
Magia: La Reunión cruzado varias veces con otro juego estrella de Wizards of the Coast Quinta edición de Dragones y Mazmorras. habia dos D&D-temático Magia: La Reunión se establece a lo largo de los años, y D&D 5e Ha habido varios libros sobre Magia: La Reunión ajustes.
Guía del maestro del gremio de Rávnica, Odiseas míticas de Therosy Strixhaven: un plan de estudios del caos todos trajeron su titular Magia configuraciones del juego, como guías de configuración o campañas. Magia: La Reunión tiene innumerables otros aviones en su multiverso que serían perfectos para transportarse al otro juego, ofreciendo oportunidades únicas de narración, muchas D&D 5e Faltan configuraciones.
Actualizado el 15 de octubre de 2024 por Antonio Sansão: Magic: The Gathering ha introducido multitud de escenarios y ubicaciones a lo largo de los años. Cada uno de ellos tiene su propia historia profunda, con historias y personajes intrigantes que serían perfectos para los libros. Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 Alara explora realidades destrozadas
Este avión consta de cinco fragmentos únicos.
Conjuntos/Bloques |
Bloque Khans de Tarkir |
Planeswalkers |
Ajani Goldmane, Elspeth Tirel |
Escala de Rabia |
4 |
Alara es un mundo que alguna vez estuvo completo, pero dividido en cinco «fragmentos» distintos, cada uno de los cuales representa una combinación única de tres de los Magia: El Encuentro colores de maná. Estos fragmentos (Bant, Esper, Grixis, Jund y Naya) encarnan diferentes aspectos de la magia y la civilización. Esta división de mundos crea un escenario favorable para exploración multidimensional en uno D&D 5e campañapermitiendo al grupo atravesar regiones muy diferentes, cada una con su propia cultura, magia y amenazas.
Cada fragmento representa un ecosistema y una forma de vida únicos, desde el orden estructurado de Bant hasta la naturaleza salvaje de Jund. Los Dungeon Masters pueden cambiar fácilmente los tonos, temas y desafíos según el fragmento que se esté explorando. Los variados paisajes y tipos de aventuras ofrecen infinitas posibilidades, desde el disciplinado Bant, gobernado por ángeles, hasta el caótico y lleno de depredadores Jund, donde la supervivencia depende de la fuerza y la astucia. La introducción de objetos mágicos y encuentros vinculados a las características específicas de cada fragmento puede aumentar aún más la profundidad de la campaña.
14 Phyrexia es un mundo de máquinas lleno de terror.
Este reino está gobernado por una implacable corrupción mecánica.
Conjuntos/Bloques |
Bloque pirexiano, nueva Pirexia, Pirexia: todos serán uno |
Planeswalkers |
Karn, Tezzeret, Elesh Norn |
Escala de Rabia |
6 |
Pirexia es un plano consumido por horrores mecánicos, donde la vida orgánica se considera débil y es reemplazada sistemáticamente por el metal. Los Pirexianos son conquistadores despiadados que buscan infectar y dominar otros planos. UNO D&D 5e La campaña ambientada en Pirexia sería una aventura oscura y de alto riesgo, en la que los jugadores lucharían por sobrevivir y sus almas mientras la influencia Pirexiana corrompe todo lo que toca. La inquietante fusión de carne y metal crea oponentes aterradores y un escenario lleno de paranoia y miedo, ideal para campañas que superan los límites del horror.
Los horrores de Phyresis, donde los seres se transforman en máquinas monstruosas, podrían convertirse en temas centrales. Cada batalla y decisión puede llevar el peso de una destrucción inminente a medida que la invasión Pirexiana se propaga como un virus, desafiando la fuerza física y la integridad moral. Las amenazas tecnológicas y mágicas del avión proporcionan continuos obstáculos que ponen a prueba los límites incluso de los aventureros más valientes.
