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Desde que abrió sus puertas en 1995 en Espoo, Finlandia, Remedy Entertainment ha creado algunas de las obras de ficción más cerebrales y estilizadas del mundo de los videojuegos. De Alan Wake a Ruptura cuánticaLos fanáticos pudieron disfrutar de narrativas intrigantes que presentaban algunas de las mejores tecnologías de captura de movimiento de vanguardia en el campo. El más espectacular de estos títulos es Control.
Publicado el 27 de agosto de 2019, Control representa aprender la Medicina aún más en lo sobrenatural Zona Crepuscular territorio que nunca antes. Liderado por el protagonista Jesse Faden, el RPG de disparos en tercera persona es el juego más completo producido por Remedy Entertainment., y contiene una historia desconcertante que se ha vuelto más memorable con el tiempo.
Actualizado el 14 de octubre de 2024 por Robbie Robinson: El control es una obra maestra impresionante. La mecánica y la historia armonizan para crear un juego increíblemente inmersivo que nunca deja de impresionar a los jugadores. Aunque todos los fans están desesperados por la secuela, últimamente no hay muchas más novedades. Sin embargo, ya casi es Halloween. Considere este artículo como una señal para repetir Control con la mayor frecuencia posible para adaptarse perfectamente a la temporada. Este artículo se ha actualizado para detallar más la historia de Control y mantenerlo actualizado con los estándares de formato CBR actuales.
Control destaca como una de las experiencias atmosféricas más inmersivas
¿Pero de qué se trata el control?
La mejor manera de llamar la atención de un jugador de forma rápida y eficiente es atraerlo inmediatamente a la acción. La apertura del juego muestra a Jesse Faden entrando a la Casa Más Antigua, sede de la Oficina Federal de Control (FBC). La voz de Jesse saluda a los jugadores mientras habla con una persona o ser desconocido. Control revela su exposición según sea necesario: nada se entrega personalmente a los jugadores en el frente. El misterio y la intriga inmediatos son una forma excepcional de enganchar a los jugadores con el momento y la historia misma. Debido a esto, Control permite a los jugadores comprender y conocer a Jesse a través del juego. Guiada por una entidad llamada Polaris, Jesse busca a su hermano desaparecido, Dylan. Años antes de la historia, Jesse y su hermano estaban en medio de un terrible Evento Mundial Alterado (AWE). Los AWE son fenómenos antinaturales e inexplicables que se originan en un Objeto de Poder. Un Objeto de Poder puede ser tan simple y claro como una escoba, pero tiene conexiones con el otro mundo.
Después de AWE, la FBC se llevó a Dylan y el Objeto de Poder para experimentar y estudiar. Poco después de ingresar a la Casa Más Antigua, Jesse es nombrado nuevo Director de la FBC tras la muerte del Director anterior, Zachariah Trench. Por lo tanto, los jugadores comparten con Jesse su viaje hacia lo desconocido mientras se encuentra con habitaciones, objetos y monstruos amenazantes. Bañado en tonos rojos y muchas sombras, Control A menudo resulta muy desconcertante. Aunque no lo es técnicamente un juego de terror, sin duda lo es un thriller psicológico cuyo misterioso mundo deja a los jugadores completamente tensos e inquietos. Sin embargo, a pesar de sus momentos un tanto incómodos, Control es tan increíblemente atractivo e interesante que los jugadores realmente querer Desvíate del camino lineal de la historia para descubrir los secretos que te esperan. Encuentre y lea notas dispersas sobre detalles de AWE y horribles objetos de poder. Tropezar con una habitación completamente cubierta de notas adhesivas en una búsqueda desesperada de un Objeto de Poder oculto. Casi todos los juegos narrativos tienen misiones secundarias, pero no todos los juegos tienen misiones secundarias divertidas. Control Nunca parece repetitivo o aburrido. Aunque los jugadores no reciben nada a cambio más que conocimiento después de desviarse del camino principal, Control hace que valga la pena.
La confusión de Control añade complejidad a la trama.
Oscuros misterios en la casa más antigua.
Desde su primer momento, Control Sumerge al jugador en un rico misterio. Gran parte del misterio se debe en parte al espacio semiliminal en el que se desarrolla la historia. El vacío del escenario lleva a los jugadores a preguntarse constantemente por qué el escenario es como es, sin llegar a ser tan confuso que el jugador pierda el disfrute de la historia. La propia Jesse interpreta este misterio maravillosamente, ya que se omiten deliberadamente detalles específicos sobre su personaje para que el jugador pueda sacar conclusiones y descubrir las respuestas a medida que explora. Control ambientes oscuros.
