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Durante más de una década, The Elder Scrolls V: Skyrim sigue siendo el último juego para un jugador (The Elder Scrolls en línea no cuenta) y está disponible en más sistemas que cualquier otro juego de la franquicia. Desafortunadamente, el plan de Bethesda de exprimir hasta el último centavo Skyrim repetirlo una y otra vez tiende a hacer que este increíble juego se vuelva obsoleto. Esta práctica es particularmente inusual considerando que anteriores Los pergaminos más antiguos los juegos no han sido reciclados ni remasterizados, dejando de lado los mods comunitarios. Para jugadores nostálgicos a los que ya les gustó la serie. Skyrim o aquellos que simplemente están cansados de jugar por centésima vez, The Elder Scrolls IV: Olvido Seguramente saciará esa picazón de ‘juego de rol de final abierto’ durante cientos de horas.
Mientras que muchos Skyrim características se dan por sentadas hoy en día, cabe señalar que la mayoría de ellas se originaron Olvido. Es el primer juego de Bethesda con diálogos totalmente expresados para todos los NPC, combate que no depende de tiradas de dados y una IA que no es (completamente) estúpida. The Elder Scrolls III: Morrowind no hubo nada de eso. La comunidad de modding es fuerte para Olvido incluso hoy, entonces Skyrim Los veteranos pueden tener muchas razones para explorar Cyrodiil por primera vez.
10 Los personajes usan marcas de nacimiento en lugar de piedras verticales.
Las piedras de los signos de nacimiento son funcionalmente similares a las piedras verticales
Crear un nuevo personaje implica mucho más Olvido que en Skyrim – este último solo requiere que los jugadores elijan la raza, el género, la apariencia y el nombre del Dragonborn. La creación de personajes en Oblivion es más complicada. Además de estas cuatro características, Los jugadores deben elegir la placa de nacimiento del héroe de Kvatch. y clase. Una marca de nacimiento otorga efectos pasivos y poderes únicos que distinguen a tu personaje de sus compañeros. Hay 13 signos de nacimiento en total y los jugadores deben elegir uno.
Las clases se dividen en tres subdivisiones: especialización, dos atributos favoritos y siete habilidades principales. Las especializaciones otorgan cinco puntos a las habilidades a las que están asociadas y estas habilidades aumentan más rápidamente. Los atributos favoritos ganan cinco puntos, mientras que las habilidades básicas ganan 20 puntos. Todas las habilidades no básicas comienzan en cinco antes de las bonificaciones raciales o de especialización, por lo que los personajes se pueden ajustar para adaptarse a cualquier estilo de juego.
9 Mover objetos de propiedad se considera un delito.
Los robos a baldes son imposibles en el olvido
mucho tiempo Skyrim Los jugadores pueden aprender un truco tortuoso para robar todo lo que tiene un comerciante sin consecuencias. Todo lo que necesitas es un cubo o una cesta con una abertura lo suficientemente grande como para cubrir la cara del comerciante. Lucan Valerius es el principal objetivo de esto, ya que tiene una cesta dentro de su tienda. Es posible mover esa canasta (sin agregarla al inventario del jugador) sobre su cabeza sin consecuencias, ya que no se considera un delito interactuar de esta manera con objetos poseídos.
Olvido es diferente – es un delito mover tus propios objetos, incluso si el jugador nunca los roba. Irónicamente, esto hace que el robo sea un poco más difícil que en Skyrim a pesar de ser un juego más antiguo. También hay una tecla o botón dedicado para mover objetos. Olvidomientras que los objetos en Skyrim se mueven manteniendo presionada la tecla o el botón que se usa para recoger elementos.
8 No hay niños en este juego.
De cualquier manera, no sirven de mucho en Skyrim.
En los primeros cuatro principales Pergaminos antiguos juegos, los niños simplemente no existen fuera de ciertas misiones en The Elder Scrolls II: La caída de la daga.Skyrim fue el primer juego que agregó NPC infantiles, aunque las interacciones se limitaron a misiones específicas y al DLC Hearthfire. Sin modificaciones, los NPC infantiles no pueden sufrir daños ni atacar, por lo que no había mucho más que pudieran hacer. Estas limitaciones son comprensibles, ya que la perspectiva de matar niños en un videojuego puede dejar un sabor de boca desagradable en los jugadores.
