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Jugando un juego de Dungeons & Dragons No es muy desafío después de aprender las cuerdas: ser un maestro de las mazmorras y realizar un juego de D&DPor otro lado, es una bestia totalmente diferente. Ser un DM es difícil, especialmente para el recién nacido, y no hay nada más intimidante que establecer una estación de DM por primera vez, completa con uno Pantalla DM para la privacidad de los jugadores.
Afortunadamente, la pantalla DM es una de las herramientas más útiles en un arsenal DM, y es completamente personalizable. Los DM pueden elegir lo que quieren mostrar dentro de sus pantallas, con muchas baratijas adicionales que facilitan significativamente la experiencia. Obviamente, depende del maestro, pero muchas cosas se considerarían esenciales para su pantalla.
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Notas post-it para información rápida
No hay necesidad de estresarse con las notas
Cuando entro en una campaña, es muy común olvidar las notas hasta que se complete la sesión. Si el maestro tiene una memoria particularmente fuerte, esto no es un problema, pero la mayoría de las veces, la información desliza las grietas que pueden ser importantes más adelante. Por esto, tener un montón de Post-it notas para escribir las notas rápidas es un divisor – Suficiente para acompañar bocadillos pequeños que pueden involucrarse fácilmente cuando termina la sesión.
No necesitan ser sofisticadas notas de post-it, pero tener más de un color haría que la organización de estas notas sea particularmente simple. Un color puede ser para notas de construcción mundiales, otro para notas de personajes, otro para cualquier detalle de RP, etc. En pocas palabras, las notas de Post-It son una herramienta increíblemente versátil y fácil que hará que las notas posteriores a la sesión sean significativamente más suaves.
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Las tablas de daños improvisadas ayudan a las lesiones aleatorias
Especialmente cuando un bárbaro está en la fiesta
A veces, cuando los jugadores están desarmados o simplemente atrapados por sorpresa, tendrán que recurrir a un arma improvisada. Además, si la composición del partido tiene un bárbaro en la mezcla, es probable que sea un hecho común. El problema es que el Manual de jugadores Describe armas improvisadas como cualquier cosa, pero algunas pueden usar estadísticas de armas reales (como una silla de mesa utilizando estadísticas de club). En cuanto a aquellos que no tienen la forma de un arma, el daño depende de la DM.
Por esto, tener Una pequeña mesa de daño dentro de la pantalla DM Ayudará a que esta fórmula sea más fácil de implementar. De esta manera, los DMS no son arrestados tratando de evitar un D4 (que son datos de daño estándar para armas improvisadas) y tiene un gráfico fácil para optimizar el proceso. Esto también puede incluir detalles sobre cualquier daño adicional, dependiendo del tipo de daño, como si el arma estuviera en llamas y agregar daños causados por el fuego.
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Las condiciones y los efectos ayudan a organizar el combate
No necesitas anillos sofisticados tambien
D&D Tiene varias condiciones y efectos diferentes que pueden ocurrir un jugador, lo que hace que su personaje fuera de desventaja (o tiene una ventaja, dependiendo de la condición y quién la tiene) en varios medios diferentes. Algunos de ellos son muy similares entre sí al que se puede confundir, como lidiar con restricciones, entonces Tener una tabla de estas condiciones ayuda a evitar esta confusión innecesaria.
Además, es una buena idea tener algún tipo de indicador para diferentes efectos que se pueden usar en la tabla, lo que facilita ver qué caracteres están realmente afectados. Tampoco necesitan jugar para Minis; Puede ser algo tan simple como tener botones de diferentes colores que se correlacionan con diferentes condiciones. Solo tener algo para rastrear las condiciones y cómo funcionan hará que las sesiones sean mucho más suaves.
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Tener retiros o objetos aleatorios
Las recompensas de tiempo real son buenos incentivos
Al planificar una cita, el DMS a menudo se golpean la cabeza contra una pared mientras intentan decidir qué elementos mágicos recompensan a sus jugadores. Tampoco debe estar en combate, ya que estas recompensas se pueden distribuir después de la finalización de un descanso particularmente difícil (puntos de bonificación si los jugadores adultos luchaban con una ruptura de rotura).
Debido a esto, tenga una lista de objetos mágicos aleatorios que se pueden distribuir como recompensas (o comprado en las tiendas, si eso es lo que DM está peleando) ayudará a eliminar los supuestos. Esto también evita que DM entregue accidentalmente un elemento que es muy aburrido o rompe el juego.
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La información nacional trae vida al mundo
El diablo está en los detalles
La construcción mundial puede ser complicada, especialmente al hacer malabares con varios jugadores. A veces, los jugadores tendrán preguntas sobre el mundo que pueden apoyar completamente a un maestro, especialmente si no conocen ninguna curiosidad particular. Tener información sobre la vida básica en el hogar, las curiosidades del mundo, las figuras prominentes y similares facilitarán la lluvia de ideas de las respuestas a estas misiones que desaparecen.
