
Mi primera introducción a Era del Dragón La franquicia fue en 2011, casi dos años después del lanzamiento de Orígenesy justo a tiempo DAII fue liberado. Inmediatamente me enamoré del formato del juego. Desde tener la opción de elegir el origen de mi personaje de Grey Warden hasta la noción de generar confianza y relaciones poderosas con mis compañeros, yo estaba en el centro de este mundo, y cada decisión que tomaba impactaba el resultado general de esas grandes peleas en mi grupo. y al final lo enfrenté. La espera de tres años entre DAII y Era del Dragón: Inquisición Parecía toda una vida, pero la última década de espera por el cuarto juego fue un tormento.
Muchas cosas quedaron pendientes al final de Inquisición, incluido el destino de la pareja romántica de mi inquisidor Lavellan, Solas. Aunque perseguimos a mi amado Lobo Terrorífico a lo largo del Velo y más allá en Invasor DLC, lanzado en septiembre de 2015, no se pudo convencer al dios élfico de la mentira, el engaño y el engaño para que abandonara sus planes. Pasar los últimos nueve años preguntándome qué pasaría no fue fácil, así que cuando tuve la oportunidad de dar el paso Dragon Age: La Guardia del Velo Unas semanas antes para revisar el juego, ¿cómo podría decir que no?
Necesitaba respuestas. Necesitaba saber cómo se desarrollarían esos años de especulación, y no sólo para mi pobre y desolado Inquisidor Lavellan, sino para Thedas en general. ¿Qué pasaría si Solas rasgara el velo? ¿Cómo le iría al mundo imaginario de las personas que pasé años protegiendo y aprendiendo a amar frente a una horda interminable de demonios desatados? Tantas preguntas, tantos hilos pendientes, y mientras los sacaba y encontraba respuestas como un personaje completamente nuevo, estaba completamente preparado para tomar el manto de héroe una vez más y morir defendiendo a Thedas, si eso era lo que me pedían. . .
Invertir en Rook, protagonista de Veilguard, es sorprendentemente fácil
Los personajes de los jugadores lo son todo, especialmente en juegos basados en elecciones como Dragon Age.
Siempre hay un toque de ansiedad para mí cuando se trata de personalizar personajes en una franquicia como Era del Dragón. No solo quiero que mi personaje cumpla con las expectativas visuales (y tenga muchas buenas opciones de peinado), sino que también quiero moldear y dar forma a mi fondo de una manera que afecte al juego en su conjunto. DAII Aparte, la historia de fondo del personaje siempre ha sido una parte importante de esta franquicia. El personaje del jugador Gray Warden en Orígenes Tenía antecedentes sociales y raciales para elegir, lo que influyó mucho en la historia en su conjunto, que era similar para el Inquisidor pero no tan impactante para la historia en general.
La guardia del velo Parece más bien un regreso a Orígenes Por aquí. Las elecciones de antecedentes, raciales y de facción realizadas durante la personalización del personaje proporcionan vínculos y potencialmente incluso problemas con la vida de Rook antes de que se explore el juego. No solo pude explorar los vínculos de Rook con una facción y ciudad/región específica, sino que también influyó en mis elecciones como jugador. En casi todas mis partidas de la franquicia, siempre he elegido jugar primero como un elfo debido a la dureza con la que los trata la población humana predominante de Thedas. Esto no solo brinda más oportunidades para superar desafíos como jugador, sino que siempre siento que la jugabilidad es más satisfactoria personalmente ya que supero las expectativas de la población imaginaria de que una persona humilde se convierte en un héroe.
Elegir la raza y la facción de Rook tiene un significado real
Evitando grandes spoilers, mi primera partida. La guardia del velo como elfo parecía una gran elección porque me enfrentaría a los dioses antiguos de mi propio pueblo y aprendería verdades que yo, como jugador y como personaje, ni siquiera podía empezar a entender. Sin embargo, el hecho de que haya opciones para explorar otras razas, facciones y orígenes habla de igualdad de oportunidades para las revelaciones, sin importar en quién decida convertirse el jugador al construir la Torre. Si bien no puedo hablar en profundidad sobre las otras opciones raciales y de origen en este momento porque solo llevo unas horas en mi segundo juego como mago humano, puedo decir que la segunda experiencia se siente distinta.
