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Desde mediados de los años 90, el desarrollador japonés FromSoftware ha lanzado de manera confiable varios títulos experimentales y desafiantes. En los días en que se creó PlayStation, se lanzaron audazmente al territorio inexplorado de los polígonos. Durante la era HD, recuperaron el misterio y la dificultad aplastante que habían faltado en los juegos de rol durante mucho tiempo con Almas demoniacas.
Aunque se hicieron más conocidos por almas juegos en los últimos años, es importante recordar las otras entradas del linaje del estudio. Aunque la pre-almas Los títulos son mucho más oscuros y muchos son joyas ocultas que merecen la atención de jugadores de todas las formas y tamaños.
Actualizado el 15 de octubre de 2024 por Robbie Robinson: Cuando piensan en FromSoft, la mayoría de los jugadores piensan instantáneamente en la serie Souls. Si bien estos juegos ayudaron a poner a FromSoft en el mapa, su historia ni siquiera proviene de este tipo de juegos. FromSoft casi siempre ha impresionado a los videojuegos con sus elementos únicos y su sensación de frescura. Esta lista se ha actualizado para incluir más títulos de FromSoft y alinearla con los estándares de formato CBR actuales.
12 King’s Field dio los primeros pasos provisionales del RPG 3D
Un juego de rol en primera persona en el que los jugadores luchan en un mundo estilizado.
El proyecto debut del estudio, Campo del Reyfue uno de los primeros intentos de llevar el género de los juegos de rol al mundo de los gráficos 3D. La primera entrada sólo se lanzó en Japón, mientras que la secuela adoptaría el nombre de su predecesor en los territorios occidentales. Muy similar Inframundo Ultima y Arena de pergaminos antiguos, Campo del Rey Se trataba de un juego de rol que apostaba por el punto de vista en primera persona.
Sin embargo, un área en la que se desvió de estos esfuerzos fue la adopción total de imágenes totalmente poligonales. El juego fue un éxito de crítica que allanó el camino para títulos posteriores en PS2 y PlayStation Portable. Campo del Rey presentó a los jugadores el amor de FromSoft por los estilos únicos de combate y juego.y también muestra perfectamente el deseo del desarrollador de crear juegos de fantasía innovadores e inmersivos.
11 Estilo deportivo y funcionalidad de Armored Core Mechs
Su modo de juego Mechs y Shoot-Em-Up lo hizo memorable.
Reclutando los talentos de Macro creador Shōji Kawamori, Núcleo blindado Pon a los jugadores en control de múltiples robots gigantes personalizables. Durante el desarrollo, para Kawamori era crucial que el juego mantuviera una identidad visual distinta, por lo que concibió la idea de que la estructura de los robots pudiera cambiar alrededor de un bloque central que contenía la cabina y los motores. Los esfuerzos de Kawamori no pasaron desapercibidos, ya que Núcleo blindado pudo mostrar todos y más los talentos únicos de FromSoft.
Esto llevaría al homónimo. Núcleo blindado. Estos mecanismos únicos se adaptaron bien al juego de disparos en tercera persona del título. El juego fue un éxito de crítica que generó varias secuelas y spin-offs. Núcleo blindado es un ejemplo perfecto del estilo de FromSoft y cómo logran mantenerlo a lo largo de toda una serie. Núcleo blindado Destaca también por los diferentes tipos de juegos que FromSoft consigue perfeccionar.
10 Las aventuras de Cookie & Cream fueron una visión única del modo cooperativo.
Es una sensación clásica para los juegos de plataformas nostálgicos.
Las aventuras de las galletas y la nata para PlayStation 2 fue una mezcla interesante de rompecabezas, plataformas y cooperativo. Los jugadores tomaron el control del dúo de conejos antes mencionado mientras atravesaban varias etapas llenas de extravagantes acertijos y minijuegos. Los escenarios se diseñaron para que los jugadores tuvieran que trabajar juntos para progresar. Una vez más, FromSoft demuestra su valía en un estilo de juego diferente.
Aquellos que quieran jugar solos pueden incluso controlar ambos personajes con los joysticks analógicos izquierdo y derecho. Perfectamente adaptado a la época, Galletas y Crema entregó un divertido juego de plataformas capaz de despertar el interés de muchos jugadores. Seis años después, el juego tuvo un lanzamiento impresionante en Nintendo DS. Utilizó la pantalla táctil de la plataforma para adaptarse a la falta de controles analógicos.
Desafortunadamente, muchos jugadores tuvieron que perderse este juego.
Es nada menos que criminal que este enfoque ultrapatriótico de Núcleo blindado la serie no llegó a Estados Unidos durante 15 años. Caos del lobo metálico vio al 47º presidente Michael Wilson controlando un robot gigante cuando la Casa Blanca fue tomada en un golpe liderado por el traicionero Veep Richard Hawk. En Caos del lobo metálicoFromSoft ha refinado su estilo mecánico y lo ha llevado a un mundo muy entretenido de conflictos políticos.
