
Pathfinder Segunda edición tiene mucho en común con D&D 5E Desde una perspectiva de contar historias. Ambos juegos son sobre aventureros en misiones épicas y recuperan el tesoro de las mazmorras. Sin embargo, en un nivel mecánico de juego, son dos sistemas muy diferentes. Ambos difieren de similares D&D y Pathfinder First Edition, convertirse en algo nuevo y emocionante.
A D&D Fans que exploran otros sistemas, Pionero Es una elección obvia. Sin embargo, algunos pueden encontrar sus diferentes mecánicas de miedo. Pionero La construcción de personajes es un proceso involucrado que continúa durante todo el juego. Sin embargo, algunos edificios pueden ser más fáciles para un nuevo jugador aprender el sistema.
Actualizado el 25 de febrero de 2025 por John Curtin: La mayoría de los jugadores de TTRPG saben que Pathfinder 2e tiene la reputación de ser increíblemente complejo, pero esta no es una razón para Manténgase alejado de este increíble juego. Hay excelentes opciones de construcción para jugadores que desean facilitar el juego sin sacrificar la oportunidad de jugar un gran personaje. Esta lista se ha actualizado para incluir consejos y compilaciones adicionales para admitir nuevos jugadores en Pathfinder.
20
Un luchador de espada y escudo es perfecto para aprender combate
Mantente enemigos con el extremo puntiagudo y mantente detrás de tu escudo
D&D, Pathfinder, Y la mayoría de los juegos de fantasía que juegan a los rodillos tienen algún tipo de clase de combate simple. En comparación con muchos otros, el luchador necesita usar menos mecánico. Su enfoque está en sacudir armas y luchar contra enemigos. Esta clase puede ayudar a los jugadores a aprender más combate y mecánica generales sin centrarse en nada muy especializado. Los antecedentes de guardia, trabajador y guerrero toman buenas decisiones, aumentando sus habilidades y estadísticas físicas.
En Pathfinder 2eIncluso el luchador tiene muchas opciones para crear personajes. Tienen cientos de armas para elegir. También eligen logros en todos los niveles, como otras clases. Un luchador que empuña un arma y un escudo simples seguirá siendo efectivo en el combate. Pueden mantenerse a salvo y causar daños respetables sin ser demasiado complicados para construir.
19
Los guardabosques de dos armas se centran en la dinámica marcial en lugar de los hechizos
Flurry hace que valga la pena el ataque múltiple
Pathfinder 2e Los Rangers son una de las clases más directas del juego. Evitan el coleccionista de hechizos más allá de los hechizos de enfoque. Además, no necesitan agregar sistemas adicionales como compañeros de animales. Un jugador puede brillar en el juego con un guardia forestal centrado en los brazos y cazar enemigos. Los personajes con la parte posterior de Hunter, Nomad y Scout son grandes guardabosques.
En particular, el Pathfinder 2e Ranger es adecuado para la pareja. También crea una compilación simple. Con dos armas, la eliminación de gemelos y el borde del cazador de inundaciones, el guardia forestal puede atacar a más que la mayoría de los personajes con menos pérdida de precisión. Es una forma simple de causar mucho daño. Además, empujar dos armas puede ayudar a un jugador a aprender Pathfinder 2eEl gran arsenal es un poco más rápido.
18
Los druidas animales son excelentes para aprender la mecánica de los compañeros y los hechizos
Los compañeros de animales son una opción de personaje poderosa y sabrosa
Los druidas son una parte querida de los juegos Pathfinder y D&D, ya que muchos jugadores gravan con la fantasía de tener mascotas fantásticas. Aunque son formas de todas las clases de Pathfinder para ganar o ordenar animales, los druidas obtienen el control total de sus compañeros por defecto, lo que los convierte en la mejor clase para que los jugadores vivan sus sueños de formación de animales. Antecedentes como Farm, Herbalist y Hunter proporcionarán una sólida capacitación en habilidades y estadísticas de impulsos para su druida.
