
La leyenda de Zelda: La máscara de Majora puede ser uno de los más extraños zelda juegos de la franquicia, pero toma prestados muchos elementos familiares de La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo. Los NPC, enemigos y objetos se encuentran entre estos elementos reciclados. Naturalmente, algunas canciones seguirían su ejemplo: tres de ellas Máscara de Majora Se reutilizan diez canciones (sin contar la canción del Espantapájaros) de Ocarina del tiempo. La ocarina titular también regresa, aunque las tres transformaciones de máscara de Link vienen con sus propios instrumentos.
Las canciones de Ocarina juegan un papel crucial en la búsqueda de Link para evitar que la amenazante Luna choque con Termina y se encuentran entre las herramientas que guarda cada vez que viaja de regreso al Amanecer del Primer Día. Son esenciales para resolver ciertos acertijos, obtener acceso a mazmorras y navegar Máscara de Majora ciclo distinto de tres días. Algunas canciones se han vuelto lo suficientemente populares como para ser memorizadas por zelda fanáticos mucho después de que el cartucho del juego comenzara a permanecer en un estante abierto acumulando polvo.
10 El juramento al orden llama a los cuatro gigantes
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A pesar de El Juramento a la Orden es fundamental para convocar a los Cuatro Gigantes. evitar que la Luna choque con Termina no tiene absolutamente ningún otro uso. Esto es inusual, ya que las melodías en zelda Los juegos suelen tener otros usos o desencadenar huevos de Pascua secretos. Link aprende esto del Gigante que liberó del cautiverio de Odolwa, y solo funciona mientras está en la cima de la Torre del Reloj después de la medianoche del Último Día, cuando los cuatro Gigantes están libres.
Curiosamente, Link aún puede jugar Juramento al orden para convocar a los Gigantes que liberó prematuramente. Los que liberó seguirán intentando detener la Luna, pero no serán lo suficientemente fuertes para contenerla. Si Link no regresa al amanecer del primer día, los Gigantes terminarán flaqueando contra el peso de la Luna y chocando contra Termina.
9 La canción de cuna de Goron pone a dormir a los Goron
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La canción de cuna Goron es una de las cuatro canciones de la mazmorra: le otorga a Link acceso al Templo Snowhead mientras toca los tambores Goron. Como sugiere el nombre, la canción pone a dormir a Gorons. Esto es relevante porque el viento helado que parece soplar desde la entrada del templo en realidad es causado por un Goron gigante invisible. Link puede usar la Lente de la Verdad para ver a este Goron antes de tocar la canción de cuna.
Link inicialmente aprende la introducción a la canción de cuna de un Anciano Goron congelado mientras está en su forma Goron, quien le dice que la toque para su hijo. Al hacerlo, su hijo le enseña a Link el resto de la canción infantil. Esta es también una de las tres canciones que pueden hacer que las Gossip Stones escondidas dentro de cuatro cuevas debajo de Termina Field tengan un color diferente para un Piece of Heart.
8 New Wave Bossa Nova restaura la voz de Lulu
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New Wave Bossa Nova es una de las cuatro canciones de la mazmorra: le otorga a Link acceso al Templo de la Gran Bahía mientras toca la guitarra Zora. Cuando Link toque esta canción frente a Lulu, su voz se restaurará. La isla cercana despertará y se revelará como una tortuga gigante. Con Hookshot, Link puede aferrarse a la tortuga para viajar libremente hacia y desde el templo.
Link aprende esta canción rescatando los siete huevos Zora y colocándolos dentro del acuario del Laboratorio de Investigación Marina. Tres están custodiados por Deep Pythons dentro de su nido en Pinnacle Rock, mientras que cuatro se mantienen en acuarios separados dentro de la Fortaleza Pirata Gerudo. Esta es también una de las tres canciones que pueden hacer que las Gossip Stones escondidas dentro de cuatro cuevas debajo de Termina Field tengan un color diferente para un Piece of Heart.
7 La Sonata del Despertar despierta todo lo que duerme
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La Sonata del Despertar es una de las cuatro canciones de la mazmorra: le otorga a Link acceso al Templo Woodfall mientras toca las flautas Deku. Cuando Link toque esta canción en la plataforma ceremonial de Woodfall, el templo se levantará del agua venenosa. Link puede usar la cercana Flor Deku para llegar al templo. Como sugiere el nombre, la música puede despertar entidades dormidas. Cuando Link llega al Cementerio de Ikana, debe despertar al Capitán Keeta para desafiarlo y adquirir el Sombrero del Capitán.
Esta canción también puede despertar al Deku Scrub dormido en Swamp Spider House, lo cual es necesario para usar esa flor dorada de Deku en la habitación. Esta es también una de las tres canciones que pueden hacer que las Gossip Stones escondidas dentro de cuatro cuevas debajo de Termina Field tengan un color diferente para un Piece of Heart.
6 La elegía del vacío evoca a un soldado sin corazón.
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La Sonata del Despertar es una de las cuatro canciones del calabozo. Produce carcasas vacías que pueden contener interruptores de piso. Muchos de estos interruptores están dispersos alrededor de la Torre de Piedra, lo que hace que se formen diferentes bloques flotantes. Usar diferentes formas para dejar diferentes conchas es la clave para escalar la Torre de Piedra, aunque cada concha solo puede existir en un lugar a la vez. Esta canción también es necesaria para resolver ciertos acertijos en el Templo de la Torre de Piedra.
