
Las mazmorras más oscuras y rápidas asienten solo con los aventureros más valientes o más imprudentes. Mirando dentro de ellos, hay horrores más allá de la comprensión, pero más importantes que esto son las montañas de riqueza y tesoros que están listos para el enchufe. A medida que las fuerzas de la oscuridad conspiran para sumergir toda la luz en la oscuridad interminable, cae sobre los hombros de los héroes firmes para frustrarlos. Esta es la vida de un aventurero, ya sea por sangre o por profesión.
En ese momento, los mejores y más influyentes juegos de rol en PC nacionales. Armado con una pila de discos de disquete, un manual de instrucciones de tipo tomo y un cifrado anti-pirata confiable, los CRPG clásicos fueron una experiencia diferente a cualquier otra. Recortar lo mejor de lo mejor es una tarea casi imposible de realizar, Pero estos siguientes juegos representar lo mejor de lo que fue el clásico PC RPGing. Así que tome un papel gráfico y un lápiz y prepárese para dibujar las profundidades más oscuras: estas aventuras no esperan a nadie.
10
La historia del bardo trajo aventureros a la ciudad de Skara Brae
Definitivamente es una ciudad difícil
“Desde las paredes del castillo y los salones de antorcha y un precio que los hombres tuvieron que pagar. Hasta que los viejos para la sangre y el oro rescataron a Skara Brae. «Entonces comienza la aventura conocida como El cuento de la bardo. Al fondo de la ciudad de Skara Brae se encuentra el Mangar Mangar, la oscuridad, un mago que hundió la ciudad en el eterno invierno. Mientras los monstruos infestan la ciudad, solo un pequeño grupo de aventureros puede enfrentar los peligrosos peligros de la peligrosa ciudad y derrotar a Manga la oscuridad de una vez por todas.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
El cuento de la bardo |
Producciones de interacción |
1985 |
El cuento de la bardo Es una clásica acción de seguimiento de mazmorras de primera persona. Con su fiesta de aventureros, los jugadores deben explorar Skara Brae, descubrir los medios para ingresar a la Torre Mangar y volverse lo suficientemente poderoso como para derrotarlo. El cuento de la bardo Fue el primeroMagia RPG lanzado para PCS para competir con el Último Serie, que habla mucho sobre su éxito y nivel de pulido. Los jugadores solo deben visitar la bodega cuando tengan una oportunidad.
El cuento de la bardo
- Lanzado
-
26 de octubre de 2004
- ESRB
-
T
9
Conjunto de radiación blanda en la exploración en primera persona con combate estratégico
Y chico, fue difícil
Sin el conocimiento de los ciudadanos de Phlan, una magia extraordinariamente rara y extraordinariamente poderosa está profundamente bajo su ciudad. Un grupo de brillo, una manifestación física del poder arcano puro, estaba proporcionando al espíritu del dragón Tiranthraxus una cantidad inimaginable de poder. Cuando los monstruos superaron a la antigua ciudad de Phlan, los ciudadanos que se movieron para crear el distrito conocido como New Phlan adoptaron el reclutamiento de los aventureros para limpiar la ciudad antigua para siempre.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Brillo |
Simulaciones estratégicas |
1988 |
Brillo Es una aventura que se lanzó en Dungeons & Dragons Gold Box avanzado serie. El juego consiste en explorar varias secciones de Phlan en la primera persona, involucrarse con diferentes personajes y seres y luchar contra monstruos en los campos isométricos. Brillo No es un juego fácil desde lejos, pero ayudó a definir la barra para que un interactivo Dungeons & Dragons La experiencia puede ser. Y para los aventureros que lograron ver su misión, podrían importar su partido a la próxima misión.