Los druidas animales están muy familiarizados con la lucha del juego, mientras que el druida ordena a su mascota, que luego recibe sus propias acciones. Esto proporciona funcionalmente el animal druida construye dos curvas más cortas en cada ronda: el druida tiene dos acciones restantes después del comando, por lo que el animal recibe dos acciones. A medida que los druidas también obtienen hechizos, incluida la magia curativa más fuerte del juego, los druidas animales permiten a los jugadores explorar el combate del cuerpo de los animales y el lanzamiento druídico del escenario.
17
Los monjes de la postura de la grúa son excelentes para jugar desarmados
Algunos jugadores solo quieren tirar las manos
Los monjes son una clase poderosa en Dnd y Pathfinder 2eAunque también es fácil de entender. Se centran en hacer varios ataques desarmados. Sin embargo, introducen más variedad de la que parece. Un buen monje para un jugador inicial adquiere la grúa de la grúa en el primer nivel. Esto mejora su clase de armadura y los obliga a usar ataques desarmados del ala. Tomar antepasados y orígenes para aumentar su golpe y destreza te hará más difícil para hacerlo más difícil. Hermitats, discípulos marciales y erizos callejeros, todos monje y sabrosos antecedentes.
Un monje inicial aprende dos mecánicas vitales entre la postura de la grúa y la agitación de los golpes: florecimiento y posiciones. Estos se introducen de manera fácil de entender con esta compilación. También presentará a los jugadores elementos mágicos a través de la eventual necesidad de compilación de poderosas envolturas manuales.
16
El tramo de tramo de Pathfinder es el asistente de tipo más fácil
Los jugadores que quieren espadas y brujas encuentran ambos en Magus
Magus es uno de PioneroLas clases más populares de cualquier edición. Como resultado, es una elección común para el primer personaje de los jugadores. Es adecuado para esta función siempre que los jugadores puedan lidiar con algunas reglas con carga frontal. UNO Pionero Magus combina combate marcial y conjuración utilizando ataques de armas para causar daño mágico. Antecedentes que respalda su inteligencia, como el erudito o el estudiante de magia, ayudan a estas ruedas a ofrecer poderosos hechizos.
Un mago puede dar miedo a la nueva Pathfinder 2e jugadores. Tiene fetagem, posiciones, brotes, hechizos, hechizos y más. Sin embargo, también tiene un bucle de núcleo confiable para usar hechizos con canttrips. Todo lo demás es extra. Con Pathfinder 2eSpan Span Magus, el jugador puede usar hechizos con armas de rango largo, lo que limita la necesidad de equilibrar su economía de acción con el movimiento.
15
Una construcción dracónica del mago de linaje es una gran introducción a la magia de Pathfinder
Opciones de hechizos limitados, pero muchas piezas de fundición definen al mago
Pathfinder 2eLa mecánica de la ortografía de la ortografía puede alejar a algunos jugadores. La mayoría de las ruedas deben preparar toda la parte posterior de un hechizo que quieran usar al día siguiente. Para lanzar un hechizo varias veces, necesitan prepararlo en cada uno de estos momentos. Esto está lejos de D&D 5ELas reglas de preparación más suaves. Los magos se benefician de las habilidades sociales y los aumentos de la constitución para aumentar sus estilos de vida limitados; Por lo tanto, los antecedentes como comerciante, noble o guerrero hacen grandes ajustes.
Pathfinder 2eEl setenta hechicero más fácilmente para los jugadores más jóvenes. Es un lanzador mucho más espontáneo. El hechicero necesita aprender hechizos y puede elegir con qué frecuencia usarlos todos los días. Los magos también pueden tener acceso a cualquier tradición mágica en Pathfinder 2e. El linaje dracónico puede elegir cualquier tradición de magia. Es una de las mejores maneras de comprender la recopilación de hechizos del sistema.