13 Kamigawa combina tecnología futurista y tradición antigua
Este avión combina Cyberpunk con Spirit Magic
Conjuntos/Bloques |
Bloque Kamigawa, Kamigawa: Dinastía Neón |
Planeswalkers |
Kaito Shizuki, El Errante, Tamiyo |
Escala de Rabia |
3 |
Kamigawa presenta una impresionante combinación de rascacielos iluminados con luces de neón y espíritus místicos, que ofrece una fusión de cyberpunk y fantasía tradicional. El contraste de este mundo entre la tecnología de vanguardia y la magia antigua lo convierte en un nuevo escenario para D&D 5e aventuras, con oportunidades para interactuar con ciudades futuristas, seres artificiales y los místicos kami (espíritus) que gobiernan la ley natural. La dinámica entre las maravillas tecnológicas de Kamigawa y la influencia eterna de los kami proporciona una rica narrativa. Las mejoras cibernéticas pueden mejorar las habilidades físicas, mientras que la antigua magia de los kami asegura que siempre se mantenga el equilibrio espiritual.
La tensión entre progreso y tradición, la guerra corporativa y las fuerzas místicas invisibles crean un escenario de intriga constante, proporcionando un terreno fértil para juegos de roles y encuentros llenos de acción. Los jugadores pueden navegar por la dicotomía de adoptar innovaciones modernas mientras respetan las costumbres antiguas, y cada elección puede cambiar el equilibrio de poder en el avión.
12 Lorwyn es un brillante mundo de cuento de hadas que esconde oscuros secretos.
Este plano cambia de luz a sombra.
Conjuntos/Bloques |
Bloque Lorwyn/Pantano de las Sombras |
Planeswalkers |
Ajani Golden Mane, Ashling el Peregrino |
Escala de Rabia |
2 |
Lorwyn es un plano idílico lleno de criaturas caprichosas como hadas, elfos y kithkin, pero esconde un mundo gemelo más oscuro: Shadowmoor, donde todo se convierte en una pesadilla. La naturaleza dual de Lorwyn y Darkmoor lo hace perfecto para una D&D 5e campaña centrado en temas de transformación y dualidad. Una aventura puede comenzar en las tranquilas praderas de Lorwyn, donde el ambiente alegre y amistoso arrulla la fiesta con una sensación de seguridad. Sin embargo, el repentino traslado a Shadowmoor convierte esta inocencia en horror, y criaturas que alguna vez fueron hermosas se convierten en monstruos malévolos.
La interacción entre la fantasía alegre y el espeluznante horror psicológico ofrece una experiencia única. Los personajes pueden cuestionar la realidad a medida que la transición entre estos mundos desdibuja la línea entre lo que es real y lo que es ilusión. Esta tensión mantiene la aventura atractiva, ya que cada cambio trae nuevos desafíos, peligros y dilemas morales.
11 Rávnica es una ciudad de infinitas intrigas políticas.
Esta megaciudad está gobernada por diez poderosos gremios.
Conjuntos/Bloques |
Bloque de Rávnica, Regreso a Rávnica, Gremios de Rávnica |
Planeswalkers |
Conjuntos/Bloques: Bloque de Rávnica, Regreso a Rávnica, Gremios de Planeswalkers de Rávnica: |
Escala de Rabia |
1 |
Rávnica es una ciudad vasta y bulliciosa que se extiende a lo largo del plano, gobernada por diez poderosos gremios, cada uno con sus propios objetivos y métodos. La política y la intriga entre estos gremios proporcionan interminables ganchos para D&D 5e campañasdonde los partidos pueden verse involucrados en luchas de poder, espionaje y alianzas secretas. Las aventuras pueden comenzar como tareas simples, como hacer recados para un gremio, solo para descubrir conspiraciones más profundas que amenazan el equilibrio de toda la ciudad.
Los diez gremios (desde la militante Legión Boros hasta la secreta red Dimir) crean una intrincada red de alianzas y rivalidades. Navegar por las cambiantes lealtades de la ciudad requiere astucia y diplomacia, lo que hace que cada interacción sea potencialmente un punto de inflexión en la campaña. Con su profunda intriga urbana, este escenario ofrece un entorno donde la manipulación, los acuerdos secretos y los juegos de poder ocupan un lugar central, proporcionando un escenario perfecto para aventuras basadas en juegos de rol.
10 Eldraine ofrece caballeros y monstruos de cuento de hadas
Este escenario es una tierra de caballerosidad y encanto.
