
Hay muchos jugadores discutiendo ahora mismo sobre si Mito oscuro: Wukong es en realidad un juego tipo Souls; dependiendo de a quién se le pregunte, la respuesta variará. Lo que nadie puede negar es que existen bastantes similitudes entre él y Almas oscuras para satisfacer ciertos deseos de un jugador. El juego ofrece combates difíciles, personalización única y un mundo inmersivo para explorar. Comprender dónde residen estas similitudes puede incluso ser de gran ayuda para algunos compradores potenciales a la hora de tomar la decisión de comprar el juego o no.
Hay más que Mito oscuro: Wukong que solo lo que se enumera arriba. Incluso los detalles más pequeños del mundo que habita pueden considerarse inspirados por Almas oscuras. No hay nada malo en eso; de hecho, probablemente mejore la experiencia de algunos jugadores. Así que aquí están las formas Mito oscuro: Wukong honra los estándares establecidos por Almas oscuras.
10 La exploración es vital para ser más fuertes
Los secretos ocultos suelen incluir actualizaciones.
Exploración en Mito oscuro: Wukong Es necesario desbloquear algunos de los mejores tesoros del juego. Desviarse del camino trillado no sólo garantiza que Destined se hará más fuerte, sino que en realidad es necesario para desbloquear el verdadero final del juego. En muchos sentidos, es un símbolo de la tendencia de Sun Wukong a desviarse de lo que otros esperan de él y hacer lo que él quiere. Explorar también te ayuda a desbloquear jefes ocultos, que a su vez pueden otorgarte grandes recompensas.
- La exploración revela tesoros valiosos o jefes ocultos.
- Ambos juegos comparten esta mecánica.
- En Mito oscuro: WukongEsto afecta el final.
Esto sigue la tendencia de otros juegos de Soulslike. La exploración es un componente importante del juego y, a menudo, no existe una guía que muestre a los jugadores el camino a seguir.. Los jugadores verdaderamente observadores pueden descubrir secretos ocultos, descubrir nuevas historias o encontrar jefes ocultos que pueden mejorar la experiencia de juego de los jugadores. Salirse del camino más transitado es aconsejable en ambos partidos.
9 Los Santuarios Guardianes son básicamente hogueras.
Cargando una mecánica clásica
Almas oscuras inventó el concepto de lugar de descanso de la hoguera. Estas áreas seguras permitieron a los jugadores no solo restaurar su salud y recursos, sino que también fueron un breve respiro de la naturaleza caótica del combate. Los jugadores también pueden viajar rápidamente por el mapa usando sus fogatas desbloqueadas, lo que facilita mucho la exploración. Sin embargo, hay una advertencia sobre las hogueras: cuando se usan para restaurar la salud y otros recursos, todos los enemigos que el jugador ha derrotado resucitarán.
- Almas oscuras Utiliza hogueras para descansar y recuperar la salud.
- Sin embargo, también traen de vuelta a los enemigos que el jugador ha matado.
- Santuarios en Mito oscuro: Wukong comparten mecánicas similares.
Mito oscuro: Wukong presenta una situación similar. Muy parecido a un juego tipo Soulslike, The Destined puede localizar santuarios ocultos en todo el mundo para que actúen como puntos de viaje rápido y zonas seguras. para romper con el acoso casi constante de otras criaturas. Sin embargo, esto tuvo el costo de traer de vuelta a todos los enemigos derrotados de antes. En verdad, Mito oscuro: Wukong La mecánica es más similar a la de un jefe, pero aún hace las cosas mucho más difíciles para un pequeño ejército resucitar entre el punto A y el punto B.
8 Lo previsto se puede personalizar de muchas maneras.
Los jugadores pueden elegir diferentes configuraciones para diferentes estilos de juego.
Como cualquier juego tipo Souls, El personaje principal se puede personalizar para que tenga varias construcciones.. Estas configuraciones pueden basarse en la preferencia del estilo de juego o simplemente ser cambios adaptativos realizados por el jugador cuando se enfrenta a un jefe particularmente desafiante. Algunas configuraciones se centran en gran medida en la destreza marcial del Destinado, al igual que otras exploran su capacidad para cambiar de forma o utilizar magia en combate.
- Ambos juegos permiten a los jugadores personalizar sus personajes de diversas formas.
- Pueden centrarse en las artes marciales o el uso de la magia o incluso encontrar una combinación de ambos.
