
EL Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo Fue un momento cultural no sólo para la franquicia Zelda, sino para la industria del juego en su conjunto. El primer 3D La leyenda de Zelda El juego dejó boquiabiertos a los niños cuando se lanzó para Nintendo 64 en 1998. Las mazmorras en 3D fueron revolucionarias para la época y, hasta el día de hoy, han envejecido bastante bien. Funciones como la capacidad de centrarse en los enemigos se han convertido en un pilar de los juegos de acción en general. Se basó en el ya excelente Un vínculo con el pasado centrándose más en la narrativa del juego, con personajes más dinámicos a los que vincularse, excepto Link.
Siempre estoico, incluso cuando era niño, Link es el héroe más notoriamente silencioso de los videojuegos. Tiene sentido: el 2D zelda juegos antes Ocarina Se centró en la jugabilidad por encima de todo, por lo que la narración no era una prioridad. Cuando llegue el momento Ocarina Al desplazarse, Link era un avatar del jugador, por lo que para ayudar con la inmersión todavía no recibió ningún diálogo. Pero es difícil contar una historia sobre la mayoría de edad para un personaje sin, bueno, un personaje, por lo que las adaptaciones acortaron el camino dándole a Link su propia voz y personalidad. El más conocido de ellos en Occidente es probablemente el Ocarina del tiempo Adaptación del manga. El primero de muchos zelda Manga del dúo mangaka conocido colectivamente como «Akira Himekawa», el manga es una lectura divertida, aunque un poco superficial.
Construyendo desde una pizarra en blanco
La personalidad de Link en Himekawa
El manga Himekawa no es la primera vez que Link habla de una adaptación, o incluso de un videojuego, de hecho. hubo muchos zelda manga antes de este, pero fuera de la adaptación de Shotaro Ishinomori de Un vínculo con el pasadoEl trabajo de Himekawa fue el primero. zelda manga llegue a Estados Unidos. Para muchos fanáticos occidentales, Link de Akira Himekawa fue la primera versión del personaje que vieron hablar por sí mismo.
Es cierto que esta versión de Link es un poco insulsa. Es un personaje dinámico con un buen desarrollo (después de todo, es una historia sobre la mayoría de edad), pero no es muy diferente de la mayoría de los otros héroes del manga shonen de la época. El joven Link es amable, pero un poco impulsivo. Tiene una racha de determinación que lo convierte en una amenaza para Ganon incluso antes de encontrar la Espada Maestra. Adult Link está un poco más tranquilo, pero el hecho de que mentalmente sea un niño todavía muestra cómo sus emociones a veces se apoderan de él. Su personalidad funciona bien para el héroe de una historia como esta, pero no es exactamente una escritura revolucionaria. Sin embargo, no tiene por qué ser así.
Lo más interesante del manga Link es su relación con el manga Zelda. Su principal motivación a lo largo de la historia es encontrar a Zelda nuevamente después de prometerle ayudarla a detener a Ganon. Existe una tensión romántica genuina entre los dos, a pesar de que sólo se vieron unas pocas veces cuando eran niños. Después del auge de los harenes y los triángulos amorosos en la esfera del anime, es agradable ver una historia de amor más sencilla en la que el héroe es un poco menos denso acerca de sus propios sentimientos románticos. Su enamoramiento por Zelda es un poco infantil al principio, pero es comprensible porque incluso después del salto temporal, Link es mentalmente un niño. Es una dulce dinámica.
Además de su relación con Zelda, Link dio algunos detalles adicionales para desarrollarlo como persona. Resulta que tiene una conexión personal con Volvagia, lo que le da a la pelea un trasfondo mucho más emocional mientras lucha para derrotar al dragón. Un capítulo adicional muestra a Link adulto tratando de ayudar a un niño Watarara (una raza de pájaro exclusiva del manga que luego inspiraría el Rito en Aliento de la naturaleza) aprende a volar y se reúne con su familia, aunque el niño sigue insultando a Link y actuando mal.
En un caso sorprendente de escalamiento de poder más realista, se demuestra que incluso como adulto, no puede compararse con Impa en un combate de sparring; solo porque sea el héroe no significa que sea invencible. Enlace en Ocarina del tiempo El manga no es un personaje escrito exclusivamente, pero aun así está bien escrito.. Esto hace que sea más fácil apoyarlo. Pasa de ser un niño ligeramente impulsivo pero alegre a un joven confiable, y todo se siente natural a pesar de las travesuras del viaje en el tiempo en juego.
Problemas típicos de estimulación del medio.