Facciones y compañeros:
- Los cuervos de Antivan: Lucanis
- Los saltadores del velo: Bellara
- La guardia de luto: Emmerich
- Dragones de las Sombras: Nieve
- Los señores de la fortuna: Taash
- Los Guardianes Grises: Davrin
También hay seis facciones de fondo diferentes para elegir, y cada una de ellas es importante para las decisiones que Rook tendrá que tomar en el camino. Al igual que la batalla final contra el Archidemonio en Era del Dragón: OrígenesRook necesitará reunir aliados de estas facciones y aumentar sus fuerzas para preparar a todos para la batalla final. Esto no solo significa satisfacer las necesidades de cada facción, que tienen muchas necesidades, sino que también significa vincularse con compañeros representativos de cada una de ellas que vienen a trabajar junto a Rook.
Los fuertes lazos de compañerismo son esenciales, lo que siempre ha sido un factor importante en juegos de BioWare como Dragon Age y Mass Effect. Esto significa tomarse el tiempo no solo para hablar con los compañeros de equipo, sino también para completar cualquier misión para la que puedan pedir ayuda. Desarrollar su lealtad e influir en su perspectiva a través del diálogo y las elecciones activas de Rook también es fundamental para las decisiones que toman como personajes no jugadores. ¿Serán lo suficientemente fuertes como para hacer contribuciones importantes al equipo? En última instancia, esto depende del tipo de persona que sea Rook, el tipo de líder que elijas para jugar durante el juego.
Los aspectos prácticos de la creación y personalización de personajes
La personalización física parecía mucho más fácil de lo que parecía. Inquisición. Pasé aproximadamente media hora en la herramienta de personalización de personajes, principalmente jugando para ver cómo funcionaba. Quedé satisfecho con el aspecto de mi Torre cuando la terminé. Había muchos peinados, algo de lo que los juegos anteriores no podían presumir, y dar forma a los rasgos faciales era bastante fácil. Mi mayor queja sobre la primera aparición de Rook fue que, aunque me doy cuenta de que los elfos en Thedas son mucho más pequeños que los humanos, parecía extremadamente baja, incluso cuando aumenté su altura. En general, quedé satisfecho con las opciones de personalización y me sentí aún más intuitivo cuando creé Rook 2.0 para mi segunda partida.
Lanzar Dragon Age: The Veilguard fue bastante fácil
Caras reconfortantes y familiares estaban allí esperando para darme la bienvenida a casa.
Varric Tethras no conoció la franquicia hasta Era del Dragón IIcuando se volvió tan importante para la historia como el personaje jugador, Hawke. Varric contó la historia de Hawke y le dio a la buscadora Cassandra Penteghast todos los detalles sobre lo que sucedió en Kirkwall con los magos, templarios y qunari. Convirtiéndose rápidamente en un favorito de los fanáticos, Varric ha aparecido en varios Era del Dragón aventuras cómicas con Isabela y Alistair, y tuvo un gran regreso en Inquisición, retomando su lugar, junto con su amada bestia Bianca, como un querido personaje compañero.
Comenzando el juego con Varric y Scout Lace Harding de Inquisición Fue una excelente manera de atraer a los fanáticos durante las escenas iniciales, que vimos en el avance del juego y en las primeras revelaciones. También podemos echar un vistazo temprano a la culminación de los planes de Solas, que comenzaron a manifestarse durante Inquisiciónde Invasor Contenido descargable. Esto significa que el mago elfo favorito de todos (o el menos favorito, dependiendo de experiencias de juego pasadas) está ahí desde el principio.
Sin embargo, sentí una desconexión cuando el juego empezó a moverse.
Al principio del partido me costó un poco sentir la alegría que había estado esperando durante los últimos diez años. Me sentí extrañamente desconectado del mundo y de lo que estaba pasando, a pesar de ser un incondicional. Era del Dragón nerd que ha pasado miles de horas jugando, leyendo novelas, cómics y colecciones de cuentos, y hablando profundamente y teorizando sobre la historia con algunos de mis más cercanos, Era del Dragón-amigos cariñosos. Esperaba sumergirme en el mundo y sentirme como en casa, en un lugar en el que me sentí cómoda durante trece años, pero no fue así, al menos no al principio.
Quince horas después de mi primera partida y no podía entender qué me estaba deteniendo. Estaba tan frustrado que mi puntaje de revisión inicial fluctuó entre cinco y seis y se acercaba cada vez más a cinco, y luego me di cuenta. Rook está como arrojado a este mundo y tiene una historia obvia con Varric y Harding. El jugador no es un testigo personal de la construcción de la relación de Rook, y no poder experimentar ese vínculo a medida que se desarrolla me desconectó de la historia misma por un tiempo. Al darme cuenta de esto, también reconocí que algunos de los personajes que los acompañaban fueron introducidos en el Noches de Tevinter colección de cuentos, lanzada en 2020. El resto debuta en un podcast en curso llamado Votos y venganzaque se estrenó en agosto de 2024 y ha estado lanzando nuevos episodios periódicamente antes del lanzamiento del juego.