Por ejemplo, si la pantalla DM tiene información sobre qué tipo de alimentos están comiendo las personas en una ciudad, explicaría mucho sobre las principales importaciones, exportaciones y otros factores económicos de la ciudad. Si una pantalla DM muestra algo sobre qué tipo de ropa lleva la gente, puede ayudar a un DM a debatir rápidamente las costumbres, valores culturales e incluso el tipo de animales nativos en el área. Esto proporciona una gran base para aquellos con mente creativauno que puede ramificarse fácilmente en innumerables caminos diferentes.
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Las actividades de inactividad evitan el aburrimiento del jugador
Especialmente mientras los personajes están siendo interpretados
Piense en los lugares comunes donde reside la parte: posadas, tabernas, funciona. Estas son áreas de reunión, trama, hablando con la fiesta, pero solo pueden trabajar durante tanto tiempo hasta que los jugadores comiencen a aburrirse solo tener juegos de bebidas y cenas para el momento de la inactividad. Idealmente, debe haber algo fresco con cada lugar nuevo, pero los jugadores no siempre mueren el cebo y solo quieren relajarse.
Si bien el maestro no necesita tener docenas de lugares nuevos en tiempo real, sería una buena idea tener un puñado de actividades que los jugadores pueden hacer en su momento de inactividad. Por lo tanto, la interpretación no parece repetitiva e incluso puede abrir nuevas oportunidades para el juego de roles en general.
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Los accesorios y los folletos hacen que las cosas sean divertidas
No hay necesidad de solo datos
Es de sentido común tener datos detrás de la pantalla DM, al igual que todos los jugadores tendrán sus propios conjuntos. Sin embargo, tener accesorios, impresiones y otros folletos adicionales Hace que las sesiones personales parezcan aún más inmersivas y divertidas. No necesitan ser locos o caros, incluso si es solo una tarjeta de papel manchada de té, agrega muchas capas adicionales al juego.
Tampoco debe ser exclusivo de las sesiones personales, ya que los folletos digitales se pueden incorporar fácilmente como un soporte improvisado. Un póster de diseño de Photoshop, un flashback corto que consiste en clips táctiles y otras pequeñas golosinas, son formas simples en que se pueden escanear los accesorios. A los jugadores les encantará todos estos pequeños toques, por lo que es bueno tener algunos útiles, solo por diversión.
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Nombres e listas de ideas en tiempo real
No hay más nombres de pánico
Por lo general, los DM pueden pensar rápido y poder responder la mayoría de las preguntas que surgen, así como un maestro administra el aula de los estudiantes. Durante décadas, sin embargo, una pregunta simple mantuvo a Dungeon Masters con horror por la noche: «¿Cómo se llama?»
Esto ha llevado a muchos NPC desafortunadamente nombrados, simplemente debido a que la temida pregunta que llegó en el momento más inapropiado. Hay una manera fácil de arreglar esto usando la pantalla DM, afortunadamente, y solo tiene una lista de nombres listos para funcionar. Idealmente, debería haber una buena combinación de nombres allí, para varias razas, géneros e incluso aduanías de nombres en el área.
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Tiene reglas y reglas de la casa publicadas
Sigue qué hacer
Una de las cosas más importantes para hacer durante una sesión cero es establecer límites y un código de conducta general entre los jugadores. Después de eso, algo inteligente para DMS sería tener una sección de su pantalla dedicada a cualquier regla de la casa que creen juntas, así como cualquier otra D&D Reglas que a menudo se cuestionan o verifican dos veces.
Esto también mantendrá las cosas ordenadas a la mesa, con un acceso rápido a las expectativas establecidas antes. Mantener una lista de reglas en exhibición es útil para todos, pero es especialmente vital para que el Dungeon Master mantenga el control de estas reglas y mantenga responsable a sus jugadores.
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Páginas o cartas de jugadores Guardar preguntas
Tiene toda la información necesaria en la parte superior
Indudablemente, Lo más útil para estar detrás de la pantalla DM es la información principal sobre los jugadores.. Estas pueden ser letras que solo muestran la clase de armadura de un jugador, puntos de golpe y otros elementos de combate esenciales; O también puede haber páginas completas dedicadas a estos personajes y sus historias. Los jugadores son tan cruciales para la historia de la campaña como DM, por lo que es importante mantener el control de todo y no dejar a nadie fuera.
Sin mencionar que también es útil tener subsecciones sobre el jugador, especialmente si tienen objetivos específicos para su carácter, cualquier solicitud específica para la tabla y otras notas principales. Tener esta información guarda las preguntas constantes y feas, lo que permite a todos concentrarse más en las aventuras que les esperan.