14
Aprender hechizos preparados se hace mejor como un mago de magia de batalla
Comenzar como un blaster, permite a los jugadores explorar el fetal en el ritmo
Aunque los magos son la mejor clase en Pathfinder y DND, también tienen una reputación sin merecidas porque son complicadas de jugar. Felizmente Pionero Ha trabajado duro para que el mago sea más amigable para los principiantes para aquellos que están interesados en ocupar tomos y aprender los secretos de la colección de hechizos. Las escuelas arcanas tienen asistentes especializados en estilos mágicos específicos, y la Escuela de Magia Battle es la elección perfecta para los nuevos jugadores que quieren interpretar a un mago. Los acolitas, los antecedentes nobles y de los académicos aumentan la inteligencia, las estadísticas más importantes para este mago.
La escuela de magia de Battle brinda a los jugadores acceso al nivel 1 hechizos dañinos y protectores, asegurándose de que el asistente sea capaz cuando una pelea comienza inevitablemente. La amplia gama de hechizos en el libro de hechizos de un mago que intentan diferentes opciones cuando se sienten, lo que hace que esta clase sea perfecta para los jugadores que tienen tiempo para explorar y estudiar el gratificante sistema mágico del juego.
13
Las brujas de resentimiento de Sparce aseguran que los enemigos tengan un mal día
Las brujas son una clase versátil con grandes debuffs
Para los jugadores realmente entusiasmados por tratar de controlar el campo de batalla, es difícil encontrar una mejor opción que las brujas. Las brujas eligen un patrón, una entidad sobrenatural que les da poderes y hechizos familiares. El patrón de resentimiento le da a sus brujas la capacidad de lanzar hechizos ocultos y dar acceso a un mal de maldad que dona al enemigo. La alta inteligencia hace que sus defensas sean más altas como una bruja, luego los acólitos, nobles y académicos son excelentes opciones para eso. Pionero Construcción de bruja.
Pulir y debuffing es una gran característica de Pathfinder 2ePor lo tanto, es bueno que los jugadores tengan opciones que puedan disminuir a sus oponentes y ofensas. Los lanzadores ocultos reciben muchas opciones que debilitan a los enemigos y fortalecen a los aliados, de modo que la bruja de resentimiento será un complemento fuerte para casi cualquier parte. Combinado con los miembros de la familia bruja, jugar a una bruja de resentimiento lo ayudará a explorar una variedad de opciones de jugadores con una construcción poderosa.
12
Los guardias forestales de precisión son perfectos para la lucha a distancia
La adición de daño de precisión a los ataques hace que estos Rangers de Pathfinder
Los guardabosques pueden ser excelentes arqueros en todas las variantes de D&D. En PioneroLos guardabosques de precisión se destacan para causar daño a enemigos distantes. El borde de precisión inflige daño a escala al primer golpe que haces en un enemigo con cada ronda, y este daño adicional se multiplica en un golpe crítico. Este daño adicional puede aumentar el daño de un Ranger redondo. La Dexterity es el mejor amigo de un guardia forestal, por lo que elegir una historia de cazadores de acróbatas, bandidos o recompensas beneficiará a sus ataques y lo hará más probabilidades de criticar.
El combate de distancia puede ser un poco exigente con condiciones y cosas como la cubierta, pero el comienzo del inicio del juego te permite gastar acciones adicionales para lograr un objetivo adicional e ignorar la cobertura. Esto permite a los jugadores acostumbrarse a las reglas de nicho alrededor de la lucha a distancia, ignorando algunos de sus elementos más granulares y se centra en ofrecer un control remoto de distancia en sus enemigos.
