
Desde el principio de los tiempos, el miedo ha fascinado al ser humano. Desde cuentos con moraleja hasta historias de fantasmas, el miedo provoca una emoción primaria. Los juegos de terror brindan a los jugadores una experiencia casi tan aterradora como estar allí en persona. Puede que el terror no sea para todos, pero cuando se hace correctamente, la sensación de estar adecuadamente aterrorizado puede dejar una impresión duradera y extrañamente positiva en una persona.
Hay pocos medios más adecuados para el terror que los videojuegos debido a su aspecto interactivo, que a menudo requiere que el jugador se ponga en el camino de un susto inminente para poder progresar. Si bien algunos jugadores tienen miedos específicos o normalmente no tienen miedo, algunos de los juegos de terror más aterradores pueden inquietar incluso a los jugadores más valientes. Los fanáticos de los juegos de terror buscarán deliberadamente los juegos de terror con mayor emoción, y existe una biblioteca considerable de juegos de terror de las últimas décadas que ofrecen los mayores sustos en los juegos.
Actualizado el 9 de octubre de 2024 por Robbie Robinson: Finalmente es octubre, lo que significa que finalmente es hora de sumergirse en los juegos más espeluznantes de la temporada. Muchos juegos de terror se basan en los mismos tropos y trucos para asustar a los jugadores. Sin embargo, hay muchos juegos de terror refrescantes que llevan los sustos al siguiente nivel. Ya sea que se trate de construcción de mundos o de tensión en el momento oportuno, esta lista se ha actualizado para incluir cinco juegos más de los más aterradores.
35 El asistente mortuorio debería ser ilegal
Este juego viene literalmente con una advertencia.
Después de años y años de contenido aterrador que involucra lo paranormal, es sorprendente que las empresas aún logren crear títulos de terror destacados. Hoy en día, un fantasma aterrador y desagradable no siempre es suficiente para inspirar miedo en los jugadores. El asistente mortuorioLa ubicación es lo primero que asusta a los jugadores. Como sugiere el título, los jugadores trabajan durante la noche en una morgue como Rebecca Owens. Cualquier jugador que tenga miedo a los muertos y a la descomposición debe proceder con precaución.
El juego requiere que los jugadores completen las tareas de Rebecca. Estas tareas implican retirar cadáveres e inspeccionarlos. Basado en la premisa única del juego, los jugadores ya entran con las palmas sudorosas. Los jugadores pasan cada momento esperando un susto de los cuerpos. La sensación constante de estar al límite nunca flaquea. El asistente mortuorio es aclamado como uno de los juegos más aterradores por su tono implacable y amenazador y su uso de imágenes corporales.
34 Las pequeñas pesadillas deberían llamarse grandes pesadillas.
Cada enemigo es terriblemente feo.
Pequeñas pesadillas explotó en popularidad tras su lanzamiento. Con un segundo juego y un tercero en camino, los fanáticos de los juegos de terror deberían probar este juego. Pequeñas pesadillas parece Lejos del espíritupero una versión no tan divertida. Six, una joven, debe navegar en el barco gigante llamado The Maw. A lo largo de su viaje, Six se encontrará con enemigos de aspecto espléndidamente horrible. Sin mencionar que Six es muy pequeño. Lo que significa que cada criatura y área espeluznante se siente más grande que la vida.
Pequeñas pesadillas No depende de monos baratos para bombear la sangre. Utiliza ángulos de cámara, sombras y atmósferas incómodos a su favor. Las secuencias de persecución del juego son perfectamente infernales. Los jugadores estarán tan solos como Six en este mundo. Apenas hay un momento de respiro para el personaje principal. Los jugadores a menudo necesitan completar acertijos urgentes mientras un enemigo monstruoso los sigue de cerca. Además de todo esto, Pequeñas pesadillas Ofrece una historia increíble a través de colas de fondo y ambientales.
33 La fasmofobia da mucho miedo
Lo único bueno de morir es el alivio de la tensión.