Olvido toma el camino fácil por no incluir a los niños para empezar. Es un poco inquietante cuando Gogron gro-Bolmog recuerda un contrato de la Hermandad Oscura para matar a una niña nórdica de cinco años cuando no existen tales NPC, pero eso no le quita nada a la jugabilidad. Quizás los futuros juegos de Bethesda den a los NPC infantiles un mayor propósito.
7 El lanzamiento de hechizos tiene su propio botón
Es posible lanzar hechizos con ambas manos ocupadas.
Skyrim permite a los jugadores equipar libremente un escudo y hasta dos armas y/o hechizos con su sistema de doble empuñadura. Cada mano tiene su propio botón de ataque, por lo que es única en comparación con otras. Pergaminos antiguos juegos, pero los jugadores deben soltar un arma o un escudo solo para lanzar un hechizo. Esto puede haber sido necesario porque Dragon Shouts necesitaba un botón dedicado, pero una opción de teclado podría haber funcionado.
En Olvidolos hechizos tienen su propio botón dedicado, independientemente de lo que el jugador haya equipado. Aunque sólo pueden equipar un hechizo o poder a la vez, no necesitan manipular su equipo cada vez que quieren lanzarlo. Esto es más conveniente para ciertos personajes que usan hechizos como complemento a sus habilidades, es decir, un Orco con armadura pesada puede lanzar un hechizo de curación cuando recibe daño.
6 Las recompensas no se pueden eliminar matando a testigos
Los guardias parecen tener poderes psíquicos sobrenaturales.
Olvido Desafortunadamente, el sistema de criminalidad y castigo está obsoleto. No importa dónde esté un personaje en Cyrodiil, Si los ven cometiendo un delito, todos los guardias de cada ciudad lo sabrán. inmediatamente. Esto sucederá incluso si el único testigo es asesinado antes de tener una oportunidad razonable de denunciar el crimen. Esto hace que algunas misiones del Gremio de Ladrones y la Hermandad Oscura sean más difíciles de lo que deberían ser.
Las recompensas no se cuentan por separado en cada ciudad como en Skyrimaunque el DLC Shivering Isles maneja las recompensas por separado. Además, los guardias siempre sabrán si el Héroe de Kvatch asesina a otro guardia y lo buscarán, por muy escondidos que estén de antemano. Skyrim los guardias son un poco más justos, ya que un NPC al menos debería poder informarles de los crímenes de Dragonborn.
5 Las armaduras y las armas se degradan con el tiempo.
La fabricación de armas y armaduras está limitada a Skyrim.
Skyrim es el único Pergaminos antiguos Juego donde la durabilidad de las armaduras y las armas no es un problema. En cambio, los jugadores tienen la opción de forjar o mejorar sus armaduras y armas con la habilidad Herrería. Olvido no tiene esta característica. Aparte del encantamiento y la capacidad de mejorar armaduras y armas hasta un 125% de efectividad con una habilidad de Armero lo suficientemente alta, no hay forma de mejorar el equipo en este juego.
Cualquier armadura o arma se degradará durante su uso, disminuyendo su efectividad. Si la condición de un artículo llega al 0%, está roto y no se puede usar hasta que se repare. Los martillos de reparación pueden permitir a los jugadores reparar su equipo, o pueden pagarle a un herrero para que lo repare. A menos que un personaje tenga 100 puntos en su habilidad Armorsmith, siempre existe la posibilidad de que un martillo de reparación se rompa.
4 Ganar niveles requiere meditación y descanso.
Las ganancias de nivel pueden ser potencialmente subóptimas
Arrasamiento Skyrim Se considera una mejora importante en comparación con el anterior. Pergaminos antiguos juegos. Los personajes simplemente deben entrenar sus habilidades lo suficiente como para llenar completamente la barra de experiencia. Una vez terminado, pueden optar por mejorar su salud, magia o resistencia y gastar un punto de beneficio en cualquier árbol de habilidades que deseen. Olvido el sistema de nivelación es cada vez más complicado, y los nuevos jugadores pueden arruinarlo.