Conjuntos/Bloques |
Trono de Eldraine, Desierto de Eldraine |
Planeswalkers |
Rowan Kenrith (ex), Will Kenrith (ex) |
Escala de Rabia |
3 |
Eldraine es una de Magia: El Encuentro escenarios más abiertamente de temática fantástica. Está doblemente inspirado en el folclore de los cuentos de hadas y en los cuentos del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. El mundo de Eldraine está dividido en dos áreas: el Reino, la tierra de la civilización humana con sus caballeros y cinco cortes, y el Desierto, el reino feérico de los monstruos y la magia. Este escenario mezcla alta fantasía con fantasía y peligro, lo que lo convierte en un lugar versátil para innumerables aventuras.
La dicotomía entre el Reino y la Naturaleza ofrece ricas oportunidades para contar historias. Mientras que el Reino ofrece una sociedad estructurada llena de órdenes de caballeros, política e intrigas cortesanas, la Selva sigue siendo un desierto caótico lleno de magia impredecible y criaturas extrañas. Estas dos regiones podrían ser responsables de casi cualquier opción de personaje en D&D 5e. El Reino ofrece un centro ideal para aventuras más intrigantes o centradas en lo social, mientras que los Salvajes son ideales para aventuras clásicas. D&D Jugabilidad de enfrentar el peligro y el heroísmo. Las cinco Cortes de Eldraine y sus Virtudes también podrían constituir una alternativa única a D&D alineación, dando a los personajes una brújula moral más profunda arraigada en la historia del escenario.
9 Tarkir tiene muchos dragones
Este mundo fue moldeado por las dinastías de dragones.
Conjuntos/Bloques |
Bloque Khans de Tarkir |
Planeswalkers |
Sarkhan Vol, Narset |
Escala de Rabia |
4 |
Tarkir ha sido dos mundos muy diferentes en Magia: El Encuentro historia. tu inicial Kanes de Tarkir La encarnación es un mundo donde los dragones están extintos, divididos en cinco tribus, cada una de las cuales ejemplifica un aspecto dracónico. Esto cambia el Dragones de Tarkir establecido en uno gobernado por los dragones que ya no están extintos y que subyugan a las distintas tribus. Los dragones son la clave del equilibrio de poder aquí.y su presencia –o ausencia– cambia por completo la dinámica del mundo.
Las dos iteraciones de la oferta de Tarkir D&D 5e Los jugadores tienen la oportunidad de explorar tipos de sociedades dramáticamente diferentes. en el sin dragones Kanes de Tarkirla atención se centraría en la guerra tribal, las alianzas y la supervivencia en un mundo sin el superdepredador. En Dragones de TarkirEl regreso de los dragones crea un mundo donde el poder se centra en estas antiguas bestias, y las tribus deben servir o rebelarse. Cualquier iteración de Tarkir podría ser una solución ideal. D&D 5e contexto. Cada uno de ellos tiene una relación única con D&D criatura fantástica del mismo nombre. Alguno D&D los escenarios no tienen dragones ni un mundo completamente gobernado por ellos. Como resultado, Tarkir presenta oportunidades únicas para juegos de rol y aventuras en cualquier forma.
8 Juguetes Kaladesh con tecnología avanzada
Este avión es un mundo Steampunk impulsado por éter
Conjuntos/Bloques |
Bloque Kaladesh |
Planeswalkers |
Chandra Nalaar y Dovin Baan |
Escala de Rabia |
3 |
Kaladesh adopta un enfoque más futurista de la fantasía en Magia: La Reunión. Es un mundo inspirado en el steampunk con tecnología fantástica y avanzada impulsada por una sustancia llamada éter. En Kaladesh conviven la magia y la cienciaampliando los límites de la invención y el descubrimiento. A diferencia de la mayoría Magia y D&D 5e En la configuración, Kaladesh tiene aviones, robots avanzados y armamento mágico. El mundo de Kaladesh ofrece un sabor distinto a un D&D campaña, mezclando tecnología con magia de una manera que la hace única de otros planos.
