
FromSoftware ha logrado un éxito increíble gracias a almas-Como juegos que crearon. Esto empezó con Almas demoniacas en 2009, que fue moderadamente popular. El juego más reciente, sin embargo, es anillo de elden, que se estrenó en 2021 y alcanzó gran popularidad. Incluso ganó el premio Juego del año 2022 en los Game Awards.
Desde el software almas Los juegos son realmente fenomenales y cada juego tiene múltiples finales. Estos finales se pueden lograr a través de diferentes medios, y varios de ellos a menudo requieren la finalización de misiones específicas. Algunos, como en Transmitido por sangrerequieren acciones más precisas que se descubren más por accidente que por diseño.
Actualizado el 30 de octubre de 2024 por Scoot Allan: El lanzamiento de La sombra del árbol Erd El DLC les dio a los fanáticos otra oportunidad de experimentar algunos finales únicos del éxito de FromSoftware. Anillo Elden. Por supuesto, el estudio es conocido por crear múltiples finales en múltiples juegos, aumentando el valor de repetición y ramificando las historias aún más. Esta lista se ha actualizado con aún más terminaciones de FromSoftware y para cumplir con los estándares CBR actuales.
15 Los fanáticos no pudieron abandonar el trono hasta que el Académico del Primer Pecado
Almas oscuras II
Para ser justos, el mejor final en cualquier juego de FromSoftware es en realidad Almas oscuras II porque significaba que los jugadores finalmente terminarían con una de las entradas más decepcionantes de la franquicia. Los fanáticos estaban entusiasmados con la secuela después del éxito de la primera. Almas oscuras pero no tuvimos muchas opciones en cuanto a los finales después del viaje inicial a través de los niveles implacables.
Sin embargo, con la reforma Erudito del primer pecado edición, los fanáticos ahora tenían la opción de Tomar el Trono, que era el final estándar original, o Dejar el Trono. La nueva opción solo apareció si se hablaba con Aldia en cada instancia del juego antes de convertirse en el nuevo jefe final.
14 El mal final fue la primera decisión difícil de FromSoftware
Almas demoniacas
Muchos fanáticos consideran Almas demoniacas el sucesor espiritual de FromSoftware Campo dos Reyes franquicia. Sin embargo, fue el primer juego de una nueva era que inspiraría a muchos. como alma juegos a lo largo de los años. Contaba con varias mecánicas que se convertirían en uno de los pilares más adelante. Almas oscuras juegos, incluida la elección entre finales.
Aunque los heroicos jugadores que lucharon para proteger a la Doncella de Negro y convertirse en el Gran Protector probablemente eligieron el Final Bueno, es posible que hayan perdido. Los jugadores que eligieron matar a la Doncella de Negro, la Bruja y casi todo lo demás para convertirse en el Demonio Verdadero obtuvieron una gran cantidad de almas para New Game+ y la Piedra de Ojos Rojos, que es esencial para eliminar las señales de PvP.
13 Los fanáticos decidieron encender el fuego o convertirse en el Señor Oscuro.
Almas oscuras
El final de la primera Almas oscuras Sonará increíblemente familiar para cualquiera que haya jugado alguno de los títulos relacionados. Como era el comienzo de la franquicia, los jugadores solo tenían dos opciones, pero volverían a escuchar esas opciones en otros juegos. Enciende el fuego o conviértete en un Señor Oscuro.
Dado que este fue el primer juego del Almas oscuras La serie y los fanáticos aún entendían la enorme cantidad de historia oculta dentro del juego, cada final podría ser gratificante para los jugadores que eligieran seguir a Firekeeper o Darkstalker. Si bien el final de Link the Fire se sintió más cinematográfico, el final de The Dark Lord favoreció la oscuridad y una salida del ciclo, algo que estaría presente a lo largo de la franquicia.
12 El final de la bendición de la desesperación es el mejor final «malo»
Anillo Elden
Los jugadores pueden dejar su huella en Lands Enter FromSoftware Elden Ring de diferentes maneras. Desde limpiar la tierra con fuego hasta liberar a todos los que están dentro para que sigan su propio camino, los jugadores pueden elegir cómo eliminar la maldición que afecta a todos en el juego. O, si así lo desean, pueden simplemente colocar una maldición completamente diferente sobre las tierras.
