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Metáfora: ReFantazio Es muy posible que termine siendo uno de los mejores juegos de 2024. Es una suerte que el juego esté ampliamente disponible y se lance en todas las plataformas excepto en la familia Nintendo Switch. El género RPG, en particular, merece tener el mayor alcance posible. Necesita esto para realmente tener un gran impacto en el mercado. Atlus parece entender esto bien y sus astutas prácticas comerciales han impulsado gradualmente a la empresa a mayores alturas.
Esto contrasta completamente con lo que Square Enix ha hecho con fantasía final durante los últimos años. La compañía ha apoyado religiosamente a PlayStation. Y aunque encontraron el éxito juntos, Square Enix se quedó con un sabor amargo en la boca. La empresa fantasía final Los juegos fácilmente podrían haberse vendido mucho más si no fueran lanzamientos exclusivos. Sin duda, Atlus está tomando la decisión correcta al hacer Metáfora: ReFantazio un lanzamiento no exclusivo.
Lamento por la pérdida de ingresos de Final Fantasy
Square Enix no cumple con sus propias expectativas
Final Fantasy VIILos remakes fueron producciones absolutamente increíbles. Definieron las consolas en las que lanzaron, siendo fácilmente dos de las mejores ofertas de juegos de la última década. Square Enix reconoció este atractivo masivo. Remake de Final Fantasy VIIEl inmenso éxito de la empresa generó mayores expectativas dentro de la empresa. Expectativas que no se cumplieron con sus lanzamientos Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Renacimiento.
Final Fantasy VII Renacimiento Muchos lo consideran uno de los mejores juegos del año y, sin embargo, su desarrollador lo considera una decepción. En términos de ventas, no alcanzó por completo el objetivo deseado. Remake de Final Fantasy VII vendió más de 7 millones de copias. Esperando números similares de Renacimiento siempre sería un objetivo poco realista. No tiene nada que ver con el juego en sí. La base instalada de la PS5 simplemente no se acerca a lo que la PS4 tenía para ofrecer cuando Remake de Final Fantasy VII fue liberado.
Ahí radica el problema con los lanzamientos exclusivos para consolas. Hay poco margen de crecimiento, por muy bien recibida que sea una serie. El problema sólo se agrava cuando se lanza una secuela en una nueva generación de consolas. Simplemente no hay juegos como Final Fantasy VII Renacimiento supera a sus predecesores cuando hay menos usuarios activos en comparación con la generación anterior. La cantidad física de hardware limitó el potencial de los juegos de Square Enix. Es un problema increíblemente único pero sustancial para la empresa.
Square Enix entiende muy bien que tu fantasía final Los juegos han sido una oportunidad perdida para obtener ingresos masivos. La compañía no tuvo problemas en migrar los juegos a PC una vez finalizado el acuerdo de exclusividad. En Final Fantasy XVIEn este caso, incluso bajaron el precio estándar, sólo para atraer a más compradores potenciales. El problema de los juegos de rol es que su relevancia desaparece rápidamente. Los jugadores son grandes anunciantes, pero hay mucho espacio para hablar sobre el juego.
El mercado para el género simplemente no es lo suficientemente grande como para mantenerse en una sola plataforma. Juegos como Renacimiento de Final Fantasy VII necesita tanta atención como sea posible para tener verdadero éxito, y La PlayStation por sí sola representa sólo un pequeño porcentaje de todos los jugadores de RPG.. Final Fantasy VII Renacimiento Puede que sea una experiencia de primer nivel, pero su verdadero alcance no se puede lograr siendo un lanzamiento exclusivo.
Una asociación poco probable con Xbox
Las puertas de Atlus están abiertas a todos
La Xbox nunca logró atraer realmente a los jugadores japoneses. El dominio de Nintendo y Sony en el mercado extranjero hizo prácticamente imposible que Xbox generara algún tipo de influencia allí. Es por eso que la relación de Atlus con Xbox parece tan extraña. Parece un poco fuera de lugar, pero aparentemente funciona para ambas empresas involucradas.
Atlus parece apreciar realmente el trabajo publicitario que Xbox ha realizado para títulos como Tácticas de Persona 5 y Persona 3 Recarga. ahora con Metáfora: ReFantazioEstá claro que Xbox ha estado acumulando mayores derechos de marketing para los lanzamientos de Atlus, por los que la compañía definitivamente ha pagado sustancialmente. Como beneficio adicional, los tres juegos mencionados anteriormente están disponibles en Xbox Game Pass. Esto significa que Xbox le está pagando a Atlus aún más para que sus juegos estén disponibles en el pase. La relación puede parecer muy unilateral, dado que los juegos de Atlus se venden mucho mejor en PlayStation, pero todo acaba siendo mutuamente beneficioso.