Los jugadores pueden asumir el papel de inventores, artesanos o rebeldes que luchan contra el gobierno opresivo. Kaladesh tiene algunas similitudes estéticas con el Eberron D&D 5e contexto. Sin embargo, se centra en una tecnología aún más avanzada, con una influencia claramente menos mágica. Es el hogar perfecto para D&D 5e Clase de artífice, con interesantes ganchos narrativos para personajes magos. Sus connotaciones autoritarias también están relativamente inexploradas en la actualidad. Dragones y Mazmorras ajustes. El tema de un mundo que lucha con el uso ético de la tecnología ofrece un rico terreno narrativo para dilemas morales y debates filosóficos.
7 Ikoria es escenario de grandes peleas contra monstruos
Este reino se define por la supervivencia contra bestias colosales.
Conjuntos/Bloques |
Ikoria: Guarida de los gigantes, Marcha de la máquina |
Planeswalkers |
lukka |
Escala de Rabia |
5 |
D&D 5e Puedes explorar muchas áreas con tus aventuras y campañas. Sin embargo, a muchos jugadores les gusta el atractivo sencillo de los aventureros humanoides que se enfrentan a monstruos enormes y viven para contarlo. Ikoria convierte cada encuentro en una prueba de supervivencialo que lo convierte en un escenario ideal para los aventureros que buscan emociones fuertes. Magia: El Encuentro Ikoria es un escenario construido desde cero para facilitar este tipo de narraciones.
Ikoria ofrece el terreno de juego perfecto para los aventureros que aman las intensas campañas de combate. La constante amenaza que representan los monstruos mutantes del mundo proporciona D&D personajes con infinitos desafíos, ya sea cazando criaturas o tratando de sobrevivir a un ataque repentino de kaiju. Ikoria es un mundo de enormes monstruos mutados que representan una amenaza omnipresente para su población humana. Sus inspiraciones más directas son películas de kaiju como Godzilla y sus semejantes. Un libro de Ikoria para D&D 5epodría proporcionar a los jugadores innumerables monstruos nuevos y creativos a los que enfrentarse en algunas de las batallas más épicas del juego. Con entornos dinámicos y peligro constante, fomenta un juego de alto riesgo y lleno de adrenalina.
6 Innistrad es puro terror gótico
Este avión es un mundo invadido por monstruos y oscuridad.
Conjuntos/Bloques |
Bloque Innistrad, Sombras sobre Innistrad, Innistrad: Caza de medianoche, Innistrad: Promesa carmesí |
Planeswalkers |
Sorin Markov, Tibalt, Vronos, Arlinn Kord, Tacenda Verlasen |
Escala de Rabia |
1 |
Innistrad es Magia: El Encuentro Carta de amor a todo lo relacionado con el terror gótico. Se deleita con tropos de terror clásicos como fantasmas, zombis, vampiros, hombres lobo y más. La oscuridad siempre se acerca a Innistradcrear un mundo donde la esperanza sea fugaz y cada victoria parezca ganada con esfuerzo. Los humanos de Innistrad sólo se mantienen con vida gracias a un delicado equilibrio de poder entre ellos, los ángeles que los protegen y los monstruos que los cazan. Venir Sombras sobre InnistradLas cosas empeoran aún más para el avión.
UNO D&D 5e La campaña ambientada en Innistrad sería una experiencia oscura e intensa. La inminente amenaza de extinción por parte de hordas de muertos vivientes o licántropos crea una sensación constante de urgencia. Las historias de Innistrad sobre la extinción casi humana y una batalla perdida contra la oscuridad son perfectas para un entorno particularmente oscuro. D&D 5e contexto. ¿Tiene alguna superposición con el icónico D&D contexto cuervo. Sin embargo, cuervo es un reino artificial utilizado para castigar a los malhechores, mientras que Innistrad es un mundo más natural que está infestado de monstruos. Su atmósfera gótica y sus temas de supervivencia contra todo pronóstico lo convierten en un escenario atractivo para aventuras con temática de terror.
