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A lo largo de los años, Nintendo nunca ha mantenido una postura consistente sobre los juegos en línea, ya que el gigante de los juegos tenía un uso limitado de ellos (por ejemplo, Wii y Wii U) o tenía un servicio en línea disfuncional para sus juegos (por ejemplo, Nintendo Switch). Mientras que otras compañías continúan esforzándose por crear la mejor experiencia en línea posible y brindar a los jugadores un código de red confiable para sus juegos, Nintendo todavía está por detrás de otros grandes nombres ya que sus juegos rutinariamente eliminan entradas en línea y enfrentan una intensa tartamudez de fotogramas. Esto dificulta el lanzamiento de cualquier producto exclusivamente digital, ya que muchos de estos títulos probablemente requieran servidores que funcionen para jugar, y Nintendo Switch Online no siempre puede garantizarlo.
Desafortunadamente, parece poco probable que Nintendo aprenda sus lecciones en el corto plazo, ya que los juegos para Nintendo Switch a lo largo de los años a menudo han tenido dificultades para mantener una interfaz en línea estable. Además, el evento en línea más reciente de Nintendo inmediatamente tuvo problemas, lo que dejó a los fanáticos enojados por cómo la compañía parece haber continuado con una tendencia molesta.
Nintendo prospera con FOMO y cede al mercado secundario
Los revendedores arruinan todo para los fanáticos
Aunque Nintendo es el querido creador de muchas franquicias de juegos icónicos (por ejemplo: Súper Mario Bros. y La leyenda de Zelda), ha desperdiciado habitualmente oportunidades de ampliar su base de fans respetando a sus jugadores con sus clásicos retro. La mayoría de las empresas relanzan juegos mediante remakes y remasterizaciones, y Nintendo no es ajena a este concepto. Sin embargo, Nintendo no suele lanzar estos juegos clásicos en formato físicoen lugar de eso, obliga a los jugadores a comprarlos en la Tienda Digital de Nintendo.
Normalmente esto no sería un problema, pero Nintendo no deja estos juegos en la tienda digital para siempre, sino que decide mantenerlos disponibles solo por un tiempo limitado. Esto podría tener sentido para una Edición Deluxe física de un juego con coleccionables de edición limitada, pero es desconcertante que un producto digital popular se limite sólo a crear FOMO artificial («Fear of Missing Out»). Desafortunadamente, Nintendo ha hecho esto varias veces, con juegos como Super Mario 3D Todas las Estrellas y Emblema de fuego de NES se colocará en la tienda digital de Nintendo Eshop solo por tiempo limitado.
Prácticas comerciales como estas traicionan la confianza de los consumidores e inflan artificialmente las cifras de ventas. a corto plazo, lo que suena bien para las empresas, pero sólo sirve para irritar a los actores cuando la empresa inevitablemente vuelve a tomar ese camino. FOMO no es un concepto nuevo y, en ocasiones, los productos por tiempo limitado pueden ser algo bueno, ya que hacen que los jugadores sientan que tienen un producto que vale la pena y en el que gastaron el dinero que tanto les costó ganar.
Desafortunadamente, este concepto sólo funciona si las empresas venden fácilmente estos artículos durante un período de tiempo razonable en su tienda en línea y tienen un suministro adecuado. A lo largo de los años, Nintendo ha luchado por hacer esto una y otra vez, y a menudo sus artículos de colección se agotan y hacen imposible comprarlos durante un período prolongado. Esto lleva a otra consecuencia no deseada, que se reveló cuando se lanzó originalmente la PlayStation 5.
Cuando una empresa de videojuegos lanza un producto caro que está disponible en cantidades limitadas, la gente compra el producto y lo vende en línea por mucho más que su valor minorista. Desafortunadamente, Nintendo permitió esto porque tiene dificultades para abastecer adecuadamente las tiendas minoristas de juegos como Best Buy y Gamestop con productos físicos, lo que lleva a revendedores a vender los productos en línea por cientos.
Esto ha ocurrido de manera más famosa con la línea de juguetes Amiibo de Nintendo, ya que estos productos son figuras pequeñas y altamente coleccionables que ocasionalmente pueden usarse para interactuar con juegos como Super Smash Bros. y cruce de animales. Los Amiibos menos populares generalmente están disponibles a precio de mercado, pero algunos de ellos (por ejemplo, Mega Yarn Yoshi y Qbby!) pueden costar entre $200 y $300 debido a un mercado secundario inflado.