Después de conocer al vil personaje conocido como Dung-Eater y completar su misión, los jugadores pueden finalmente optar por extender su Seedbed Curse a las tierras intermedias. Esto eliminaría el control de Erdtree y la Gran Voluntad sobre las Tierras Intermedias, liberándolas para convertirse en lo que eran antes de que la Gran Bestia de las estrellas aterrizara y cambiara todo.
11 El final de Yharnam Sunrise es feliz pero inacabado
Transmitido por sangre
Yharnam Sunrise inicialmente se siente como el “mal final” del juego porque el jugador simplemente se inclina y se deja matar. Sin embargo, Gehrman en realidad le está haciendo un favor al Cazador en este caso. Los está enviando fuera del Sueño del Cazador y de regreso al mundo de la vigilia. Con esto, la Caza termina y el Cazador puede vivir en paz.
Si bien este es un final feliz para una historia larga, agotadora y espantosa, es menos satisfactorio que el jefe final del jugador sea solo la nodriza de Mergo. Yharnam Sunrise es un final excelente, pero no tan bueno como el otro. Transmitido por sangre finales.
10 El final de Wish for Honor permite a los jugadores asumir el papel de Gehrman
Transmitido por sangre
Honor Wish es el final de elección lógica para muchos jugadores y será el final más común para aquellos que no saben cómo completar la Primera Infancia. En este final, el Cazador se niega a ser asesinado por Gehrman y los dos pelean, iniciando una de las mejores peleas contra jefes en los juegos de FromSoftware.
Aunque Gehrman es un jefe y antagonista del Cazador a partir de entonces, no es un villano. Está tratando de hacerle un favor al Cazador, ya que el Cazador ya ha completado su tarea. Sin embargo, el Cazador mata a Gehrman y libera al anciano de estar atrapado en la Presencia Lunar y el Sueño del Cazador. El Cazador se ve obligado a liderar a los Cazadores, atrapados donde estaba Gehrman.
9 El conmovedor final de Shura obliga a los jugadores a seguir el código
Sekiro: Las sombras mueren dos veces
El final de Shura se presagia e insinúa varias veces en Sekiro. Sin embargo, seguir este camino es doloroso. En cierto modo, parecía la opción lógica permanecer fiel al código. Esto hace que Sekiro niegue su lealtad a Kuro y el jugador no tiene más remedio que matar a Emma e Isshin.
Este camino abre uno de los jefes más intensos del juego, pero matar personajes puros es un resultado terrible. Sekiro finalmente mata al propio Búho mientras Shura lo consume por completo y termina empuñando ambas Espadas Mortales, convirtiéndose en un maestro de la muerte.
8 El final del regreso es el final verdadero pero duramente ganado de Sekiro
Sekiro: Las sombras mueren dos veces
El regreso es el verdadero final de Sekiro y el más difícil de completar. El jugador tiene que terminar una misión larga y tediosa para poder elegir las acciones correctas al final del juego. En lugar de erradicar la Herencia del Dragón, los personajes viajan al Oeste y devuelven al Dragón Divino a su lugar de nacimiento.
En este final, ni Kuro ni Sekiro mueren, y el Divino Sacerdote absorbe a Kuro en sí mismo. A muchos fanáticos les encantó aún más este final, ya que parecía implicar en ese momento que el juego recibiría una secuela; sin embargo, no hay información sobre si esto realmente sucederá.
7 El Señor de la Llama Frenética que pone fin al caos abrazado
Anillo Elden
La Era de la Llama Frenética es el final más oscuro que los jugadores pueden elegir Anillo Elden. En esta conclusión, el Manchado es completamente consumido por la locura de la Llama Frenética, provocando una era de fuego. Las intenciones detrás de esta conclusión pretenden parecer puras inicialmente, ya que primero se señala al jugador en dirección a la Llama Frenética para salvar a Melina.
Sin embargo, esto resulta muy contrario a los deseos de Melina, ya que desea la muerte y destrucción de los Tarnished al final del juego. También se revela algún tipo de verdadera naturaleza sobre Melina cuando se la ve nuevamente con ambos ojos abiertos. Debido a su apariencia única, muchos fanáticos han especulado que ella es en realidad la Reina de los Ojos Gloam.
6 El comienzo de la infancia es el final esperanzador.
Transmitido por sangre
El comienzo de la infancia es el verdadero fin de Transmitido por sangre. El jugador puede liberar a Gehrman de su largo servicio en Hunter’s Dream y matar la Presencia Lunar para evitar ser colocado en el mismo servicio que Gehrman. La Presencia Lunar fue la Grande que controló el Sueño del Cazador y lo sometió a su voluntad.