Mientras fasmofobia Tiene muchos momentos memorables, especialmente para aquellos que juegan en el modo multijugador, pero sigue siendo un juego que da mucho miedo. fasmofobia Hace que los jugadores asuman el papel de cazadores de fantasmas. Fiel a cualquier programa de televisión de caza de fantasmas, los jugadores llegan a casas encantadas con camiones llenos de equipo de caza de fantasmas. El objetivo principal es identificar correctamente el tipo de fantasma que ronda la casa. Para los principiantes, el pacífico período de gracia al comienzo de cada nivel puede hacerles pensar que no es un juego aterrador. Equivocado.
fasmofobia Los niveles de miedo aumentan cuando los jugadores están solos. Incluso en el modo multijugador, algunos fantasmas sólo responden a los jugadores en solitario. Como tal, los jugadores aterrorizados tendrán que aventurarse solos a través de niveles a veces enormes. Este juego también es icónico al obligar a los jugadores a hablar directamente con el fantasma a través de sus micrófonos. Sí, Fasmo Puede que sea una tontería para jugadores veteranos y en grupo, pero al fin y al cabo, hay muchos jugadores que no se atreven a tocar este juego porque es demasiado real.
32 SIGNALIS parece un Resident Evil pixelado
Es un magistral juego de terror y supervivencia de arriba hacia abajo.
EL Resident Evil Los juegos son conocidos por su mecánica de bucle. Encuentra una puerta cerrada. Explora hasta otro callejón sin salida. Encuentra una llave. Vuelve a la primera puerta cerrada, etc, etc. SEÑALIZACIÓN Funciona con el mismo mecanico. El juego sigue a Elster, una Unidad Replika (seres de tipo androide) que busca a su compañera desaparecida, Ariane. Los mobs y jefes de este juego están formados por otras unidades de Replika, que han perdido la cabeza.
Este juego presenta una atmósfera espeluznante con una banda sonora inquietante, notas crípticas y enemigos que son difíciles de matar por completo. Los jugadores deben prestar atención a su munición e inventario; Además, los jugadores sólo pueden guardar en ubicaciones específicas. A medida que los jugadores progresan y descienden más profundamente, los enemigos se vuelven más fuertes y aterradores. SEÑALIZACIÓN Seguramente asustará a todos los jugadores, pero el juego también ofrece una hermosa pero trágica historia de pérdida y amor.
31 Hellblade: Senua’s Sacrifice engaña a los jugadores con un concepto aterrador
La mayor amenaza del jugador son ellos mismos.
Hellblade: El sacrificio de Senua Es un juego horrible, pero bastante hermoso. En este juego, los jugadores toman el control de Senua, una guerrera vikinga que desciende a Hellheim para salvar el alma de su amante muerto. Sin embargo, este no es un thriller cualquiera. En primer lugar, Senua sufre una psicosis brutal y un trauma mental. Debido a esto, los jugadores deben escuchar constantemente la misteriosa cacofonía que resuena en la mente de Senua. Esto por sí solo pone nerviosos a los jugadores y nunca les permite relajarse por completo. Siempre.
Hablando de no aflojar, el juego les dice a los jugadores que demasiadas muertes provocarán el fin del juego. También conocido como, comienza un nuevo juego. Esta creencia obliga a los jugadores a actuar con cautela y con mucho miedo. Al igual que Senua, los jugadores también tienen riesgos muy altos que superar. Hoja del infierno Es fácilmente uno de los juegos más atractivos de los últimos tiempos. Todo el juego es una obra maestra, pero no te equivoques, da bastante miedo. Especialmente con la mecánica del juego y el interminable aluvión de voces de Senua.
30 Five Nights At Freddy’s arrasó en YouTube
Los animatrónicos embrujados persiguen al jugador.
Cinco noches en Freddy’s es un juego independiente creado por Scott Cawthon que obtuvo críticas muy favorables. Sin embargo, comenzó a despegar y establecer una nueva tendencia en la esfera de los juegos de terror después de que su juego atrajera millones de visitas en YouTube, atrayendo a una inmensa cantidad de jugadores interesados que querían ver si podían llegar a las 6 de la mañana todas las noches. . Cinco noches en Freddy’s Fue considerado uno de los juegos más aterradores de su época.con su cuidadosa gestión de múltiples tareas y recursos, configura naturalmente los infames jumpscares animatrónicos del juego.
