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El 25 de octubre, anunció la Fundación para la Historia de los Videojuegos (VGHF) que la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. no les otorgaría una exención de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA). Después de tres años de luchar contra los lobbystas para obtener una exención a favor de la preservación de los videojuegos, su trabajo de apoyo a la Red de Preservación de Software (SPN) fue anulado. VGHF y SPN han estado trabajando para obtener acceso a la publicación digital de videojuegos descatalogados con fines de preservación.
VGHF y SPN lucharon por el derecho a compartir emuladores digitalizados de juegos físicos que ahora están agotados en un archivo en línea para investigadores. La DMCA protege los derechos de los medios digitales y últimamente se ha convertido en una fuente de mucha controversia, ya que los editores han sido criticados por afirmar que los productos comprados digitalmente no son propiedad de los reproductores, sino de licencias arrendadas.
¿Por qué la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. negó esta exención?
La ESA teme el riesgo de abuso de esta exención si se concede
Aunque la exención solicitada por el VGHF significa que la mayoría de la población general todavía no tendría acceso a estas bibliotecas digitales, los editores todavía la ven como una amenaza. Durante tres años, VGHF y SPN presionaron para obtener esta exención, mientras que la Entertainment Software Association (ESA) intentó que se la negaran. En una decisión final, se afirmó que la ESA compartía la preocupación de que esta exención representaba un «Riesgo significativo de que los videojuegos conservados se utilicen con fines recreativos.«.
VGHF y SPN proporcionaron argumentos sólidos para preservar estos juegos, citando que El 87% de los videojuegos lanzados en EE. UU. antes de 2010 siguen agotados. A pesar de la investigación y de la intención de que la preservación se utilizara con fines educativos y de investigación, la ESA consideró que las directrices presentadas eran demasiado vagas y proporcionaban demasiada discreción a quienes manejaban los archivos en términos de distribución. El juez también mencionó que esta exención por preservación podría dañar el mercado actual de videojuegos heredados.
En su comunicado, la VGHF promete que la lucha aún no ha terminado; el La ESA ha declarado que nunca habrá limitaciones suficientes para respaldar esta exenciónpero esto no detiene los esfuerzos conjuntos del VGHF con el SPN. Con la eliminación gradual de los medios físicos y el rápido avance de la tecnología, el mundo de los juegos necesita preservación más que nunca. Sin él, los juegos seguirán convirtiéndose en medios raros o perdidos.