11
Guerrero musa bards maketyhe todo el grupo más fuerte
Bards ofrece la mayor cantidad de opciones de pulido de cualquier clase
Los bardos son clases perenne porque permiten que los jugadores hagan un poco de todo, todo el camino volver a Pathfinder 1e. Una de sus habilidades más emblemáticas es proporcionar aficionados a sus aliados a través del rendimiento, cambiado por composición Pionero. La musa de la guerrera de bardo trae esta idea aún más, haciendo un bardo autosuficiente que puede extender la duración de su composición pulida que llega a los enemigos. Esto hace que Battle Muse Bards sea un luchador de cuerpo secundario divertido y efectivo. El carisma fortalece los hechizos de bardo, por lo que Barkeeps, Artists y Nobles son grandes fondos de bardo.
Una de las cosas más importantes para aprender en Pionero Es el trabajo en equipo y cómo las diferentes clases se sinergan entre sí. Los Bards, en particular, trabajan con casi cualquier composición de aventura, mejorando a los combatientes cuerpo a cuerpo y proporcionan un poder de hechizo oculto adicional para superar los desafíos. Además, los bardos son los personajes sociales más naturales del juego, lo que hace que esta sea la clase perfecta para que las aspirantes a interpretaciones se acostumbren a la mecánica de influencia del juego.
10
Fury Instinct Bárbaros tienen que ver con la ira
Estos bárbaros derrotan a los enemigos con el poder de la ira.
Los bárbaros son una clase versátil en Pathfinder Segunda edición. Además de sus rabias y habilidades de combate, reciben varias características de su instinto. De estos, el instinto de furia es, con mucho, el más directo. Sin embargo, esto no significa que no tenga poder ni diversión. El conjunto de herramientas de Instinct Fury gira para alcanzar más y sufrir menos daño para usar la ira. Los antecedentes que lo hacen más resistente o más fuerte, como el trabajador, el minero o el marinero, son excelentes orígenes bárbaros.
Además, el instinto de Fury Barbarian recibe una hazaña bárbara de primer nivel adicional. Esto puede dar a un jugador inicial más libertad en sus opciones y amortiguar cualquier opción debajo del ideal. Un instinto de furia bárbara puede enseñarle a un jugador Pathfinder 2eCombate y habilidades como la ira sin abrumarlos.
9
Los pícaros de la raqueta del ladrón de Pathfinder casi siempre causan daños
Se apresuran a infligir daño con armas de refinamiento.
Pionero Los bandidos son similares a los de ellos D&D contrapartes. Son expertos en habilidades que dañan a los enemigos con su ataque punzante en combate. EL Pionero Rogue es un poco más complejo, pero opera con principios similares. En particular, Sneak Attack es una herramienta valiosa para ayudar a los jugadores a aprender combate táctico. Los enemigos deben ser aburridos para que el ataque sigiloso funcione. Esto alienta a un deshonesto a aprender a obtener enemigos por sorpresa. Teórica y mecánicamente, los delincuentes y prisioneros producen bandidos naturales.
El ladrón deshonesto es uno de los más directos Pathfinder 2e Raquetas que un deshonesto puede tomar. Agrega su destreza a los ataques con armas de refinamiento. Como tal, un jugador siempre puede causar daños respetables a un ladrón deshonesto, incluso si no está jugando lo mejor posible. La mayor cantidad de logros de habilidad puede apagar a algunos jugadores, pero son fáciles de recordar.
8
Los clérigos cerrados son una gran introducción a la mecánica de conjuración
Estos lanzadores divinos dedicados aportan poderes piadosos a apoyar
Muchos de Pathfinder 2eLas clases más interesantes tienen la marcha del hechizo. Sin embargo, PioneroLa mecánica de hojas, incluida la preparación de hechizos, puede dar miedo a algunos jugadores. Un clérigo puede introducir el complejo sistema de captura de hechizos sin ahogar a un jugador en las opciones. La doctrina cerrada también proporciona una introducción fácil a otras mecánicas. Los clérigos pueden ser versátiles con sus estadísticas, pero el aumento de WISODM aumenta la conjuración y la Constitución hace que su clérigo sobreviviera más, de modo que las acolitas, la familia y los antecedentes comerciales actúan como orígenes.