5 Dominaria es una fiesta de fantasía arquetípica
Este escenario es el clásico Magic: The Gathering World
Conjuntos/Bloques |
Alfa, Antigüedades, Leyendas, La Oscuridad, Imperios Caídos, Edad de Hielo, Espejismo, Urza, Mascarada, Invasión, Odisea, Embestida, Espiral del Tiempo, Dominaria, Dominaria Unida, La Guerra de los Hermanos |
Planeswalkers |
Urza, Karn, Nicol Bolas, Ugin, Venser, Embereck, Jared Carthalion, Masrath, Tessebik, Jaya Ballard, Bo Levar, Freyalise, Kristina, Teferi, Tevesh Szat, Windgrace, Dyfed, Jeska, Serra, Liliana Vess, Vram |
Escala de Rabia |
1 |
dominaria es Magia: El Encuentro escenario recurrente icónico y lo más parecido que tiene a un mundo base. Es el escenario original de la mayor parte del primer Magia escenarios e historias, haciendo apariciones frecuentes desde entonces. Este avión encarna tropos de fantasía clásicos.ofreciendo a los jugadores un entorno familiar pero complejo para explorar. En los primeros sets, Dominaria es un escenario genérico de fantasía de fregadero de cocina, no muy diferente D&D tener Reinos olvidados. Dominaria ha evolucionado a lo largo de los años hasta convertirse en un mundo lleno de historias, conflictos y renacimientos. Fue testigo de guerras multiversales, magia catastrófica e innumerables batallas por la supervivencia.
La larga y tumultuosa historia de este mundo lo convierte en un escenario excelente para una historia épica. D&D 5e campaña que abarca múltiples continentes, líneas de tiempo y arcos argumentales. Sin embargo, Dominaria desarrolló su propia identidad en Magia: La Reunión. Ha sido escenario de tantas guerras multiversales y apocalipsis que el mundo mismo está exhausto y luchando por reconstruirse, a veces literalmente desmoronándose. Esto podría crear una única D&D 5e Historia con mucho potencial de aventuras. El mundo destrozado y cansado de la guerra sería un escenario conmovedor para los héroes que buscan restablecer el equilibrio y sanar una tierra al borde del colapso.
4 New Capenna ofrece una intriga criminal única
Esta ciudad está gobernada por demonios y sindicatos del crimen.
Conjuntos/Bloques |
Calles de Nova Capenna |
Planeswalkers |
Elspeth Resplandecente, Vivian Na Caçada, Ob Nixilis |
Escala de Rabia |
5 |
Nova Capenna es una de las Magia: El Encuentro Configuraciones recientes más exclusivas. Es una ciudad en el aire con una fuerte estética moderna. El crimen y la corrupción están presentes en el tejido social, lo que le da al escenario un distintivo sabor negro. New Capenna tiene automóviles, trenes, edificios de acero y vidrio y otros elementos más nuevos. También está gobernado por el crimen organizado, que está gobernado por la población demoníaca de New Capenna. Este escenario es perfecto para jugadores que quieran embarcarse en campañas llenas de intrigas, engaños, alianzas y traiciones. Las familias criminales demoníacas presentan un nuevo giro a lo típico D&D estructuras de poder, donde las maniobras políticas y los acuerdos clandestinos son tan importantes como cualquier pelea a espada.
no hay nada en D&D 5e así como Nova Capenna. Al mismo tiempo, no resulta inhóspito para contar historias de aventuras y fantasía. Su sociedad criminal organizada crea un escenario perfecto lleno de intriga. D&D historias. También existe la posibilidad de explorar la superficie en ruinas de Capenna en busca de mazmorras más tradicionales. La ciudad misma podría actuar como un escenario en capas, con drama criminal urbano y mazmorras clásicas esperando a aventureros atrevidos.
3 Ixalan tiene un mundo listo para la aventura
Este escenario es un reino de facciones de inspiración mesoamericana.
Conjuntos/Bloques |
Bloque Ixalan, Cavernas Perdidas de Ixalan |
Planeswalkers |
Huatli (ex) |
Escala de Rabia |
5 |
Ixalan es un aventurero Magia: La Reunión mundo inspirado en la cultura y el folklore mesoamericano. Sus escenarios detallan la guerra entre cuatro facciones diferentes en busca de una ciudad perdida y el poder que contiene. Las facciones compiten por el dominioofreciendo numerosas tramas y aventuras basadas en conflictos. La Legión del Crepúsculo de los vampiros de Ixalan, los Heraldos del Río de los tritones, el Imperio del Sol montado en dinosaurios y la Coalición de Bronce pirata serían todos nuevos para el mundo. D&D 5epero encajarían perfectamente. Ixalan ofrece un entorno vibrante y lleno de acción donde exploradores, guerreros y eruditos pueden encontrar un lugar.