8
Wizardry VII: los cruzados de Savante Dark empujaron la serie Wizardry a New Kingdoms
Es fácilmente el mejor de la serie
Siguiendo los eventos de Magic VI: Bane of the Cosmic Forge, Magia VII Comienza inmediatamente en el planeta Guardia. Con la Dominae astral revelada que está en Guardia, un antiguo artefacto con la capacidad de dominar la esencia misma de la vida, numerosos individuos convergen al planeta. Este es el mundo donde los jugadores comienzan su misión, su comienzo difiere, dependiendo del final que recibieron del juego anterior (o comienzan su misión).
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
VII Magia: Savante Dark Crusaders |
Sir-Tech |
1992 |
Magia VII introdujo muchas características totalmente nuevas en el clásico Magia fórmula. Para empezar, se implementó un sistema de diplomacia de juego que permitió a los jugadores trabajar con y contra las diversas facciones que jugaron a la astral Dominae. Un reloj de juego te permitió pasar el tiempo, lo que podría afectar los diferentes resultados de la misión para los jugadores. Con ruinas, bosques e incluso un mar para explorar, Magia VII Era un juego mucho más grande que las entradas anteriores. Para muchos fanáticos de Magia serie, VII Sigue siendo la altura de lo que ofrecería la serie.
Magic 7: Savante Negro Crusaders
7
Fallout 2 sacó a los jugadores al desierto
Stock en Nuka-Cola
Definido setenta y minas años después de los eventos del primero Polvillo radiactivo juego, Fallout 2 Comienza con la ciudad de Arroyo que sufre la peor sequía que jamás haya experimentado. Desesperado por evitar una desgracia inminente, el anciano del pueblo le pide al nieto del residente original de la bóveda del primer juego para ser aventurero en el desierto para encontrar un kit de creación de jardines (o abreviatura de geck). No sería Polvillo radiactivo Si no había escamas, el enclave y las hordas de otros malhechores se interponen en el camino.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Fallout 2 |
Black Isle Studios |
1998 |
Para algunos Polvillo radiactivo Académicos, Fallout 2 No fue suficiente para mejorar el primer juego, ya que recicló muchos de los mismos mecánicos y diseños. Pero eso no significa que Fallout 2 Es un mal juego, lejos de hacerlo, de hecho. Fallout 2 Continuó el mismo estilo de juego abierto que permitió a los jugadores hablar, escabullirse o pasar por numerosas misiones y reuniones. Fallout 2 ayudó a solidificar la base que Fallout 3Como esto, Nueva Vegasy 4 sería construido de. Eso es todo considerado uno de los rpgs más grandes por una razón.
Fallout 2
- Lanzado
-
29 de octubre de 1998
- ESRB
-
M a Maduro 17+ debido a la sangre y la sangre, un lenguaje fuerte
6
Star Wars: Knights of the Old Republic es el mejor de OG Biowa
La dualidad sigue siendo súper satisfactoria
Cuando el jugador se despierta sin un recordatorio de quiénes son o dónde están, la urgencia del ataque de Darth Malak en su barco de la república se vuelve extremadamente preocupante. Al poder escapar del ataque, los jugadores deben orientarse en el planeta de Taris para aprender quiénes son, cuál es la conexión con Sith y cómo pueden forjar su propio destino. Caballeros de la antigua república Continúa el escenario de los cómics de los caballos oscuros Jedi Tales Serie perfectamente, permitiendo a los jugadores explotar la galaxia mucho, mucho antes del ascenso del Imperio Galáctico.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Star Wars: Caballeros de la antigua república |
Biowa |
2003 |
Que hace Kotor Un juego tan fantástico es la mezcla de nivel experto de D&D-Selando mecánica de RPGuna comprensión profunda de Star Wars Universo y la caracterización de sus personajes jugables. Los jugadores son recompensados por su atención a los detalles de la exploración, ya que interactúan con otros personajes y qué tan bien construyen sus personajes. Cada acción es recompensada y cada rincón del juego es una sorpresa para aquellos que quieren buscarlos. Caballeros de la antigua república Es BioWare en su mejor momento (y sí, cuenta como un clásico, ya que fue lanzado durante más de veinte años).