Un clérigo cerrado se centra más en la conjuración que en otros tipos de combate. Tienen acceso a hechizos de enfoque, y sus hechizos son más efectivos durante todo el juego. La gran cantidad de dominios puede ser abrumador, pero un maestro debe ser capaz de guiar a los jugadores a los más simples. UNO Pathfinder 2e El jugador de clérigo siempre debe poder hacer algo útil entre la creación de hechizos, los hechizos de enfoque y otras habilidades. Sin embargo, también tienen opciones de respaldo confiables si la elección las ha echado a perder.
7
El monje de la posición de la montaña es el monje más directo de Pathfinder
Esta opción de clase defensiva permite que los monjes se queden y entreguen
Pathfinder 2e's Los monjes pueden luchar para equilibrar su fuerza y destreza. Un monje de postura de montaña hace que esta parte de la creación de personajes sea mucho más directa. Con la postura de la montaña, una Pathfinder 2e Monk no se beneficia de la destreza a su clase de armadura en lugar de obtener una bonificación inherente.
Eliminar la necesidad de mejorar la destreza permite que un monje se concentre en sus puntajes y otras habilidades de orígenes, como discípulos y guardias marciales. Con la posición de la montaña, la construcción de un monje se vuelve más directa sin sacrificar la efectividad. La durabilidad agregada también puede ser invaluable para Pathfinder 2e Jugadores que todavía enfrentan combate.
6
El luchador de armas de dos manos es un luchador fácil pero interesante
Este luchador 2E Pathfinder toma el máximo de las armas
Los combatientes se pueden construir de muchas maneras en Pathfinder 2e. Una opción inicial popular, incluso incluida como arquetipo de muestra, es un luchador que usa dos armas con dos maneras. Permiten ataques y opciones poderosos para perturbar a algunos enemigos. Esta compilación utiliza un arma peligrosa de dos maneras y produce actos como la eliminación y el posicionamiento de asalto. Los guardias, trabajadores y guerreros hacen buenos orígenes para apoyar esta opción de clase.
Pathfinder 2eLas dos armas apartadas causan buenos daños por su cuenta. Un jugador también puede aprender la importancia de las compensaciones con hazañas como Power Attack. Sin embargo, encuentran que otras hazañas muestran otras partes del combate que solo el daño que causa daños. Es un edificio de combate un poco más complejo que puede ayudar a los jugadores a comprender más el juego.
5
La construcción de swashbuckler en el estilo experto permite múltiples mecánicas
Mata a los enemigos con estilo y decepción
Pathfinder 2eEl swashbuckler de los intenta tomar acciones extravagantes y usar habilidades de combate. Como resultado, es la clase perfecta para introducir múltiples mecánicas e invertir nuevos jugadores. Mientras que todos los swashbucklers son utilizables para nuevos Pathfinder 2e Jugadores, el estilo de aguas residuales es el más directo.
El Fencer construye garbo usando Fent, una valiosa mecánica de combate que alienta a los jugadores a aumentar su error siempre usado. Su relativa durabilidad, alto daño y gestión constante de las características de estilo de estilo hacen que Swashbuckler sea ideal para jugadores que buscan divertirse con Pathfinder 2e luchar. Busque los antecedentes que lo ayuden con aumentos de carisma, error entrenado o aumento de la destreza con la precisión de las armas, como la mano o el marinero.
4
Bendito Campeón del Bendito Arma
Están en una misión de su dios
Los campeones son un Pionero Clase que evolucionó de la poderosa clase de Paladin de D&D a un concepto más amplio de soldado piadoso. Tienen acceso a un número intimidante de recursos de su primer nivel. Sin embargo, muchas de estas habilidades son fáciles de entender, y algunas incluso pueden ayudar a aliviar a un nuevo jugador. Además, son una opción segura para los nuevos jugadores por otra razón. Tienen algunas de las mejores defensas del juego, lo que hace que sea muy difícil para un campeón morir, y puedes hacerlas aún más poderosas con el carisma o la constitución aumentando los antecedentes de la guardia, noble o guerrero.
