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Game Masters (GMS) sabe cómo puede ser difícil encontrar el momento adecuado para prepararse para Pionero o D&D Juegos, especialmente cuando los grupos se reúnen regularmente. Aunque existe una profunda satisfacción en los monstruos y las reuniones de manos, muchos GM usan campañas pre-sceritas para ahorrar en el tiempo de preparación y explorar los aspectos creativos de contar historias desde otra perspectiva. Pionero Los jugadores estuvieron particularmente bien abastecidos por las aventuras durante todo el juego.
Mientras que Paizo publica aventuras independientes de varias sesiones y cientos de una oportunidad para su campaña mundial de la sociedad de Pathfinder Society, su principal línea de aventuras es la serie Aventure Path. Estas series de aventuras vinculadas llevan a los jugadores a un tema de larga vía, comenzando con sus historias heroicas y pasando a los niveles más altos del juego.
Padre publicado Dragón y Mazmorra durante cinco años. Estas revistas mensuales incluyeron artículos y aventuras para DMS sin tiempo para conectarse y reproducirse en su Dnd Juegos. Cuando Wizards of the Coast no renovó las licencias de revistas en 2007, Paiizo reformuló el D&D 3.5 gobernantes para crear su nuevo sistema, PioneroY comenzó a lanzar su contenido mensual de aventura como caminos de aventura. Ahora que Pionero El 2E ha sido lanzado y remasterizado, Paizo puede traer de vuelta algunas de sus historias clásicas, actualizando estos caminos de aventura de primera edición a su último conjunto de reglas.
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Rise of the Runelords es el camino original de aventura de Pathfinder
Esta búsqueda épica de fantasía es la introducción perfecta a la configuración icónica de Pathfinder
El primer camino de aventura que publicó Paizo, Remely Rise, También es una de las aventuras más populares en Pionero. Estas aventuras comienzan con la defensa de una encantadora ciudad costera de un ataque de Goblin y revela constantemente misterios crecientes hasta que los jugadores luchan contra un viejo mal que regresa al planeta después de Milênia. Esta campaña establece gran parte de la historia de la región del mar interno de Pionero Y sirve como un gran punto de partida para muchas historias futuras.
Esta aventura usa monstruos clásicos, pero los hace suyos, como tener tribus de duendes que rechazan la lectura, ya que temen que las palabras roben pensamientos. Del mismo modo, el gran villano de la campaña es un ex maestro de Sin Magic, una nueva variante sobre el sistema mágico familiar de Vancer Dnd y Pionero. Mientras que Paizo volvería a la amenaza de estos runeLords en otras dos campañas, su debut continúa Pionero Experiencia y un amado pilar en la Biblioteca Pathfinder mereciendo una reimpresión 2E.
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Cráneos y grilletes es una extravagancia pirata
Si lo absurdo es algo que quieres, este camino de aventura ofrece
Pirate Fantasy es un género querido con su propia variedad de historias y temas, y de Paizo's Cráneos y rejillas La campaña ofrece a los jugadores una estructura GM una estructura perfecta para interpretar a los que lo son. Este camino de aventura de agua comienza de manera convencional, con los jugadores presionados contra su deseo de trabajar en un barco pirata, dejándolos para convertirse en capitanes y líderes de piratas por sí mismos.
Este camino de aventura tiene una narración innovadora y memorable en todas partes, como un capitán pirata druida de Bonds y una camiseta sin mangas Buccaneer completa. Muchos de los sistemas de juego fueron introducidos por este camino de aventura de primera edición, como armas de fuego y ayudas de movilidad pirata. Ya han visto producción en Pathfinder 2eLuego, la conversión de esta aventura de buckbuckling terminó en el clima.
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La guerra para la corona está llena de intriga imperial
Política, maestros y secretos antiguos encabezan este camino de aventura
Situado en la nación en descomposición de tal Guerra de la corona Inmediatamente comienza con un shock, colocando a los jugadores en el papel de nuevos espías atrapados en un dramático intento de asesinato que amenaza con separar a la nación. Este camino de aventura está lleno de Spycraft, grandes ambiciones políticas y poderosos ejércitos que marchan bajo pancartas resplandecientes, el tipo de fantasía política que muchos jugadores asocian con juegos de rol.
La nación del comerciante es un poder imperial en descomposición en el Pionero Escenario, lo que lo convierte en un patio de recreo perfecto para Foppish Dandins, ejércitos reales y una vez orgullosas casas desesperadas por un renacimiento de su poder e influencia. A Pionero Jugadores que desean una ayuda de la cortés intriga en sus juegos, un remasterizado Guerra de la corona Sería exactamente lo que ordenó la princesa.