Almas oscuras comparte un enfoque similar con diferentes clases que se pueden crear para usarlas como desee el jugador. Pueden optar por configuraciones que dependen de la velocidad para dañar a un enemigo cien veces antes de que tengan la oportunidad de contraatacar, o construir guerreros lentos pero altamente dañinos con la misma facilidad con la que podrían hacer que un usuario de magia sea capaz de conjurar ráfagas de fuego. La diversidad de construcciones es lo que hace que estos juegos sean tan divertidos.
7 La gestión de recursos es importante en el combate.
Un objeto puede significar la diferencia entre la vida o la muerte.
En cualquier juego, ser inteligente con los recursos siempre es una buena idea. Sin embargo, dada la dificultad de ambos Mito oscuro: Wukong y el Almas oscuras serie, la necesidad de gestionar cuidadosamente los recursos se convierte en una ciencia que el jugador debe aprender. Imagínese abrirse camino hasta llegar a un jefe importante, sabiendo que si fracasa aquí, tendrá que empezar de cero. Entonces, pierden porque tenían poca resistencia, pociones de salud o cualquier otro elemento que pudiera darles la ventaja necesaria.
- Los recursos son la diferencia entre la vida y la muerte en ambos juegos.
- Varios jugadores murieron durante una pelea contra un jefe porque no tenían la cantidad correcta de elementos.
Ambos juegos cuentan con jefes desafiantes, a menudo con mecánicas que cambian a medida que avanzas en la batalla. Teniendo esto en cuenta, estar completamente abastecido de recursos es vital no solo para garantizar la supervivencia, sino también para tener la oportunidad de causar suficiente daño para poner fin a la pelea. De este modo, Mito oscuro: Wukong definitivamente se adhiere a Almas oscuras idea de que los recursos limitados son la diferencia entre la vida y la muerte.
6 El tono oscuro de la historia.
Ambos títulos son apreciados tanto por su narrativa como por su jugabilidad.
Si la historia de Almas oscuras Si no fuera tan oscuro como su nombre implica, entonces no estaría haciendo su trabajo correctamente. El primer juego de la serie los lleva a un estado no leído, donde el objetivo de viajar a través de la tierra de los muertos vivientes era descubrir de antemano quiénes eran. Parece un premio escaso para ellos tener que soportar tanto, especialmente cuando se enfrentan a seres poderosos dentro del reino de Lordran.
- Almas oscuras transporta a los jugadores a través de una existencia no leída mientras buscan la verdad sobre sus orígenes.
- Mito oscuro: Wukong Es un mundo lleno de dioses corruptos y violentos.
Del mismo modo, Mito oscuro: Wukong adquiere un panorama sombrío. En un mundo donde los dioses de la Corte Celestial no son benévolos sino más bien codiciosos y arrogantes, esto hace que la búsqueda del Destinado parezca muy importante. Sin embargo, en el fondo está el recordatorio de que Sun Wukong cayó ante el poder de la Corte Celestial. Así que incluso traerlo de vuelta podría no ser una solución. Esto se vuelve especialmente cierto si los jugadores llegan al final «malo».
5 Los pequeños fragmentos de comedia
Un poco de humor ayuda a equilibrar la oscuridad.
No importa cuán oscuras sean las historias, Unos momentos de ligereza pueden hacer más llevadera la dura realidad. Por ejemplo, en Almas oscurasLos jugadores pueden llevar artículos conocidos como pasteles de estiércol. Así es, el personaje principal, que suele encontrarse en una misión importante ligada al destino de la humanidad, podrá pasarse todo el juego cargando caca en sus mochilas. Lo que es aún más divertido es que pueden convertirse en armas y proyectiles que pueden infligir sustancias tóxicas a un enemigo. Luego están las interacciones con los NPC que pueden brindar momentos de humor.
- Hay momentos de humor en ambos juegos para aligerar la oscuridad.
- Almas oscuras tiene elementos ridículos para usar en combate o interacciones divertidas con NPC.
- Mito oscuro: Wukong El jefe final roba la poción de salud del jugador en una escena.
Mito oscuro: Wukong comparte momentos similares, pero en la batalla final contra el jefe hay uno que podría decirse que es una mecánica de juego genial, pero también una broma hilarante. Durante la batalla final contra el caparazón de Sun Wukong, si el jugador es presionado lo suficiente, tendrá que curarse a sí mismo. Esto hace que Sun Wukong congele al jugador, robe su calabaza y beba de ella, literalmente robando salud de las manos del jugador. Es una mecánica de juego retorcida pero ingeniosamente divertida.
4 La falta de narrativa abierta
Los juegos dependen de que los jugadores descubran la narrativa por sí mismos
Otra cosa que comparten ambos juegos es la preferencia por no tener demasiada narrativa. Los juegos se basan en documentos históricos o escenas ambiguas para revelar la verdad del mundo que te rodea. Permite a los jugadores descubrir la historia por sí mismos con una mentalidad de espectáculo, no contar.. En cierto modo, esto anima a los jugadores a explorar el mundo y aprender todo lo que puedan para, al final, tomar una decisión más informada.