En esencia, el juego aborda a estos personajes acompañantes como si el jugador ya los conociera, o al menos fuera consciente de ellos, lo que inicialmente hizo que fuera más difícil conocerlos. Para empeorar las cosas, no hay muchas oportunidades orgánicas para tener conversaciones informales desde el principio, lo que dificulta formar los vínculos que me permitieron, como jugador, empezar a preocuparme por este equipo que estoy construyendo. Habiendo terminado una partida y lanzado un segundo juego con una nueva clase y trasfondo, puedo confirmar que fue una transición mucho más fluida a través de las primeras misiones porque ya conocía al elenco.
Dicho esto, comenzó a suavizarse después de aproximadamente 15 horas de juego, las relaciones se sintieron un poco más sólidas y la desconexión desapareció por completo. En el momento en que este cambio comenzó a ocurrir, mi experiencia personal y mi percepción del juego en sí cambiaron y me involucré por completo. La desventaja de esto es que si no estás completamente familiarizado con el mundo y la historia de la franquicia, puede ser un impedimento para que explores las cosas más profundamente para encontrar la conexión que estás buscando en un juego como este.
Veilguard es visualmente impresionante en muchos sentidos
Y no pasa mucho tiempo antes de que resulte tan familiar, si no mejor, que la Inquisición.
Ha habido algunas quejas sobre el aspecto de los fanáticos acérrimos desde la revelación del tráiler, y algunos señalaron que se ve muy diferente de los juegos anteriores, o que Varric no se ve lo suficientemente «Varric» porque su cabello es demasiado oscuro y es demasiado flaco. Al final, El actor de voz Brian Bloom realmente hace que Varric sea quien es.No importa cómo se vea, y siempre lo ha sido. Las primeras palabras pronunciadas por Varric Tethras en La guardia del velo son más que suficientes para hacerlo sentir como siempre lo ha hecho: como tu entrañablemente grosero pero ingenioso y sarcástico mejor amigo, que te seguirá hasta los confines más lejanos de Thedas y hasta el Velo, arrojándose voluntariamente frente al peligro a su lado para Él podrá decirles a todos lo increíble que eres más adelante en su novela más vendida.
Todo lo que realmente necesitamos hacer es retroceder en el tiempo para Orígenes y DAIIy las quejas terminan ahí, especialmente considerando los cambios drásticos entre el inicio de la franquicia y Inquisición en términos gráficos. Sin embargo, lo único que siempre permanece igual es que no importa cuántas mejoras se realicen en los gráficos a lo largo de los años, hay algo inherentemente Era del Dragón sobre el mundo y La guardia del velo captura esto maravillosamente. Desde los familiares tatuajes faciales de enanos y elfos hasta las estructuras de los edificios y la apariencia visual de demonios y engendros tenebrosos, todas estas cosas han evolucionado a lo largo de los años, pero siempre siguen siendo lo suficientemente reconocibles como para que sepamos exactamente de dónde vinieron.
Dicho esto, hubo un poco de desconexión en lo que respecta a algunos aspectos: demonios y engendros tenebrosos. Los dos tipos de monstruos más comunes parecían indistinguibles al principio, y de hecho tuve que pausar el juego y echar un vistazo a contra qué estaba luchando. ¿Es este un gran punto de discordia? En verdad. Los cortaré en pedazos sin importar su apariencia, pero Me pareció un poco decepcionante cuando mi primer encuentro con los engendros tenebrosos me pareció visualmente más cercano a enfrentarme a una horda de demonios.
El terreno y los paisajes urbanos compensan con creces esta pequeña queja. Cada área explorada en La guardia del velo es visualmente distinto e impresionante, lo que hace que cada lugar se sienta moldeado de manera única por su cultura. Los fanáticos de la franquicia han estado soñando despiertos con lugares como Minrathous, Rivain y Antiva durante una década y media, y finalmente podemos explorar otro lado de Thedas. Es realmente hermoso de ver y hay tantos secretos por descubrir que una partida completa podría llevar más de 100 horas.