Los jugadores controlan a Wilson mientras realiza varias misiones en todo Estados Unidos e incluso en el espacio. Lamentablemente, el estudio declaró que el clima político posterior al 11 de septiembre fue un factor clave para que el título permaneciera en el extranjero. Afortunadamente, Devolver Digital y Kakehashi Games han lanzado una remasterización de Caos del lobo metálico para plataformas modernas en 2019. Si bien es probable que muchos fanáticos de FromSoft se hayan perdido este título, es una parte integral de la historia de FromSoft y no decepciona.
8 Demon’s Souls sentó las bases de la fórmula de Miyazaki
Todo empezó aquí para los juegos de Souls
A Almas demoniacasel primer juego de almas serie, Hidetaka Miyazaki canalizó libros de juegos antiguos y juegos de rol clásicos como Magia. El objetivo era «omitir la narrativa predefinida«y enfatiza más el desafío y el misterio. Desafortunadamente, la revelación del juego en TGS recibió comentarios negativos, y el entonces presidente de Sony, Shuhei Yoshida, lo llamó «»un juego increíblemente malo.» Almas demoniacas Los combates brutales y los sistemas implacables ciertamente no eran para todos.
Como Sony tenía poca fe en el título, Atlus USA publicó el juego en Estados Unidos, mientras que Namco Bandai se encargó del lanzamiento europeo. La recepción entre los jugadores occidentales fue extremadamente positiva, lo que hizo que el juego fuera un gran éxito. Afortunadamente, el lanzamiento del remake de PS5 obtuvo muchos más elogios. Como el primero en almas serie, Almas demoniacas presenta las batallas épicas contra jefes que los fanáticos acérrimos han llegado a conocer y amar.
7 3D Dot Game Heroes contaba con mucho encanto retro
Héroes del juego de puntos 3D fue publicado en Japón por FromSoftware y desarrollado por Silicon Studio de Valientemente estándar fama. Atlus USA manejó la publicación en costas estadounidenses como lo hizo un año antes con otro título de PlayStation 3 de FromSoftware. Almas demoníacas. Aunque este juego es muy diferente a los más conocidos almas juegos, Héroes del juego de puntos 3D muestra las habilidades de FromSoft para profundizar en aventuras narrativas con un diseño de mundo memorable.
Este encantador retroceso retro incorporó las imágenes pixeladas que se encuentran en los juegos de rol de antaño en un juego 3D completamente moderno. Parece una mezcla maravillosamente extraña de guerrero dragón y Minecraft. La banda sonora refuerza el encanto retro del juego con varias composiciones pegadizas de 8 bits: un juego imprescindible para cualquiera que tenga recuerdos confusos de los clásicos de NES. La fantasía y la fantasía de este juego capturan perfectamente esencias similares que se ven en zelda franquicia.
6 Dark Souls agregó más mejoras
Dark Souls revolucionó los juegos de Souls
El juego que popularizaría ampliamente la experiencia Souls. Mientras Almas demoniacas formó el modelo para la fórmula de Miyazaki, Almas oscuras traería algunas mejoras considerables. Mientras que el título anterior tenía una estructura basada en hubworld similar a Súper Mario 64, Almas oscuras incorporó un diseño Metroidvania mucho más interconectado.
El juego evitó las hierbas curativas consumibles en favor de viales de estus que se rellenaban en cada fogata. Estos cambios aparentemente incrementales dieron como resultado una experiencia similar pero totalmente diferente. Almas oscuras También comienza a enfatizar el balanceo, especialmente durante el combate. Además, Almas oscuras no hace que el inventario del jugador cuente para su peso, lo que hace que el juego sea mucho más fácil en comparación con Almas demoniacas. Aunque Miyazaki estuvo ausente en la secuela, regresaría para la tercera entrega.
5 Dark Souls 2 aumenta la agresión enemiga
Se centra en hacer que los jugadores jueguen de forma más inteligente.
Mientras que muchos almas visión de los amantes Almas oscuras 2 Como lo peor de la trilogía, gran parte de esto se debe a las elecciones de juego. Muchos almas Los jugadores se han acostumbrado a pasar corriendo a los enemigos para ahorrar elementos de salud y sufrir mientras intentan atravesar un área. DS2 Aumenta la agresión de los enemigos. De repente se vuelve mucho más difícil para los jugadores atravesar multitudes de enemigos, ya que los enemigos entran en combate en el momento en que un jugador se acerca a su línea de visión.
Dicho esto, Almas oscuras 2 pone el foco en el control de multitudes. Como los enemigos se sienten implacables, especialmente en grupos grandes, los jugadores pueden atraer a los enemigos para que se acerquen a ellos. Los jugadores pueden tener ventaja a la hora de elegir cómo luchar contra los enemigos. Otra cosa sobre DS2 es que las tablas de inmunidad están vinculadas a una estadística. Aunque siempre es necesaria una sincronización perfecta para almas juegos, DS2 obliga a los jugadores a poner niveles en una estadística específica para lograr mejor estos marcos I.
