
Small World es uno de los hechizos más singulares en Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables. Tiene el potencial de buscar cualquier monstruo en el Deck Principal del controlador y agregarlo a su mano, siempre que cumpla con la condición única de la carta. Se basa en el concepto de redes de mundos pequeños: gráficos con un número aparentemente aleatorio de puntos conectados por líneas para formar un camino. En el caso de este tablero, el desafío es encontrar dos líneas conectadas en un solo camino.
El texto es un poco difícil para aquellos que recién empiezan a entenderlo. Esencialmente, el propietario debe mostrar un monstruo en su mano y luego mostrar un monstruo en su Deck con exactamente una cosa en común con el monstruo en su mano según los siguientes criterios: Tipo, Atributo, Nivel, ATK o DEF. Este monstruo no puede tener dos o más cosas en común: sólo una. Luego, hace lo mismo con otro monstruo en su Deck en comparación con el primero y agrega esa carta a su mano, mientras los otros dos monstruos son desterrados boca abajo.
Detalles del pequeño mundo sobre los monstruos conectados
Recuerda este fundamental: Base Monster → One Connection → One Connection
Si bien el potencial de Small World está limitado únicamente por la imaginación de su propietario, es importante tener en cuenta todos los pequeños detalles. Su texto no tiene punto y coma, lo que puede llevar a quienes recién comienzan a pensar que no tiene costo alguno. Esto es parcialmente cierto: si un oponente encadena su Ash Blossom y Joyous Spring para negarlo, el jugador no pierde cartas adicionales. Sin embargo, termina obligando a su controlador a desterrar un monstruo boca abajo de su mano cuando se resuelva. Como Small World es un hechizo normal, va al cementerio como cualquier otro. Entonces, la desventaja de Small World es que siempre deja su controlador en -1 a la economía de cartas.
Aquí lo tienes un duelo hipotético donde Small World podría resultar útil. La mano del jugador incluye una trampa para manos, Ghost Belle & Haunted Mansion, y acaba de comprar Small World durante la fase de compra. Tu oponente está usando un Deck Floowandereeze, un arquetipo centrado en monstruos Bestia Alada que facilita muchas Invocaciones Normales, desterrandose a sí mismo si se retira del campo y devolviendo esos monstruos desterrados a la mano del propietario para ser Invocados nuevamente. Una carta como Ghost Belle, cuyo efecto puede anular la mayoría de los efectos que mueven una carta fuera del Cementerio, es prácticamente inútil contra un Deck Floowandereeze. Por lo tanto, la típica desventaja de Small World no tiene importancia aquí.
Ash Blossom es más útil contra Floowandereeze, por lo que el instinto de un novato es desterrar a Ghost Belle para conseguirlo, pero esto genera dos problemas. Ambos monstruos tienen el mismo tipo, nivel, ATK y DEF; no pueden conectarse con este efecto y debe haber una conexión entre las dos tarjetas para buscar a Ash Blossom primero. Ambos problemas se resuelven utilizando Effect Veiler como esta conexión. Su único punto en común es tener 0 ATK, que comparten Ghost Belle y Ash Blossom. Por lo tanto, Ghost Belle y Effect Veiler quedan desterrados boca abajo mientras Ash Blossom se agrega a la mano del controlador.
Quizás Ash Blossom no sea la respuesta. Desde Los oponentes siempre sabrán qué carta está buscando el usuario con Small World.pueden ser lo suficientemente astutos como para evitar que sus movimientos sean vulnerables a esto. Ash Blossom solo puede responder cuando la mayoría de los efectos eliminan una carta del Deck, no si lo hacen. En otras palabras, el oponente siempre puede hacer que el efecto del monstruo Floowandereeze desterrado sea la última carta de su Cadena y evitar que el jugador use su Ash Blossom. En esta situación, sería mejor buscar el Effect Veiler, cuyo efecto puede golpear a cualquier monstruo contrario durante la Main Phase del oponente y negar sus efectos hasta el final del turno. De esta manera, el tiempo no es un problema.
Para investigar Effect Veiler con Ghost Belle, debe existir una carta de conexión en el Deck de su propietario. Dinowrestler Pankratops es un excelente ejemplo, ya que su único punto en común con Ghost Belle es su atributo TIERRA y su único punto en común con Effect Veiler es tener 0 DEF. Además, la condición de Invocación Especial de Pankratops requiere que el oponente controle más monstruos que el jugador, por lo que puede ser un empate con muchos monstruos.
Con Small World, su propietario puede buscar un monstruo y eliminar un posible empate. en el proceso. Dado que Effect Veiler tiene solo un punto en común con Ghost Belle y Pankratops, también es posible investigar Pankratops con Ghost Belle invirtiendo las conexiones. Esto puede ser útil para lanzar un hechizo de campo o una carta colocada en la zona de hechizos y trampas del oponente.