- Lanzado
-
15 de julio de 2003
- ESRB
-
T para adolescentes: violencia
5
May y Magic VI rompieron un nuevo terreno para la serie
¿Dónde?
Hay caos en el planeta enranchado. Mientras los invasores de Kreegan chocan con el planeta y comienzan a enjambrar, el rey Rolan es capturado, la reina se fue a su tierra natal y un servicio de día de día a día hasta un día, durante los días oscuros enristados. Ingrese a cuatro jóvenes de la ciudad de Água Doce. Juntos se embarcarán en una misión que los llevará a enriquecer a suprimir la creciente ola de caos en su mundo.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
May y Magic VI: El mandato del cielo |
Computación del Nuevo Mundo |
1998 |
May y Magic VI Introdujo varias características nuevas para el clásico Lata y magia fórmula. Para empezar, los tamaños de fiesta se redujeron de seis a cuatro. Además, los personajes eran solo humanos, una gran desviación de los títulos anteriores. Aunque estos cambios pueden parecer muy dañinos, es el alcance y el tamaño de May y Magic VI Esto lo convierte en uno de los juegos de rol más grandes de todos los tiempos.
Las misiones, el combate, la magia: todo esto fue el mejor aventurero. Como el primer 3D totalmente Lata y magia Juego que permitió el recorrido mundial total (incluso poder escalar montañas), simplemente no había Lata y magia Título muy similar. Pocos juegos de rol permitieron los niveles de exploración e inmersión como May y Magic VI.
4
Everquest ayudó a comenzar una revolución
Mm oh si
El mundo de Norrath está lleno de aventuras grandes y pequeñas. Desde Anthony hasta Faydwer del Reino Keledin Sylvan hasta la Casa de Rivervale, desde Halfulings, el mundo de Norrath está lleno de emociones de todo tipo. Y esto ni siquiera tiene en cuenta los muchos planes diferentes de existencia que también se pueden visitar, como el avión del aire y el avión de odio. Hay cantidades iguales de belleza y peligro en Norrath, y solo el aventurero más firme puede vivir para probar todo.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Everquest |
Verrante interactivo |
1999 |
El legado y el impacto de Everquest Se puede sentir hoy En casi todos los juegos de rol modernos, MMO y aventura en línea. Hubo una vez cuando Everquest Era el estándar de oro para los MMOS de fantasía mucho antes World of Warcraft entró en la escena. Era hora de Llamada de Asheron y Edad de Camelot oscuro. Era el momento del acceso telefónico a Internet y caminar durante horas en tiempo real entre ciudades. Y con más de quinientas zonas para explorar, hubo mucho paseo. Era un momento muy diferente en ese momento, pero en los días de EverquestTodo era nuevo. Los fanáticos modernos de MMO harían bien en inclinar el legado de uno de los grandes nombres.
Everquest
- Lanzado
-
16 de marzo de 1999
- ESRB
-
T
3
Last Underworld es uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos, de todos los tiempos
Y sigue siendo una cantidad increíble de diversión
La antigua tierra pacífica de Britannia vuelve a hornear por el mal. Dos hermanos Mago, Garamon y Tyball accidentalmente llaman a un demonio. Cuando el demonio se siente tentado, el caos sigue, lo que resulta en que el demonio se selle en una habitación de pura virtud. Tyball inventa un plan para sacrificar a una chica inocente para abrir la puerta. El fantasma de Garamon entra en contacto con el jugador, conocido como Avatar, y los lleva de regreso a Britannia para detener el Tyball.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
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Último inframundo |
Blue Sky Productions |
1992 |
Último inframundo No se desarrolló para ser una experiencia clásica de RPG como títulos anteriores. En lugar de combate clásico basado en el turno, Último inframundoEl juego se realiza en tiempo real a través de la acción en primera persona. Último inframundo Se acredita como uno de los primeros (si no el primero) de los juegos de acción de la primera persona en un entorno 3D, así como el primer juego 3D verdadero.
