jugabilidad. el mundo de Ragnarok en línea estaba ricamente detallada, llena de Entornos encantadores y monstruos que atrajeron a los jugadores a su entorno de fantasía.. Estas imágenes jugaron un papel crucial a la hora de establecer una atmósfera caprichosa y acogedora que resonó en los jugadores. Su sistema de avance laboral fue una de las características más destacadas del juego, ya que permitía a los jugadores comenzar como clases básicas antes de progresar a roles más especializados, como magos, caballeros y asesinos.
El juego cooperativo fue un gran atractivo, con jugadores formando gremios y participando en batallas a gran escala por territorio y dominio. Estas interacciones no sólo fortalecieron las amistades sino que también crearon momentos memorables en el juego.. Su combinación única de estética anime, atractivos sistemas de progresión y elementos sociales aseguró que Ragnarok en línea Tuvo un atractivo duradero y finalmente se expandió a los mercados internacionales.
11 Helbreath ofrece intenso PvP y guerra de gremios.
Un MMO incondicional centrado en batallas a gran escala.
Lanzado en 1999, El aliento de Helm Se hizo popular por su intenso combate PvP y su énfasis en la guerra de gremios a gran escala. Ambientado en un mundo de fantasía medieval, El aliento de Helm permitió a los jugadores participar en combates brutales y trepidantes donde la habilidad y la estrategia eran clave. Este intenso juego creó un ambiente emocionante donde los jugadores podían probar sus habilidades entre sí. El sistema de guerra entre gremios y gremios del juego era fundamental para su atractivo, y los jugadores participaban en batallas épicas para controlar el territorio y los recursos.
Las alianzas y rivalidades entre gremios añadían complejidad a la política del juego y estos conflictos a menudo determinaban el equilibrio de poder en el mundo. La lucha constante por el dominio ha mantenido a la comunidad de jugadores activa y comprometida, garantizar una atmósfera vibrante y competitiva. Además, El aliento de Helm Ofrecía una variedad de clases y habilidades, lo que permitía a los jugadores personalizar sus personajes para el combate y la exploración.
10 Tibia es uno de los primeros y más desafiantes MMO de fantasía.
Una aventura de mundo abierto que llevó a los jugadores al límite
Uno de los primeros títulos MMO, Tibia, Fue lanzado originalmente en 1997 por un grupo de estudiantes alemanes. Sin embargo, los fanáticos no tardaron en involucrarse en este mundo de fantasía en constante expansión. El juego se basó en la simplicidad, pero ofreció una profundidad increíble a quienes dominaran sus complejas mecánicas.
Sin embargo Tibia era notoriamente difícil y no explicaba mucho al principio, esto era más o menos la norma para los juegos en ese momento, lo que significa Tibia ni siquiera destacó por eso. Los jugadores que persistieron descubrieron que la dificultad del juego creaba una gratificante sensación de progresión. A los fanáticos les encantó el juego por su gran variedad de opciones de combate y su mundo abierto que permitía a los jugadores ir a donde quisieran. La exploración fue una gran parte del atractivo.con vastas áreas por descubrir y muchas criaturas peligrosas acechando en cada esquina.
9 Meridian 59 es el primer MMO 3D y pionero en juegos online
Un mundo de fantasía innovador que sentó las bases para futuros MMO
Meridiano 59 tiene el honor de ser el MMO 3D original. Antes de eso, sólo había títulos de mazmorras multiusuario y MMO 2D. Meridiano 59 fue creado por Archetype Interactive, y antes incluso de que se lanzara el juego, 3DO compró la compañía. Su lanzamiento marcó un momento crucial en la evolución de los juegos multijugador.
Como la mayoría de los MMO de la era de los 90, Meridiano 59 Tuvo lugar en un escenario de fantasía con el objetivo de aventurarse y luchar contra enemigos. Su diseño innovador permitió a los jugadores sumergirse en un entorno totalmente 3D, una novedad en ese momento. Aunque todas las facciones políticas importantes luchan por el control, los aventureros son los únicos que tienen la oportunidad de traer una sensación de paz al mundo. La interacción del jugador jugó un papel clave en la configuración de la narrativa del mundo, con facciones y alianzas que influyen en el juego. Sin embargo Meridiano 59 se cerró en 2010 y se reactivó nuevamente como software gratuito en 2012.