El conflicto entre facciones es una excelente base narrativa para cualquier campaña, ya que permite alianzas, traiciones e intrigas políticas. Ixalan ha desarrollado una política, una geografía y una historia que existen para servir a una historia de alto conflicto y gran aventura. D&D 5e Los jugadores a los que les gusten las aventuras con más acción o pulp se adaptarían a una campaña con temática de Ixalan. El bloque de Ixalan solo mostraba una pequeña porción del mundo, lo que dejaba mucho potencial para que los diseñadores o DM ocuparan un área más amplia. D&D contexto. Sus selvas, templos y ruinas perdidas ofrecen infinitas posibilidades de exploración y descubrimiento.
2 Amonkhet es un giro aterrador en un período histórico
Este avión es un mundo de muerte y engaño inspirado en el Antiguo Egipto.
Conjuntos/Bloques |
Bloque Amonkhet |
Planeswalkers |
Basri Ket, Samut |
Escala de Rabia |
5 |
Amonkhet es uno de los aviones autónomos más memorables del mundo. Magia: El Encuentro últimas historias. La sociedad de culto a la muerte y la brutal jerarquía de Amonkhet crean un mundo inquietante pero fascinante.inspirado en el Antiguo Egipto con un giro deliberado para servir a Nicol Bolas, uno de Magia: El Encuentro villanos más icónicos. Amonkhet es un mundo donde todos viven sólo para morir en nombre del Dios Faraón.
Este mundo ofrece un escenario oscuro y único para D&D 5e campañas. Los personajes pueden participar en una rebelión contra el régimen tiránico o descubrir los secretos ocultos del avión. Amonkhet puede funcionar mejor para un D&D 5ecampaña, en lugar de una guía de configuración completa. Su potencial narrativo se limita a una sola ciudad y a su destino predeterminado en Magia: La Reunión. Alternativamente, D&D 5e Podría presentar Amonkhet después de su destrucción, con los pocos supervivientes intentando sobrevivir en el desierto. Los restos de su antigua gloria proporcionarían amplio material para la exploración y el misterio. Su atmósfera opresiva y sus temas de sacrificio y control lo convierten en un escenario poderoso para narrativas moralmente complejas.
1 Zendikar está inspirado en D&D
Este mundo es un paraíso peligroso para los aventureros.
Conjuntos/Bloques |
Bloque Zendikar, Batalla por Zendikar, Renacimiento de Zendikar |
Planeswalkers |
Kiora, Nahiri, Nissa Revane |
Escala de Rabia |
2 |
Zendikar es otro Magia: La Reunión mundo construido para la aventura. El peligro acecha en cada rincón de Zendikarconvirtiéndolo en un avión ideal para aventuras de alto riesgo. Es un mundo altamente letal donde sólo los supervivientes y aventureros viven para hacer algo por sí mismos. Todo en Zendikar es peligroso, desde la vida silvestre hasta los demás habitantes y la tierra misma. Como resultado, es ideal para situaciones peligrosas. D&D 5e aventuras. Los jugadores que busquen un mundo lleno de peligro y emoción prosperarán en Zendikar. Con sus skylands flotantes, edros letales y ruinas misteriosas, presenta un mundo listo para la exploración y el descubrimiento.
Más que eso, Zendikar se inspira en D&D y otros juegos de rol. Su mecánica única incluye subir de nivel a las criaturas y formar grupos de aventureros basados en D&D clases. Tu inspiración podría cerrar el círculo con un Magia: El Encuentro Zendikar D&D 5e libro o escenario de aventuras. La salvaje imprevisibilidad de Zendikar, junto con sus numerosas amenazas, garantiza que los jugadores siempre estarán alerta, luchando tanto contra el mundo como contra sus criaturas.