La dirección de arte de Control se adapta bien a esta misteriosa narrativa. Un gris cambiante es la paleta de colores más observada en todo el juego, sólo ocasionalmente interrumpida por una luz roja sangre en los momentos de mayor suspenso del juego. Combinado con el diseño enemigo de The Hiss, Control sorprende en todos los sentidos ya que evoca un tono misterioso desde el principio.
Otro aspecto Control Lo que se suma a su constante sensación de misterio es la sorprendente banda sonora. Compuesta por Petri Alanko y Martin Stig Anderson, la partitura de Control Se basa en gran medida en instrumentos más suaves que casi suenan como los gritos que los jugadores escuchan durante el juego cuando luchan contra The Hiss. Lo que hace que esta banda sonora sea más increíble son los momentos en los que el juego decide quedar completamente en silencio. Aparte de The Ashtray Maze, los segmentos de combate del juego tienden a ser silenciosos, lo que permite al jugador escuchar completamente los sonidos de otro mundo de The Hiss, así como los ruidos del arma de servicio.
La característica más importante del sentimiento extraño. Control crea proviene del diseño del mapa y del entorno. Muchas áreas están diseñadas con una idea claustrofóbica en mente, lo que incomoda al jugador. Además, algunas zonas incluso están cerradas, lo que hace que el jugador pierda la sensación de control que de otro modo tendría con rienda suelta sobre el mapa. Ningún proyecto de Remedy Entertainment antes Control o desde entonces ha estado a la altura de ese nivel de misterio y frialdad atmosférica.
Control presenta un híbrido RPG-Shooter único
Remedy ofrece lo mejor de ambos mundos
A diferencia de la mayoría de los títulos AAA modernos Control no limitado a un estilo de juegoeligiendo permitir al jugador libertad sobre cómo desea jugar. Si bien el bucle principal del juego se centra en la acción estelar de disparos en tercera persona, muchos momentos del juego permiten a los fanáticos abordar los encuentros con enemigos con un estilo que se siente más libre que otras entradas del género. Por todas partes ControlJesse adquiere poderes telequinéticos a través de un objeto alterado conocido como arma de servicio. Esta arma de fuego transformada le permite a Jesse acceder a un arsenal que es más grande que el de la mayoría de los tiradores, así como controlar a sus enemigos para que cumplan sus órdenes.
No muy diferente de los controvertidos Square Enix y Hexadrive. Eva Parásita escindir, El tercer aniversarioeso El diseño de niveles basado en la manipulación del enemigo permite más estrategia que en un típico shooter en tercera persona. A través de complejos árboles de habilidades y mejoras de armas, los jugadores pueden seleccionar las habilidades que mejor se adapten a la pelea, lo que permite una sensación de personalización para Jesse Faden. Esta sensación de complejidad del juego es más evidente en uno de los escenarios más emblemáticos de los juegos recientes: The Ashtray Maze.
The Ashtray Maze, que tiene lugar al final del juego en un área previamente cerrada para los jugadores, representa la secuencia más agitada de toda la serie. Control. Con el regalo de despedida de Ahti a cuestas, los jugadores tienen la tarea de navegar por el espacio liminal de The Ashtray Maze. Completa con una estética de los años 70, esta área del juego hace que los jugadores se sientan en control total sin importar lo que los enemigos les arrojen. En un estilo que recuerda a películas como Comenzar (Christopher Nolan) y Paprika (Satoshi Kon)The Ashtray Maze invita a los jugadores a utilizar todas las herramientas a su disposición para acabar con los Hiss restantes en su camino para finalmente encontrar a su hermano y descubrir los misterios de la Casa Más Antigua.
Lo que realmente hace que esta secuencia sea ejemplar es el uso de música dinámica que evoluciona dependiendo de en qué parte del Laberinto del Cenicero se encuentre el jugador en un momento dado. Interpretada por Los poetas de la caída, también conocidos como los viejos dioses de Asgard, «Take Control» es una balada de rock grandilocuente que hace que el jugador sienta que ningún enemigo puede resistir sus habilidades sobrenaturales. La canción de casi 7,5 minutos resume toda la secuencia y se adapta al progreso del músico y, como tal, nunca se siente inconexa o fuera de lugar.