El romance en Dragon Age: The Veilguard se siente diferente
Diferente no significa necesariamente malo, pero hay margen de mejora
Las novelas de BioWare siempre han sido algunas de las mejores del sector. Son sólo una de las razones por las que los jugadores se involucran tanto en los mundos que construyen. No solo te unes a tus compañeros, sino que encontrar el amor en el fin del mundo siempre es una buena motivación para sobrevivir. Para mí, personalmente, el aspecto romántico parece darle a mi personaje aún más por lo que luchar; Harán lo que sea necesario para mantener a salvo a su amante, incluso si eso significa sacrificar su propia vida.
Evité deliberadamente tanta conversación y análisis interno de las opciones románticas en este juego para poder tomar una decisión sin influencia. Tan pronto como lo conocí, elegí salir con Lucanis Dellamorte por razones completamente superficiales, obviamente. Es atractivo, peligroso y tiene mucho en común con mi primer Era del Dragón Con cariño, Zevran Arainai. Al igual que Zevran, Lucanis es un cuervo y asesino Antivan, conocido como el Demonio de Vyrantium. Con un nombre como ese, junto con el mismo acento antivano que hace que Zevran sea una joya, Lucanis era la única opción para mí. Además también tiene una serie de problemas personales que hacen que sea un poco complicado acercarme a él, y yo quedé encantado.
Evité coquetear con cualquiera de los otros compañeros porque no quería perder la oportunidad de salir con Lucanis por completo. Desafortunadamente, o me perdí algo importante o no hubo tantas oportunidades de coquetear con el interés amoroso como esperaba. Parecía que las ocasiones para el diálogo uno a uno que existían en juegos anteriores no eran tan frecuentes. Origins le dio a Grey Warden la oportunidad de besar a Alistair, y no solo en el campamento, sino mientras luchaban contra los engendros tenebrosos. Los romances de Hawke estuvieron un poco menos involucrados en DAII, pero eso cambió porque el Inquisidor pudo visitar a su interés amoroso (excepto a Solas) y tener un momento privado para besarse.
Dado que solo he intentado tener un romance con un compañero, es posible que mi opinión sobre esta mecánica en particular aún no esté completamente formada. Sólo puedo decir que mi experiencia personal en La guardia del velo El departamento de romance se sintió un poco atrofiado. hasta llegar al material del final del juego. En ese punto, sentí que el amor floreció y la recompensa fue satisfactoria, pero aun así sentí que podría haber sido mucho más de lo que realmente fue. Tal vez esto sea diferente con otros compañeros, pero solo las partidas futuras lo dirán mientras experimento con otras opciones.
Qué esperar de la jugabilidad de The Veilguard
La jugabilidad es familiar, pero también tiene algunas mejoras geniales.
En el pasado Era del Dragón En los juegos, era costumbre tener tres compañeros con el personaje del jugador durante las misiones de campo. Esta fue una gran oportunidad para equilibrar la jugabilidad asegurándose de que hubiera un tanque, un luchador a distancia o sigiloso y un mago en el grupo para poder afrontar encuentros difíciles. La guardia del velo realmente cambia las cosas, alineándose más con Efecto de masay permitiendo sólo dos acompañantes a la vez. El juego también tomó prestado otro aspecto de Efecto de masa 2en el que Rook ha asignado compañeros estratégicamente para liderar equipos en diferentes aspectos de misiones importantes, y esas elecciones son importantes.
Al principio me desanimó mucho extrañar a ese tercer compañero, ya que reducía algunas de las oportunidades para las bromas partidistas que se habían convertido en un aspecto popular del juego. Era del Dragón juegos. Los juegos partidistas todavía existen y de hecho funcionan un poco mejor. Los compañeros pueden incluso reanudar una conversación que fue interrumpida por el combate una vez finalizado el encuentro, lo que parece más realista. Otra cosa extraña fue no tener la capacidad de controlar a los personajes acompañantes. Todos los juegos anteriores de la franquicia permitían al jugador tomar el control de sus compañeros y, a veces, esto incluso era necesario para completar tareas. Similar a efecto de masa, Una vez más, el jugador sólo controla a Rook, pero puede dirigir los ataques de sus compañeros.. Además, los compañeros hacen lo suyo y se cuidan a sí mismos en situaciones de batalla.
Al principio me di cuenta de que incluso contra algunos de los enemigos más grandes y desafiantes, un grupo de tres era más que suficiente para hacer el trabajo. Tampoco parecía importar de qué clases estuviera compuesto el partido. Si quisiera viajar únicamente con bandidos, todo funcionaría bien y eso sería una gran mejora. En juegos anteriores de la franquicia, especialmente InquisiciónSi no tuvieras un tanque para romper obstáculos o un mago que te ayudara a encender el fuego del velo, estarías atrapado hasta que regresaras a esa área con el compañero que necesitabas para terminar el trabajo y seguir adelante. Además, ciertas habilidades se pueden combinar entre Rook y sus compañeros para crear un efecto aún más poderoso, lo cual es una mejora definitiva en el combate.