Después de matar a la Presencia Lunar, el Cazador renace como un Grande. Se da a entender que esta vez el Cazador está reemplazando la Presencia Lunar. Esto significa que el Cazador ahora decidirá cómo controlar el Sueño del Cazador. No confirma que el futuro será perfecto, pero este final muestra esperanza.
5 El final de la purificación todavía parece la mejor opción.
Sekiro: Las sombras mueren dos veces
La Purificación que termina en Sekiro Puede que no sea la verdadera conclusión del juego, pero parece la mejor. Pone un final definitivo al viaje entre Kuro y Sekiro y termina con Sekiro sacrificando su propia vida.
Si bien la muerte de Sekiro puede no tener mucho sentido, él es la conexión final con la herencia del dragón divino de Kuro. Después de usar las Lágrimas del Dragón Divino y la Flor Aromática, el único paso que quedaba era lidiar con la propia vida de Sekiro. Esto se ejecutó perfectamente con Mortal Blade, la única arma que podía matar a un inmortal.
4 Al final del incendio todavía había opciones alternativas.
Almas oscuras III
The End of Fire es el tipo de final en FromSoftware que inicialmente parece que debería ser el verdadero final o mejor. Sin embargo, esto no necesariamente termina el ciclo, ya que el Guardián del Fuego le informa al Ashen One que un día la llama se reavivará. Esta misión muestra la verdadera naturaleza de Fire Guardian y sigue sus deseos secretos.
Es un final triste y oscuro, pero también trae tranquilidad. Alternativamente, los jugadores pueden alterar Fire’s End y convertirlo en un final mucho más oscuro. Al convocar al Guardián del Fuego, pueden matarla rápidamente, lo que obliga al Ashen One a robar la llama y colocarla dentro de sí mismo.
3 El final de Alea Lacta Est requerirá algo de juego
Núcleo Blindado VI: Fuegos del Rubicón
La mayoría de los fanáticos son conscientes de las numerosas inmersiones de FromSofware en sus propios Almas transmitidas género, como Almas oscuras, transmitidas por la sangre, y Anillo Elden. Sin embargo, la desarrolladora de videojuegos tiene otra franquicia que ha ido creciendo. No fue hasta Armored Core Vi: Fuegos del Rubicón qué Almas transmitidas Los fanáticos realmente se han dado cuenta de la franquicia alternativa.
A diferencia de la mayoría Almas transmitidas juegos, Armored Core Vi: Fuegos del Rubicón Tiene un sistema de final muy simple, basado en a quién decides seguir en la trama. Luego, los jugadores deben jugar el juego por completo para experimentar ambos lados de la batalla. Esto significa que para recibir el verdadero final «Alea lacta Est», los jugadores deben pasar por el juego dos veces para obtener cada final antes de explorar finalmente el final final en New Game++, que desbloquea nuevas áreas y misiones.
2 La usurpación del fin del fuego es la más difícil de conseguir
Almas oscuras III
La Usurpación del Fuego es el final más oscuro de Almas oscuras III y es una conclusión más firme y mejor para el Señor Oscuro que termina en Almas oscuras. En lugar de ser simplemente conocido como el Señor Oscuro, los fanáticos pueden ver al Ashen One recorrer un camino oscuro en una escena.
Este es el final más difícil de conseguir debido a las largas y tediosas misiones que deben realizarse precisamente en los momentos adecuados. Sin embargo, también incluye la mejor línea de misiones del juego y muestra exactamente por qué. Almas oscuras III Es admirado por ser tan oscuro. El final involucra a los Hollows levantándose y robando fuego para sí mismos, con Ashen One como su señor.
1 El fin de la era de las estrellas acaba con la misión de Ranni
Anillo Elden
El final de Age of Stars es, con diferencia, el mejor final de FromSoftware, e involucra en gran medida a uno de los NPC más queridos en los juegos de FromSoftware, Ranni, y su búsqueda. Tu misión por sí sola es enorme y casi parece un juego completo. Este final involucra a Ranni tomando su lugar como la nueva diosa, reemplazando a Marika.
The Tarnished luego sirve como su Elden Lord y su consorte. La Gran Voluntad ha sido erradicada y Ranni planea alejar su edad de las Tierras Medias. Las Tierras Medias técnicamente no tendrán señor ni dios y no estarán influenciadas por nada más que su propio destino. Esto pone fin a un ciclo que ha durado desde antes de que la Orden Dorada y Godfrey tomaran el control.