Fuera de este momento, el juego también destaca por crear tensión en el juego mediante un uso excelente pero económico de las peleas contra jefes. Aunque la mayoría de los The Hiss que Jesse encontró son rostros anónimos de ex empleados que Jesse desconoce, algunos son ex jefes de departamento que han sido asumidos por la entidad sobrenatural. Desde la ex directora de operaciones de la FBC, Helen Marshall, hasta el ex jefe de comunicaciones, Alberto Tommasi, Jesse aprende sobre muchos de los enemigos que debe derrotar, e incluso forma amistades personales con algunos de ellos. Estas peleas contra jefes ayudan a humanizar a Jesse como personaje y, en general, hacen que el juego sea más atractivo de lo que sería sin este crecimiento personal.
Alegoría de Control y su doctor loco
Los mejores personajes secundarios de Remedy
Si bien Jesse está solo durante la mayor parte de su viaje, dos personajes secundarios importantes crean muchos momentos increíbles y dejan una impresión duradera en el jugador. Introducido en la primera hora de ControlAhti es un ser sobrenatural que toma la forma de un miembro del equipo de limpieza finlandés que le pide al jugador que lo ayude con tareas aparentemente mundanas, como conseguir equipo de limpieza o restablecer la energía de vez en cuando.
A lo largo del juego, los jugadores comienzan a preguntarse si hay algo más en el conserje inquietantemente silencioso. A través de documentos, Jesse descubre que Ahti es un ser que un día apareció por casualidad en la Oficina Federal de Control y supervisa cosas que muchos de sus otros trabajadores ignoran. Ahti, inspirada en el dios marino finlandés del mismo nombre, es crucial para el crecimiento de Jesse como personaje hasta el regalo de despedida que le hizo: una cinta de la canción que escuchó durante todo el juego, «Take Control».
El otro personaje principal es el anterior jefe de investigación de la FBC, Casper Darling. Reproducido en grabaciones de acción en vivo por Matthew Porretta.El personaje humorístico le brinda a Jesse información importante sobre Altered Items, en cuya creación participó durante su mandato en FBC. A través de grabaciones fenomenalmente cautivadoras, Remedy puede romper la tensión y al mismo tiempo brindar a los jugadores un poco más de misterio en la historia. Como tal, Casper Darling debería unirse al panteón de los mejores personajes de Remedy junto con Ahti.
Esperando con ansias el futuro de la serie.
Control sienta las bases para el universo conectado de Remedy
Con su aparición en Alan Wake 2La reciente expansión temática de Twilight Zone manantiales nocturnosJesse Faden representa el vínculo de conexión entre todas las narrativas de Remedy Entertainment. Entre la aparición de Jesse y el cameo de Ahti en Alan Wake 2, Remedy intenta unir su narrativa alucinante y responder las preguntas que los jugadores han tenido durante años sobre Altered Items y la Oficina Federal de Control. Control tiene dos DLC, La Fundación y TIEMPO. Mientras La Fundación hace que Jesse busque pistas sobre la desaparecida Helen Marshall, TIEMPO se basa en su conexión con Alan Wake.
Aunque muchas historias de ciencia ficción sobre universos conectados tienden a desaparecer, el mundo que Control Los regalos contienen infinitas posibilidades. Por ahora, sólo están previstas secuelas para este universo interconectado. Sin embargo, queda por fuera una buena parte de la historia de fondo. Control que una precuela, o tal vez incluso un juego con diferentes personajes, podría superar, enriqueciendo así una experiencia de terror de ciencia ficción que ya es fenomenal.
Hasta el día de hoy, casi cinco años después de su lanzamiento inicial, Control sigue siendo el mejor título de Remedy. La mezcla de misterio, ciencia ficción y terror es el pináculo del diseño de juegos de Remedy en jugabilidad, diseño artístico, actuación de voz y música. Con Control 2 anunciado en noviembre de 2022 y acechando en algún lugar del horizonte, solo el tiempo dirá si Remedy Entertainment podrá superar Control experiencia estelar de disparos en tercera persona. En el lado positivo para los fanáticos ansiosos por más contenido, Alan Wake y Control tener planes de ser se convirtieron en adaptaciones de acción real. Aunque hay información mínima sobre estos proyectos, los fanáticos pueden esperarlos tanto como sea posible. Controlsecuencia.