4 Dark Souls 3 perfecciona sus jefes y progresión
Este juego sabe exactamente lo que es.
Almas oscuras 3 Tiene muchas cosas buenas a su favor. En otras palabras, les brinda a los jefes épicos el amor y la atención que necesitan. Si bien las entradas anteriores también incluyeron jefes interesantes, DS3 tiene algunas de las peleas más memorables y épicas de todos los tiempos almas juegos. El juego nunca se desvía de su tema. Su historia y entornos combinados con increíbles OST hacen que este juego sea muy atractivo y divertido.
Almas oscuras 3 refina su combate, renunciando a algunas de las mecánicas más torpes vistas en títulos anteriores. Los hitboxes de jefes y enemigos se ven mucho más pulidos, lo que permite a los jugadores perfeccionar sus habilidades de combate. El movimiento, especialmente al rodar, se siente mucho más limpio y recorre la distancia perfecta. DS3 también tiene una de las formas menos confusas de subir de nivel, lo que facilita que los jugadores comprendan lo que está sucediendo sin depender de ayuda externa.
3 Bloodborne cambió la dinámica del combate
El hijo del amor gótico de FromSoft
Mientras otro equipo de FromSoftware se encargaba Almas oscuras 2Miyazaki se ha asociado una vez más con Sony Japan Studio para una versión más gótica del terror almas fórmula. Bloodborne puso a los jugadores en control del Cazador mientras atravesaban las calles infestadas de plagas de Yharnam y se enfrentaban a los diversos hostiles y bestias que los esperaban. Mientras que la mayoría almas los juegos están bañados en muchas sombras y cuartos oscuros, Transmitido por sangre se inclina aún más hacia esto. Los jugadores se parecen más a médicos de la plaga steampunk que a caballeros con armadura.
Uno de los mayores cambios en almas La fórmula era sustituir los escudos por armas de fuego. Esto, junto con una mecánica que permitía a los cazadores recuperar salud con ataques exitosos, animaba a los jugadores a ser más agresivos y audaces en las peleas. Transmitido por sangre Se trata, artísticamente, del juego más destacado de la historia de FromSoft, con un estilo increíblemente refinado. Transmitido por sangreLa elección de armas y el énfasis en cambiar entre cuerpo a cuerpo y arma de fuego durante el combate lo hicieron único.
2 Sekiro: Shadows Die Twice añadió elementos de sigilo y verticalidad
Los jugadores se sentirán como un verdadero guerrero Shinobi.
Concebido inicialmente como una continuación del tenchu serie, la próxima iteración de la almas la experiencia adoptaría su propia identidad como Sekiro: Las sombras mueren dos veces. Esta iteración se desviaría de los escenarios de fantasía más occidentales de títulos anteriores y adoptaría una dirección Sengoku japonesa. Sekirola ambientación y el homenaje a la cultura japonesa lo hicieron destacar de sus hermanos FromSoft. Además, a diferencia de muchos otros almas En los juegos, los jugadores asumen el papel de un personaje principal predeterminado, en lugar de uno creado por el jugador.
Cuando llegue el momento Sekiro fue anunciado, el almas Los juegos han generado innumerables imitadores, como nioh y Señores de los caídos. El equipo debe haber sentido que la fórmula estaba tardando un poco en asimilarse, lo que explicaría Sekiromayor énfasis en la verticalidad y el sigilo. Las técnicas y habilidades que permiten a los jugadores escalar tejados y atacar desde arriba le dan al juego una sensación fresca que no se ve en otras franquicias. Sekiro consigue bien su atmósfera ambiental, lo que lo convierte en un juego muy inmersivo desde un punto de vista visual.
1 Elden Ring abrió el mundo
Una nueva fórmula que resalta las mejores cualidades de los juegos de FromSoft
Con una historia compleja creada por George RR Martin y un cambio hacia una estructura de mundo abierto,Anillo Elden es en gran medida la culminación de todo lo que el almas se estaba construyendo la fórmula. Los jugadores se ponen en las botas de los Tarnished mientras exploran las Tierras Intermedias. Anillo Elden presenta todas las mejores características de FromSoft y las entrega personalmente como un paquete envuelto para regalo a los jugadores. Con gráficos increíbles, peleas contra jefes épicas y cinematográficas y una increíble lista de armas, Anillo Elden pudo atraer multitudes de jugadores de videojuegos que juraron nunca tocar un juego de Souls.
Para adaptarse a esta nueva estructura, el juego realiza algunos cambios en la fórmula de Miyazaki, como agregar un botón de salto y un poderoso corcel para atravesar el mundo. Independientemente, el desafío catártico y la narrativa minimalista de FromSoftware permanecen completamente intactos. Con la capacidad de atravesar la mayor parte del mundo desde el desgarro y desviarse del camino, Anillo Elden ofrece a los jugadores mejores formas de cultivar y prepararse para batallas contra jefes más duras.