Con una historia extensa pero difícil de reconstruir, un entorno inquietante y algunos de los creadores de contenido más famosos de los juegos de terror que se suman a su alcance, Cinco noches en Freddy’s fue un gran éxito. FNaF Ha inspirado a casi innumerables juegos de fanáticos y juegos independientes, al mismo tiempo que ha producido muchas secuelas y spin-offs desde su lanzamiento inicial.
29 El bosque trae terror a la creación de mundos abiertos
La búsqueda desesperada de un padre por su hijo tras un accidente aéreo
el bosque es un juego de supervivencia de mundo abierto que se juega mejor con amigos a pesar de que la configuración de su historia solo representa un personaje principal. La isla forestal donde aterriza el jugador está llena de mutantes caníbales, que de hecho están en el lado hostil, pero dudarán en saltar directamente a la violencia al encontrarse con un jugador a menos que los provoquen. Los jugadores deberán buscar basura, cultivar y fabricar para mantener una base mientras recorren la isla a lo largo y ancho para encontrar al hijo de su personaje.
Aunque la superficie de la isla es bastante espantosa, los verdaderos terrores aguardan debajo, en las diversas cuevas repartidas por todas partes. el bosque mapa. Estas ubicaciones contienen los mejores elementos, elementos importantes y los mutantes más horribles de la lista de enemigos. Hay dos finales, con una única elección crucial que decide qué final obtendrán los jugadores. Un final también devuelve al jugador a su base al finalizar, lo que le permite continuar usando su archivo guardado y ser aún más valiente. el bosque.
28 Lucha contra los demonios internos y externos en el sufrimiento.
Torque es un hombre torturado que ha pasado por terribles experiencias.
el sufrimientoCreado por los ahora desaparecidos Surreal Software y Midway Games, es uno de los juegos de terror más intensos que la sexta generación de consolas tiene para ofrecer. el sufrimiento es un juego de acción y terror que lleva lo sobrenatural a un brutal entorno carcelario en medio de un terremoto que azota la isla Carnate. La prisión del juego, la Penitenciaría Estatal Abbot, es el centro de la brutalidad. Los jugadores juegan como Torque, un prisionero condenado a muerte que no recuerda haber matado a su ex esposa e hijo como dicen que lo hizo.
Torque debe abrirse camino a través de la Penitenciaría Estatal de Abbot y la Isla Carnate contra ejércitos de enemigos horribles mientras busca respuestas y su libertad. La verdad sobre lo que le pasó a la familia de Torque se determina a través de tres finales diferentes basados en decisiones de juego. Esto anima a los jugadores a enfrentarse a la Penitenciaría Estatal de Abbot varias veces para experimentar cada uno de los El sufrimiento finales por sí mismos.
27 Condenados: Criminal Origins dramatiza los horrores de resolver el crimen
Un agente del FBI es acusado de asesinato mientras perseguía a un asesino en serie
En la mayoría de los juegos de investigación, los peores acontecimientos ya han ocurrido y los jugadores suelen afrontar las consecuencias de un asesinato en un entorno relativamente seguro. 2005 Condenado: orígenes criminales ponlo al revés, haciendo que resolver casos en la escena sea un acto aterrador. El agente del FBI Ethan Thomas es un investigador de la Unidad de Crímenes en Serie y está persiguiendo a un asesino conocido como «Match Maker» en la ciudad ficticia de Metro.
Después de ser incriminado por asesinato, Ehan debe hacer malabarismos para perseguir asesinos, limpiar su nombre y sobrevivir en los implacables lugares de Metro. Convicto presenta un sistema de combate cuerpo a cuerpo en primera persona único en ese momento, que eventualmente se convertiría en una tendencia extremadamente popular entre los juegos de terror posteriores. Entre sustos sorprendentes y emboscadas de enemigos agresivos pero a veces sorprendentemente sigilosos que merodean la escena del crimen en Condenado: orígenes criminales Es una de las experiencias más tensas en los videojuegos.
26 Los jugadores tienen un tiempo limitado para completar D.
Una producción de FMV que es en parte juego y en parte película de terror
Muchos juegos de mediados de la década de 1990 están empezando a mostrar su edad y algunos juegos de terror de la época han perdido su poder. Sin embargo, Obra maestra de FMV dirigida por Kenji Eno D Es una lección sobre cómo dar sustos.. Además de los primeros modelos tridimensionales y una jugabilidad ligera, D ofrece a los jugadores una visión extraña del horror que se mantiene firme en su época. En algún lugar entre un juego de aventuras de terror y una película interactiva, la historia sigue a Laura Harris mientras va a investigar un hospital donde su padre emprendió una ola de asesinatos y se atrincheró en su interior.