Para poder subir de nivel, un personaje debe mejorar diez veces cualquiera de sus siete habilidades principales. Una vez logrado, Debes descansar (no esperar) en una cama libre para subir de nivel. Al hacerlo, los jugadores pueden mejorar hasta tres de sus ocho atributos. Los atributos reciben multiplicadores según las habilidades (incluidas las habilidades secundarias) que han aumentado desde el nivel anterior; para maximizar la ganancia potencial, los jugadores deben aumentar cualquier habilidad que coincida con el atributo deseado al menos diez veces, aunque la Suerte solo se puede aumentar en uno por cada. nivel.
3 Los atributos afectan el desempeño del personaje.
Hay ocho atributos en el olvido
Atributos en Skyrim están bastante simplificados en comparación con los anteriores Pergaminos antiguos juegos: solo hay Salud, Magia y Resistencia. Los tres aumentan en 10 puntos por actualización y no hay límite en cuanto a lo alto que pueden llegar. Cada mejora de resistencia también mejora en cinco el peso de carga del Dragonborn. En contraste, Olvido Tiene ocho atributos que naturalmente pueden llegar hasta 100. Cada atributo aplica diferentes efectos a un personaje.
La fuerza aumenta la carga máxima y el daño cuerpo a cuerpo, la inteligencia aumenta la magia máxima, la fuerza de voluntad aumenta la tasa de regeneración de la magia, la agilidad aumenta la resistencia al tambaleo y el daño a distancia, la velocidad aumenta la velocidad de movimiento, la resistencia aumenta la salud por nivel y afecta la salud inicial, la personalidad aumenta la disposición inicial con los NPC y criaturas, y la Suerte aumenta la efectividad de la mayoría de las habilidades. Además, cuatro atributos (fuerza, fuerza de voluntad, agilidad y resistencia) aumentan la fatiga máxima de un personaje.
2 Los árboles de habilidades no existen en el olvido
Las armas blancas y contundentes son distintas
Olvido Cuenta con 21 habilidades que se dividen en tres especializaciones de siete habilidades cada una. Esto se reduce a 18 habilidades en Skyrim — tres especializaciones de seis. cuatro de Olvido Se han recortado las habilidades (atletismo, cuerpo a cuerpo, acrobacia y misticismo). Skyrim. Olvido Armero, Blunt y Blade se convirtieron en Herrería, Una mano y Dos manos en Skyrim. Tirador es una habilidad sigilosa en Olvido y se convirtió en tiro con arco, una habilidad de combate, en Skyrim. La alquimia es una habilidad mágica en Olvido y se convirtió en una habilidad sigilosa en Skyrim.
Además de estos cambios, Los árboles de habilidades no existen en Olvido de ninguna manera. Los personajes solo obtienen habilidades al alcanzar ciertos hitos, todos los cuales son divisibles por 25. Un novato en una habilidad tiene menos de 25 puntos, un aprendiz tiene entre 25 y 49, un profesional tiene entre 50 y 74, un experto tiene entre 75 y 99, y un Maestro tiene 100 puntos en una habilidad.
1 Casi todos los enemigos, objetos y recompensas están nivelados.
Una nivelación subóptima puede hacer que olvidar sea más difícil
Una de las mayores quejas Olvido es como Todo en el juego se escala según el jugador. Si bien esto permite a los jugadores explorar el mundo sin temor a entrar en un enemigo o una mazmorra que es simplemente demasiado fuerte para superarla, también dificulta cualquier sensación de progresión. Es difícil para los personajes sentir que se han vuelto más fuertes cuando todo lo demás sucede al mismo tiempo.
Las recompensas y los elementos de las misiones también varían según el nivel del Héroe de Kvatch, por lo que los jugadores deben esperar hasta alcanzar un cierto umbral antes de completar una misión para recibir la «mejor» recompensa. Dado que los elementos incluyen cualquier equipo que los enemigos puedan llevar, este sistema de nivelación puede resultar en la impactante visión de un simple bandido completamente vestido con una armadura de vidrio. Skyrim mejora este aspecto poniendo límites a la fuerza que pueden llegar a tener las mazmorras y los enemigos, eliminando así este problema.