Los cortes de historias de manga pueden ser impactantes
Es divertido ver a Link ganar personalidad y un verdadero arco de personaje en el manga. Parte de la diversión de cualquier adaptación es ver cómo se expande la historia. Sin embargo, las adaptaciones a menudo implican cortes de la historia original, y la Ocarina del tiempo el manga no es diferente. Es comprensible: comprimir una experiencia de 30 horas en dos volúmenes de cómics no es fácil. Además, el propósito del manga de videojuegos suele ser publicitar los juegos en sí, por lo que no pueden ser demasiado fieles. Si cuentan todas las historias exactamente de la misma manera que el juego, ¿qué sentido tiene comprar el juego?
El manga de Himekawa logra usar las mazmorras más como «adelantos» que cualquier otra cosa, pero hace que las partes de aventura de esta historia de aventuras se sientan apresuradas. La mayoría de las mazmorras están condensadas en un solo capítulo y el Templo de las Sombras se ignora por completo. En cambio, la historia trata más sobre las interacciones de los personajes. Está, por supuesto, la nueva voz de Link, y Sheik obtiene un arco ligeramente alterado mientras finge trabajar para Ganondorf. Incluso Mido gana un poco más de protagonismo.
Los Siete Sabios en The Legend of Zelda: Ocarina of Time:
- Princesa Zelda, líder de los sabios
- Rauru, sabio de la luz
- Saria, sabia del bosque
- Darunia, salvia del fuego
- Princesa Ruto, Salvia de Agua
- Impa, sabia de las sombras
- Nabooru, sabio del espíritu
Sin embargo, los Siete Sabios en general son personajes menos interesantes debido a su tiempo reducido en pantalla. Después del salto temporal, los capítulos generalmente comienzan cuando Link ya se reunió con los Sabios fuera de la pantalla antes de completar un templo; a Impa nunca se le mostró su templo. Saria, en particular, se ve muy obstaculizada: gana protagonismo en los primeros capítulos y una historia adicional, pero Link piensa en Zelda y el árbol Deku mucho más que en Saria.
Esto es más que impactante ya que Saria era su única amiga constante en el bosque Kokiri cuando era un niño. Incluso cuando Saria es encerrada en un mundo separado para ser un Sabio, Link simplemente sonríe y piensa que siempre serán amigos. No hay angustia por no volver a ver a su mejor amigo, solo una sonrisa melancólica mientras sigue adelante.
No es que Link muestre mucha emoción porque Saria se convierte en Sabia en el juego, pero parte del atractivo de un Link que habla es que muestra sus propias emociones. Esta escena fue una oportunidad perdida porque no le importa perder a Saria. Está más molesto por luchar contra un dragón como mascota que tuvo durante menos de un día que porque Saria se convierta en sabia. Diablos, ni siquiera Saria está muy entusiasmada con esto, a pesar de la implicación de que está enamorada de Link. Es un recorte necesario por falta de tiempo, pero no deja de ser extraño. Afortunadamente, las partes en las que el manga amplía la historia están lo suficientemente bien escritas como para mantener el interés.
Akira Himekawa Zelda Manga
Juego adaptado |
Volúmenes |
Capítulos |
---|---|---|
Ocarina del tiempo |
2 |
18 |
Máscara de Majora |
1 |
10 |
Oráculo de las estaciones |
1 |
10 |
Oráculo de las edades |
1 |
11 |
cuatro espadas |
2 |
12 |
La gorra de Minish |
1 |
7 |
Un vínculo con el pasado |
1 |
5 |
Reloj de arena fantasma |
1 |
10 |
Espada al cielo |
1 |
1 |
Princesa Crepuscular |
11 |
58 |
Al final de todo, Akira Himekawa La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo El manga es más un anuncio o un complemento de un juego que un trabajo independiente. Nada de esto es canon, pero es una interpretación diferente de los eventos del juego que funciona mejor cuando se expande. Las partes recortadas sirven como una invitación al lector a jugar y aprender más. Pero lo más interesante del manga es ver hablar a Link. Pasa por un arco estándar de shonen sobre la mayoría de edad a medida que madura lentamente para volverse más responsable y digno de confianza, pero es un arco que funciona bien con los eventos del juego original.
El manga es una lectura divertida, y la propia Nintendo claramente así lo pensó: desde entonces, Akira Himekawa ha escrito varios otros mangas basados en zelda juegos. Más recientemente, su adaptación de Princesa Crepuscular se desarrolló de 2016 a 2022 en la friolera de once volúmenes. No hay razón para suponer que disminuirán la velocidad y, con suerte, lanzarán una adaptación de Aliento de la naturaleza y Lágrimas del Reino algún día. Dado que estos dos juegos se centran en la relación entre Link y Zelda, ver a un Link que realmente habla ayudaría mucho con el emparejamiento. el primero de ellos zelda El manga, sin embargo, todavía se mantiene bastante bien para cualquier fanático que quiera verlo.