En general, Nintendo tiene una reputación bastante negativa con las prácticas comerciales de FOMO y no parece que vaya a desaparecer pronto. El 10 de octubre de 2024, Nintendo anunció una prueba de juego en línea de Nintendo Switchpero no les dio a los jugadores mucha información sobre lo que probarían. Desafortunadamente, esto ha generado grandes problemas por parte de Nintendo, y parece que este será otro proyecto más que sólo servirá para enojar a los jugadores por las prácticas comerciales de Nintendo.
Una idea pegadiza no funciona para Nintendo
La mala infraestructura en línea amenaza con descarrilar los planes
A lo largo de los años, Nintendo siempre ha tratado de acercar a los fanáticos a la experiencia del lanzamiento de un juego, ya que a menudo ha permitido que los planes prueben proyectos mucho antes de su lanzamiento. Además, la compañía también contaba con el Programa de socios de Nintendo, que permitía a los streamers de Twitch obtener más espectadores y dinero creando contenido utilizando juegos de Nintendo. Estos programas funcionan cuando las personas no necesariamente se sienten excluidas, pero cuando hay un número significativamente limitado de participantes en el programa, las cosas rápidamente se vuelven preocupantes. Un programa de prueba de juego funciona con un tamaño de muestra variado, ya que una muestra pequeña normalmente obtendrá datos poco fiables. Desafortunadamente, eso es exactamente lo que hizo Nintendo con su último programa.
Tras la reciente noticia del despertador de Nintendo, acertadamente titulado Alarma, Nintendo ha continuado con el revuelo al anunciar el programa de prueba de juego en línea de Nintendo Switch. Incluso antes de que comenzara el registro, un anuncio como este debería haber hecho sonar algunas alarmas, ya que había pocos o ningún detalle sobre lo que se probaría. Además, Nintendo no ha tenido un programa de este tipo en años, por lo que es una sorpresa extraña. A pesar de esto, los fanáticos estaban emocionados, ya que cualquier noticia de Nintendo inmediatamente llamó la atención. Sin embargo, Nintendo no estaba preparada para la afluencia de solicitantes y rápidamente se produjo el desastre..
Nintendo permitió a los jugadores registrarse en el programa Nintendo Switch Online Playtest la mañana del 10 de octubre de 2024, pero al igual que con las primeras ventas de PlayStation 5, rápidamente surgieron problemas. El registro era limitado y también requería que los jugadores poseyeran la expansión Nintendo Switch Online Service+. Debido a esto, muy pocas personas pudieron unirse al programa, lo que enfureció a los jugadores que esperaban unirse a la prueba de juego. Los pocos jugadores que lograron participar también se irritaron al descubrir que la prueba no comenzará hasta dentro de casi dos semanas, ya que la prueba de juego en línea de Nintendo Switch se abre para los pocos afortunados solicitantes el 23 de octubre de 2024 a las 9 p.m. EST y finaliza en noviembre. 5 de octubre de 2024 a las 7:59 am EST.
A diferencia de otros programas de Nintendo en el pasado, la prueba de juego en línea de Nintendo Switch no parece durar mucho y también ha dejado a los jugadores sin saber qué es exactamente. Algunos fanáticos han especulado que Nintendo podría estar probando el regreso de Miiverse, pero las malas interacciones sociales inicialmente condenaron a esta plataforma, por lo que sería poco probable que Nintendo la recuperara, especialmente con capacidades de Internet más modernas.
Otros fanáticos pensaron que la prueba de juego tal vez podría ser una plataforma de transmisión para juegos de Nintendo, ya que la compañía quiere que los examinados tengan una buena conexión a Internet y jueguen en modo acoplado. La posibilidad más interesante para muchos es que la prueba de Nintendo Switch Online sea para juegos de GameCube Llegando finalmente al servicio online.
En general, la prueba de juego en línea de Nintendo Switch es intrigante, pero parece probable que continúe con las tendencias anteriores de FOMO para Nintendo. La prueba en sí es bastante vaga y sólo dura dos semanas, lo que puede no ser suficiente para obtener datos significativos sobre el producto. Independientemente de lo que suceda, a los fanáticos no les entusiasma que Nintendo haya vuelto a crear un programa defectuoso con una infraestructura de Internet deficiente que deja a muchos jugadores fuera del circuito.