8 Infantry Online presenta combates de ciencia ficción con guerra moderna y futurista
Un MMO trepidante con batallas tácticas y armamento de alta tecnología.
Lanzado a finales de los 90, Infantería en línea mostró lo lejos que ha llegado el género MMO en tan solo un corto período de tiempo. Una vez obsesionado con los escenarios de alta fantasía, las espadas y la hechicería, Infantería en línea Adoptó la tecnología moderna y futurista. Su enfoque en el combate estratégico y de ritmo rápido lo distingue de los MMO más lentos y engorrosos de la época.
Infantería en línea Los jugadores pueden luchar contra otros jugadores o contra la IA, confiando en todo, desde soldados y vehículos hasta naves espaciales para ayudarlos a ganar. La capacidad de controlar múltiples tipos de unidades brindó a los jugadores una amplia gama de opciones tácticas. El juego se desarrolló desde 1999 hasta 2012 antes de que Sony lo cerrara, pero afortunadamente los jugadores intervinieron y relanzaron el juego para que los fanáticos pudieran seguir jugando. La jugabilidad táctica y el trabajo en equipo fueron claves para su atractivo. ofreciendo un refrescante descanso de las mecánicas más tradicionales de los MMO.
7 Nexus: Kingdom of the Winds es el MMO de fantasía coreano más antiguo
Un MMO visualmente único inspirado en la historia y la mitología coreanas.
Nexus: Reino de los vientos es un ejemplo de lo rápido que los MMO se han globalizado. Su desarrollador, Nexon, desarrolló Nexoen 1996. Fue un éxito tan grande en Corea del Sur que, a los pocos años, decidieron llevar el juego a los Estados Unidos. La longevidad del juego es un testimonio de su base de jugadores dedicados y la solidez de sus mecánicas principales.
Si bien la mayoría de los MMO de la década de los 90 adoptaron la típica idea europea de escenarios de fantasía, Nexo Fue construido de manera similar a los Tres Reinos de Corea de finales de la época a.C. El resultado fue un atractivo visual considerablemente diferente que atrajo a multitudes de jugadores. Se incluyeron temas culturales en el juego, ofreciendo una perspectiva única en comparación con los MMO occidentales. Aún ahora, Nexus: Reino de los vientos Es un gran problema ser el MMO gráfico de mayor duración de todos los tiempos.
6 Terra ofrece intensa acción MMO de temática militar y combate con vehículos.
Un MMO FPS estratégico con tanques, artillería y guerra terrestre.
Otro MMO bastante diferente a sus contemporáneos Tierra Se centra en el combate militar tradicional. También conocido como Tierra: Batalla por TerrallendeEl juego era una especie de juego de disparos en primera persona y permitía a los jugadores tomar el control de varios vehículos. Se destacó como uno de los pocos MMO que ofrecía una experiencia de combate militar realista durante una era dominada por escenarios de fantasía.
La primera oleada de vehículos incluía un tanque, un vehículo de reconocimiento y un obús autopropulsado. A pesar de ser un juego de los años 90, Tierra es un título que hoy en día resultaría bastante familiar para los fans del multijugador, especialmente para los fans de series como Llamado a la acción. El combate con vehículos era fundamental para su estrategia.agregando capas de profundidad a las batallas. A medida que los jugadores conseguían más muertes, podían subir de nivel y obtener más privilegios dentro del juego a medida que subían de nivel.
5 Asheron’s Call atrae a los jugadores con actualizaciones del mundo MMO basadas en historias
Un universo de fantasía dinámico que evoluciona con la participación del jugador.
La llamada de Aseron es otro MMO lanzado a finales de los 90. Creado por Turbine Entertainment, el juego estuvo en desarrollo casi al mismo tiempo que otros MMO importantes de la época, como por ejemplo. Último en línea. Las actualizaciones basadas en la historia del juego mantuvieron a los jugadores interesados, ofreciendo contenido nuevo mucho después de su lanzamiento inicial.
Como muchos MMO de la época, se construyó en torno a un escenario de fantasía típico, pero a diferencia de algunos de los más antiguos, Llamada de Asheron tenía un enfoque mucho mayor en la historia. Ofrecieron actualizaciones frecuentes del mundo, agregando más historias en episodios posteriores, lo que permitió a los jugadores involucrarse más mientras jugaban. La progresión narrativa dio forma a la evolución del mundo a través de la actividad del jugador. Aunque nunca fue tan grande como algunos de los demás, La llamada de Aseron permaneció hasta 2017, cuando WB finalmente cerró los servidores.