Los acertijos y la exploración son más intuitivos que los juegos anteriores, lo que hace que parezca que puedes hacer más mientras estás en un área. Dicho esto, definitivamente se requiere mucho trabajo en este juego. Hay flujos aparentemente interminables de misiones secundarias que se ofrecen en cada región del juego, algunas de ellas esenciales para la trama principal o las misiones secundarias, pero la mayoría determina la fuerza general de esa área en particular. Afortunadamente, muchas de las misiones se pueden reunir con antelación y completarse una por una mientras se explora, y las numerosas oportunidades de viajes rápidos hacen que sea muy fácil navegar, tanto por ubicaciones individuales como por el mundo disponible en general.
También está la rueda de diálogo única, que ofrece opciones para moldear la personalidad de Rook. Como jugador, casi siempre he adoptado un enfoque sarcástico ante cualquier caos que nos depare el mundo, y Rook no fue diferente. De vez en cuando, daba la respuesta triste apropiada, el apoyo compasivo o la reacción confusa cuando era necesario, pero en su mayor parte, lo tomaba todo con calma, haciendo chistes siempre que era posible, porque honestamente, si no es así como soy Acercándonos al potencial fin del mundo, no hay forma de salir con vida del otro lado.
Personalizar la interfaz de usuario hace que sea más fácil jugar como quieras
Afortunadamente, la interfaz de usuario de este juego es muy fácil de usar. Desde ajustar la relación de aspecto y la calidad del sonido hasta elegir cómo activar las habilidades de los compañeros de equipo, los jugadores pueden configurar las cosas a su gusto con el minimapa, los controles del jugador y más. Esto es excelente incluso para aspectos menores, como esconder un casco durante escenas o conversaciones y tomar capturas de pantalla precisas del paisaje que pueden presentar o no al personaje del jugador, compañeros, NPC o monstruos si no lo deseas.
¿Puedes jugar Dragon Age: The Veilguard si eres nuevo en la franquicia?
Hay muchos aspectos divertidos para jugadores nuevos y antiguos.
Era del Dragón es una franquicia de juegos de rol increíblemente rica en historia que se ha estado construyendo hacia este juego en particular durante casi una década y media, lo que plantea la pregunta: ¿es este juego para todos? En muchos sentidos, Me pregunté desde el principio, cuando estaba luchando por entrar en esto, si realmente sabía demasiado. Era del Dragón tradición para dejarse llevar y simplemente disfrutar la historia a medida que se desarrollaba. Tenía expectativas e ideas preconcebidas como jugador, y eso me hizo difícil tomarme el tiempo y explorar las cosas de manera justa. Primero quería investigar las cosas, llegar a la siguiente escena, la siguiente misión, para descubrir si podía encontrar otro anzuelo que había estado dentro de mí durante años. No fue hasta que bajé el ritmo y dejé lo que sabía que realmente comencé a enamorarme del juego.
Creo que eso en sí mismo es un gran gancho para los nuevos jugadores de la franquicia. El juego explicará factores y eventos importantes. a lo largo del camino para que los nuevos jugadores puedan sumergirse en la historia a medida que avanzan. Tampoco buscarás detrás de cada puerta personajes que has querido ver durante años. Definitivamente hay algunas apariciones sorpresa que esperar, pero no las estropearé porque, sinceramente, esas cosas no necesariamente importan. Saber demasiado puede hacer que sea difícil simplemente sentarse y disfrutar la historia a medida que se desarrolla y, como señalé anteriormente, una vez que dejé de lado mis expectativas después de una agotadora espera de diez años, mi experiencia como jugador mejoró enormemente.
El veredicto final sobre Dragon Age: La Guardia del Velo Para mi es positivo en general. Ya estoy explorando con entusiasmo una segunda partida y tomándome mi tiempo para dejar que el mundo y todo lo que he aprendido se asimile. ¿Aún tienes preguntas sobre fragmentos de la antigua tradición que han impulsado el juego desde sus inicios? Por supuesto. Por otro lado, es muy posible que muchos de estos pequeños misterios simplemente necesiten otra lectura más exhaustiva para encontrar las respuestas que estoy buscando personalmente. También existe un posible DLC en el futuro que podría revelar estas partes finales. Mientras tanto, podréis encontrarme en Thedas, uno de mis lugares felices, aunque sea un desastre absoluto, siempre al borde de una destrucción gloriosa.