Aprovechando al máximo el pequeño mundo
Algunos mazos funcionan mejor con mundos pequeños que otros
Desde La fuerza de Small World reside en su flexibilidadse usa mejor para monstruos que son absolutamente obligatorios para la estrategia principal de un mazo, están limitados por la lista de prohibición, son terribles para ejecutar más de una copia y/o son difíciles de buscar. Hay innumerables ejemplos de estos: Numeron Wall, Archnemeses Protos, Substitoad, Night Express Knight, Aleister the Invoker, cualquier monstruo Kaiju, Floowandereeze & Robina, Dreaming Nemleria e incluso Sophia, Diosa del Renacimiento. De hecho, cualquier Deck que se sienta cómodo cambiando un monstruo en su mano por otro puede beneficiarse de Small World. Algunos Decks pueden incluso beneficiarse de esto en circunstancias específicas.
De hecho, dos arquetipos se benefician de que sus dueños destierren sus propias cartas boca abajo: Nemleria y Gizmek. Nemleria es un arquetipo de control/aggro que tiene en cuenta la cantidad de cartas desterradas boca abajo de su propietario con algunos de sus efectos, mientras que Gizmek ofrece muchos trucos con monstruos Máquina con ATK y DEF idénticos. Un monstruo en particular, Gizmek Naganaki, el Señalizador del Amanecer, puede desterrarse del Cementerio de su propietario para recupera uno de tus monstruos Máquina que fue desterrado boca abajo y regresa a tu manosiempre y cuando ese monstruo tenga igual ATK y DEF. Con eso en mente, Small World puede desterrar fácilmente un monstruo así del Deck de su controlador para «buscarlo» con el efecto de Naganaki.
Existe al menos un monstruo Máquina de cada Atributo con este criterio: Speedy Scarecrow, Device Breaker, Turbulence Rescue-ACE, FA Auto Navigator, Cyber Dragon Nachster y Justice Ally Cycle Reader. Al desterrar uno de ellos de tu mano o Deck con Small World, es posible anular el -1 inherente al efecto de Naganaki.
Hablando de eso, Naganaki tiene otro efecto que permite a su controlador Sacrificar un monstruo Máquina con ATK y DEF coincidentes, incluido él mismo, para Invocar de Modo Especial otro monstruo de ese tipo con un Nivel de Deck más bajo. Combinar Small World con Naganaki permite a los jugadores mantener el impulso sin tarjetas «desperdiciadas».
La construcción adecuada de la plataforma es la mitad del trabajo
El riesgo de empates muertos no vale la pena
Con o sin monstruos Máquina o Nemleria Deck, La construcción adecuada de la plataforma es obligatoria para que Small World funcione. No puede buscar un monstruo en el Deck si ningún otro monstruo tiene una única conexión con él. Asimismo, muchos arquetipos tienen monstruos con el mismo tipo y atributo, lo cual es una conexión adicional con el efecto Pequeño Mundo. Al mismo tiempo, nunca es una buena idea incluir monstruos en un Deck con el único propósito de impulsar Small World. Una buena solución a esto es utilizar trampas manuales conectadas al monstruo deseado, ya que seguirán siendo útiles si se compran. Esto es doblemente útil si esa trampa de mano puede conectarse a otro monstruo que, a su vez, puede conectarse al monstruo deseado.
La redundancia es clave para tener suficientes objetivos potenciales para las conexiones de Small World. Si se usa o se retira una carta del Deck, puede ser útil tener otra. Si bien varias copias del mismo monstruo mantienen un Deck consistente, tener varios monstruos diferentes puede maximizar el alcance potencial de Small World. Dado que Small World es difícil de investigar por sí solo, podría valer la pena tener tres copias. Sin embargo, hacerlo es difícil de justificar si la estrategia principal de un Deck solo necesita usar Small World una vez. Una alternativa es usa Triple Tactics Thrust para buscar en Small World después de que el oponente usa el efecto de un monstruo.
El motor Magicians’ Souls/Illusion of Chaos también puede ayudar para corregir el exceso de copias de Small World: Illusion of Chaos puede buscar Magicians’ Souls y ponerse en el Deck, mientras que Magicians’ Souls puede moler Illusion of Chaos para invocarse de forma especial desde la mano. Magicians’ Souls tiene un segundo efecto que permite a su controlador enviar hasta dos Hechizos/Trampas de su mano y/o campo al Cementerio para robar la misma cantidad de cartas. Por lo tanto, esto es útil para reemplazar copias innecesarias de Small World sin perder los ahorros de la tarjeta.