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Mientras que muchos Pokémon Los jugadores están muy familiarizados con la serie principal, Game Freak ha lanzado muchos spin-offs a lo largo de la larga historia de la franquicia. Uno de los primeros spin-offs se basa en Conjunto de tarjetas de comercio de Pokémonun juego de cartas de mesa y coleccionable que se basa en el Pokémon franquicia. En otras palabras, es un videojuego basado en un TCG basado en un videojuego. Se lanzó en Japón en diciembre de 1998 con una tarjeta de dragonitis promocional, mientras que las regiones extranjeras tuvieron que esperar unos años para sus versiones traducidas y una tarjeta promocional de Meowth.
EL Conjunto de tarjetas de comercio de Pokémon Para Game Boy Color, fue relanzado para Nintendo 3DS en 2014 a través de su servicio de consola virtual, pero esto se suspendió en marzo de 2023. Afortunadamente, el juego estaría disponible más tarde en agosto de 2023 a través de la biblioteca Game Boy Da Nintendo Switch en línea. A diferencia del puerto 3DS, las características del cable de enlace y la comunicación infrarroja son activadas por el acceso a Internet de Nintendo Switch. Una secuencia, Pokémon intercambiando el juego de cartas 2: ¡La invasión del equipo GR!Fue lanzado en marzo de 2001 exclusivamente en Japón.
Una excelente manera para que el recién nacido pruebe el TCG
Los veteranos pueden disfrutar de la generación más antigua de TCG
Muchos jugadores pueden haber saltado el Conjunto de tarjetas de comercio de Pokémon Creciendo por una razón u otra. Tal vez no tenían el dinero; Tal vez solo podrían dedicarse a un TCG a la vez, Yu-Gi-Oh! Era el juego favorito; O tal vez se centran mucho en la principal Pokémon Juegos e ignoró los spin-offs. Cualquiera sea la razón La versión en línea de Nintendo Switch es la mejor razón para experimentar. El paquete de expansión no es necesario y la mayoría de los jugadores pueden tener funciones básicas en línea de todos modos, por lo que este es esencialmente un juego gratuito.
Si la posibilidad de ser derrotado por el mismo mazo por veteranos endurecidos en los duelos de PvP de intimidación repetidamente, el juego de color Game Boy puede ser una forma más fácil de ingresar a TCG por primera vez. Incluye solo cartas del Royal TCG, la jungla y las expansiones fósiles (además de la base y el electrodo fósil idem) El nivel general de poder es mucho más bajo. No hay necesidad de temer ninguna carta de más de 200 hp: el juego incluye solo el Pokémon de primera generación, y algunos Pokémon de Etapa 2 tienen la suerte de tener 120 HP.
Para aquellos que no entienden las reglas básicas del juego, aquí hay un resumen básico. Los jugadores construyen un pollo de exactamente 60 cartas, y solo se permiten cuatro copias de la mayoría de las cartas. Las cartas de energía básicas son la excepción: no hay límite para cuántas copias puede tener un mazo. Cuando comienza un juego, cada jugador dibuja siete cartas y puede poner hasta seis Pokémon de campo básicos.
El primero debe estar en el lugar activo, mientras que cinco más pueden existir en el banco. Si uno de los jugadores no tiene un Pokémon básico, revelan su mano al oponente, baraja la mano y rediseñan otras siete cartas. La regla «mulligan» no existe en este juego.
Después de que los dos jugadores tienen al menos un Pokémon Basic Active, varias cartas desde la parte superior de cada mazo se colocan como un premio. Tradicionalmente, este número es seis, pero la versión Game Boy permite tres y cuatro. Al examinar cada tarjeta, los veteranos de la serie principal pueden darse cuenta de que ciertos elementos son diferentes.
Pokémon puede tener solo una debilidad 2x y/o una resistencia -30, y sin inmunidades. Solo existen siete tipos en la versión Game Boy, así que Muchos Pokémon tienen su tipo modificado Para acomodar esto. Ciertos Pokémon que son de primera clase en la serie principal pueden ser mucho menos útiles en TCG y viceversa.