4 Lineage revoluciona los MMO con su sistema Castle Siege y sus raíces coreanas
Un MMO medieval que combina batallas PvP y misiones épicas
Después del lanzamiento del popular MMO Nexus: El Reino de los VientosEl desarrollador Jake Song pasó a crear un juego aún más memorable. Esta vez, Song trabajó junto a NCSoft para crear un juego basado en la popular serie. Linaje. Linaje se ha convertido en uno de los MMO de mayor éxito, conocido por su intensa acción PvP.
Linaje El juego principal se centró en un sistema de asedio a un castillo. Aún así, incluía una jugabilidad más tradicional, como viajar por el mundo para completar misiones y ganar experiencia, armaduras y armas. Los asedios a los castillos atrajeron a jugadores que buscaban batallas a gran escala.S. El primer juego fue lo suficientemente popular como para durar hasta 2011, pero a diferencia de la mayoría de los MMO de los 90, Linaje sigue pisando fuerte con nuevos lanzamientos.
3 Ultima Online expande la legendaria serie de juegos de rol a un mundo en línea
Un MMO que definió el género y reunió a miles de jugadores
Pocos juegos de cualquier época tienen el pedigrí que Último en línea lo hace. EL Último la franquicia había existido durante más de una década en los años 90, operando como una serie de juegos de rol para un jugador. Cuando el creador de la serie Richard Garriott decidió crear una versión online, decidió crear un mundo donde miles de jugadores pudieran disfrutar del juego. Último historia juntos.
Con el Último historia para un jugador que finaliza en 1999, Último en línea se convirtió en el único lugar al que los fans podían ir para disfrutar del mundo. El juego multijugador masivo transformó la franquiciaofreciendo una nueva forma para que los fanáticos experimenten el mundo. Curiosamente, el juego fue subestimado en ese momento y no se predijo que fuera un gran éxito. Sin embargo, en sólo un año, el juego alcanzó los 100.000 suscriptores, convirtiéndose en el MMO de mayor éxito hasta la fecha.
2 Neverwinter Nights es el primer MMO gráfico diseñado para entusiastas de D&D
Un paso innovador hacia los juegos de rol multijugador modernos
Nunca noches de invierno es otro de los juegos MMO más antiguos, lanzado por Beyond Software en 1991. Diseñado para atraer a los fanáticos de D&D, este fue el primer MMO que realmente tuvo gráficos. Los jugadores pudieron crear sus propios personajes y luego explorar un mundo con otros jugadores y enemigos. El juego se ha convertido en un éxito de culto entre los fans del género RPG de mesa.
Aunque era básico, los fanáticos de D&D eran adictos a él, y eso fue lo que mantuvo el título durante seis años en los años 90 hasta que AOL finalmente cerró el título en 1997. La creación de personajes dio a los jugadores la oportunidad de personalizar sus avatares.ofreciendo una muestra de las experiencias personalizadas que definirían los futuros MMO. La popularidad de este juego ayudó a crear el deseo de tener más juegos ambientados en ese mundo, incluido un nuevo Nunca noches de invierno que fue lanzado una década después del lanzamiento de este.
1 EverQuest define los MMO de finales de los 90 con su enorme mundo y profundidad
Un MMO inmersivo con exploración infinita y personalización de clases.
Oportunamente, el MMO más popular de los 90 salió cerca del final. Verant Interactive y 989 Studios EverQuestLanzado en 1999, pretendía ser una evolución de otros MMO populares de la época. Casi desde el principio, EverQuest proporcionó una experiencia más profunda que otros MMO en el mercado. Su vasto mundo y sus entornos inmersivos han capturado la imaginación de los jugadores de todo el mundo.
Los jugadores no elegirían simplemente carreras; podían seleccionar su propia clase y desarrollar una variedad de habilidades dentro y fuera del combate. La personalización de la clase ofreció una profundidad sin precedentes en la forma en que los jugadores abordaron los desafíos. Además, el juego era absolutamente enorme, con más de 500 zonas para explorar. Incluso antes de que terminara el año, había superado el increíblemente exitoso Último en línea en suscripciones, consolidándose como líder de los MMO a finales de los 90.