Elegir una deidad puede ser la parte más difícil de construir un campeón, pero esta elección informa habilidades como las profundidades. Las características como la causa de un campeón pueden parecer complejas, pero pueden seleccionarse de acuerdo con una deidad y solo abrir una capacidad de combate única con hechos complementarios en niveles más altos. Más tarde, un campeón puede elegir una bendición de lo dedicado. Los Benditos Brazos presenta las armas mágicas de los jugadores y su mecánica al principio de una manera gradual.
3
RAGRAS RUFFIANA TIENE SELECCIÓN DE ARMAS INLIMITAS
Para un pícaro bien tratado, todo puede ser un arma
Los malos son estereotipados como una clase de destreza en ambos D&D 5E y Pathfinder 2e. Algunos de estos estereotipos son ciertos: los duendes, por ejemplo, son excelentes malos. Sin embargo, Ruffian Rogue Racket cambia las cosas. Obtiene acceso a la armadura media, la capacidad de esconder ataques con cualquier arma y la elección de la fuerza como su principal puntaje de habilidad. De hecho, divide la diferencia entre un deshonesto y un luchador. Esto permite que la historia de la granja y el fondo de la guardia se burlen de las opciones de fondo para su deshonesta.
Un rufian deshonesto en Pathfinder 2e Puede apoyarse en un mejor combate que muchos otros bandidos. Además, pueden servir como una valiosa introducción a la mecánica tan tropezada, ya que tienen una buena fuerza y de ninguna manera inherentes a hacer que los enemigos sean aburridos. Tu selección de armas menos limitada también puede ayudar a los jugadores a aprender PioneroHay muchas armas.
2
Un mago angelical del linaje puede elegir cualquier hechizo
Este linaje bendecido le da a los personajes poderes divinos innatos
Los magos siguen siendo los más directos Pathfinder 2e Hechizo moldeurão. Los magos son los mejores con antecedentes que ofrecen un aumento de carisma o constitución, como el comerciante, noble o guerrero. Además, son menos limitados que su equivalente en D&D 5E. UNO Pathfinder 2e Wizard no tiene que ser un lanzador misterioso. Su característica de linaje les permite elegir cualquier lista de hechizos. El hechicero angelical del linaje es ideal para cualquier jugador que quiera probar la magia divina.
Pathfinder 2eAngelic Bloodline combina la lista de hechizos divinos versátiles y directos con la fácil creación de magos. Sus hechizos concedidos y hechizos de linaje también son simples por sí mismos. Mejor aún, brinda competencia de persuasión, por lo que es una buena opción para los jugadores que buscan experimentar la interpretación.
1
La construcción bárbara del instinto de dragón se vuelve más compleja a medida que los niveles
La ira de este bárbaro otorga los poderes de los dragones
El Dragon Instinct es uno de los edificios bárbaros más populares. La capacidad de muchas especies aumenta que se presta a la construcción de bárbaros y funciona bien con orígenes como trabajadores, mineros y marineros. Sin embargo, también está bien diseñado para nuevos jugadores. Sus habilidades comienzan simples y gradualmente se vuelven más complejas y poderosas. Un bárbaro de Dragon Instinct comienza inicialmente causando daño elemental a su ira.
Sin embargo, sus características y hechos posteriores llevan las cosas a otro nivel. Ganan resistencia al daño, un área de respiración en el área de efecto, alas dracónicas y finalmente una transformación completa en una forma de dragón. El Dragon Instinct comienza simple para nuevos jugadores y luego se vuelve más complejo a medida que enfrentan Pionero.