A partir de ahí, la historia se convierte en un viaje bizarro y surrealista, cargado de funciones investigativas y luz sobre elementos mecánicos. Es un juego intensamente aterrador que investiga tanto el asesinato como el canibalismo, lo que le permite al jugador solo dos horas de tiempo real para completar el juego. No hay ninguna función de pausa o guardar disponible. D es una experiencia de terror peculiar a la que cualquier fanático del terror necesita dedicarle tiempo.
25 Corre y escóndete o muere en el mortificante Mount Massive Asylum de Outlast
Un creador de tendencias en juegos de terror donde la única opción es escapar
Dura más Es un juego aterrador de principio a fin. Jugando como Miles Upshur, un periodista que termina encerrado en Mount Massive Asylum, los jugadores se ven obligados a navegar por el hospital psiquiátrico con poco más que su cámara de mano encima. Para empeorar las cosas, Miles no tiene forma de defenderse de los peligrosos internos del asilo. Sólo es capaz de huir y esconderse de sus ataques.
Incluso los juegos que dependen principalmente del sigilo a menudo brindan a los jugadores un arma no letal o un elemento defensivo para utilizar. Dura mássin embargo, esto no sucede, lo que deja a los jugadores navegando tímidamente en la oscuridad con el filtro de visión nocturna sinónimo del juego. En pocas palabras, El lema de Outlast es: Ocultarse, correr o morir.. Aunque desde entonces muchos juegos han copiado la fórmula, introducido, Dura más Es recordado como uno de los primeros juegos de terror que hizo que el jugador se sintiera completamente impotente.
24 Alone In The Dark fue uno de los primeros juegos de terror pioneros
Un recorrido por una mansión encantada en Luisiana en la década de 1920
EL solo en la oscuridad La serie ahora es muy conocida, pero tiene comienzos humildes. La entrada original, que dio nombre a la serie, se lanzó para MS-DOS en 1992 y es uno de los mejores videojuegos de terror retro de todos los tiempos. A pesar del bajo número de polígonos del juego.Solo en la oscuridad’ El ambiente sigue siendo inversor y relajante durante todo el juego. El jugador puede elegir a Edward Carnby o Emily Hartwood como personaje del jugador; ambos deberán atravesar una mansión encantada conocida como Derceto.
Los jugadores comienzan solo en la oscuridad en el ático de Derceto, a cargo de Encuentra el camino a través de sus numerosos pasillos sinuosos y escaleras sinuosas hasta la salida. En el camino, encontrarás enemigos aterradores y acertijos desconcertantes que resolver, lo que crea una experiencia siempre atractiva y sorprendente. No es de extrañar que solo en la oscuridad sentó las bases de títulos como Resident Evil, inspirando buena parte de su diseño mecánico.
23 La Torre del Reloj demostró lo aterradores que pueden ser los juegos de apuntar y hacer clic
Estar agachado no hace que Scissorman sea menos horrible
Aunque desde entonces ha generado una serie de gran éxito. la primera Torre del Reloj el juego todavía se considera el mejor de la serie.. Torre del Reloj La trama gira en torno a una niña llamada Jennifer Simpson, una huérfana adoptada por un hombre rico y aislado llamado Simon Barrows. La mansión de Simon comparte el nombre del juego, y a Jennifer se unen Anne, Laura y Lotte, otras huérfanas de su orfanato. Aunque al principio todo parece ir bien, las cosas rápidamente empeoran. Al comienzo de la historia, una entidad conocida como Scissorman mata a Laura o Anne, iniciando el juego.
El juego transmite de manera excelente sus sustos a través de su narrativa y aprovechando al máximo su rudimentario juego de apuntar y hacer clic. Desenvolviendo las muchas capas de Torre del Reloj La historia de las inquietantes verdades detrás de Scissorman resulta ser un viaje desgarrador. Se espera que se lance una versión mejorada en 2024, lo que marcará la primera vez que el original Torre del Reloj fue lanzado internacionalmente.