El caparazón Deku es inútil porque es demasiado liviano para sostener los interruptores, mientras que el caparazón Goron es obligatorio para sostener los interruptores gigantes que los otros tres caparazones no pueden. Cada caparazón se asemeja al individuo maldito cuyo espíritu se usó para crear cada máscara de transformación. Esta canción solo funciona en un área perteneciente a Ikana Canyon; reproducirla en cualquier otro lugar no servirá de nada.
5 La canción de las tormentas rompe maldiciones malvadas
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The Song of Storms es una de las tres canciones que regresaron de Ocarina del tiempo. Cuando Link toca la canción de Sharp en Spring Water Cave, Esto limpiará tu alma oscurecida y romperá la maldición de la primavera. Esto restaurará el flujo natural del río que conduce a la rueda hidráulica de Music Box House, lo que a su vez hace que suene la melodía «Adiós a Gibdos» y repele a los Gibdos que rodean la casa.
Link aprende esta canción de Flat después de que destruye el Iron Knuckle que mantiene cautiva su alma debajo del Cementerio de Ikana. Como era de esperar, esta canción también limpiará a Link de cualquier maldición que reciba de una Burbuja Azul. Un uso inesperado es que puede ser un sustituto del agua de manantial para cultivar brotes de frijol mágico. Como en Ocarina del tiempoEsta canción también puede revelar Grutas Secretas y convocar a Grandes Hadas en Gossip Stones.
4 La canción curativa convierte las almas atribuladas en máscaras
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La Canción de la Curación se utiliza a menudo para sanar las almas de personas atormentadas, incluido el propio Link durante su breve paso como Deku Scrub. El tormento en sí está sellado en forma física como una máscara, que Link puede usar. Aprende esta canción del Happy Mask Salesman después de que este último le demuestra su poder. Tres fuentes de tormento –las máscaras de Deku, Goron y Zora– son máscaras de transformación que se materializan en esta canción.
Se pueden comprar otras dos máscaras con esta canción. Link toca esta canción para que el padre de Pamela rompa su maldición y adquiera la Máscara Gibdo. También puede tocarlo para el fantasma bailarín, Kamaro, a altas horas de la noche en Termina Field. Al hacerlo, obtendrás la Máscara de Kamaro, que se usará para adquirir un Pieza de Corazón más adelante. También puede reparar carteles rotos y convencer al coleccionista Poe en la Casa de los Espíritus para que le dé un descuento a Link.
3 La canción de Epona llama al caballo de Link en cualquier momento
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La canción de Epona es una de las tres canciones que regresaron de Ocarina del tiempo. Haz lo mismo que hiciste en ese juego. convoca a Epona para que se pare junto a Link para poder montarla. Esta canción solo funcionará si se encuentra en un lugar al que Epona pueda llegar, como Termina Field o las playas de Great Bay Coast. Diferente Ocarina del tiempoLink puede montar en Epona cuando era niño. No envejece y se hace adulto en Máscara de Majora de todos modos.
Link aprende esta canción de Romani en el rancho el primer día, después de que él acepta ayudarla a repeler a los Fantasmas que la invaden más tarde esa noche. Es obligatorio aprenderlo para completar el juego, a diferencia Ocarina del tiempoporque Epona es necesario sortear las vallas que le impiden entrar a la Gran Bahía y al Cañón de Ikana.
2 The Song of Soaring te permite vincular viajes rápidos
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La Canción del Altísimo le permite a Link transformarse instantáneamente en cualquier estatua de búho. ya se ha activado en Termina. Hay diez estatuas que puede descubrir: Clock Town, Southern Swamp, Woodfall, Mountain Village, Snowhead, Milk Road, Great Bay Coast, Zora Cape, Ikana Canyon y Stone Tower. Link puede activar una estatua durmiente golpeándola con su espada y permanecerá activa entre ciclos de tiempo.
Link puede aprender esta canción en un monumento de piedra en el Pantano del Sur, justo cerca de la entrada a Woodfall. En el remake de 3DS, aprende esto en la entrada del pantano como una de las muchas características de calidad de vida agregadas al juego. Esta canción también puede transportar a Link a la entrada de cualquier mazmorra mientras está dentro de una, si el jugador necesita salir rápidamente.
1 La Canción del Tiempo Vuelve Enlace a Inicio
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La Canción del Tiempo es la canción más complicada e importante del juego. es la única forma de que Link regrese al Amanecer del Primer Día. También es la única forma de guardar permanentemente el juego en la versión de Nintendo 64, aunque el remake de 3DS cambia este sistema. Es una de las tres canciones que regresan de Ocarina del tiempoaunque funciona de manera muy diferente a ese juego.
- ↓, A, →, ↓, A, → / Canción de tiempo invertido
- →, →, A, A, ↓, ↓ / Canción de doble tiempo
Al regresar al Día Uno, Link siempre estará en la entrada de la Torre del Reloj. Cualquier artículo fungible, como flechas o rupias, se perderá durante la transición. Hay dos variaciones de esta canción que Link puede usar automáticamente sin necesidad de «aprenderlas». La Canción del Tiempo Invertido le permite ralentizar el flujo del tiempo, mientras que la Canción del Tiempo Doble le permite saltar a otro espacio en el tiempo.