- Ambos juegos no toman la mano del jugador al explicar sus mundos.
- Esto obliga a los jugadores a explorar más contexto y puede afectar sus finales.
Irónicamente, esta falta de información alienta a los personajes en su búsqueda, llevándolos a ser más eruditos y sabios para afrontar mejor las realidades de su mundo. También muestra un nivel de fe en los jugadores por parte de los desarrolladores. Confían en que su fandom es lo suficientemente inteligente como para descubrirlo por sí mismos. Esto no es para todos, pero para aquellos jugadores que aman un buen misterio que resolver, estos son los juegos para ti.
3 El edificio del mundo es enorme.
Conocer el mundo es la mitad de la batalla y el encanto.
La falta de narrativa abierta conduce a la sorprendente revelación de que, a pesar de no haber una gran cantidad de escenas para explicar las cosas, Hay un vasto tesoro de conocimiento en el que profundizar sobre ambos mundos.. Se sabe que los jugadores pasan horas clasificando la información que recopilan en el juego, creando una línea de tiempo, desarrollando teorías y, en algunos casos, creando extensos ensayos en video para aquellos que no pudieron recopilar toda la información que pudieron.
- Cada mundo tiene una gran cantidad de conocimientos por descubrir.
- Expande el mundo y hace que los personajes encontrados sean mucho más complejos.
La rica construcción del mundo de ambos sirve para darle más matices a la historia, añadiendo profundidad a las elecciones de los personajes o una nueva capa de horror a las cosas que han salido terriblemente mal. Por ejemplo, en Mito oscuro: WukongLos jugadores aprenden más sobre cuán corrupta y manipuladora es la Corte Celestial, lo que hace que ellos y los Destinados se pregunten si servirles es el mejor camino a seguir.
2 Hay más de un final en el mito oscuro: Wukong
Dark Souls también permite a los jugadores experimentar diferentes resultados.
Ambos juegos también tienen más de un final.. En el caso del original Almas oscurasLos jugadores pueden elegir continuar con la Era del Fuego o dejar que comience una nueva Era de la Oscuridad. Según lo que han aprendido sobre el mundo, cualquier elección puede parecer razonable para el jugador. Del mismo modo, Mito oscuro: Wukong el verdadero final sólo se puede lograr explorando el mundo para comprender mejor el plan de Sun Wukong.
- Los jugadores pueden elegir el final de los juegos.
- Almas oscuras permite a los jugadores marcar el comienzo de una Edad Oscura o continuar la era actual a pesar de sus defectos.
- Mito oscuro: Wukong tiene un final verdadero que solo se puede desbloquear con una exploración adecuada.
Al tener múltiples finales, muestra que hay más en la historia dependiendo de la aptitud del jugador para aprender sobre el mundo. Elegir el camino directo es el camino más simple, pero posiblemente el peor, ya que sin todos los desafíos que conlleva intentar volverse más sabio, el jugador terminará tomando la decisión equivocada. Al enfrentarse al jefe oculto del juego, los jugadores pueden descubrir el verdadero plan de Sun Wukong y desbloquear el final bueno.
1 Los jefes están más que a la altura de la dificultad de Dark Souls
Aquellos a los que les gustan los desafíos estarán encantados con Wukong.
La mecánica más obvia que tienen en común es el uso de peleas contra jefes muy difíciles. Cada jugador tiene un jefe que los ha derrotado repetidamente. Por más frustrante que pueda ser, la reivindicación que surge al derrotarlos finalmente, incluso si fue pura suerte, es innegable, y uno de los mayores atractivos de un juego tipo Souls: la sensación de logro genuino que surge al triunfar sobre ellos. algo diseñado para ser difícil.
- Ambos juegos tienen peleas contra jefes increíblemente difíciles.
- Es común en los juegos tipo soul que algunos jefes parezcan imposibles de derrotar.
Almas oscuras es famoso por sus muchas peleas desafiantes contra jefes, y mientras Mito oscuro: Wukong Aún no estás al mismo nivel, tus jefes tampoco son una broma. Cada uno tiene diseños y habilidades únicos que los hacen excepcionalmente desafiantes. Se dice que la pelea contra el jefe secreto necesaria para desbloquear el verdadero final es más difícil que el jefe final. Sin embargo, la emoción de encontrarse con estos seres divinos es lo que hace que los juegos Soulslike sean lo que son.