Más que solo peleas, Último inframundo Dé a los jugadores una cantidad impresionante de libertad para maniobrar a través de la mazmorra; Los artículos se pueden usar entre sí creativamente, los jugadores deben comer y dormir, y no todos los desafíos deben superarse solo por la fuerza bruta. Serie como BiohockComo esto, Dios exComo esto, Vida mediaY todo el crédito Último inframundo como su mayor influencia. Los juegos, como sabemos, deben agradecerle a Último inframundo.
Último inframundo: el abismo estigio
Primera persona
Rol
Dungeter
- Lanzado
-
21 de marzo de 1992
- ESRB
-
T para adolescente debido a la sangre animada, violencia ligera
2
Diablo II redfinó el juego de rol de acción
Trapsin sigue siendo la forma de seguir
La derrota de Diablo en la ciudad en ruinas de Tristram fue solo el comienzo de la pesadilla. El aventurero que golpeó la piedra del alma que contiene la esencia de Diablo en su frente fue corrompida por su influencia, sucumbiendo a la voluntad de los otros males principales. Con Baal y Mephisto Silk para liberarse de sus lazos y prender fuego al mundo del santuario, cae sobre la raza del hombre para salvar toda la creación de cierta condena.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
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Diablo II |
Ventisca |
2000 |
Diablo II Es todo el primero Diablo El juego fue y mucho más. Ahora ya no se limita a una sola ciudad, Diablo II Se necesitan jugadores en todo el mundo del santuario, desde la sangre de la sangre hasta el alcance arenoso de Lut Gholein. Mientras que el original Diablo ofreció solo tres clases para elegir, Diablo II Ofrece siete (con asesino y nigromante siendo clases adicionales obtenidas a través del paquete de expansión).
Diablo II Perfeccionó la experiencia de limpieza de mazmorras y hizo clic en el primer juego, con un juego más rápido, viajes más simples y una cantidad abrumadora de elementos, armas, armaduras y runas para averiguarlo. La experiencia isométrica del seguimiento de las mazmorras, independientemente del tiempo o la serie, siempre e invariablemente Mirar hacia atrás Diablo II Como el estándar de oro.
Diablo 2
- Lanzado
-
28 de junio de 2000
- ESRB
-
M a Maduro: sangre animada y sangre, violencia animada
1
Baldur's Gate es una de las mejores series de juegos de rol absolutos de todos los tiempos
Infinity Engine D&D Games
Para muchos jugadores hoy Gate de Baldur III Era la puerta de entrada al mundo de Faerun. El titular de la ciudad costera de Baldur's Gate ha abierto sus armas e ha invitado a millones de jugadores a experimentar la aventura de una vida. Pero mucho antes Gate de Baldur III Fue lanzado, se desarrollaron una serie de juegos con Infinity Engine y cada uno de estos juegos comenzó a representar algunos de los momentos más importantes en los juegos clásicos de PC RPG. Puerta de calderaComo esto, Puerta de Baldur 2Como esto, Icewind Daley Planescape: tormento Cada uno se considera la altura del género CRPG.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Puerta de Baldur; La puerta de Baldur 2; Icewind Dale; Planescape: tormento |
Biowa; Black Isle Studios |
1998, 1999, 2000 |
Cada uno de estos juegos ofrece una sensación de inmersión que llevará a los jugadores directamente a los propios reinos. Huir de Dungeons y dragones avanzados 2ª ediciónLos juegos de Infinity Engine imitan cada momento de peligro, cada emoción de la victoria y cada momento de derrota que aplasta al alma.
Para muchos, no hay mejor manera de explorar los reinos que jugar estos juegos. A través de sus actuaciones visuales, para su música, para escribir y, el más importante, su juego profundo y desafiante, el motor infinito D&D Los juegos son la definición misma de lo que son los CRPG. Solo un aviso: son extremadamente implacables, al igual que los mismos reinos.
Puerta de caldera
- Lanzado
-
21 de diciembre de 1998
- ESRB
-
T para adolescente: sangre animada, lenguaje ligero, consumo de alcohol y tabaco