Por un lado, la Xbox puede promocionarse como un sistema compatible con RPG. Eso cuenta para algo, aunque sea sólo para aumentar marginalmente el alcance de sus consolas. Pero lo más importante, Xbox está generando más usuarios de Game Pass con nuevos lanzamientos de Atlus disponible el día 1. Para el consumidor, Xbox Game Pass, ya sea para consola o PC, es una oferta increíble. Es una excelente manera de experimentar grandes lanzamientos como Metáfora: ReFantazio sin tener que pagar el precio total del juego.
Sólo en las opciones de Game Pass de Atlus, los jugadores tienen más de 200 horas de contenido en el que sumergirse, lo cual es increíblemente atractivo. El objetivo de Microsoft es atraer más usuarios de Game Pass y fomentar la repetición de compras. Después de todo, los juegos de rol de 100 horas no son fáciles de superar en sólo un mes.
La asociación entre Atlus y Xbox puede resultar inesperada, pero funciona para ambos. La exposición adicional a los juegos de Atlus es una bendición para todos y crea más intriga en el género. Atlus tampoco necesita estar vinculado directamente a una sola consola. La estrategia no exclusiva de la compañía le ayuda a llegar a la mayoría de su audiencia potencial, que es mucho más de lo que es posible solo en PlayStation. El inmenso éxito de Persona 5 Le dejó claro a Sega que los juegos de Atlus no deberían verse obstaculizados por la exclusividad de la consola.
Llevando el género al límite
Metáfora: ReFantazio Podría ser la mejor experiencia RPG
Metáfora: ReFantazio Necesita toda la atención que pueda recibir. Ser un lanzamiento exclusivo para consola simplemente no le permitiría alcanzar su máximo potencial. ReFantazio pretende redefinir el género RPG. Es una aventura épica a gran escala con personajes complejos, mecánicas innovadoras y una atmósfera rica. Es el tipo de juego que todo el mundo debería poder experimentar por sí mismo. Atlus ciertamente se siente así, razón por la cual se lanza en casi todas las plataformas disponibles.
Desde el punto de vista financiero, esta es sin duda la decisión correcta para Atlus. Dejando a un lado el dinero extra de Xbox, no hay ningún incentivo por parte de Atlus para limitar sus ganancias. Metáfora: ReFantazio Fue, sin duda, una producción costosa. Se han incluido muchos detalles en el juego para crear una experiencia abrumadora que puede durar más de 100 horas de juego. Tener el juego en la mayoría de las plataformas simplemente garantizará el mejor retorno de la inversión. Metáfora: ReFantazio Es un juego ambicioso. Tiene sentido que Atlus tenga expectativas ambiciosas en términos de ventas. Ninguna pieza de hardware debería tener voz y voto en el límite potencial del juego.
Además de las implicaciones financieras, mantener Metáfora: ReFantazio lejos de la exclusividad de la consola está Es crucial garantizar que llegue al mayor número posible de jugadores.. No se trata sólo de ganancias, sino también de crear una experiencia compartida. Un viaje épico de ReFantazioEl calibre debería poder ser apreciado por cualquiera que esté vagamente interesado en el título. Tenerlo en Xbox Game Pass lo hace muy accesible por un precio bajo, y esa es solo una forma específica de jugar.
Lo que podría ser un título emblemático del género debería estar al alcance de todos; hace felices a todas las partes. Square Enix tropezó con la exclusividad de la consola por su Final Fantasy VII remakes, y sintieron las consecuencias de esa decisión. Atlus está haciendo bien en evitar el mismo paso en falso. Tus ambiciosos sueños para Metáfora: ReFantazio tener una posibilidad legítima de ser atendido.
En muchos sentidos, Metáfora: ReFantazio aprendió de los errores de sus predecesores del género, a saber Final Fantasy XVI y Renacimiento de Final Fantasy VII. Al evitar la exclusividad de la consola, Atlus se asegura de que ReFantazio llega al mayor público posible. Esta decisión permite que el juego alcance su máximo potencial, tanto en términos financieros como de impacto cultural. Dónde Final Fantasy VII Renacimiento tropezó al limitar su alcance, Metáfora: ReFantazio abre sus puertas a todoscreando una experiencia inclusiva accesible para jugadores en diferentes plataformas.
En última instancia, Atlus definió Metáfora: ReFantazio al éxito al no caer en la trampa de la exclusividad de la consola. Es algo que muchos desarrolladores están empezando a tomarse en serio. La accesibilidad y el amplio alcance son pilares cruciales del éxito en el clima actual, especialmente cuando la producción de juegos se vuelve más costosa. Con su estrategia de lanzamiento expansiva y su inmensa calidad, Metáfora: ReFantazio está a punto de dejar una huella duradera en el género de los juegos de rol.