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La máscara de mamá hace que los jugadores exploren las pirámides para detener a un maligno
Esta aventura con temática antigua es perfecta para los cazadores de tesoros
Fanáticos de La momia y Caballero de la Luna Encontrarás mucho para disfrutar en este camino de aventura con fuertes lazos con el mito y la costumbre egipcios. Ubicado en Osiron, PioneroTierra de ruinas del desierto y altas pirámides, Mamá de mamá Define a los jugadores en el camino a un servicio que intenta restaurar una faroah olvidada del poder antiguo y perverso a través de la magia malvada. Esta aventura temática está llena de Sphinx, Scorpion-Man y Mummies para apagar la sed del egiptólogo más enojado.
Este camino de aventura demuestra algunos de los primeros trabajos de Paizo en producción de fantasía inclusiva que se extiende más allá de las tropas occidentales tradicionales. En Pionero Lore, Osiron es un país no calificado cuya monarquía nativa controla ferozmente su mercado de antigüedades, manteniendo reliquias histórica y culturalmente significativas para Osiron, al tiempo que agitan los arqueólogos externos en los descubrimientos exportados. Paizo continúa explorando la fantasía desde una perspectiva global, como con Pathfinder 2eEl ganador ganador del premio Guía del mundo de Tian Xiaque detalla un continente sumergido en la mitología de una amplia gama de culturas asiáticas.
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Los rebeldes del infierno ponen a los jugadores contra los poderes de una monarquía diabólica
Los jugadores lideran la resistencia contra un status quo respaldado por el diablo
Una de las situaciones políticas más interesantes en Pionero Es la nación de Cheliax, un poder imperial cuya fuerza está garantizada por su cruel monarquía que se combina con los demonios del infierno por su interés mutuo. Esta campaña coloca a los jugadores a cargo de una rebelión contra tales poderes perversos, obligados por las circunstancias a convertirse en líderes de una resistencia contra el cruel gobierno de la Cámara que eludirá al país.
Este camino de aventura altamente revisado ofrece a los jugadores una fantasía clásica de resistencia heroica y es perfecto para los fanáticos de AguaComo esto, La última flexión de aireu otras historias de oposición subterránea a poderes malvados. Paizo restauró el status quo de la configuración en la siguiente campaña: Infierno venganzaLa única campaña explícitamente malvada de Paizo, donde los jugadores juegan antihéroes en el servicio de la realeza de Cheliax, que están llamados a reducir la rebelión en todo el país que sigue Infierno rebeldes ' Liberación de la ciudad. Llevar esta campaña a las reglas de la segunda edición puede introducir una nueva generación de Pionero Jugadores de Cheliax, villanos que a los jugadores les encanta odiar.
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La comprensión de Tyrant fue un final apropiado para Pathfinder 1e
El poderoso Lich conocido como el susurro Tyran es crucial para dos caminos de aventura
Ningún juego de rol de fantasía está completo sin el mal, planificando pacientemente toda la eternidad para poner fin a la vida mortal, ya sea Vecna Dnd o el tirano susurro en Pionero. Posiblemente la cosa más cercana a Sauron en el juego, Pionero Los fanáticos primero detuvieron el culto al tirano en el Corona Camino de aventura pero Comprensión del tirano arriba la apuesta por tener el poderoso regreso de Lich-Rei-Distance con un Supergar comenzar La campaña enviando a los héroes a la muñeca, el avión muerto de Pathfinder.
Esta campaña solo se eleva a partir de ahí, aumentando constantemente su tensión dramática antes de terminar en una nota que compartió fanáticos, pero aseguró que los personajes fueran héroes legendarios en el mundo de la campaña. Al igual que el gran mal en muchas historias, el susurro del tirano es casi imposible de destruir y seguir perseguir Pionero En su segunda edición, hacer de esta aventura una gran historia para aquellos que quieren conocer toda la historia del universo del juego.
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Eons Strange trajo una fuerte dosis de los mitos de Cthulhu a Pathfinder
Los jugadores luchan contra una conspiración de Madwater llena de abominaciones de Eldritch
Para los fanáticos de HP Lovecraft y Cosmic Horror, ningún camino de aventura es tan intrigante como «Strangers Andons». Esta aventura comienza a los personajes en un asilo con sus recuerdos arrancados de ellos. A medida que los jugadores desentrañan los misterios de sus propias historias de fondo y sus recuerdos ausentes, se encuentran atrapados en un viaje épico de saltar en avión que amenazará su cordura mientras intentan evitar el ascenso de un Dios externo.