Un flip de divisas determina qué jugador va primero. Se acostumbra a los movimientos de divisas: hay muchas ocasiones en que ocurrirá. Cada jugador dibuja una carta temprano a su vez y puede realizar cualquiera de las siguientes acciones: adjuntar una letra de energía (una vez un turno), reproduce el Pokémon básico, juegue la evolución de Pokémon sobre su Pokémon Basic Associado (ya que los Pokémon no se jugaron en el mismo turno ), gaste tarjetas de energía de un Pokémon en la zona activa como costo de retiro, juegue cartas de entrenador y Use cualquier potencia de Pokémon.
El uso de un ataque concluye automáticamente una curva, aunque los jugadores pueden terminar su turno sin atacar. Cada ataque tiene un requisito de energía asociado Esto debe cumplirse antes de que pueda usarse. Los ataques más débiles generalmente requieren una sola energía y se pueden usar rápidamente. Los seis tipos básicos de energía (hierba, fuego, agua, electricidad, combate y psíquico) son exclusivos de cada uno de sus requisitos de energía asociados.
En otras palabras, una tarjeta de potencia de hierba no puede usarse para un ataque que requiera energía de agua. La energía incolora es básicamente una 'energía salvaje', ya que cualquier tipo de energía puede cumplir con este requisito. Por otro lado, hay una doble tarjeta de energía incolora que solo puede cumplir con los requisitos de energía incoloros, pero otorga dos energía en un turno.
Como no es una tarjeta de potencia básica, no se permiten cuatro copias. Cada Pokémon HP se imprime en un intervalo de diez, por lo que cualquier HP restante se rastrea fácilmente con contadores de daño. Cuando un Pokémon HP se reduce a cero, se elimina y el oponente de su propietario agrega una carta de premio a mano, luego el otro jugador pone otro Pokémon en su banco en la zona activa.
Si se toma cada tarjeta de premio en un lado, Este jugador gana el juego. Alternativamente, un jugador gana automáticamente si su oponente no tiene Pokémon en su activo o bancos o si no tiene cartas en el mazo al comienzo de su turno. El juego se ve simple en la superficie, pero la cantidad de opciones estratégicas de tan pocas mecánicas es sorprendente.
Un bucle de juego adictivo con más de 200 cartas
Dieciocho cartas son exclusivas del juego
Al comenzar un nuevo archivo, los jugadores tienen una opción entre una de las tres cubiertas iniciales. Esto se asemeja a los tres Pokémon iniciales de los juegos principales de la serie. Por cierto, el objetivo es ganar los ocho clubes Pokémon, cada uno con una afiliación del tipo (básicamente la Academia Pokémon), para que puedan desafiar a los cuatro grandes maestros en Pokémon Dome (básicamente el Elite Four).
Hay hasta Un personaje rival arrogante que aparece repetidamente De la nada para desafiar al jugador. Esta configuración es posiblemente lo más cercano a un viaje Pokémon que se puede replicar en la vida real. Dado que solo hay seis tipos básicos de energía (que no cuentan incoloros), los clubes de veneno y rocas usan hierba de combate y Pokémon, respectivamente.
Cada club también tiene tres miembros de clasificación inferior contra los cuales los jugadores pueden en cualquier momento en cualquier momento. La mayoría de las veces el jugador obtiene un duelo, recibe dos paquetes de refuerzo de uno de los cuatro conjuntos de expansión del juego: Coliseo, Evolución, Misterio y Laboratorio. Qué paquetes reciben dependen del oponente, entonces Es posible cultivar paquetes específicos.
Cada paquete tiene una (★), tres tarjetas inusuales (◆) y seis seis ordinarias (●). Ciertas cartas promocionales solo se pueden obtener derrotando a oponentes específicos, completando eventos específicos, negociando con NPC, superando la sala de desafíos o el astillero. Los dos últimos son más complejos y pueden llevar más tiempo.
Hall Hall es un evento regular organizado durante el juego, donde los jugadores deben derrotar a tres oponentes seguidos al azar. El estallido de cartas es una característica multijugador que permite que dos colores de juegos de juegos se conecten brevemente a través de sus censores infrarrojos, lo que hace que cada juego reciba una tarjeta aleatoria.
La emulación de Nintendo Switch presenta una tarjeta A través de su conexión a Internet. Una tarjeta Secreta MEW Phantom solo se puede comprar por tarjetas, aunque es probable que sea 1 en 256. También puede duelo a otro jugador a través del multijugador en línea, ya que la emulación de Nintendo Switch puede replicar un cable de enlace.