22 Kuon es un clásico del survival horror de FromSoftware
El ritual Kuon trajo horrores sobrenaturales al Japón del período Heian
kuon es uno de los primeros títulos de FromSoftware que merece más que su reputación como un título de PlayStation 2 oscuro y poco común. kuonLa atmósfera inspirada en Kaidan pesa mucho sobre el jugador. Los enemigos se sienten atraídos más fácilmente hacia ellos cuando tu personaje comienza a correr, fomentando caminatas tensas y silenciosas por los peligrosos terrenos de la Mansión Fujiwara. La historia se divide en tres partes principales; «Yin» sigue a Utsuki, «Yang» sigue a Sakuya y el desbloqueable «Kuon», que sigue a una figura legendaria del folclore japonés, Abe no Seimei.
Los jugadores descubrirán una trama nefasta y terriblemente ambiciosa que gira en torno a dos moreras mágicas plantadas cerca de la mansión Fujiwara. Éstas son las fuentes de los terroríficos monstruos y amenazas de otro mundo que ahora plagan la mansión. Además de los sustos naturales a lo largo kuon narrativa y el terror de intentar sobrevivir a su escenario letal, kuonLa alucinante historia dejará a los jugadores completamente inquietos mucho después de su finalización.
21 Pasa el día preparándote para la noche en Darkwood.
Una racha cada vez mayor de invasiones forestales en la Polonia de los años 80
Lo irritantemente surrealista madera oscura es un juego de terror y supervivencia que consigue subvertir expectativas y ofrecer auténticos sustos a lo largo de su mundo semiabierto, capaz de hacerlo también desde una perspectiva cenital. El ciclo diurno y nocturno de Darkwood es el núcleo del juego. y progresión de la trama. Durante el día, los jugadores pueden explorar y recolectar materiales para mejorar su situación y reforzar un escondite. Por la noche, las cosas cambian dramáticamente, y para peor, ya que el jugador debe permanecer en el interior y defenderse de los horrores del bosque oscuro que lo rodea.
Aunque se trata de una premisa relativamente sencilla, el juego sitúa al usuario en un aislamiento casi total. Sólo un NPC ocasional proporciona un alivio parcial del sufrimiento solo en madera oscura atmósfera siniestra. El estilo artístico único del juego, sus extrañas mecánicas alucinógenas y sus aterradores enemigos colocan con razón a este festival de terror de arriba hacia abajo entre las ofertas independientes más aterradoras del género de terror.
20 El paisaje submarino de SOMA no es impresionante, es más aterrador
De un accidente automovilístico a un cambio de tiempo, Simon necesita respuestas
Los desarrolladores de Amnesia: El descenso oscuro aplicaron sus talentos al mundo de SUMA – un juego con credenciales para sustos notables que no son evidentes de inmediato. Ambientado bajo el agua en el centro de investigación PATHOS-II, los jugadores deberán luchar para sobrevivir y descubrir el misterio del desesperado escenario en el que se encuentran atrapados. El juego tiene los sustos habituales, sin embargo, se utilizan con moderación. En cambio, depende en gran medida de su tensión sutil, pero que aumenta gradualmente, para mostrar sus verdaderos talentos y llenar al jugador de un temor cada vez mayor.
Hay hilos narrativos nítidos y deliberados que los jugadores podrán descubrir a lo largo del camino. Si bien sus sustos no son los más emocionantes entre los juegos más aterradores de todos los tiempos, es fácilmente uno de los más exitosos. Su atmósfera y narrativa proporcionan con creces un manto de incomodidad para los jugadores, que se ven cada vez más metidos en la historia; sus temores se ven reforzados por su encuadre más que por su poder.
19 Layers of Fear es un notable sucesor espiritual de Amnesia
Un pintor se enfrenta a su pasado en una espeluznante mansión victoriana
Capas de miedo tiene que ver con su homónimo, arrastrando a los jugadores a través de un viaje retorcido y retorcido a través de los ojos de un pintor sin nombre a lo largo de seis capítulos. Aunque es un sentimiento, pero normal al principio, Capas de miedo rápidamente se convierte en un festival de terror sobrenatural. Su mansión cambia ante los ojos del jugador y lo obliga a experimentar la inquietante presencia del pasado de su personaje.