Esta serie crea una aventura épica que fácilmente podría ser un Llamada de Cthulhu o Arkham Horror campaña. La aventura completa es densa con referencias y apariciones especiales para las obras icónicas de HP Lovecraft. Los jugadores encuentran al autor de Neronomicon, viajan a lugares famosos como Leng y Carcosa y enfrentan algunos de los monstruos más emblemáticos de la extraña ficción de Lovecraft. Mientras que algunos jugadores encuentran el tono heroico en desacuerdo con el horror original de los mitos de Cthulhu, este camino de aventura es perfecto para los jugadores que quieren ver cómo el tuyo Pionero Los personajes se apoyan contra los cultos del gran viejo.
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Iron Gods trae láseres y robots a Pathfinder
Los jugadores exploran un reino de hombre abrumadoramente incomprendido administrado por bárbaros
PioneroEl escenario es una gloriosa mezcla de diferentes tropos de fantasía que coexisten uno al lado del otro para crear algo realmente propio, y en ninguna parte este escenario de «fregadero de cocina» brilla más que icónico Dioses de hierro Camino de aventura. Los jugadores exploran los misterios de Numeria, un país bárbaro de señores de guerra brutales entrenados por la tecnología de ciencia ficción mal entendida, eliminada de los restos de miles de años de una nave espacial paisajista. Este nuevo escenario combina fantasía post-apocalíptica oscura como Sol oscuro común Polvillo radiactivo Nivel de tecnología, creando desafíos únicos y algunas opciones memorables de jugadores como láseres y motosierras.
El tiempo sería particularmente perfecto para un Dioses de hierro Actualizar con el lanzamiento de Starfinder 2e. No solo lo hace Pasador de estrellasActualización del conjunto de reglas actualizadas prometiendo entregar muchos robots a los jugadores bárbaros a la motosierra, pero el Dioses de hierro El camino de la aventura tiene una conexión directa con la tradición Pasador de estrellasPlan de hiperespacios. Dar a los jugadores más jóvenes la oportunidad de jugarlo Pionero La aventura privada puede profundizar su apreciación de la dedicación de Paizo a su tradición cuidadosamente creada.
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El reinado del invierno es una búsqueda de brujas de alta magia con el tiempo y el espacio
Esta epopeya de Nevado tiene que los jugadores usan la cabaña de baile para encontrar la baba yaga
Posiblemente el más distante Pionero Camino de aventuras, Reign invernal Comienza como una búsqueda para descubrir la fuente de una tormenta de nieve no natural a mediados del verano. Cuando el sendero mágico invernal los lleva a la cabaña de baile de Baba Yaga, los jugadores obtienen las formas de viajar al alcance más frío de Pionero universo.
El reinado del invierno se vuelve verdaderamente cósmico en esta campaña. El salto entre los planetas ofrece a los jugadores una fantasía planetaria en Ice Planet Triaxus, controlado por Dragon. Incluso hay una parada épica en la tierra de la Primera Guerra Mundial en el impresionante libro ¡Rasputin debe morir! Este camino de aventura es una de las creaciones más queridas de Paizo por una razón.
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La ira de los justos es una guerra mítica contra las fuerzas demoníacas
Los jugadores intentan cerrar un agujero en el mundo que se abre al abismo
Si hay Pathfinder 1e El camino de la aventura merece ser llevado a Segunda edicióneso es todo Ira de los justos. Este camino de aventura coloca a los jugadores en lugar de los cruzados que intentan reagruparse y guerra contra el avión demoníaco de Pathfinder después de una pérdida catastrófica. Esta aventura destaca el conjunto de reglas míticas de Paizo y permite a los héroes tomar poderes para romper el juego para acercarse a los dioses que a los mortales.
Esta aventura 1E no solo es excelente por sí misma, sino que también fue traducida a un aclamado CRPG por Owlcat Games. La única otra aventura de Pathfinder que se convertirá en un CRPG fue el Reymaker Adventure Path, que no solo recibió un relanzamiento de 2E, sino que también recibió un Bestatic de D&D 5e para jugadores de Dungeons and Dragons que querían probar la campaña de primera mano. Con la nueva guerra inmortal PF2E agregando opciones míticas a la segunda edición de Pathfinder, esta aventura sería la aventura perfecta para reimpresiar y mostrar la edición más reciente de la obra mítica.