Mientras los jugadores enfrentan los terrores y las terribles verdades que la mansión les muestra en Capas de miedoTus acciones influirán en cuál de los tres finales finaliza la historia de tu partida. Dos de estos finales sirven como pilares verdaderamente inquietantes de la trama. Capas de miedo Da miedo jugar directamente con las expectativas del jugador, en lugar de depender de que el jugador sea sorprendido junto con su personaje, creando una experiencia de juego emocionante.
18 PT fue un adelanto limitado aprovechando tu tiempo al máximo
Un adelanto de Silent Hill de Kojima que se perdió en el tiempo
PT fue lanzado como un adelanto literalmente jugable del planeado colinas silenciosas entrada a la colina silenciosa franquicia. Sin embargo colinas silenciosas Nunca vi la luz del día, lo que vieron los jugadores PT estaba mucho más allá de una prueba de concepto. Aprovechando por primera vez una perspectiva en primera persona, el desconocido protagonista se despierta en una casa de aspecto bastante moderno sin objetivos ni intenciones concretas más que la de progresar en su propia casa.
Después de los primeros minutos, queda claro que la casa está girando sobre sí misma, con la última puerta que se abre a otra instancia del mismo pasillo y vestíbulo de entrada. Sin embargo, con cada recorrido por la casa, comienzan a ocurrir cambios sutiles y miedos previamente ocultos se infiltran en la visión de los jugadores. Esto conduce a una erupción de terror completamente amenazante e incontrolada que se apodera de los jugadores hasta el último nivel. A pesar de ser un adelanto jugable, el revuelo que rodeó PT y su increíble ejecución le han dado un legado que se encuentra entre los juegos más aterradores de todos los tiempos.
17 Alan Wake ha tenido un resurgimiento en los últimos años
Un emocionante juego de terror y supervivencia donde la luz es una herramienta y un arma.
Sin embargo Alan Wake tiene un legado algo mixto entre la base de jugadores, no se puede negar que causó algunos sustos de alta calidad. En Alan WakeLos jugadores toman el control del protagonista principal, un novelista que sufre un bloqueo agudo del escritor. En la ciudad ficticia de Bright Falls, una “oscuridad” corrompe todo con lo que entra en contacto, transformando a los seres vivos en criaturas conocidas como “Taken”. Toda esta oscuridad puede ser ahuyentada por cualquier tipo de luz, y cuanto más fuerte, mejor.
Alan Wake Aprovecha al máximo esta premisa. Convierte la linterna básica del juego de terror en un componente vital del combate.con enemigos inmunes al daño hasta que estén expuestos a la luz directa. Alan Wake respalda su combate singularmente espeluznante con acertijos basados en la luz que contienen sus propios sustos. También respaldan una narrativa sólida que solo mejoró con su secuela. Alan despertar 2, que era lanzado en octubre de 2023.
16 Fatal Frame es un juego de terror de supervivencia perfecto
Un creador de tendencias para el terror basado en fantasmas en los juegos
Marco fatal es una serie popular entre los fanáticos de los juegos de terror con muchas entradas escalofriantes, pero sigue siendo la primera entrada para PlayStation 2, Marco fatalEso sigue siendo lo más aterrador. Ambientado en 1986, el juego sigue a los hermanos Miku y Mafuyu Hinasaki mientras este último intenta buscar a un folclorista famoso en la mansión embrujada Himuro. Mafuyu desaparece en medio de esta aventura y Miku termina yendo a la Mansión Himuro para encontrar a su hermano, admirándose sin saberlo en un misterio aterrador.
El juego de terror popularizó la perspectiva de cámara fija. Los controles del tanque que lo acompañan ayudan a reforzar la sensación de impotencia y desorientación que acecha. Fotos fatales Mansión Himuro junto con su lista de fantasmas morbosamente interesantes. Marco fatal También presentó un enfoque único para defenderse de sus horrores: una cámara espiritualmente mejorada que también sirve como herramienta de investigación. Con fantasmas hostiles, rituales crueles y muchas pistas paranormales por encontrar, el Marco fatal La serie comenzó con fuerza en 2001 con su primera entrada.